三人麻將是一款桌間規則差異比四人麻將更大的遊戲。不只是起始點和返還點,自摸損和籌碼的北方處理和目標也不同,所以不可能決定一個公式,「三麻一定是這個公式。」
但是,計算順序是相同的。如果將最終持點轉換為遊戲點數,然後反映換算率、籌碼和場費,即使是看似複雜的結算也能組織起來。在本文中,我們將解釋如何記錄和驗證計算,並使用規則的具體範例進行解釋。
1.【結論】依此順序計算三麻的收入與支出
先查表規則,依下列順序計算:
- 檢查起始點、返還點、順位馬、頭名賞等規則
- 勾選3人 最終持點
- 根據與 返還點 的差額輸出 素點
- 按等級添加順位馬
- 若採用,加入頭名賞
- 反映其他排名結算並發放最終遊戲積分。
- 將遊戲點數轉換為 換算率
- 調整籌碼及特別獎品
- 最後減去場費即可得到實際餘額。
素點= (最終持點−返還點)÷1,000
最後的比賽點=素點+順位馬+頭名賞+其他付款
最終餘額= 最終遊戲積分 x 換算單位 + 籌碼 餘額 + 其他餘額 - 場費
積分、遊戲積分和實際餘額是不同的數字。例如,即使最終持點有50,000分,也不會是「50分獲勝」。如果返還點是40,000點,素點是+10,順位馬和頭名賞相加就是遊戲點。此外,只有反映換算率、籌碼和場費後才能確定實際餘額。
2.三麻和四麻的收入和支出計算有什麼差別?
三麻 規則根據桌子和服務的不同而有很大差異。使用的牌,起始點,結算參考點,順位馬,北面的處理,自摸損,籌碼,以及結束和結束條件必須在比賽前確認。
即使您將這些數字應用到另一個表格的範例計算中,也不能保證您會獲得正確的餘額。如果提前留一張規則表,就可以追溯是用哪些條件來計算結果的。
| 專案 | 四麻 | 三麻 |
|---|---|---|
| 人數/等級 | 4人,第一名至第四名 | 3人,第一名至第三名 |
| 平均順位 標準 | 2.50 | 2.00 |
| 起始點 範例 | 25,000點等 | 35,000點等 |
| 順位馬 | 4個地方 | 3個地方 |
| 拔北 | 通常不被採納 | 有一個表格可以採用 |
| 自摸損 | 通常不會發生 | 檢查是否存在 |
| 志 | 是的 | 沒有一個是常見的 |
雖然基本計算順序與四麻相同,但遊戲過程中輸入的數字和點的移動有所不同。特別是,如果僅透過像「10-20」這樣呼叫四麻來記錄三麻的順位馬,後面可能無法辨識第2位和第3位的值。
3.在三麻中,計算收入和支出前先檢查「表格規則」。
若要將積分轉換為遊戲積分,請將每位參與者的 最終持點 與結帳參考積分進行比較。這個參考點返還點 (嘉士天)是的。
最終持點和返還點之間的差值以1,000點為單位轉換為遊戲點。素點(索天)是的。如果起始點和返還點不同,那麼每個人的素點相加都不會為0。 頭名賞填補空白,其分配順序由表格的規則決定。如果採用的話,最終的局分是素點、順位馬和頭名賞的總和。
| 分類 | 比賽前需要決定的事情 | 使用情況 |
|---|---|---|
| 人數及形式 | 是3人還是4人的比賽,是對東風還是對韓莊? | 單獨記錄 |
| 牌和北 | 使用哪些磁磚,紅色磁磚,是否打齊,是否將北方視為役牌,寶牌不使用,或作為普通磁磚。 | 符合遊戲條件 |
| 點棒 | 起始點 和 返還點 | 計算 素點 和 頭名賞 |
| 等級 | 第 1 名至第 3 名中是否有 順位馬 和 頭名賞 以及新增位置 | 計算遊戲點數 |
| 自摸 | 自摸損的存在,如何支付莊家和閒家 | 確定每個站點的點棒移動 |
