结论:使用三马专用规则分别管理积分、积分、收支!
在三麻麻将(35000分等)中,很可能会出现每张牌桌的本地规则,如积分(如拥有35000分)、返还积分、排名积分(马)、筹码、输彩(获胜时的赔付计算)等。诀窍是不要使用志麻的设置,专门为三麻记录条件。游戏结束后,按照以下顺序顺利结账:“点杆计算积分→换算汇率→加/减筹码-费用”。
如果您对《Tsumo Ron》、《Parents》、《Renso》等麻将基本规则感到担心,请先初学者麻将规则介绍建议您跟踪整体流程。
三马和志马分别记录的项目
| 项目 | 记录什么 | 分手原因 |
|---|---|---|
| 出发点/返回点 | 示例:拥有 35,000 积分,返还 40,000 积分 | 每个表的参考点都不同。 |
| 排名积分 | 第一、二、三等奖马匹 | 需要将3人的总数设置为0。 |
| 奥卡 | 自身积分与回程积分之差、加法目的地 | 分配点总数与Shima不同 |
| 招聘规则 | 牌使用、北移、津茂丢失、过早结束等。 | 影响点数和战斗风格 |
| 实际余额 | 费率,小费,费用 | 点以外的单位 |
| 绩效指标 | 平均排名、最高评分、最后评分 | 平均排名的中心与Shima不同 |
即使同名“三马”,规则也不止一条。在使用计算示例之前,请检查其是否符合实际的表格设置方法。
三马不仅仅是“志摩少了一个人”
有一些方法,例如从所使用的牌中去除Manko的2至8,禁止Chi,以及将North视为朵拉。然而,并非所有三马都采用这些。根据您是否在Tsumo时留下原始北方家族失踪的“tsumo损失”,或者是否增加两个玩家的付款以使他们的金额相同,车站的点杆的移动将会改变。
在资产负债表中,不仅记录了最终分数,还记录了一个名称,可以让您识别您所玩的规则集。不要使用“Sanma A”和“Sanma B”,而是使用显示主要差异的名称,例如“35,000、40,000 返回、Tsumo 损失、北移”,这样以后更容易区分总数。
赛前将三马规则总结在一张纸上
大多数支付错误的发生是由于假设的差异而不是计算公式。开始之前,读出以下项目,并让三个人(不仅仅是记录员)确认相同的条件。
| 分类 | 检查项目 | 对收入和支出的影响 |
|---|---|---|
| 点棒 | 起点、返回点、终点 | 总原始得分和 Oka |
| 等级 | 第一名至第三名的马匹,平局 | 最后一点 |
| 津莫 | 有/无 Tsumo 损失、付款方式 | 每个站的点杆移动 |
| 北 | 用于手板、nukidora、手板等。 | 打点/筹码条件 |
| 平铺/尖叫 | 使用的牌、是否玩、红牌数量 | 比赛条件的可比性 |
| 额外付款 | 费用、小费、场地费、Tobi 奖品 | 收入与支出折算后的最终结果 |
例如,Sega NET Mahjong MJ ARCADE 和 Tenho 都有自己的官方规则,指定三人游戏的点数、返回点、使用的牌、北向和鸣叫声。此外,还有一个以 Jakukon 命名的官方锦标赛的例子,其中明确注明了“Tsumo 失败”。我们不是将某种特定服务的一种模式推广到整个三马,而是将其视为规则差异存在的基础。
单独设置名称无法涵盖的情况将记录在游戏备忘录中。例如,以允许您稍后重现结算的粒度进行编写,例如“35,000、40,000 回/+20、+10、-30/Tsumo 损失/北选/Chip 为红色、一枪、尾部”。更改规则当天不要覆盖相同的名称,并将其单独作为新设置,以避免更改前后混淆。
三人马将三人总数减为0。
对于美麻的排名积分,如果你为第一名设置一个大的加号,为第二名设置一个小加号,为第三名设置一个等于总和的减号,那么每个人的积分就会平衡。
第一名:+高马/第二名:+低马/第三名:-(高马+低马)
马 20/10 的示例
第一名+20,第二名+10,第三名-30。总数将为“+20+10-30=0”。如果四人的+20、+10、-10、-20中只去掉一个人的价值,总数就不会相加,所以我们将为三人重置。
根据马的名字写出第三名的数字
诸如“一三”之类的名称可能会根据地区或群体的不同而有不同的解释。记录中,所有排名均以“第一+20、第二+10、第三-30”的方式展开。如果总数不为0,请检查是否是外部奖金或拼写错误。
您还可以创建 +20、0、-20 等分布,其中第二位为 0。分布是否正确并不重要,重要的是三名玩家的总和与表中通常采用的条件相匹配。
