3인 마작는 4인 마작보다 데스크별 규칙 차이가 큰 게임입니다. 시작점나 반환점뿐만 아니라, 북의 취급, 쯔모손, 칩의 대상까지 다르기 때문에, 「산마라면 반드시 이 식」이라고 하나로 결정할 수 없습니다.

그러나 계산하는 순서는 공통입니다. 최종 소지점를 게임 포인트로 고치고, 그 후에 환산 단위나 칩, 장소비를 반영하면 복잡해 보이는 정산도 정리할 수 있습니다. 이 기사에서는, 설명용의 룰을 사용한 구체예와 함께, 기록·검산의 방법까지 해설합니다.

1. 【결론】산마의 수지 계산은 이 순서로 실시한다

먼저 테이블 규칙을 검토하고 다음 순서로 계산합니다.

  1. 시작점, 반환점, 우마, 오카 등의 규칙 확인
  2. 3명의 최종 소지점 확인
  3. 반환점와의 차이로부터 소점를 낸다
  4. 순위에 따라 우마 추가
  5. 채용하고 있는 경우는 오카를 더한다
  6. 기타 순위 정산을 반영하여 최종 게임 포인트를 내
  7. 게임 포인트를 환산 단위로 변환
  8. 칩나 특수상을 가감한다
  9. 마지막으로 장소비를 뺀 실수지 내기

소점=(최종 소지점−반환점)÷1,000

최종 게임 포인트=소점+우마+오카+기타 정산

최종 수지= 최종 게임 포인트 × 환산 단위 + 칩 수지 + 기타 수지 - 장소비

점봉, 게임 포인트, 실제 수지는 다른 숫자입니다. 예를 들어, 최종 소지점가 50,000점이라도 그대로 '50포인트 승리'가 되지 않습니다. 반환점가 40,000점이라면 소점는 +10으로, 거기에 우마나 오카를 더한 것이 게임 포인트입니다. 또한 환산 단위, 칩, 장소비를 반영하여 처음으로 실제 수지가 확정됩니다.

2. 산마와 4인 마작의 수지 계산은 무엇이 다른가?

산마의 규칙은 테이블이나 서비스에 따라 크게 달라집니다. 사용패, 시작점, 정산의 기준점, 우마, 북의 취급, 쯔모손, 칩, 토비나 종료 조건은, 대국전의 확인이 필요합니다.

다른 탁자의 계산 예에 숫자를 적용해도 올바른 수지가 되는 것은 아니다. 먼저 룰 테이블을 남겨두면 어떤 조건에서 계산한 결과인지를 나중에 따릅니다.

품목4인 마작산마
인원수・순위4명, 1~4위3명, 1~3위
평균 순위 기준2.502.00
시작점의 예25,000점 등35,000점 등
우마4순위분3순위분
북 빼기일반적으로 채택하지 않음채택하는 탁자가 있다
쯔모손보통 발생하지 않는다.유무 확인
없음이 일반

기본 계산 순서는 4인 마작과 같아도 입력하는 숫자나 대국 중의 점봉 이동이 다릅니다. 특히 산마의 우마를 "10-20"과 같은 4인 마작을 부르는 방법만으로 기록하면 2위와 3위의 값을 나중에 특정하지 못할 수 있습니다.

3. 산마에서는 수지 계산보다 먼저 「탁 규칙」을 확인한다

점봉을 게임 포인트로 고치려면 각 참가자의 최종 소지점를 정산 기준점과 비교합니다. 이 기준점은반환점(카에시텐)입니다.

최종 소지점와 반환점의 차이를 1,000점 단위의 게임 포인트로 수정한 것이소점(소텐)입니다. 시작점와 반환점가 다르면 모든 소점를 더해도 0이되지 않습니다. 그 차이를 메우는 것이 오카로, 어느 순위에 배부하는지는 탁의 룰로 정해집니다. 소점에 우마와 채용하는 경우는 오카를 더한 값이 최종 게임 포인트입니다.

