결론:삼마 전용 룰로, 점봉・포인트・수지를 나누어 관리한다!

삼인 마작(삼마)은, 소유점(35,000점 소유 등)·반환점·순위점(말)·칩·쯔모손(쯔모 상승시의 지불 계산) 등 탁 마다의 로컬 룰이 나기 쉽기 때문에, 사마의 설정을 유용하지 않고 산마 전용의 조건으로 기록하는 것이 요령입니다. 대국 후에는 「점봉에서 포인트 계산 → 레이트 환산 → 칩 가감 - 장대」의 순서로 부드럽게 정산을 실시합시다.

츠모 론, 부모, 연장 등의 마작 기본 규칙에 불안이있는 분은 우선마작 초보자를 위한 규칙 입문로 전체의 흐름을 유지해 두는 것이 추천입니다.

산마와 사마로 나누어 기록하는 항목

품목기록할 내용나누는 이유
시작점/반환점예: 35,000점 보유, 40,000점 반환탁자마다 기준점이 다르다
순위 점1위·2위·3위의 말3명이 총 0이 되는 설정 필요
오카소유점과 반환점의 차이, 가산처배급점의 총수가 사마와 다르다
채용 규칙사용패, 북, 츠모손, 도중 종료 등점수와 싸움에 영향
실수지속도, 칩, 장대포인트와 다른 단위
성적 지표평균 순위, 최고 비율, 라스 비율평균 순위의 중심이 사마와 다르다.

같은 "삼마"라는 이름에서도 규칙은 하나가 아닙니다. 계산 예를 사용하기 전에 실제 데스크의 결정 방법과 일치하는지 확인하십시오.

산마는 '사마에서 1명 줄인 것만'이 아니다

사용패에서 만코의 2~8을 뽑는, 치를 인정하지 않는, 북을 뽑아 도라로서 취급한다, 라고 하는 방식이 있습니다. 그러나 이들을 모든 삼마가 채용하는 것은 아닙니다. 츠모시에 본래의 북가분이 부족한 「츠모손」을 남기거나, 2명의 지불을 늘려 동액에 맞추는지에서도, 국의 점봉 이동이 바뀝니다.

수지표에는 최종지점뿐만 아니라, 어느 룰 세트로 쳤는지를 식별할 수 있는 이름을 남깁니다. 「삼마 A」 「삼마 B」가 아니라, 「35,000 가지고 40,000 돌려・쯔모 손실 있음・북 빼기」과 같이 주요 차이를 아는 이름으로 하면, 나중에 집계를 나누기 쉬워집니다.

대국전에 삼마규칙을 1장으로 정리

많은 정산 실수는 계산식보다 전제적인 차이로 인해 발생합니다. 시작하기 전에 다음 항목을 읽고 기록 담당자뿐만 아니라 세 명이 동일한 조건을 확인합니다.

분류확인할 항목수지에 미치는 영향
점봉시작점, 반환점, 토비 종료소점과 오카의 총액
순위1~3위 말, 동점처리최종 포인트
츠모츠모손 있음·없음, 지불 방식방송국별 점봉 이동
역패, 빼기 도라, 수패로 사용 등타점·칩 조건
패·울음사용패, 치여부, 적패매수대국 조건의 비교 가능성
추가 정산요율, 칩, 장대, 토비상수지 환산 후 최종 결과

예를 들어 세가 NET 마작 MJ ARCADE와 천봉은 공식 룰로 각각 3인치의 소유점·반환점, 사용패, 북, 울림 등을 정하고 있습니다. 또한, 참영의 명명된 공식 대회에는 「쯔모손 있음」이라고 명기된 예가 있습니다. 특정 서비스의 하나의 모드를 삼마 전체에 일반화하지 않고, 룰 차이가 존재하는 근거로서 참조합니다.

설정명만으로는 맞지 않는 조건은, 대국 메모에 남깁니다. 예로서 「35,000 가지고 40,000 반환/+20・+10・-30/쯔모 손실 있음/북 빼기/칩은 적도라·일발·우라도라」과 같이, 나중에 정산을 재현할 수 있는 입도로 씁니다. 규칙을 변경한 날은 같은 이름을 덮어쓰지 않으며 새 설정으로 나누면 변경 전후를 혼동하지 않습니다.

