mahjong tiga pemain adalah permainan dengan perbedaan aturan antar tabel yang lebih besar daripada mahjong empat pemain. Tidak hanya poin awal dan poin pengembalian, tetapi juga penanganan arah utara dan target tsumo loss dan chip berbeda, sehingga tidak mungkin memutuskan satu rumus, ``sanma harus rumus ini.''

Namun urutan perhitungannya sama. Jika Anda mengonversi poin akhir menjadi poin permainan dan kemudian merefleksikan nilai konversi, chip, dan biaya meja, Anda bahkan dapat mengatur penyelesaian yang tampaknya rumit. Pada artikel ini, kami akan menjelaskan cara mencatat dan memverifikasi penghitungan, beserta contoh spesifik penggunaan aturan untuk penjelasannya.

1. [Kesimpulan] Hitung pemasukan dan pengeluaran sanma secara berurutan

Periksa aturan tabel terlebih dahulu dan hitung dengan urutan sebagai berikut:

  1. Periksa aturan seperti poin awal, poin pengembalian, uma, oka
  2. Periksa 3 orang poin akhir
  3. Keluaran poin dasar dari selisihnya dengan poin pengembalian
  4. Tambahkan uma sesuai peringkat
  5. Jika diadopsi, tambahkan oka
  6. Refleksikan penyelesaian peringkat lainnya dan berikan poin permainan akhir.
  7. Ubah poin permainan menjadi nilai konversi
  8. Sesuaikan chip dan hadiah spesial
  9. Terakhir, kurangi biaya meja untuk mendapatkan saldo sebenarnya.

poin dasar= (poin akhir−poin pengembalian)±1,000

poin permainan terakhir=poin dasar+uma+oka+Pembayaran lainnya

saldo akhir= Poin permainan akhir x unit konversi + saldo chip + saldo lainnya - biaya meja

Poin, poin permainan, dan saldo sebenarnya adalah angka yang berbeda. Misalnya, meskipun poin akhir memiliki 50.000 poin, itu tidak akan menjadi "kemenangan 50 poin". Jika poin pengembalian adalah 40.000 poin, poin dasar adalah +10, dan menambahkan uma dan oka adalah poin permainannya. Selanjutnya, saldo sebenarnya akan ditentukan hanya setelah mencerminkan nilai konversi, chip, dan biaya meja.

2. Apa perbedaan perhitungan pemasukan dan pengeluaran sanma dan mahjong empat pemain?

Aturan sanma sangat bervariasi tergantung pada meja dan layanan. Ubin yang digunakan, poin awal, titik referensi penyelesaian, uma, penanganan utara, tsumo loss, chip, dan kondisi penutupan dan akhir harus dikonfirmasi sebelum pertandingan.

Sekalipun Anda menerapkan angka tersebut pada contoh perhitungan tabel lain, tidak menjamin Anda akan mendapatkan saldo yang benar. Jika Anda meninggalkan tabel aturan terlebih dahulu, Anda dapat menelusuri kembali kondisi mana yang digunakan untuk menghitung hasilnya.

Barangmahjong empat pemainsanma
Jumlah orang/pangkat4 orang, peringkat 1 hingga 43 orang, Juara 1 hingga Juara 3
kriteria rata-rata peringkat2.502.00
Contoh poin awal25.000 poin dll.35.000 poin dll.
uma4 tempat3 tempat
nuki-kitabiasanya tidak diadopsiAda tabel untuk diadopsi
tsumo lossbiasanya tidak terjadiPeriksa keberadaannya
ChiYaTidak ada yang umum

Meskipun urutan perhitungan dasarnya sama dengan mahjong empat pemain, namun angka yang akan dimasukkan dan pergerakan titik selama permainan berbeda. Khususnya, jika Anda merekam uma dari sanma hanya dengan memanggil mahjong empat pemain seperti "10-20", Anda mungkin tidak dapat mengidentifikasi nilai tempat ke-2 dan ke-3 nanti.

3. Pada sanma, periksa "aturan tabel" sebelum menghitung pemasukan dan pengeluaran.

Untuk mengubah poin menjadi poin permainan, bandingkan poin akhir masing-masing peserta dengan titik referensi checkout. Titik referensi inipoin pengembalian (Kaeshiten)Itu benar.