분류대국 전에 결정할 내용사용하는 장면
인원수와 형식3명이거나 4명이거나 동풍이든 반장이든기록을 나누다
패와 북사용하는 패, 적패, 치의 여부, 북을 역패, 뽑아 도라, 통상패의 어느 것으로 취급할까대국 조건을 갖추다
점봉시작점 및 반환점소점 및 오카 계산
순위1위에서 3위까지의 우마, 오카의 유무와 가산처게임 포인트 계산
쯔모쯔모손의 유무, 친 및 자의 지불 방법방송국별 점봉 이동 결정
대상이 되는 역나 패, 1장의 단위, 인도하는 방법실제 수지에 추가
종료 조건트비, 소유점이 0점인 경우, 연장, 공탁와 적재봉의 취급최종 소지점 확인
동점과 단수동점시의 순위, 반올림 등의 반올림 방법, 단수의 전달순위와 합계 확인
변환1포인트 단위, 장소비의 총액과 부담 방법게임 포인트 확정 후 실제 수지로 고치기

룰 테이블에는 대국명 뿐만이 아니라, 계산에 사용한 조건을 남깁니다. 점봉 계산에는 시작점와 반환점, 게임 포인트 계산에는 우마와 오카, 실수지 계산에는 환산 단위, 칩, 장소비가 필요합니다. 계산 결과에도 설정명을 더해, 수치와 전제를 함께 보존합니다.

설정 이름은 기본 조건을 짧게 포함합니다. 예를 들면 「3명 치고, 35,000점 가지고 40,000점 돌려주고, 쯔모손있어, 북 빼기」와 같이 쓰면, 다른 설정과 틀리기 어려워집니다. 조건을 변경한 날은 이전 설정을 덮어쓰지 않고 새 설정으로 저장합니다.

참장, 온라인 마작, 대회, 동료 내의 세트는 각각 설정이 다릅니다. 계산예는 어디까지나 하나의 예라고 생각해, 「산마 공통 룰」이 있다고 생각되지 않는 것이 중요합니다.

4. 산마의 우마란?

우마는 순위에 따라 가감하는 게임 포인트입니다. 이 계산 예에서는 1위에 +20, 2위에 +10, 3위에 -30을 나누어 3인분의 합계를 0으로 합니다.

+20+10−30=0

3인용 우마는 세 개의 값을 한 세트로 기록합니다. 「우마20, 10」이라고 부르는 방법만으로는 3위의 값을 모르는 경우가 있기 때문에, 「1위+20, 2위+10, 3위-30」이라고 전순위를 씁니다.

+20, 0, -20과 같이 다른 배분을 채택하는 탁도 있습니다. 아래에서 사용하는 +20, +10, -30은 계산예의 설정이며, 산마 공통의 우마가 아닙니다.

5. 산마의 오카란?

오카는 시작점와 반환점의 차이로 인한 포인트입니다. 35,000점 가지고 40,000점 반환하면, 시작시의 점봉은 35,000점×3명=105,000점입니다만, 반환점의 합계는 40,000점×3명=120,000점입니다. 차이의 15,000점을 1,000점=1포인트로 환산하면 오카는 15포인트가 됩니다.

(40,000-35,000)×3÷1,000=15포인트

이 15포인트를 톱에 모두 추가하는 룰이라면, 1위에 오카+15를 붙입니다. 30,000점 가지고 35,000점 반환해도 차이는 같은 15포인트입니다. 한편, 시작점와 반환점가 같으면, 이 생각에 의한 오카는 발생하지 않습니다.

단, 오카의 유무나 배부 방법도 탁에 달려 있습니다. 톱에 가하는 방식 이외의 정산이나, 오카를 마련하지 않는 룰도 있습니다. 시작점와 반환점만으로 처리를 결정하지 않고, 룰 테이블에 「오카15를 톱에 가산」과 같이 명기합시다.