3인용 말은 3명의 합계를 0으로 한다

삼마의 순위점은 1위에 큰 플러스, 2위에 작은 플러스, 3위에 그 합계와 같은 마이너스를 설정하면 전원분이 균형을 이룹니다.

1위:+높은 말/2위:+낮은 말/3위:-(높은 말+낮은 말)

말 20.10의 예

1위+20, 2위+10, 3위-30입니다. 합계는 "+20+10-30=0"입니다. 사마용의 +20·+10·-10·-20에서 1인분만 제거하면 합계가 맞지 않기 때문에, 3인용으로 재설정합니다.

말을 부르는 방법보다 3 착분의 수치를 쓴다

'원쓰리' 등의 호칭은 지역이나 집단에서 해석이 어긋날 가능성이 있습니다. 기록에는 「1위+20, 2위+10, 3위-30」과 같이 전순위를 전개합니다. 합계가 0이 아니면 외부 보너스인지 입력 실수인지 확인합니다.

2위를 0으로 하는 +20·0·-20과 같은 배분도 만들 수 있습니다. 어떤 배분이 옳다는 것이 아니라, 3인분의 합계와, 평상시의 탁자가 채용하는 조건이 일치하는 것이 중요합니다.

산마의 포인트 계산 예

35,000점 가지고 40,000점 돌려주고 말은 +20・+10・−30, 오카는 톱에 +15로 합니다. 최종지점은 50,000점, 35,000점, 20,000점으로 총 105,000점입니다.

순위최종지점반환점과의 차이오카최종 포인트
1위50,000점+10+20+15+45
2위35,000점−5+100+5
3위20,000점−20−300−50

반환점과의 차이는 합계 -15입니다만, 톱에 오카+15를 더하면 0이 됩니다. 또한 말도 합계 0이므로 최종 포인트는 +45, +5, -50으로 합계 0입니다.

분수 처리는 먼저 결정

100점 단위의 단수를 5회 6입, 반올림 등으로 처리하는 경우, 전원분의 합계가 어긋나는 경우가 있습니다. 동점시의 순위와 단수의 취급을 대국전에 정해, 기록에도 남겨 주세요.

1위의 계산을 식으로 확인

  1. 소점:(50,000점-40,000점)÷1,000=+10포인트
  2. 말:+10+20=+30포인트
  3. 오카:+30+15=+45포인트

2위는(35,000−40,000)÷1,000+10=+5, 3위는(20,000−40,000)÷1,000−30=−50입니다. 3명을 같은 열순으로 처리하면, 오카나 말의 중복을 찾아내기 쉬워집니다.

요율, 칩, 장대는 포인트 뒤에 반영

포인트가 확정되면, 레이트, 칩, 장대를 다른 열로 가감합니다. 여기에서는 금전을 나타내지 않는 설명용의 중립 단위로서 P를 사용합니다.

최종 수지 = 포인트 × 레이트 + 칩 매수 × 칩 단가 - 장대의 부담분

칩의 수령 매수와 지급 매수의 합계는 통상 0매가 됩니다. 장대를 균등 부담한다면, 3인분의 부담액이 탁 전체의 장대와 일치하는지 확인합니다. 장대 포함의 수지 합계는, 장대의 분만 마이너스가 되는 것이 자연스럽습니다.

P로 계산하는 예

  • 최종 포인트 : 1위 +45, 2위 +5, 3위 -50
  • 1포인트=100P
  • 칩 1장=100P, 매수는 1위+2장, 2위-1장, 3위-1장
  • 장대 합계 1,200P를 3명으로 균등 부담(1명 400P)
순위포인트 변환장대최종 수지
1위+4,500P+200P−400P+4,300P
2위+500P−100P−400P0P
3위−5,000P−100P−400P−5,500P

포인트 환산의 합계는 0P, 칩도 0P입니다. 장대 반영 후에는 +4,300P, 0P, -5,500P로, 합계 -1,200P가 됩니다. 탁상 전체의 장대와 일치하기 때문에, 정산은 균형잡혀 있습니다.

사마를 포함한 일반적인 정산의 흐름은마작의 수지 계산 방법하지만 자세히 설명합니다.