Selisih antara poin akhir dan poin pengembalian diubah menjadi game point dalam satuan 1.000 poin.poin dasar (Soten)Itu benar. Jika poin awal dan poin pengembalian berbeda, menjumlahkan poin dasar setiap orang tidak akan berjumlah 0. oka mengisi celah tersebut, dan urutan pendistribusiannya ditentukan oleh aturan tabel. Poin permainan terakhir adalah jumlah dari poin dasar, uma, dan oka jika diadopsi.

klasifikasiHal-hal yang harus diputuskan sebelum pertandinganSituasi untuk digunakan
Jumlah orang dan formatApakah ini akan menjadi pertandingan 3 orang atau 4 orang, pertandingan melawan Dongfeng atau pertandingan melawan Hanzhuang?catatan terpisah
pai dan utaraUbin mana yang digunakan, pai merah, apakah akan memainkan Qi, apakah akan memperlakukan utara sebagai yakuhai, dora tanpa, atau sebagai pai biasa.Sesuaikan dengan kondisi permainan
tongkat titikpoin awal dan poin pengembalianHitung poin dasar dan oka
peringkatAda atau tidaknya uma dan oka dari peringkat 1 hingga 3 dan di mana menambahkannyaHitung poin permainan
tsumoKehadiran tsumo loss, Cara Bayar dealer dan non-dealerTentukan pergerakan titik bar untuk setiap stasiun
chipTarget yaku, pai, satuan 1 buah, dan cara pengirimanmenambah pendapatan dan pengeluaran sebenarnya
Kondisi penghentianTobi, jika Anda memiliki 0 poin, perpanjang, deposit riichi dan penanganan tongkat susunKonfirmasi poin akhir
Ikatan dan pecahanPemeringkatan jika terjadi seri, metode pembulatan seperti pembulatan, dan pengoperan pecahanKonfirmasikan peringkat dan total
KonversiSatuan 1 poin, jumlah total dan metode pembayaran biaya mejaSetelah menentukan poin permainan, konversikan ke saldo sebenarnya.

Di tabel aturan, tidak hanya nama permainan yang dicatat, tetapi juga kondisi yang digunakan untuk perhitungan. poin awal dan poin pengembalian diperlukan untuk menghitung poin, uma dan oka diperlukan untuk menghitung poin permainan, dan unit konversi, chip dan biaya meja diperlukan untuk menghitung saldo sebenarnya. Tambahkan nama pengaturan ke hasil perhitungan dan simpan nilai numerik dan asumsi bersama-sama.

Nama pengaturan harus mencakup penjelasan singkat tentang kriteria utama. Misalnya, jika Anda menulis sesuatu seperti "3 pemain, 35.000 poin, 40.000 poin dikembalikan, tsumo loss, nuki-kita", akan sulit untuk membingungkannya dengan pengaturan lain. Pada hari Anda mengubah ketentuan, pengaturan sebelumnya tidak akan ditimpa dan akan disimpan sebagai pengaturan baru.

Pengaturan berbeda untuk Mahjongso, mahjong online, turnamen, dan kumpulan teman. Penting untuk mempertimbangkan contoh perhitungan hanya sebagai satu contoh dan tidak berasumsi bahwa ada "aturan umum sanma".

4. Apa itu uma dari sanma?

uma adalah poin permainan yang ditambah atau dikurangi tergantung peringkatnya. Pada contoh perhitungan ini, kita akan mendistribusikan +20 ke peringkat 1, +10 ke peringkat 2, dan -30 ke peringkat 3, sehingga total untuk 3 orang adalah 0.

+20+10−30=0

uma yang terdiri dari tiga orang mencatat tiga nilai sebagai satu set. Karena Anda mungkin tidak dapat mengetahui nilai peringkat ke-3 hanya dengan menyebutnya "uma20, 10", tulis seluruh peringkat sebagai "1st + 20, 2nd + 10, 3rd - 30".

Beberapa tabel memiliki distribusi berbeda, seperti +20, 0, dan -20. +20, +10, dan -30 yang digunakan di bawah ini adalah pengaturan untuk contoh perhitungan, dan bukan uma, yang umum untuk sanma.

5. Apa itu oka dari sanma?

oka adalah titik hasil selisih antara poin awal dan poin pengembalian. Jika Anda memiliki 35.000 poin dan mengembalikan 40.000 poin, bilah titik awal adalah 35.000 poin x 3 orang = 105.000 poin, tetapi total untuk poin pengembalian adalah 40.000 poin x 3 orang = 120.000 poin. Jika selisih 15.000 poin diubah menjadi 1.000 poin = 1 poin, maka oka menjadi 15 poin.

(40.000−35.000)×3±1.000=15 poin

Jika aturannya adalah menambahkan 15 poin ke atas, kami akan menempatkan oka+15 di posisi pertama. Bahkan jika Anda memiliki 30.000 poin dan mengembalikan 35.000 poin, selisihnya tetap 15 poin. Di sisi lain, jika poin awal dan poin pengembalian sama, oka tidak akan muncul berdasarkan gagasan ini.