6. 산마의 수지를 실제로 계산해 본다

이하에서는, 룰표에 「3인치, 35,000점 가지고, 40,000점 돌려주고, 우마는 +20, +10, -30, 오카는 1위에 +15」라고 기록한 예를 사용합니다. 공탁, 가장자리, 외부 상은 없으며 점 막대의 움직임은 모두 최종 소지점에 반영됩니다. 최종 소지점는 1위 50,000점, 2위 35,000점, 3위 20,000점으로, 합계는 시작시와 같은 105,000점입니다.

순위최종 소지점소점우마오카최종 게임 포인트
1위50,000점+10+20+15+45
2위35,000점−5+100+5
3위20,000점−20−300−50
  1. 1위의 소점는(50,000−40,000)÷1,000=+10입니다.
  2. 1위의 소점에 우마+20을 더하면 +30입니다.
  3. 채용 규칙에 따라 오카+15를 추가하면 1위는 +45입니다.
  4. 같은 순서로 계산하면 2위는 +5, 3위는 -50입니다.

이 조건에서 발생하는 오카는(40,000-35,000)×3÷1,000=15포인트입니다. 3명의 소점는 +10-5-20=-15가 되기 때문에, 표의 룰에 따라 1위에 오카+15를 나누면, 소점의 합계 차이를 보충합니다. 우마의 합계도 0이므로 3인 합계를 0으로 하는 이 정산 예에서는 최종 게임 포인트가 +45+5-50=0이 됩니다.

공탁나 단수가 남는 경우

이 예는 탁상에 공탁가 남지 않고 점 막대에 단수가 없는 조건입니다. 종료시에 공탁가 남는 경우는, 전원의 최종 소지점와 탁상의 공탁를 더해 개시시의 점봉 총수와 대조합니다. 그런 다음 누군가의 점에 추가할지 아니면 다른 프레임에 남길지 테이블 규칙에 따라 기록합니다. 반올림으로 인한 단수도 규칙 테이블에 따라 다른 항목으로 처리됩니다.

7. 1위의 수지를 처음부터 끝까지 쫓아 본다

방금 전의 예로, 50,000점의 톱이 실수지가 될 때까지를 쫓아 봅시다. 우선 반환점40,000점과의 차이를 1,000으로 나누면 소점는 +10입니다. 우마+20을 더해 +30, 더 맨 위로 나누기 오카+15를 더하면 최종 게임 포인트는 +45가 됩니다.

50,000점 → 소점+10 → 우마포함+30 → 오카포함+45포인트

1포인트=100P라면 +45포인트는 +4,500P입니다. 여기에 칩2매분의 +200P를 더해 장소비400P를 공제하면 최종 수지는 +4,300P가 됩니다.

+4,500P+200P−400P=+4,300P

도중의 숫자를 날리지 않고, 「점봉」 「게임 포인트」 「실수지」를 따로따로 남기는 것이 요령입니다. 최종 결과만 기록하는 것보다 계산이 맞지 않을 때 원인을 쉽게 찾을 수 있습니다.

8. 산마의 환산 단위 · 칩 · 장소비 계산

전원의 게임 포인트 합계를 0으로 하는 룰이라면, 우선 합계가 0이 되는지를 확인해, 그 후로 환산 단위, 칩, 장소비를 반영합니다. 오카, 우마, 분수 처리에 다른 결정이 있는 테이블의 경우, 지정된 합계와 일치하십시오. 점봉과 실제 수지를 나누어 계산하면, 어긋난 단계를 특정할 수 있습니다.

환산 환산 단위는 게임 포인트 1포인트당 환산값입니다. 아래에서는 계산 예의 환산 단위로 P를 사용합니다.