| 籌碼 | 物件 役種、磁磚、1 塊單位、交付方式 | 添加到實際收入和支出 |
| 終止條件 | Tobi,如果您有 0 分,請延伸,立直棒供託 和堆疊棒處理 | 確認最終持點 |
| 平局和分數 | 平手時的排名、四捨五入等捨去方法以及分數傳遞 | 確認排名和總分 |
| 轉換 | 場費 1分單位、總金額及支付方式 | 確定遊戲點數後,轉換為實際餘額。 |
規則表中不僅記錄了遊戲名稱,還記錄了用於計算的條件。計算積分需要起始點和返還點,計算遊戲點數需要順位馬和頭名賞,計算實際餘額需要換算單位籌碼和場費。將設定名稱新增至計算結果中,並將數值和假設一起儲存。
設定名稱應包含主要標準的簡短描述。例如,如果您編寫類似「3名玩家,35,000點,返回40,000點,自摸損,拔北」之類的內容,則很難將其與其他設定混淆。更改條件當天,先前的設定不會被覆蓋,而是儲存為新設定。
麻將、線上 麻將、錦標賽和好友套裝的設定有所不同。重要的是,應將計算範例僅視為一個範例,而不是假設存在「三麻 通用規則」。
4. 順位馬 或 三麻 是什麼?
順位馬是根據排名增加或減少的遊戲點。在這個計算範例中,我們將+20分配給第一名,+10分配給第二名,-30分配給第三名,使得3人的總和為0。
+20+10−30=0
三人順位馬記錄三個值作為一組。由於僅透過「順位馬20, 10」可能無法說出第三名的值,因此將整個排名寫為「1st + 20, 2nd + 10, 3rd - 30」。
有些表格具有不同的分佈,例如+20、0 和-20。下面使用的+20、+10和-30是計算範例的設置,不是順位馬,這是三麻共有的。
5. 頭名賞 或 三麻 是什麼?
頭名賞是起始點和返還點之間的差異產生的點。如果您有 35,000 積分並返回 40,000 積分,則起點棒為 35,000 積分 x 3 人 = 105,000 積分,但 返還點 的總數為 40,000 積分 x 3 人 = 120,000 積分。如果將 15,000 點的差值轉換為 1,000 點 = 1 點,則 頭名賞 將為 15 點。
(40,000−35,000)×3÷1,000=15 點
如果規則是將所有 15 點加到頂部,我們會將 頭名賞+15 放在第一名。即使你有30000點積分,返還35000點積分,相差的也是同樣的15點。另一方面,如果起始點和返還點相同,基於這個想法就不會出現頭名賞。
然而,頭名賞 的存在與否以及它的分佈方式也取決於該表。還有置頂以外的支付方式以及不提供頭名賞的規則。不要僅根據起始點和返還點來決定處理,而應在規則表中寫入“將頭名賞15添加到頂部”之類的內容。
6.實際計算三麻的餘額
以下我們以規則記錄為「3名玩家,35,000分,返還40,000分,順位馬為+20、+10、-30,頭名賞為+15第一名」為例。 立直棒供託,沒有分數或外部獎勵,點棒的所有變動都已反映在最終持點中。 最終持點 第一名有 50,000 積分,第二名有 35,000 積分,第三名有 20,000 積分,總積分為 105,000 積分,與開始時相同。
| 等級 | 最終持點 | 素點 | 順位馬 | 頭名賞 | 最後的比賽點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一名 | 50,000 點 | +10 | +20 | +15 | +45 |
| 第二名 | 35,000 點 | −5 | +10 | 0 | +5 |
| 第三名 | 20,000 點 | −20 | −30 | 0 | −50 |
