結論:使用三馬專用法則分別管理積分、積分、收支!
在三麻麻將(35000分等)中,很可能會出現每張牌桌的本地規則,如積分(如擁有35000分)、返還積分、排名積分(馬)、籌碼、輸彩(獲勝時的賠付計算)等。訣竅是不要使用志麻的設置,專門為三麻記錄條件。遊戲結束後,依照以下順序順利結帳:「點桿計算積分→換算匯率→加/減籌碼-費用」。
如果您對《Tsumo Ron》、《Parents》、《Renso》等麻將基本規則感到擔心,請先初學者麻將規則介紹建議您追蹤整體流程。
三馬和志馬分別記錄的項目
| 專案 | 記錄什麼 | 分手原因 |
|---|---|---|
| 出發點/返回點 | 範例:擁有 35,000 積分,返還 40,000 積分 | 每個表的參考點都不同。 |
| 排名積分 | 第一、二、三等獎馬匹 | 需要將3人的總數設為0。 |
| 奧卡 | 自身積分與回程積分之差、加法目的地 | 分配點總數與Shima不同 |
| 招募規則 | 牌使用、北移、津茂遺失、過早結束等。 | 影響點數和戰鬥風格 |
| 實質餘額 | 費率,小費,費用 | 點以外的單位 |
| 績效指標 | 平均排名、最高分、最後評分 | 平均排名的中心與Shima不同 |
即使同名“三馬”,規則也不只一條。在使用計算範例之前,請檢查其是否符合實際的表格設定方法。
三馬不僅僅是“志摩少了一個人”
有一些方法,例如從所使用的牌中去除Manko的2至8,禁止Chi,並將North視為朵拉。然而,並非所有三馬都採用這些。根據您是否在Tsumo時留下原始北方家族失踪的“tsumo損失”,或者是否增加兩個玩家的付款以使他們的金額相同,車站的點桿的移動將會改變。
在資產負債表中,不僅記錄了最終分數,還記錄了一個名稱,可以讓您識別您所玩的規則集。不要使用“Sanma A”和“Sanma B”,而是使用顯示主要差異的名稱,例如“35,000、40,000 返回、Tsumo 損失、北移”,這樣以後更容易區分總數。
賽前將三馬規則總結在一張紙上
大多數支付錯誤的發生是由於假設的差異而不是計算公式。在開始之前,讀出以下項目,並讓三個人(不僅僅是記錄員)確認相同的條件。
| 分類 | 檢查項目 | 對收入和支出的影響 |
|---|---|---|
| 點棒 | 起點、返回點、終點 | 總原始得分和 Oka |
| 等級 | 第一名至第三名的馬匹,平手 | 最後一點 |
| 津莫 | 有/無 Tsumo 損失、付款方式 | 每個站的點桿移動 |
| 北 | 用於手板、nukidora、手板等。 | 打點/籌碼條件 |
| 平鋪/尖叫 | 使用的牌、是否玩、紅牌數量 | 比賽條件的可比性 |
| 額外付款 | 費用、小費、場地費、Tobi 獎品 | 收入與支出折算後的最終結果 |
例如,Sega NET Mahjong MJ ARCADE 和 Tenho 都有自己的官方規則,指定三人遊戲的點數、回歸點、使用的卡片、北向和鳴叫聲。此外,還有一個以 Jakukon 命名的官方錦標賽的例子,其中明確註明了「Tsumo 失敗」。我們不是將某種特定服務的一種模式推廣到整個三馬,而是將其視為規則差異存在的基礎。
單獨設定名稱無法涵蓋的情況將記錄在遊戲備忘錄中。例如,以允許您稍後重現結算的粒度進行編寫,例如“35,000、40,000 回/+20、+10、-30/Tsumo 損失/北選/Chip 為紅色、一槍、尾部”。更改規則當天不要覆蓋相同的名稱,並將其單獨作為新設置,以避免更改前後混淆。
三人馬將三人總數減為0。
對於美麻的排名積分,如果你為第一名設定一個大的加號,為第二名設定一個小加號,為第三名設定一個等於總和的減號,那麼每個人的積分就會平衡。