P를 이용한 환산 조건

  • 최종 게임 포인트는 1위 +45, 2위 +5, 3위 -50
  • 1포인트=100P
  • 칩1장=100P
  • 칩는 1위+2장, 2위-1장, 3위-1장
  • 장소비 합계 1,200P를 3명으로 균등하게 부담해, 1인분은 400P

최종 수지 = 게임 포인트 × 환산 단위 + 칩 매수 × 칩 단위 - 장소비의 부담분

순위포인트 변환장소비최종 수지
1위+4,500P+200P−400P+4,300P
2위+500P−100P−400P0P
3위−5,000P−100P−400P−5,500P

게임 포인트를 환산한 합계는 0P로, 칩의 전달도 +200-100-100=0P입니다. 장소비를 반영한 ​​최종 수지는 +4,300+0-5,500=-1,200P가 되어, 탁 전체의 장소비와 일치합니다.

토비상 등을 채용하는 경우도, 「조정」의 한 항목에 정리하지 않고, 다른 열에 기록합니다. 누구에게서 누구에게 무엇 P 움직였는지 알면 실수지의 합계를 재계산할 수 있습니다. 4인치를 포함한 정산 항목은마작의 수지 계산 방법하지만 확인할 수 있습니다.

9. 산마 특유의 「쯔모손」란?

산마는 지불에 참가하는 인원수가 4인 마작보다 1명 적기 때문에, 쯔모 아가리시의 지불 방법에 복수의 생각이 있습니다. 4인 마작과 같은 친·자의 지불을 2인분만 받고 존재하지 않는 1인분을 보충하지 않는 방식이 「쯔모손 있음」입니다. 아가리점의 부족분을 어떠한 방법으로 조정하는 방식을, 일반적으로 「쯔모손 없음」이라고 합니다.

쯔모손의 유무는 국마다 점봉 이동을 변경합니다. 그 결과 같은 아가리 내용에서도 최종 소지점나 게임 포인트가 바뀔 가능성이 있습니다. 다만, 반장 종료 후에 소점를 내는 식은 어느 쪽이든 동일합니다.

소점=(최종 소지점−반환점)÷1,000

다른 것은 식이 아니라 그 식에 들어가는 최종 소지점입니다. 쯔모손 있을 수 없는 대국을 함께 집계하면 치는 방법의 차이와 규칙의 차이가 섞이므로 다른 설정으로 기록합시다.

10. 북 빼기는 산마의 균형에 어떻게 영향을 줍니까?

산마에서는 북쪽을 손패에서 뽑아 도라로 취급하는 규칙이 있습니다. 북쪽을 뽑을수록 타점이 오르기 쉬워져, 북 빼기 자체를 칩의 대상으로 하는 탁에서는, 점봉뿐만 아니라 칩 수지에도 직접 영향을 줍니다.

한편, 북을 전원의 역패로 하는, 통상패로서 취급하는 등, 북 빼기를 채용하지 않는 룰도 있습니다. 「산마의 북은 반드시 빼고 도라」라고는 할 수 없습니다. 북의 취급이 다르면 타점이나 수비 판단도 달라지기 때문에 수지를 비교할 때는 같은 조건으로 정리하지 않는 편이 적절합니다.

11. 산마에서는 칩 수지의 영향이 커질 수 있다

칩를 채용하는 탁에서는, 적패, 일발, 우라도라, 북, 역만등, 무엇을 대상으로 하는지를 확인합니다. 론라면 방총자로부터 받는지, 쯔모라면 다른 2명으로부터 각각 받는 것도 룰에 달려 있습니다.

게임 포인트가 플러스라도, 칩의 지불이 많으면 실수지는 작아집니다. 반대로, 착순이 흔들리지 않아도 칩 수지로 보충하는 경우가 있습니다. 분석할 때는 칩를 게임 포인트에 섞지 않고, 「게임+4,500P, 칩+200P, 장소비-400P」와 같이 나누어 둡시다.