- 第一名 素點 是
(50,000−40,000)÷1,000=+10是的。 - 將 順位馬+20 加入第一名 素點 得到 +30。
- 根據招募規則,如果加上頭名賞+15,則第一名+45。
- 如果按照同樣的順序計算,第二名是+5,第三名是-50。
此條件下產生的頭名賞為(40,000−35,000)×3÷1,000=15 點是的。三個人的素點是+10−5−20=−15,所以如果依照表中的規則將頭名賞+15分配到第一名,就可以彌補素點的總差額。 順位馬 的總數也為 0,因此在本結算範例中,3 名玩家的總數為 0,最終遊戲點數將為 +45 + 5 - 50 = 0。
立直棒供託 或如果仍有分數
在此範例中,表格上沒有保留 立直棒供託,且點棒上沒有分數。如果立直棒供託留在最後,則將每個人的最終持點和桌子上的立直棒供託相加,並將其與開始時的總點數進行比較。之後,按照表格規則記錄誰的分數應該添加到他們的分數中或保留在單獨的槽中。由於四捨五入而產生的分數也會根據規則表在單獨的欄位中處理。
7.自始至終遵循第一名的收入和支出。
在前面的範例中,讓我們追蹤進度,直到最高分 50,000 分達到實際餘額。首先,如果將返還點和40,000點之間的差除以1,000,則素點是+10。如果將+30加上順位馬+20,再加上頭名賞+15分配到頂部,最終的遊戲點數將為+45。
50,000 點 → 素點+10 → +30 點(含 順位馬) → +45 點(含 頭名賞)
如果1點=100P,+45點就是+4,500P。如果您將2個籌碼加上+200P並減去場費400P,則最終餘額將為+4,300P。
+4,500P+200P−400P=+4,300P
訣竅是不要跳過中間的任何數字,並分別保留“點棒”、“遊戲點數”和“實際平衡”。這使得當計算不相加時更容易找到原因,而不是只記錄最終結果。
8.計算三麻的換算率、籌碼、場費
如果規則是將每個人的總遊戲點數設為0,則先檢查總數是否為0,然後反映轉換單位,籌碼和場費。 頭名賞、順位馬,對於四捨五入規則不同的表,請對照規定的總數進行核對。透過分別計算點柱和實際餘額,您可以識別偏差的階段。
換算換算率是每1個遊戲點的換算值。下面以P作為計算例子的換算單位。
使用 P 的轉換條件
- 最終比賽積分為第一名+45、第二名+5、第三名-50
- 1點=100P
- 籌碼1片=100P
- 籌碼 為第一名 + 2 件,第二名 - 1 件,第三名 - 1 件
- 場費總共1,200P將分給3人,每人400P
最終餘額 = 遊戲點數 x 兌換單位 + 籌碼 數量 x 籌碼 單位 - 場費 份額
| 等級 | 積分換算 | 籌碼 | 場費 | 最終餘額 |
|---|---|---|---|---|
| 第一名 | +4,500P | +200P | −400P | +4,300P |
| 第二名 | +500P | −100P | −400P | 0P |
| 第三名 | −5,000P | −100P | −400P | −5,500P |
總兌換遊戲點數為0P,籌碼的發放為+200−100−100=0P。反映 場費 的最終餘額為 +4,300+0-5,500=-1,200P,與整個表的 場費 相符。
採用托比獎等時,請將其記錄在單獨的欄中,而不是將它們集中在「調整」下的一個項目中。一旦您知道有多少 P 從誰轉移到誰,您就可以重新計算總實際餘額。包含四人遊玩的結算項目有:麻將餘額計算方法但你可以檢查一下。
9. 三麻 特有的「自摸損」是什麼?