삼마의 평균 순위는 2.0이 수학상의 중심

1위·2위·3위가 될 확률이 같으면 평균 순위는 「(1+2+3)÷3=2.0」입니다. 삼마의 중심 2.5와는 기준이 다르므로 평균 순위와 순위 분포를 합산하지 마십시오.

지표산마에서의 견해
평균 순위순위 합계 ÷ 대국 수. 중심값은 2.0
최고 비율1위 횟수÷대국수
라스 비율3위 횟수÷대국수
평균 점수삼마 규칙에 의해 계산된 점수의 평균
수지레이트, 칩, 장대를 포함한 증감

평균 순위를 단독으로 강도의 기준으로 하지 않고, 같은 룰·같은 기간의 톱 비율, 라스율, 대국수와 늘어놓습니다. 자세한 내용은마작의 평균 순위 기준과 견해를 참조하십시오.

츠모손이 다른 대국은 별집계로 한다

쯔모 지불이 다르면 같은 화양형에서도 점봉의 이동량이 바뀌어 최종 포인트나 평균 점수에 영향을 줍니다. 평균 순위만 보더라도 규칙 차이의 원인은 사라지지 않습니다. 「삼마」라고 하는 하나의 집계에 정리하지 않고, 적어도 주요 룰명으로 좁힐 수 있도록 합니다.

산마의 기록·검산 체크리스트

  • 산마와 사마를 다른 게임 형식으로 저장
  • 시작점, 반환점, 말, 오카를 기록했습니다.
  • 채용하고 있는 북, 츠모손, 도중 종료등의 룰을 남겼다
  • 최종지점의 합계가 분배점의 총수와 일치함
  • 최종 포인트의 3인 합계가 0이 되었다
  • 칩 수령 및 지불이 균형
  • 장대의 총 부담액이 탁상 전체의 장대와 일치했다

합계가 맞지 않을 때의 확인 순서

  1. 최종지점 3인분이 시작점의 총수와 일치하는가
  2. 반환점과의 차이의 합이 오카의 마이너스와 일치하는지
  3. 말 3인분의 합계가 0인가
  4. 칩 수령 매수와 지급 매수가 일치합니까?
  5. 장대의 부담 합계가 탁상 전체의 장대와 일치하는가

도중에 토비상이나 외부 보너스를 추가하는 경우는 독립한 열로 해, 누구로부터 누구에게 움직였는지를 남깁니다. 「조정」의 한마디로 정리하면, 다음의 재계산으로 근거를 쫓지 않습니다.

산마 수지 계산에서 자주 묻는 질문

산마의 말은 어떻게 결정합니까?

채용하는 탁의 규정을 우선해, 1위·2위·3위의 값을 모두 기록합니다. 제로섬의 순위점이라면 3인분의 합계를 0으로 합니다. +20·+10·-30은 설명용의 일례이며, 공통 룰이 아닙니다.

츠모손 있어·없이 수지 계산의 식은 바뀌나요?

반장 종료 후의 「최종지점에서 소점을 내는 식」은 같습니다만, 국마다의 투모 지불이 바뀌기 때문에 최종지점에 영향을 줍니다. 다른 츠모 지불의 대국은 규칙명을 나누어 기록합니다.

삼마와 삼마의 평균 순위를 함께 할 수 있습니까?

할 수 없습니다. 수학 중심이 산마 2.0, 사마 2.5로 순위의 범위도 다릅니다. 산마끼리, 사마끼리로 나누어, 한층 더 주요 룰이나 기간을 가지런히 해 비교합니다.

산마 규칙의 참고 자료

각 자료는 특정 서비스·대회의 룰입니다. 참새의 자료는 2022 년의 명명 된 대회이며 현재의 모든 모드로 일반화되지 않았습니다. 천봉 자료는 츠모손의 근거에는 사용하지 않고, 설정 차이의 예에 한정하고 있습니다. 본 기사의 말 오카와 P 정산은 조건을 명시한 설명용의 독자적인 예입니다. 자료 확인일: 2026년 7월 25일.

요약

산마의 수지관리에서는, 사마의 설정을 유용하지 않고, 개시점·반환점·삼인용 말·오카를 한결같이로 보존합니다. 포인트 합계와 칩의 수취를 0으로 하고, 장대분만 최종 수지의 합계가 내려가는 것을 확인하면, 계산 미스를 찾아내기 쉬워집니다.