12. 토비상·야키토리·공탁등이 있는 경우

탁자에 따라 토비상, 야키토리, 역만 축제 등의 특별 정산이 있습니다. 종료시에 리치봉이 공탁되어 있거나, 적재봉의 취급을 별도로 결정하고 있는 경우도 있습니다. 이들은 소점·우마·오카의 기본 계산이 끝나고 나서, 독립한 항목으로서 가감하면 정리하기 쉬워집니다.

"기타 조정 +500P"만으로는 나중에 내용을 확인할 수 없습니다. '3위에서 1위로 토비상 500P'처럼 누구에서 누구로, 무엇을 이유로, 얼마나 움직였는지를 기록해 주세요. 플레이어간에 이동하는 상이라면 수령액과 지불액의 합계가 0이 되는 것도 검산할 수 있습니다.

13. 산마의 수지가 맞지 않을 때의 확인 방법

  • 인원수와 대국 형식을 선택해 산마와 4인 마작의 기록을 나누었다
  • 사용패, 북, 쯔모손, 칩, 토비와 종료조건을 남겼다
  • 시작점, 반환점, 우마, 오카, 동점 및 단수 처리를 남겼습니다.
  • 전원의 최종 소지점+탁상에 남은 공탁=개시시의 점봉 총수를 확인했다
  • 탁상에 남아있는 공탁를 누구에게 나눌 것인지, 다른 프레임으로 할 것인지를 기록했다
  • 모든 게임 포인트 합계를 0으로 만드는 규칙에서 최종 게임 포인트의 3인 합계가 0이 되었습니다.
  • 칩 총 수령 및 총 지불 수를 확인했습니다.
  • 장소비의 부담 합계가 전체 데스크의 장소비와 일치함

합계가 맞지 않을 때의 확인 순서

  1. 전원의 최종 소지점와 탁상에 남은 공탁를 더해, 개시시의 점봉 총수와 대조한다
  2. 3명의 소점 합계와 오카의 관계 확인
  3. 3명의 우마 합계 확인
  4. 칩 및 상 수상 확인
  5. 장소비의 총액과 각 사람의 부담 확인
증상확인할 위치주요 원인
점봉 총수가 맞지 않음최종 소지점・공탁입력 누설, 공탁 간과
게임 포인트가 맞지 않음소점・오카반환점 및 오카의 설정 오류
우마를 추가하면 어긋남3 순위 우마2위·3위 값의 입력 미스
칩 포함으로 어긋남수령 매수・지불 매수매수 또는 단위 불일치
실수지만 벗어난다변환 단위 · 장소비환산 단위 환산 및 부담액 실수

14. 산마의 수지 관리로 반드시 기록해 두고 싶은 항목

나중에 올바르게 집계하려면 결과뿐만 아니라 조건도 유지합니다. 최소한, 다음 항목을 1개 게임마다 또는 사용한 규칙 설정별로 기록합니다.

기록 항목떠나는 이유
날짜/대국 형식기간, 산마·4인 마작, 동풍·반장을 나누는
시작점・반환점소점 및 오카 재계산
우마・오카게임 포인트 재현
북・쯔모손산마 특정 조건 구별
순위 · 최종 소지점평균 순위 및 소점 계산
게임 포인트환산 단위에 좌우되지 않는 성적 보기
환산 단위・칩・장소비실수지 재계산
대국 메모동점처리나 특수상을 남겨

15. 산마와 4인 마작의 수지는 반드시 나누어 관리한다

산마는 1~3위, 4인 마작는 1~4위이므로 평균 순위의 기준과 다릅니다. 우마・오카, 사용패, 북 빼기, 쯔모손등의 조건도 다르기 때문에, 양자의 합계 수지만을 봐도 실력이나 조 자를 올바르게 판단할 수 없습니다.

우선 산마와 4인 마작을 나누어, 가능하면 산마 중에서도 동풍·반장, 쯔모손, 북, 우마 등 주요 조건별로 집계합니다. 같은 금액의 플러스에서도, 게임수나 환산 단위가 다르면 의미는 바뀝니다. 조건을 모을수록 자신의 성적을 공정하게 비교할 수 있습니다.