三麻參與支付的人數比四麻少1人,因此自摸可用時有多種支付方式。 「有自摸損」是一種只為莊家和閒家的兩個人收取付款的方法,與四麻相同,並且不會對不存在的一個人進行補償。以某種方式調整Agari點數不足的方法一般被稱為「No 自摸損」。
自摸損 的存在或不存在會改變每個站的點棒移動。因此,即使內容相同,最終持點 和遊戲點數也可能會改變。然而,在 Hansho 結束後發出 素點 的公式對於兩者來說是相同的。
素點=(最終持點−返還點)÷1,000
不同的不是公式,而是公式中輸入的最終持點。如果你統計有和沒有自摸損的遊戲,遊戲風格的差異和規則的差異會混合在一起,所以將它們記錄為單獨的設定。
10.拔北對三麻的收入和支出有何影響?
在三麻中,有一條規則將North從手牌中刪除並將其視為寶牌。越往北走,得分就越容易,而在拔北本身就是籌碼的目標的表格中,它不僅會直接影響得分條,還會直接影響籌碼的平衡性。
另一方面,有一些規則不使用拔北,例如為所有人製作北役牌或將其視為普通牌。 「三麻的北邊不一定是寶牌」。如果諾斯受到不同的對待,他的擊球點和防守決策也會發生變化,所以在比較收入和支出時,最好不要在相同條件下將它們混為一談。
11.三麻可能對籌碼收入和支出產生較大影響。
對於使用 籌碼 的表,檢查目標內容,例如紅色磁磚、一發、裡寶牌、北、役滿。你是從槍手那裡收到榮和,還是從另外兩個人收到自摸,這取決於規則。
即使遊戲點數為正,如果籌碼的支付金額較大,實際餘額也會很小。另一方面,即使你沒有完成好,你也許可以用籌碼收入來彌補。分析時,請勿將籌碼混入遊戲點,而應將其分開為「遊戲+4,500P,籌碼+200P,場費−400P」。
12.是否有飛鳥獎、烤雞肉串、立直棒供託等
根據表的不同,有「飛鳥獎」、「烤雞肉串」、「役滿 祝賀」等特殊付款。 立直 條可能會在末尾標記為“立直棒供託”,或者可以單獨確定堆疊條的處理。完成 素點、順位馬 和 頭名賞 的基本計算後,如果將它們作為獨立項目進行添加或減去,將更容易組織它們。
如果僅選擇“其他調整+500P”,則稍後無法查看內容。請記錄您從誰轉移到誰,出於什麼原因,轉移了多少,例如「Tobi Award 500P從第三名到第一名」。如果獎品在玩家之間轉移,您還可以檢查收到的金額和支付的金額總和是否為0。
13. 三麻收支對不上時如何檢查
- 選擇玩家人數和遊戲形式,劃分三麻和四麻的記錄
- 使用的牌,North,自摸損,籌碼,Tobi 和最終條件被保留。
- 起始點、返還點、順位馬、頭名賞、左領帶和分數處理
- 檢查每個人的最終持點 + 桌上剩餘的立直棒供託 = 開始時的點棒總數。
- 我記錄了留在桌子上的立直棒供託應該分配給誰以及是否應該分配到單獨的槽。
- 在將每個人的總遊戲點數設為 0 的規則中,3 名玩家的最終遊戲點數總計為 0。
- 確認已收及支付的籌碼的總數。
- 場費 的總負擔與整個表的 場費 相符。
總數不符時的確認順序
- 將桌上每個人的最終持點和剩餘的立直棒供託相加,並與開始時的總點數進行比較。
- 查看三人合計素點與頭名賞的關係
- 查看3人總計順位馬
- 檢查籌碼並獎勵交付
- 查看場費的總金額和每個人的負擔
| 症狀 | 去哪裡檢查 | 主要原因 |
|---|---|---|
| 總點數不符。 | 最終持點・立直棒供託 | 輸入遺漏,忽略立直棒供託 |
| 遊戲點數不符 | 素點・頭名賞 | 返還點或頭名賞設定錯誤 |