Namun ada tidaknya oka dan cara pendistribusiannya juga bergantung pada tabel. Ada juga metode pembayaran selain penambahan atas dan aturan yang tidak menyediakan oka. Jangan memutuskan pemrosesan hanya berdasarkan poin awal dan poin pengembalian, tetapi tulis sesuatu seperti "Tambahkan oka15 ke atas" di tabel aturan.

6. Sebenarnya menghitung saldo sanma

Di bawah ini, kita akan menggunakan contoh di mana peraturan dicatat sebagai "3 pemain, 35.000 poin, 40.000 poin dikembalikan, uma adalah +20, +10, -30, oka adalah +15 untuk posisi pertama". deposit riichi, tidak ada pecahan atau penghargaan eksternal, dan semua pergerakan bilah titik telah tercermin di poin akhir. poin akhir memiliki 50.000 poin untuk peringkat 1, 35.000 poin untuk peringkat 2, dan 20.000 poin untuk peringkat 3, dan totalnya adalah 105.000 poin, sama seperti di awal.

peringkatpoin akhirpoin dasarumaokapoin permainan terakhir
tempat pertama50.000 poin+10+20+15+45
tempat ke-235.000 poin−5+100+5
tempat ke-320.000 poin−20−300−50
  1. Juara 1 poin dasar adalah(50,000−40,000)÷1,000=+10Itu benar.
  2. Menambahkan uma+20 ke posisi pertama poin dasar menghasilkan +30.
  3. Menurut aturan rekrutmen, jika Anda menambahkan oka+15, posisi pertama adalah +45.
  4. Jika dihitung dengan urutan yang sama, peringkat ke-2 adalah +5 dan peringkat ke-3 adalah -50.

oka yang dihasilkan dalam kondisi ini adalah(40.000−35.000)×3±1.000=15 poinItu benar. poin dasar dari ketiga orang tersebut adalah +10−5−20=−15, jadi jika Anda mendistribusikan oka+15 ke tempat pertama sesuai dengan aturan di tabel, Anda dapat mengimbangi selisih total di poin dasar. Total uma juga 0, jadi pada contoh penyelesaian ini dimana total 3 pemain adalah 0, poin akhir permainan adalah +45 + 5 - 50 = 0.

deposit riichi atau jika masih ada pecahan

Dalam contoh ini, tidak ada deposit riichi yang tersisa di tabel dan tidak ada pecahan di bilah titik. Jika deposit riichi tetap berada di akhir, tambahkan poin akhir dan deposit riichi semua orang di tabel dan bandingkan dengan jumlah total poin di awal. Setelah itu, ikuti aturan tabel untuk mencatat poin siapa yang harus ditambahkan ke poinnya atau disimpan di slot terpisah. Pecahan akibat pembulatan juga ditangani di kolom terpisah sesuai tabel aturan.

7. Ikuti pemasukan dan pengeluaran nomor satu dari awal hingga akhir.

Pada contoh sebelumnya, mari kita ikuti perkembangannya hingga skor tertinggi 50.000 poin mencapai saldo sebenarnya. Pertama, jika Anda membagi selisih antara poin pengembalian dan 40.000 poin dengan 1.000, poin dasar adalah +10. Jika Anda menambahkan uma+20 ke +30, lalu menambahkan oka+15 untuk didistribusikan ke atas, poin permainan terakhir akan menjadi +45.

50.000 poin → poin dasar+10 → +30 poin termasuk uma → +45 poin termasuk oka

Jika 1 poin = 100P, +45 poin adalah +4,500P. Jika Anda menambahkan +200P untuk 2 chip dan mengurangi biaya meja400P, saldo akhir akan menjadi +4,300P.

+4,500P+200P−400P=+4,300P

Triknya adalah dengan tidak melewatkan angka apa pun di tengah, dan menjaga ``point stick'', ``game points'', dan ``actual balance'' secara terpisah. Hal ini memudahkan untuk menemukan penyebab ketika perhitungan tidak berhasil, dibandingkan hanya mencatat hasil akhirnya.

8. Hitung nilai konversi, chip, dan biaya meja dari sanma

Jika aturannya adalah menetapkan total poin permainan setiap orang ke 0, pertama-tama periksa untuk melihat apakah totalnya 0, lalu mencerminkan unit konversi, chip dan biaya meja. oka, uma, untuk tabel yang aturan pembulatannya berbeda, harap dicocokkan dengan total yang ditentukan. Dengan menghitung stik poin dan saldo aktual secara terpisah, Anda dapat mengidentifikasi tahap penyimpangan.

Konversi nilai konversi adalah nilai konversi per 1 game point. Berikut ini, P digunakan sebagai satuan konversi untuk contoh perhitungan.