第一名:+高馬/第二名:+低馬/第三名:-(高馬+低馬)
馬 20/10 的範例
第一名+20,第二名+10,第三名-30。總數將為“+20+10-30=0”。如果四人的+20、+10、-10、-20中只去掉一個人的價值,總數就不會相加,所以我們將為三人重置。
根據馬的名字寫出第三名的數字
諸如“一三”之類的名稱可能會根據地區或群體的不同而有不同的解釋。記錄中,所有排名均以「第一+20、第二+10、第三-30」的方式展開。如果總數不是0,請檢查是否為外部獎金或拼字錯誤。
您也可以建立 +20、0、-20 等分佈,其中第二位為 0。分佈是否正確並不重要,重要的是三名玩家的總和與表中通常採用的條件相符。
三馬點計算範例
你有35000點,回饋40000點,馬+20、+10、-30,奧卡+15上榜。您最終擁有的積分為 50,000 積分、35,000 積分和 20,000 積分,總共 105,000 積分。
| 等級 | 最終積分 | 與回傳點的差值 | 馬 | 奧卡 | 最後一點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一名 | 50,000 點 | +10 | +20 | +15 | +45 |
| 第二名 | 35,000 點 | −5 | +10 | 0 | +5 |
| 第三名 | 20,000 點 | −20 | −30 | 0 | −50 |
與回傳分數的差值總共為-15,但如果在上面加上奧卡+15,則變成0。此外,由於馬的總分為0,因此最終分數為+45、+5、-50,總分為0。
首先決定四捨五入
如果 100 分的小數四捨五入,則所有學生的總分可能不正確。在賽前決定平局時的排名和分數處理,並將其記錄在您的記錄中。
使用公式檢查第一名的計算結果
- 原分數:
(50,000 點 - 40,000 點) ÷ 1,000 = +10 點 - 馬:
+10+20=+30分 - 奧卡:
+30+15=+45分
第二名是(35,000−40,000)÷1,000+10=+5,第三名是(20,000−40,000)÷1,000−30=−50是的。如果按照相同的列順序處理三個人,會更容易找到 Oka 和 Uma 的重複項。
費率、小費和現場費用反映在積分之後。
確定分數後,在單獨的欄位中添加或減去費率、小費和現場費用。這裡我們用P作為中性單位來解釋,不代表金錢。
最終餘額=積分×費率+籌碼數量×籌碼單價-場地費用負擔
收到和支付的籌碼總數通常為0。如果您想平均分攤費用,請確保三個人支付的金額與整桌的費用相符。很自然,包括場地費在內的總餘額會因場地費的金額而出現負數。
用 P 計算的範例
- 最終積分:第一名+45、第二名+5、第三名-50
- 1點=100P
- 1 個籌碼 = 100P,籌碼數量為第一名 + 2 枚、第二名 - 1 枚、第三名 - 1 枚
- 總費用1,200P,3人平攤(每人400P)
| 等級 | 積分換算 | 晶片 | 場地費 | 最終餘額 |
|---|---|---|---|---|
| 第一名 | +4,500P | +200P | −400P | +4,300P |
| 第二名 | +500P | −100P | −400P | 0P |
| 第三名 | −5,000P | −100P | −400P | −5,500P |
總積分兌換為0P,小費也為0P。反映場地費後為+4,300P、0P、-5,500P,總計-1,200P。結算是平衡的,因為它與整個餐桌的餐桌價格相符。
包括Shima在內的一般支付流程如下。麻將餘額計算方法但解釋得很詳細。