| 添加 順位馬 時會發生變化 | 第三名 順位馬 | 第二位和第三位值輸入錯誤 |
| 籌碼 包含並移動 | 收到/支付的門票數量 | 數量或單位不匹配 |
| 只有實際的平衡發生變化 | 轉換單元/場費 | 換算率 轉換或貢獻金額錯誤 |
14、三麻管理收支時必須記錄的事項
為了日後正確統計數據,不僅要留下結果,還要留下條件。至少為每個遊戲或使用的規則設定記錄以下項目。
| 記錄項目 | 離開原因 |
|---|---|
| 日期/比賽格式 | 分期,三麻/四麻,東風/韓莊 |
| 起始點・返還點 | 重新計算素點和頭名賞 |
| 順位馬・頭名賞 | 重新創建遊戲點 |
| 北・自摸損 | 區分三麻特定條件 |
| 排行榜/最終持點 | 計算平均順位和素點 |
| 遊戲點數 | 查看不受 換算率 影響的結果 |
| 換算率・籌碼・場費 | 重新計算實質餘額 |
| 遊戲備忘錄 | 打破聯繫並留下特別獎品 |
15.務必分別管理三麻和四麻的收入和支出。
三麻排名第1至第3,四麻排名第1至第4,因此它們與平均順位的標準不同。由於順位馬、頭名賞、使用的圖塊、拔北、自摸損等條件不同,僅透過查看兩者的總餘額無法準確判斷閒家的能力和關鍵。
首先,將三麻和四麻分開,如果可能的話,按東風/漢雙、自摸損、北方、三麻內的順位馬等主要條件進行聚合。即使加的金額相同,如果遊戲次數和換算率不同,意義也會改變。你擁有的條件越多,你就越能公平地比較你的表現。
16、三麻不僅顯示收入和支出,還顯示平均順位
假設三個等級以相同的機率出現,則 平均順位 的數學中心為(1+2+3)÷3=2.0是的。 2.0只是一個計算中心,並不是任何牌桌都可以使用的及格分數。
| 指標 | 計算方法 | 檢查條件 |
|---|---|---|
| 平均順位 | 總排名 ÷ 比賽場數 | 人數相同,主要規則相同 |
| 頭名率 | 第一名次數 ÷ 比賽場數 | 相同的聚合週期 |
| 末位率 | 第三名數量 ÷ 比賽場數 | 相同的聚合週期 |
| 平均局分 | 總遊戲點數 ÷ 遊戲次數 | 相同的順位馬和頭名賞 |
| 平均餘額 | 實際餘額總額/遊戲數量 | 同轉換單位,籌碼、場費 |
作為指導,2.00 到 2.09 的分數被認為是平均水平,1.95 到 1.99 被認為是高於平均水平,1.90 到 1.94 被認為是很高的分數。 1.85到1.89相當強,1.80到1.84非常好,1.70是頂級數字。然而,由於比賽數量較少,結果可能會有很大波動,因此您還必須考慮您的對手、牌桌等級和規則。
收入和支出與平均順位不一定相符。如果頂部的素點或籌碼較大,則即使平均順位稍差也可能為正,而即使平均順位良好,由於失去場費或籌碼。 拔北 和 自摸 付款是三麻 規則列表,詳細標準為麻將 的指南和如何閱讀 平均順位您可以在這裡查看。
17.如果想查看三麻的收入和支出,還可以勾選“1場平均”
僅通過查看總餘額無法得知您玩了多少場比賽才得出結果。如果 100 場比賽獲得 +10,000P 和 1,000 場比賽獲得 +10,000P,即使總數相同,每場比賽的結果也會有很大不同。
平均餘額 = 總餘額 ÷ 遊戲數量
平均遊戲積分 = 總遊戲積分 ÷ 遊戲場數
平均餘額適合了解實際盈虧,平均遊戲點數適合了解除換算率和場費以外的遊戲結果。透過排列平均順位、平均遊戲積分、平均餘額,可以分別查看「下單」、「積分/排名積分」、「最終盈虧」。
18.依規則比較三麻結果