Kondisi konversi menggunakan P

  • Poin pertandingan terakhir adalah Juara 1 +45, Juara 2 +5, Juara 3 -50
  • 1 poin = 100P
  • chip1 buah = 100P
  • chip Juara 1 + 2 buah, Juara 2 - 1 buah, Juara 3 - 1 buah
  • biaya mejaTotal 1.200P akan dibagikan rata kepada 3 orang, 400P untuk setiap orang

Saldo akhir = Poin permainan x unit konversi + nomor chip x unit chip - pembagian biaya meja

peringkatKonversi poinchipbiaya mejasaldo akhir
tempat pertama+4,500P+200P−400P+4,300P
tempat ke-2+500P−100P−400P0P
tempat ke-3−5,000P−100P−400P−5,500P

Total poin permainan yang dikonversi adalah 0P, dan pengiriman chip adalah +200−100−100=0P. Saldo akhir yang mencerminkan biaya meja adalah +4,300+0-5,500=-1,200P, yang cocok dengan biaya meja untuk keseluruhan tabel.

Saat mengadopsi penghargaan Tobi, dll., catatlah dalam kolom terpisah daripada mengelompokkannya dalam satu item di bawah "Penyesuaian". Setelah Anda mengetahui berapa banyak P yang berpindah dari siapa ke siapa, Anda dapat menghitung ulang total saldo sebenarnya. Item penyelesaian yang mencakup permainan empat orang adalah:Metode perhitungan saldo mahjongTapi Anda bisa memeriksanya.

9. Apa yang dimaksud dengan “tsumo loss” khusus untuk sanma?

sanma memiliki satu orang lebih sedikit yang berpartisipasi dalam pembayaran dibandingkan mahjong empat pemain, jadi ada beberapa cara untuk membayar ketika tsumo tersedia. "Dengan tsumo loss" adalah metode yang menerima pembayaran hanya untuk dua orang untuk dealer dan non-dealer, yang sama dengan mahjong empat pemain, dan tidak memberikan kompensasi untuk satu orang yang tidak ada. Metode untuk menyesuaikan kekurangan poin Agari dengan cara tertentu umumnya disebut "No tsumo loss".

Ada tidaknya tsumo loss mengubah pergerakan stik poin untuk setiap stasiun. Akibatnya, poin akhir dan poin permainan dapat berubah meskipun kontennya sama. Namun rumus untuk mengeluarkan poin dasar setelah berakhirnya Hansho adalah sama untuk keduanya.

poin dasar=(poin akhir−poin pengembalian) 1.000

Yang berbeda bukan rumusnya, melainkan poin akhir yang masuk ke rumusnya. Jika Anda menghitung game dengan dan tanpa tsumo loss, perbedaan gaya bermain dan perbedaan aturan akan tercampur, jadi catat sebagai pengaturan terpisah.

10. Bagaimana pengaruh nuki-kita terhadap pemasukan dan pengeluaran sanma?

Di sanma, ada aturan untuk menghapus Utara dari tangan dan memperlakukannya sebagai dora. Semakin jauh ke utara, skornya akan semakin mudah, dan dalam tabel di mana nuki-kita sendiri adalah target chip, secara langsung tidak hanya akan mempengaruhi bilah skor tetapi juga keseimbangan chip.

Di sisi lain, ada aturan yang tidak menggunakan nuki-kita, seperti menjadikan yakuhai utara untuk semua orang atau memperlakukannya sebagai pai biasa. "Bagian utara sanma belum tentu dora". Jika Korea Utara diperlakukan berbeda, poin pukulan dan keputusan defensifnya juga akan berubah, jadi ketika membandingkan pendapatan dan pengeluaran, lebih baik tidak menggabungkan keduanya dalam kondisi yang sama.

11. sanma mungkin mempunyai pengaruh yang lebih besar terhadap pendapatan dan pengeluaran chip.

Untuk tabel yang menggunakan chip, periksa apa yang akan ditargetkan, seperti pai merah, satu tembakan, ura-dora, utara, yakuman. Itu tergantung pada aturan apakah Anda menerima ron dari pria bersenjata atau tsumo dari dua orang lainnya.

Meskipun poin permainannya positif, jika pembayaran chip besar, saldo sebenarnya akan kecil. Di sisi lain, meskipun Anda tidak menyelesaikannya dengan baik, Anda mungkin dapat menebusnya dengan penghasilan chip. Saat menganalisis, jangan gabungkan chip ke dalam poin permainan, tetapi pisahkan sebagai "Game +4,500P, chip+200P, biaya meja−400P".

12. Jika ada Tobi Award, Yakitori, deposit riichi, dll.

Tergantung pada tabel, ada pembayaran khusus seperti Tobi Award, Yakitori, yakuman Selamat, dll. Batangan riichi dapat ditandai deposit riichi di bagian akhir, atau penanganan batangan bertumpuk dapat ditentukan secara terpisah. Setelah menyelesaikan perhitungan dasar untuk poin dasar, uma, dan oka, akan lebih mudah untuk mengaturnya jika Anda menambahkan atau menguranginya sebagai item yang berdiri sendiri.