16. 산마에서는 수지뿐만 아니라 평균 순위도 본다

세 가지 순위가 같은 확률로 나타난다고 가정하면 평균 순위의 수학 중심은(1+2+3)÷3=2.0입니다. 2.0은 계산상의 중심에 불과하며, 어느 탁상에서도 통용하는 실력의 합격점이 아닙니다.

지표계산 방법확인할 조건
평균 순위순위의 총 ÷ 대국 수동일한 인원수와 동일한 주요 규칙
1위율1위 횟수÷대국수동일한 집계 기간
라스율3위 횟수÷대국수동일한 집계 기간
평균 게임 포인트게임 포인트의 총 ÷ 대국 수동일한 우마 및 오카
평균 수지실수지의 합계÷대국수같은 변환 단위, 칩, 장소비

기준으로 2.00~2.09는 평균 전후, 1.95~1.99는 평균 이상, 1.90~1.94라면 강한 성적이라고 생각됩니다. 1.85~1.89는 상당히 강하고, 1.80~1.84는 매우 우수하고, 1.70대는 톱 클래스의 숫자입니다. 다만, 적은 대국수에서는 크게 흔들리기 때문에, 대전 상대나 탁 레벨, 룰도 맞추어 봐야 합니다.

수지와 평균 순위는 반드시 일치하지는 않습니다. 톱시의 소점나 칩가 크면 평균 순위가 약간 나빠도 플러스가 되는 일이 있어, 장소비나 칩 잃어버린 영향으로 평균 순위도 좋다. 북 빼기 및 쯔모 지불은산마 규칙 목록, 자세한 기준은마작의 평균 순위 기준 및 견해에서 확인할 수 있습니다.

17. 산마의 수지를 보면 '1게임 평균'도 확인한다

총수지만으로는, 어떤 게임을 치고 얻은 결과인지는 모릅니다. 100 게임에서 +10,000P와 1,000 게임에서 +10,000P에서는 같은 합계에서도 게임당 성적이 크게 다릅니다.

평균수지=총수지÷대국수

평균 게임 포인트 = 게임 포인트 총 ÷ 대국 수

평균 수지는 실제의 손익을, 평균 게임 포인트는 환산 단위나 장소비를 제외한 대국 성적을 파악하는 데 적합합니다. 평균 순위, 평균 게임 포인트, 평균 수지를 늘어놓으면, 「착순」「점봉・순위점」「최종 손익」을 따로 확인할 수 있습니다.

18. 산마의 성적을 규칙별로 비교

북 빼기 있음·없음, 쯔모손 있음·없음, 다른 우마·오카, 동풍전과 반장전은 가능한 한 나누어 집계합니다. 온라인과 리얼도, 대전 환경이나 장소비의 유무가 다르기 때문에, 다른 집계로 해 두면 분석하기 쉬워집니다.

환산 단위가 다른 대국을 비교할 때는 금액보다 게임 포인트를 사용합니다. 실제 수지를 비교한다면 칩와 장소비를 포함할지 여부도 준비하십시오. 조건을 완전히 정렬할 수 없는 경우 최소한 무엇이 다른지 참고하십시오.

19. 참새 영혼·천봉·MJ등의 산마는 같은 룰이 아니다

온라인 마작에서도 서비스와 모드에 따라 시작점, 정산 기준, 북의 취급, 쯔모시의 지불, 순위 포인트 등이 다릅니다. 예를 들면 MJ의 공식 3인치 규칙에서는, 북을 전원의 역패로서 취급해, 순위점이나 시작점·반환점도 명시되고 있습니다. 북쪽을 뽑아 도라로 만드는 다른 산마와 같은 조건은 아닙니다.

같은 서비스 내에서도 대회나 특별 모드로 설정이 바뀔 수 있습니다. 참새와 천봉, MJ의 성적을 단순히 늘어놓지 않고, 「서비스명・모드・룰・집계 기간」까지 세트로 기록합시다.