有和沒有拔北,有和沒有自摸損,有不同的順位馬和頭名賞,以及針對東風和漢莊,我們將盡可能分開統計。網路遊戲和現實遊戲在戰鬥環境以及場費的有無方面也有所不同,所以如果單獨記錄的話會更容易分析。
當比較不同的換算率的遊戲時,使用遊戲點數而不是金錢。如果您想比較實際餘額,請同時檢查是否包含籌碼和場費。如果你不能完美地匹配條件,至少要注意有什麼不同。
19. 三麻如Jakukon、Tenho、MJ等規則不一樣
即使是線上麻將、起始點,支付標準、北的處理、自摸的支付、排名積分等也根據服務和模式而不同。例如,在MJ官方的三人規則中,諾斯被視為每個人的役牌,並且排名積分和起始點和返還點也被明確規定。條件與另一個 三麻 不同,它去掉了北,變成了 寶牌。
即使在同一服務中,設定也可能會根據錦標賽或特殊模式而改變。不要簡單地排列 Jakukon、Tenho 和 MJ 的結果,而是將它們記錄為一個集合,包括服務名稱、模式、規則和聚合週期。
20. 三麻收支管理常見錯誤
- 以原樣使用 四麻 的 順位馬 且不記錄第 3 位元值
- 將 起始點 與 返還點 混淆並忘記或雙重添加 頭名賞
- 將不同的規則聚合在一起,而不記錄north的處理或自摸損的存在或不存在
- 籌碼 混入遊戲點數,無法了解純粹的遊戲結果
- 將 場費 混入 麻將 等級本身
- 三麻和四麻,總結對東風和韓莊的比賽
- 只看總餘額,不檢查玩的遊戲數或每場遊戲的平均數。
防止這種情況的方法是保留仍在計算的數字和規則設定。僅透過最終餘額無法判斷漲跌原因是否在於到貨順序、素點、籌碼、場費。
21、三麻收支計算與管理常見問題
如何計算三麻的餘額?
最終持點減去返還點得到素點,加上順位馬、頭名賞,並進行特殊結算以確定遊戲點數。之後,轉換換算率,加上或減去籌碼,最後減去場費。
您如何決定 順位馬 或 三麻?
根據實際表格的規則記錄第 1 位至第 3 位的所有值。如果順位馬的總數為0,請同時確保3人的數字總和為0。 +20、+10、-30是計算範例。
三麻有通用的順位馬嗎?
沒有一個標準。有+20、+10、-30、+20、0、-20等多種設置,所以請查看一下牌桌的三個排名。
三麻中的頭名賞是什麼?
這一點源自於起始點和返還點之間的差異。通常,它會一次性添加到頂部,但有些表不使用 頭名賞 或以不同方式處理它。
有多少個頭名賞擁有35,000積分並返回40,000積分?
三個人的差值是(40,000-35,000) x 3 = 15,000分,所以如果1,000分=1分,那就是15分。
三麻的餘額總共會是0嗎?
遊戲點數和僅在玩家之間移動的 籌碼 在零和設定中總計為 0。請根據分數和特殊結算的規則檢查規定的總額。
為什麼當我包含 場費 時總數沒有變成 0?
場費不是玩家之間的轉會,而是從三名玩家的收入和支出中支出的費用。如果是每人400P,則最終餘額總計為場費總額的-1,200P。
自摸損是什麼?
這個想法是,三麻 的 自摸 agari 不會補償不存在的第 4 人的付款,並且收到的總積分將少於 四麻 的等值。具體付款方式請查看表格規則。
付款公式是否會根據 自摸損 的存在或不存在而改變?
即使只有 自摸損 的處理不同,也發出 素點(最終持點−返還點)÷1,000公式是一樣的。然而,由於自摸的支付會發生變化,因此遊戲期間的指點桿移動和最終持點也會發生變化。最後遊戲分數,套用 順位馬、頭名賞 以及該表的四捨五入。具有不同 自摸損 條件的遊戲將被記錄為單獨的設定。
拔北會影響餘額嗎?