Anda tidak dapat memeriksa isinya nanti jika Anda hanya memilih "Penyesuaian lainnya +500P". Harap catat seberapa banyak Anda berpindah dari siapa ke siapa, untuk alasan apa, dan seberapa banyak Anda berpindah, seperti "Tobi Award 500P dari Juara 3 ke Juara 1". Jika hadiah ditransfer antar pemain, Anda juga dapat memeriksa bahwa jumlah dari jumlah yang diterima dan jumlah yang dibayarkan adalah 0.

13. Cara memeriksa ketika hasil sanma tidak seimbang

  • Memilih jumlah pemain dan format permainan, dan membagi catatan sanma dan mahjong empat pemain
  • Ubin yang digunakan, Utara, tsumo loss, chip, Tobi dan kondisi akhir dibiarkan.
  • poin awal, poin pengembalian, uma, oka, penanganan dasi dan pecahan kiri
  • Memeriksa poin akhir semua orang + sisa deposit riichi di meja = jumlah total poin di awal.
  • Saya mencatat kepada siapa deposit riichi yang tersisa di meja harus didistribusikan dan apakah harus dialokasikan ke slot terpisah.
  • Dalam aturan yang menetapkan total poin permainan setiap orang menjadi 0, total poin permainan akhir untuk 3 pemain adalah 0.
  • Mengkonfirmasi jumlah total chip yang diterima dan dibayar.
  • Total beban biaya meja cocok dengan biaya meja seluruh tabel.

Urutan konfirmasi apabila total tidak sesuai

  1. Tambahkan poin akhir semua orang dan sisa deposit riichi di tabel dan bandingkan dengan jumlah total poin di awal.
  2. Periksa hubungan antara total poin dasar dan oka tiga orang
  3. Cek total uma sebanyak 3 orang
  4. Periksa chip dan pengiriman penghargaan
  5. Periksa jumlah total biaya meja dan beban masing-masing orang
gejalaDimana untuk memeriksaPenyebab utama
Jumlah total titik tidak cocok.poin akhir・deposit riichiKelalaian masukan, pengawasan deposit riichi
Poin permainan tidak cocokpoin dasar・okaKesalahan pengaturan poin pengembalian atau oka
Itu bergeser ketika menambahkan umaJuara 3 umaKesalahan input pada nilai tempat ke-2 dan ke-3
chip disertakan dan digeserJumlah tiket yang diterima/dibayarKetidaksesuaian jumlah atau satuan
Hanya keseimbangan sebenarnya yang bergeserSatuan konversi/biaya mejaKesalahan konversi atau jumlah kontribusi nilai konversi

14. Pos-pos yang wajib dicatat dalam pengelolaan pemasukan dan pengeluaran sanma

Untuk menghitung data dengan benar nanti, tinggalkan tidak hanya hasilnya tetapi juga kondisinya. Minimal, catat item berikut untuk setiap permainan atau pengaturan aturan yang digunakan.

Item yang direkamAlasan untuk pergi
Format tanggal/permainanPeriode terpisah, sanma/mahjong empat pemain, Dongfeng/Hanzhuang
poin awal・poin pengembalianHitung ulang poin dasar dan oka
uma・okaBuat ulang poin permainan
Utara・tsumo lossBedakan antara kondisi spesifik sanma
Peringkat/poin akhirHitung rata-rata peringkat dan poin dasar
poin permainanLihat hasil yang tidak terpengaruh oleh nilai konversi
nilai konversi・chip・biaya mejaHitung ulang saldo sebenarnya
Catatan permainanPutuskan hubungan dan tinggalkan hadiah khusus

15. Pastikan untuk mengelola pemasukan dan pengeluaran sanma dan mahjong empat pemain secara terpisah.

sanma menempati peringkat 1 hingga 3, dan mahjong empat pemain menempati peringkat 1 hingga 4, sehingga berbeda dengan standar rata-rata peringkat. Karena kondisi seperti uma, oka, pai yang digunakan, nuki-kita, tsumo loss berbeda, tidak mungkin menilai secara akurat kemampuan dan kunci non-dealer hanya dengan melihat total keseimbangan keduanya.

Pertama, pisahkan sanma dan mahjong empat pemain, dan jika memungkinkan, gabungkan keduanya berdasarkan kondisi utama seperti Dongfeng/Hanshuang, tsumo loss, Utara, dan uma dalam sanma. Walaupun jumlah plusnya sama, artinya akan berubah jika jumlah game dan nilai konversi berbeda. Semakin banyak kondisi yang Anda miliki, semakin adil Anda membandingkan kinerja Anda.