三馬的平均排名是2.0,是數學中心。
如果第一、第二、第三名的機率相同,則平均排名為「(1 + 2 + 3) ÷ 3 = 2.0」。請不要將平均排名或排名分佈相加,因為標準與《志摩中央2.5》不同。
| 指標 | 三馬觀景 |
|---|---|
| 平均排名 | 總排名除以比賽場次。中心值為2.0 |
| 最高評價 | 第一名次數 ÷ 比賽場數 |
| 拉斯率 | 第三名數量 ÷ 比賽場數 |
| 平均分數 | 使用三馬規則計算的平均分數 |
| 收入與支出平衡 | 增加/減少包括費率、小費和現場費 |
我們不單獨使用平均排名作為實力的標準,而是將其與相同規則和同一時期內的最高排名、最後排名和比賽數量進行比較。了解更多詳情麻將平均排名指南以及如何查看請參考
不同勝負的比賽將分別統計。
如果支付金額不同,即使是相同的中獎形式,積分條的移動量也會發生變化,從而影響最終的積分和平均分數。光是看平均排名並不能消除規則差異的原因。與其將結果匯總到稱為“Sanma”的單一聚合中,不如至少透過主要規則的名稱來縮小結果範圍。
三馬記錄/驗證清單
- Sanma 和 Shima 被儲存為單獨的遊戲格式。
- 記錄出發點、返回點、馬匹和洞數。
- 所採用的規則如北向、Tsumo失利、提前終止等均被保留。
- 最後你擁有的總點數與分配點數的總數相符。
- 3人最終積分合計變成0分。
- 小費的收取和支付是平衡的。
- 支付的場地費總額與整桌的場地費一致。
總數不符時的確認順序
- 3人的最終分數與起跑分數的總和相符嗎?
- 回傳分數與回傳分數之差總和是否與負分數相符?
- 3匹馬的總數是0嗎?
- 收到的籌碼數量和支付的籌碼數量是否相符?
- 場地費總負擔是否與整桌的場地費相符?
如果您在中間添加 Tobi 獎品或外部獎金,請將它們作為一個單獨的列,並留下有關誰將其轉移給誰的資訊。如果歸結為一個字“調整”,你就找不到下一次重新計算的依據。
三馬收支計算常見問題
三馬的馬怎麼選?
優先考慮要採用的表格規則,並記錄所有第 1 位、第 2 位、第 3 位的值。如果是零和排名分,則是三人之和為0。 +20、+10、-30是範例說明,並非通用規則。
無論有沒有 Tsumo 損失,計算餘額的公式都會改變嗎?
半場比賽結束後的「從最終得分計算原始得分的公式」是相同的,但每場比賽的支付發生變化,這會影響最終得分。具有不同 Tsumo 支付的遊戲使用單獨的規則名稱進行記錄。
你能把三馬和志馬的平均排名結合起來嗎?
我不能。數學中心是三馬2.0和石馬2.5,排名的範圍也不同。我們將它們分為三類和四類,然後透過對齊主要規則和時期來進行比較。
三馬規則參考資料
- 世嘉NET麻將MJ ARCADE“三人連擊” — 官方規則範例,指定使用的板塊、北、氣、Tsumo 支付、持有積分、返還積分等。
- Jakutama“Jakutama 3週年感謝杯” — 明確說明三人比賽「Tsumo 失敗」的指定官方錦標賽範例
- 線上競技麻將Tenho《手冊》 — 三人比賽的積分、回程點、使用的棋子、北、氣等官方規定
每個文件都包含特定服務和錦標賽的規則。 《麻雀之魂》的素材是 2022 年的一場命名錦標賽,尚未推廣到所有當前模式。 Tenho材料不用作Tsumo損失的基礎,而僅限於設定差異的範例。本文中 Uma Oka 和 P 的結算是明確說明條件的獨特解釋範例。文件確認日期:2026年7月25日。
總結
三馬的收支管理中,出發點、返回點、三人馬、岡都一次性保存,無需重複使用志馬的設定。如果將總積分和小費收付設為 0,並檢查最終餘額是否減去場地費用,將更容易發現計算錯誤。