是的。除了透過打寶牌提高分數之外,還影響籌碼北向的表格中的籌碼收入和支出。還有一條規則將北面視為 役牌 或普通磁磚。
籌碼 如何計算?
從收到的件數中減去已付款的件數,然後乘以 1 件為單位。將遊戲點數轉換為換算率後,如果單獨進行加減的話會更容易理解。
我可以將 三麻 和 四麻 的結果聚合在一起嗎?
它們沒有聚合在一起,而是分成 三麻 和 四麻。這是因為不僅排名範圍不同,而且所使用的牌和沈降條件也可能不同。將每個都與相同的主要規則和時間段進行比較。
Jakukon和Tenho的三麻結果可以比較嗎?
你可以作為參考,但不能做簡單的比較。由於北方、自摸支付、起始點、排名積分等對於每種服務和模式都不同,因此我們在相同條件下優先考慮並比較結果。
三麻的平均順位2.00強嗎?
2.00是第一名、第二名、第三名均勻分佈時的數學標準。我們並沒有損失太多,但我們不能僅憑數字來判斷他們是否「強大」。
三麻的平均順位1.90強嗎?
如果在相同的規則和競爭環境下,在足夠多的比賽中,能夠保持在1.90左右,就可以算得上是很強的表現了。
我應該查看餘額還是 平均順位 來查找 三麻?
兩者皆有。餘額代表實際盈虧,平均順位代表到貨順序的穩定性。如果還包含遊戲點數、頭名率、末位率,就可以詳細分析內容了。
三麻的收入和支出可以作為什麼比賽的參考?
如果比賽數量少的話,波動就會很大。大約100場比賽後你就可以開始看到趨勢,幾百場比賽後就更容易比較,但你需要匹配對手和規則條件。
如何比較不同換算率的遊戲結果?
比較平均遊戲點數和平均順位,而不是實際餘額金額。比較價格時,不僅要搭配換算率,還要搭配籌碼和場費。
三麻規則參考資料
- SEGA NET麻將 MJ ARCADE 「三人連擊」:定義所用磁磚、北、齊、自摸 付款、起始點 以及結算參考點的官方規則範例。
- Jakutama“Jakutama 3週年感謝杯”:官方錦標賽範例,明確註明「自摸損」用於三人比賽
- 線上比賽 麻將 Tenho“手冊”:關於起始點、結算參考點、所用磁磚、北、太極三人擊球的官方規定
每個文件都是特定服務或競賽的規則。 《麻雀之魂》的資料來自 2022 年舉行的錦標賽,可能不適用於所有當前模式。 Tenho的材料並非作為自摸損的基礎,而是作為具有不同規則的範例來引用。本文中使用 順位馬、頭名賞 和 P 的和解是清楚說明條件的說明範例。文件確認日期:2026年8月27日。
22. 總結|三麻 不僅記錄了收入和支出,還記錄了“用什麼規則玩遊戲”
三麻的餘額為素點,來自最終持點、順位馬和頭名賞。在加入XZ並確認遊戲點數後,將依序反映換算率、籌碼、特殊付款和場費。如果將正在計算的數字分開,將更容易找到餘額不一致的地方。
三麻 沒有所有辦公桌通用的 順位馬、頭名賞、North 和 自摸損 的設定。比賽前請檢查起始點、返還點、順位馬、頭名賞這3個位置,並記錄北、自摸損、籌碼的狀況。
三麻和四麻的結果將分開計算,如果三麻的主要規則不同,則將分開計算。不僅可以查看總餘額,還可以查看玩過的遊戲數量、每場遊戲的平均餘額、平均遊戲點數、平均順位、頭名率、末位率,這樣可以更容易判斷您的長期能力。