16. sanma tidak hanya menunjukkan pendapatan dan pengeluaran tetapi juga rata-rata peringkat

Dengan asumsi bahwa ketiga peringkat muncul dengan probabilitas yang sama, pusat matematika rata-rata peringkat adalah(1+2+3)÷3=2.0Itu benar. 2.0 hanyalah pusat perhitungan dan bukan merupakan skor kelulusan yang dapat digunakan di meja mana pun.

indikatorMetode perhitunganKondisi untuk diperiksa
rata-rata peringkatTotal peringkat jumlah permainanJumlah orang yang sama dan aturan utama yang sama
persentase juaraBerapa kali di posisi pertama Jumlah permainanPeriode agregasi yang sama
persentase peringkat terakhirJumlah tempat ke-3 Jumlah permainanPeriode agregasi yang sama
poin permainan rata-rataTotal poin permainan Jumlah permainanuma dan oka yang sama
saldo rata-rataTotal saldo aktual / jumlah permainanUnit konversi yang sama, chip, biaya meja

Sebagai pedoman, skor 2,00 hingga 2,09 dianggap berada di sekitar rata-rata, 1,95 hingga 1,99 berada di atas rata-rata, dan 1,90 hingga 1,94 dianggap sebagai skor kuat. 1,85 hingga 1,89 cukup kuat, 1,80 hingga 1,84 sangat baik, dan 1,70 merupakan angka kelas atas. Namun, dengan jumlah permainan yang sedikit, hasilnya bisa sangat berfluktuasi, jadi Anda juga harus mempertimbangkan lawan, level meja, dan peraturan.

Pendapatan dan pengeluaran dan rata-rata peringkat belum tentu cocok. Jika poin dasar atau chip di atas besar, mungkin positif meskipun rata-rata peringkat sedikit buruk, dan saldo sebenarnya mungkin negatif meskipun rata-rata peringkat bagus karena pengaruh kehilangan biaya meja atau chip. Pembayaran nuki-kita dan tsumo adalahDaftar aturan sanma, kriteria rincinya adalahPedoman dan cara membaca rata-rata peringkat dari mahjongAnda dapat memeriksanya di sini.

17. Jika ingin melihat pemasukan dan pengeluaran sanma, periksa juga "1 game average"

Anda tidak dapat mengetahui berapa banyak permainan yang Anda mainkan untuk mendapatkan hasilnya hanya dengan melihat total saldo. Jika mendapatkan +10.000P untuk 100 game dan +10.000P untuk 1.000 game, maka hasil per gamenya akan jauh berbeda walaupun totalnya sama.

Saldo rata-rata = total saldo jumlah permainan

Rata-rata poin permainan = total poin permainan jumlah permainan

Saldo rata-rata cocok untuk memahami untung dan rugi aktual, dan rata-rata poin permainan cocok untuk memahami hasil permainan tidak termasuk nilai konversi dan biaya meja. Dengan menyusun rata-rata peringkat, rata-rata poin permainan, dan rata-rata saldo, Anda dapat memeriksa "urutan penempatan", "poin/poin peringkat", dan "keuntungan dan kerugian akhir" secara terpisah.

18. Bandingkan hasil sanma berdasarkan aturan

Dengan dan tanpa nuki-kita, dengan dan tanpa tsumo loss, dengan uma dan oka yang berbeda, dan melawan Dongfeng dan Hanzhuang, kami akan menghitungnya secara terpisah sebanyak mungkin. Game online dan game nyata juga berbeda dalam hal lingkungan permainan dan ada atau tidaknya biaya meja, jadi akan lebih mudah untuk menganalisis jika Anda menyimpan penghitungan secara terpisah.

Saat membandingkan game dengan nilai konversi yang berbeda, gunakan poin game, bukan uang. Jika Anda ingin membandingkan saldo sebenarnya, harap periksa juga apakah chip dan biaya meja disertakan. Jika Anda tidak dapat mencocokkan kondisi dengan sempurna, setidaknya perhatikan perbedaannya.

19. sanma seperti Jakukon, Tenho, MJ dll tidak sama aturannya

Bahkan untuk mahjong online, poin awal, standar pembayaran, penanganan utara, pembayaran di tsumo, poin peringkat, dll. berbeda-beda bergantung pada layanan dan mode. Misalnya, dalam aturan resmi tiga orang MJ, Utara diperlakukan sebagai yakuhai milik semua orang, dan poin peringkat serta poin awal dan poin pengembalian juga ditentukan dengan jelas. Kondisinya tidak sama dengan sanma lainnya yang menghilangkan arah utara dan menjadi dora.

Pengaturan dapat berubah tergantung pada turnamen atau mode khusus bahkan dalam layanan yang sama. Daripada sekadar menyusun hasil Jakukon, Tenho, dan MJ, catat hasilnya sebagai satu set, termasuk nama layanan, mode, aturan, dan periode agregasi.