20. 산마의 수지 관리에서 자주 발생하는 실패

  • 4인 마작의 우마를 그대로 사용하고 3위 값을 기록하지 않음
  • 시작점와 반환점를 혼동하고 오카를 잊거나 이중에 추가
  • 북의 취급이나 쯔모손의 유무를 기록하지 않고, 다른 룰을 함께 집계한다
  • 칩를 게임 포인트에 섞어 순수한 대국 성적을 모른다
  • 장소비를 마작 성적 자체에 혼합
  • 산마와 4인 마작, 동풍전과 반장전을 정리
  • 총수지만 보고 대국수나 1게임 평균을 확인하지 않는다

예방 방법은 계산 도중 숫자와 규칙 설정을 남기는 것입니다. 최종 수지만으로는, 불편의 원인이 착순, 소점, 칩, 장소비의 어디에 있는지를 판단할 수 없습니다.

21. 산마의 수지 계산·관리에 대해 자주 묻는 질문

산마의 균형은 어떻게 계산합니까?

최종 소지점에서 반환점를 빼서 소점를 내고 우마, 오카, 특수 정산을 추가하여 게임 포인트를 확정합니다. 그런 다음 환산 단위로 변환하고 칩를 가감하고 마지막으로 장소비를 당깁니다.

산마의 우마는 어떻게 결정합니까?

실제로 치는 탁자의 규칙에 따라 1위에서 3위까지의 값을 모두 기록합니다. 합계 0의 우마라면, 3인분을 더해 0이 되는 것도 확인해 주세요. +20, +10, -30은 계산 예 중 하나입니다.

산마에 일반적인 우마가 있습니까?

유일한 표준은 없습니다. +20 · +10 · -30, +20 · 0 · -20 등 여러 설정이 있으므로 대국하는 탁자의 3 순위분을 확인합니다.

산마의 오카란 무엇입니까?

시작점와 반환점의 차이로 인한 포인트입니다. 톱에 정리해 가하는 예가 일반적입니다만, 오카를 채용하지 않는 탁자나 취급이 다른 탁상도 있습니다.

35,000점 보유 40,000점 반환의 오카는 얼마입니까?

3인분의 차이는(40,000-35,000)×3=15,000점이므로, 1,000점=1포인트라면 15포인트입니다.

산마의 수지는 총 0이 됩니까?

플레이어 사이에서만 움직이는 게임 포인트나 칩는 제로섬의 설정이면 합계 0이 됩니다. 단수나 특수 정산의 규칙에 따라서는 규정의 합계를 확인해 주세요.

장소비를 넣으면 총 0이 되지 않는 이유는 무엇입니까?

장소비는 플레이어간의 이동이 아니라, 3명 전원의 수지로부터 외부로 나오는 비용이기 때문입니다. 1인 400P라면 최종 수지의 합계는 장소비 총액의 -1,200P가 됩니다.

쯔모손란 무엇입니까?

산마의 쯔모 아가리로, 존재하지 않는 4번째의 지불분을 보충하지 않고, 4인 마작 상당의 총 수취점보다 적게 되는 사고 방식입니다. 구체적인 지불은 테이블 규칙을 확인하십시오.

쯔모손의 유무로 정산식은 바뀌나요?

쯔모손의 취급만 다른 경우에도 소점를 발행(최종 소지점−반환점)÷1,000라는 식은 같습니다. 다만, 쯔모시의 지불이 바뀌기 때문에, 대국중의 점봉 이동과 최종 소지점는 바뀝니다. 최종 게임 포인트에는 그 데스크의 우마, 오카, 단수 처리를 적용합니다. 쯔모손의 조건이 다른 대국은 다른 설정으로 기록합니다.

북 빼기는 수지에 영향을 미칩니까?