20. Kesalahan umum dalam pengelolaan hasil sanma

  • Gunakan uma dari mahjong empat pemain apa adanya dan jangan catat nilai tempat ke-3
  • Bingung poin awal dengan poin pengembalian dan lupakan atau tambahkan dua kali oka
  • Menggabungkan aturan-aturan yang berbeda bersama-sama tanpa mencatat perlakuan utara atau ada atau tidaknya tsumo loss
  • chip dicampur ke dalam poin permainan, sehingga tidak mungkin untuk memahami hasil permainan murni
  • Campurkan biaya meja ke dalam grade mahjong itu sendiri
  • sanma dan mahjong empat pemain, rangkum pertandingan melawan Dongfeng dan Hanzhuang
  • Lihat saja total saldo dan jangan periksa jumlah permainan yang dimainkan atau rata-rata per permainan.

Cara mencegahnya adalah dengan membiarkan angka dan pengaturan aturan yang masih dihitung. Tidak mungkin menentukan apakah penyebab naik turunnya terletak pada urutan kedatangan, poin dasar, chip, atau biaya meja hanya dengan melihat saldo akhir.

21. Pertanyaan yang sering diajukan tentang perhitungan dan pengelolaan pemasukan dan pengeluaran sanma

Bagaimana cara menghitung saldo sanma?

Kurangi poin pengembalian dari poin akhir untuk mendapatkan poin dasar, tambahkan uma, oka, dan penyelesaian khusus untuk menentukan poin permainan. Setelah itu, ubah nilai konversi, tambah atau kurangi chip, dan terakhir kurangi biaya meja.

Bagaimana Anda memutuskan uma untuk sanma?

Catat semua nilai dari posisi 1 hingga 3 sesuai dengan aturan tabel sebenarnya. Jika uma berjumlah 0, pastikan juga jumlah angka 3 orang menjadi 0. +20, +10, -30 adalah contoh perhitungannya.

Apakah ada uma umum untuk sanma?

Tidak ada satu standar pun. Ada beberapa pengaturan seperti +20, +10, -30, +20, 0, -20, dll, jadi periksalah tiga peringkat meja permainan.

Apa itu oka di sanma?

Poin ini muncul dari perbedaan antara poin awal dan poin pengembalian. Umumnya ditambahkan sekaligus ke atas, namun ada beberapa tabel yang tidak menggunakan oka atau menanganinya secara berbeda.

Berapa banyak oka yang memiliki 35.000 poin dan menghasilkan 40.000 poin?

Selisih ketiga orang tersebut adalah (40.000-35.000) x 3 = 15.000 poin, jadi jika 1.000 poin = 1 poin maka menjadi 15 poin.

Apakah saldo sanma akan total 0?

Poin permainan dan chip, yang hanya berpindah antar pemain, akan berjumlah 0 dalam pengaturan zero-sum. Silakan periksa total yang ditentukan tergantung pada aturan pecahan dan penyelesaian khusus.

Mengapa totalnya tidak menjadi 0 ketika saya memasukkan biaya meja?

biaya meja bukanlah transfer antar pemain, melainkan pengeluaran yang keluar dari pemasukan dan pengeluaran ketiga pemain tersebut. Jika 400P per orang, total saldo akhir akan menjadi -1,200P dari jumlah total biaya meja.

Apa itu tsumo loss?

Idenya adalah agari tsumo dari sanma tidak akan mengkompensasi pembayaran orang ke-4 yang tidak ada, dan total poin yang diterima akan kurang dari setara dengan mahjong empat pemain. Silakan periksa aturan tabel untuk pembayaran tertentu.

Apakah rumus pembayaran berubah tergantung ada tidaknya tsumo loss?

Padahal hanya penanganan tsumo loss yang berbeda, terbitkan poin dasar(poin akhir−poin pengembalian) 1.000Rumusnya sama. Namun, karena pembayaran di tsumo akan berubah, pergerakan point stick selama pertandingan dan poin akhir akan berubah. Untuk poin permainan terakhir, terapkan uma, oka, dan pembulatan untuk tabel tersebut. Game dengan kondisi tsumo loss yang berbeda akan direkam sebagai pengaturan terpisah.

Apakah nuki-kita akan mempengaruhi saldo?

Ya. Selain menaikkan skor dengan memasukkan dora, hal ini juga memengaruhi pendapatan dan pengeluaran chip pada tabel di mana wilayah utara menjadi sasaran chip. Ada juga aturan yang memperlakukan utara sebagai yakuhai atau pai biasa.

Bagaimana cara menghitung chip?