네. 뽑아 도라에 의해 타점이 오르는 것 외에, 북을 칩대상으로 하는 탁에서는 칩수지에도 영향을 줍니다. 북을 역패나 통상패로 취급하는 룰도 있습니다.

칩는 어떻게 계산합니까?

받은 매수에서 지불한 매수를 빼고 1장 단위를 곱합니다. 게임 포인트를 환산 단위 환산한 후, 다른 항목으로 가감하면 알기 쉬워집니다.

산마와 4인 마작의 성적을 함께 집계할 수 있습니까?

함께 집계하지 않고 산마와 4인 마작로 나눕니다. 순위의 범위뿐만 아니라 사용하는 패나 정산 조건도 다를 수 있기 때문입니다. 각각 동일한 주요 규칙과 기간으로 비교하십시오.

참새와 천봉의 산마 성적을 비교할 수 있습니까?

참고는 할 수 있지만 단순 비교는 할 수 없습니다. 서비스나 모드마다 북, 쯔모 지불, 시작점, 순위 포인트 등이 다르므로 같은 조건 내의 성적을 우선 비교합니다.

산마의 평균 순위2.00은 강한가요?

2.00은 1위·2위·3위가 균등하게 나온 경우의 수학상의 기준입니다. 크게 지는 것은 아니지만, 숫자만으로 「강하다」라고까지는 판단할 수 없습니다.

산마의 평균 순위1.90은 강한가요?

같은 규칙과 대전 환경에서 충분한 대국 수에 걸쳐 1.90 전후를 유지할 수 있다면 강한 성적으로 평가할 수 있습니다.

산마에서 수지와 평균 순위 중 어느 것을 보아야합니까?

둘 다입니다. 수지는 실제 손익, 평균 순위는 착순의 안정성을 나타냅니다. 게임 포인트, 1위율, 라스율도 맞추면 내용을 자세히 분석할 수 있습니다.

산마의 수지는 몇 게임 정도부터 참고가 됩니까?

적은 대국수에서는 크게 흔들립니다. 100전 정도로 경향이 보이기 시작해, 수백전 이상이 되면 비교하기 쉬워집니다만, 대전 상대나 룰 조건도 갖출 필요가 있습니다.

환산 단위가 다른 대국의 성적은 어떻게 비교합니까?

실제 수지 금액이 아닌 평균 게임 포인트와 평균 순위를 비교합니다. 금액을 비교하는 경우는, 환산 단위 뿐만 아니라 칩와 장소비의 조건도 갖추어 주세요.

산마 규칙 참조 자료

각 문서는 특정 서비스 또는 대회의 규칙입니다. 참새의 자료는 2022년에 행해진 대회의 것으로, 현재의 모든 모드에 적용되는 것은 아니다. 천봉의 자료는 쯔모손의 근거에는 사용하지 않고, 규칙이 다른 예로서 참조하고 있습니다. 이 기사의 우마, 오카, P에 의한 정산은 조건을 명시한 설명을 위한 예입니다. 자료 확인일: 2026년 8월 27일.

22. 정리

산마의 수지는 최종 소지점에서 소점를 내고 우마와 오카를 더해 게임 포인트를 확정한 후, 환산 단위, 칩, 특수 정산, 장소비를 순서대로 반영합니다. 계산 도중의 숫자를 나누어 남기면, 수지가 맞지 않는 장소도 찾기 쉬워집니다.

산마에는 모든 탁상에 공통되는 우마나 오카, North, 쯔모손의 설정이 없습니다. 대국전에 시작점・반환점・3 순위분의 우마・오카를 확인해, 북이나 쯔모손, 칩의 조건도 기록해 주세요.

성적은 산마와 4인 마작을 나누어 산마끼리도 주요 규칙이 다른 경우는 별도로 집계합니다. 총수지뿐만 아니라 대국수, 1게임 평균수지, 평균게임포인트, 평균 순위, 1위율, 라스율까지 보면 장기적인 실력을 판단하기 쉬워집니다.