Kurangi jumlah potongan yang dibayarkan dari jumlah potongan yang diterima dan kalikan dengan satuan 1 buah. Setelah mengonversi poin permainan menjadi nilai konversi, akan lebih mudah dipahami jika Anda menambah atau mengurangi sebagai item terpisah.

Bisakah saya menggabungkan hasil sanma dan mahjong empat pemain secara bersamaan?

Mereka tidak dikumpulkan bersama, tetapi dipisahkan menjadi sanma dan mahjong empat pemain. Hal ini karena tidak hanya kisaran peringkatnya tetapi juga pai yang digunakan dan kondisi penyelesaiannya mungkin berbeda. Bandingkan masing-masing dengan aturan utama dan jangka waktu yang sama.

Bisakah hasil sanma Jakukon dan Tenho dibandingkan?

Anda bisa menggunakannya sebagai referensi, tapi Anda tidak bisa membuat perbandingan sederhana. Karena Utara, pembayaran tsumo, poin awal, poin peringkat, dll. berbeda untuk setiap layanan dan mode, kami memprioritaskan dan membandingkan hasil dalam kondisi yang sama.

Apakah rata-rata peringkat2.00 dari sanma kuat?

2,00 adalah standar matematika ketika peringkat 1, 2, dan 3 dibagikan secara merata. Kami tidak kehilangan banyak, tapi kami tidak bisa menilai mereka ``kuat'' hanya dengan melihat angkanya.

Apakah rata-rata peringkat1.90 dari sanma kuat?

Jika Anda dapat mempertahankan sekitar 1,90 dalam jumlah permainan yang cukup di bawah aturan dan lingkungan kompetitif yang sama, ini dapat dianggap sebagai kinerja yang kuat.

Haruskah saya melihat saldo atau rata-rata peringkat untuk sanma?

Keduanya. Saldo mewakili keuntungan dan kerugian aktual, dan rata-rata peringkat mewakili stabilitas urutan kedatangan. Jika Anda juga menyertakan poin permainan, persentase juara, dan persentase peringkat terakhir, Anda dapat menganalisis konten secara detail.

Pemasukan dan pengeluaran sanma bisa dijadikan acuan pada lomba apa?

Jika jumlah permainannya sedikit maka akan sangat berfluktuasi. Anda dapat mulai melihat tren setelah sekitar 100 pertandingan, dan menjadi lebih mudah untuk membandingkannya setelah beberapa ratus pertandingan, namun Anda harus mencocokkan lawan dan kondisi aturan.

Bagaimana Anda membandingkan hasil permainan dengan nilai konversi yang berbeda?

Bandingkan rata-rata poin permainan dan rata-rata peringkat, bukan jumlah saldo sebenarnya. Saat membandingkan harga, harap cocokkan tidak hanya nilai konversi tetapi juga chip dan biaya meja.

Bahan referensi aturan sanma

Setiap dokumen adalah peraturan untuk layanan atau kompetisi tertentu. Materi untuk Sparrow Soul berasal dari turnamen yang diadakan pada tahun 2022, dan mungkin tidak berlaku untuk semua mode saat ini. Materi Tenho tidak digunakan sebagai dasar untuk tsumo loss, tetapi direferensikan sebagai contoh dengan aturan yang berbeda. Penyelesaian yang menggunakan uma, oka, dan P dalam artikel ini merupakan contoh ilustratif yang menyatakan kondisi dengan jelas. Tanggal konfirmasi dokumen: 27 Agustus 2026.

22. Ringkasan|sanma mencatat tidak hanya pendapatan dan pengeluaran tetapi juga “aturan mana yang digunakan untuk memainkan permainan”

Saldo sanma adalah poin dasar dari poin akhir, uma dan okaSetelah menambahkan XZ dan mengonfirmasi poin permainan, nilai konversi, chip, pembayaran khusus, dan biaya meja akan ditampilkan secara berurutan. Jika Anda memisahkan angka-angka yang sedang dihitung, akan lebih mudah untuk menemukan di mana keseimbangannya tidak sejalan.

sanma tidak memiliki pengaturan untuk uma, oka, Utara, dan tsumo loss yang umum untuk semua meja. Sebelum pertandingan, harap periksa poin awal, poin pengembalian, dan uma dan oka untuk 3 posisi, dan catat juga kondisi Utara, tsumo loss, dan chip.

Hasil akan dihitung secara terpisah untuk sanma dan mahjong empat pemain, dan jika aturan utama berbeda antara sanma, maka akan dihitung secara terpisah. Akan lebih mudah untuk menilai kemampuan jangka panjang Anda dengan melihat tidak hanya total saldo tetapi juga jumlah permainan yang dimainkan, saldo rata-rata per permainan, rata-rata poin permainan, rata-rata peringkat, persentase juara, persentase peringkat terakhir.