三马点计算示例
你有35000点,返还40000点,马+20、+10、-30,奥卡+15上榜。您最终拥有的积分为 50,000 积分、35,000 积分和 20,000 积分,总共 105,000 积分。
| 等级 | 最终积分 | 与返回点的差值 | 马 | 奥卡 | 最后一点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一名 | 50,000 点 | +10 | +20 | +15 | +45 |
| 第二名 | 35,000 点 | −5 | +10 | 0 | +5 |
| 第三名 | 20,000 点 | −20 | −30 | 0 | −50 |
与返回分数的差值总共为-15,但如果在上面加上奥卡+15,则变为0。此外,由于马的总分为0,因此最终分数为+45、+5、-50,总分为0。
首先决定四舍五入
如果对 100 分的小数进行四舍五入,则所有学生的总分可能不正确。在赛前决定平局时的排名和分数处理,并将其记录在您的记录中。
使用公式检查第一名的计算结果
- 原始分数:
(50,000 点 - 40,000 点) ÷ 1,000 = +10 点 - 马:
+10+20=+30分 - 奥卡:
+30+15=+45分
第二名是(35,000−40,000)÷1,000+10=+5,第三名是(20,000−40,000)÷1,000−30=−50是的。如果按照相同的列顺序处理三个人,会更容易找到 Oka 和 Uma 的重复项。
费率、小费和现场费用反映在积分之后。
确定分数后,在单独的列中添加或减去费率、小费和现场费用。这里我们用P作为中性单位进行解释,不代表金钱。
最终余额=积分×费率+筹码数量×筹码单价-场地费用负担
收到和支付的筹码总数通常为0。如果您想平均分摊费用,请确保三个人支付的金额与整桌的费用相匹配。很自然,包括场地费在内的总余额会因场地费的金额而出现负数。
用 P 计算的示例
- 最终积分:第一名+45、第二名+5、第三名-50
- 1点=100P
- 1 个筹码 = 100P,筹码数量为第一名 + 2 枚、第二名 - 1 枚、第三名 - 1 枚
- 总费用1,200P,3人平摊(每人400P)
| 等级 | 积分换算 | 芯片 | 场地费 | 最终余额 |
|---|---|---|---|---|
| 第一名 | +4,500P | +200P | −400P | +4,300P |
| 第二名 | +500P | −100P | −400P | 0P |
| 第三名 | −5,000P | −100P | −400P | −5,500P |
总积分兑换为0P,小费也为0P。反映场地费后为+4,300P、0P、-5,500P,总计-1,200P。结算是平衡的,因为它与整个餐桌的餐桌价格相匹配。
包括Shima在内的一般支付流程如下。麻将余额计算方法但解释得很详细。
三马的平均排名是2.0,是数学中心。
如果第一、第二、第三名的概率相同,则平均排名为“(1 + 2 + 3) ÷ 3 = 2.0”。请不要将平均排名或排名分布相加,因为标准与《志摩中央2.5》不同。
| 指标 | 三马观景 |
|---|---|
| 平均排名 | 总排名除以比赛场次。中心值为2.0 |
| 最高评价 | 第一名次数 ÷ 比赛场数 |
| 拉斯率 | 第三名数量 ÷ 比赛场数 |
| 平均分 | 使用三马规则计算的平均分 |
| 收入与支出平衡 | 增加/减少包括费率、小费和现场费 |
我们不单独使用平均排名作为实力的标准,而是将其与相同规则和同一时期内的最高排名、最后排名和比赛数量进行比较。了解更多详情麻将平均排名指南以及如何查看请参考
不同胜负的比赛将分别统计。
如果支付金额不同,即使是相同的中奖形式,积分条的移动量也会发生变化,从而影响最终的积分和平均分。仅仅看平均排名并不能消除规则差异的原因。与其将结果汇总到称为“Sanma”的单个聚合中,不如至少通过主要规则的名称来缩小结果范围。
三马记录/验证清单
- Sanma 和 Shima 被保存为单独的游戏格式。
- 记录出发点、返回点、马匹和洞数。
- 所采用的规则如北向、Tsumo失利、提前终止等均被保留。
- 最后你拥有的总点数与分配点数的总数相匹配。
- 3人最终积分合计变成0分。
- 小费的收取和支付是平衡的。
- 支付的场地费总额与整桌的场地费一致。
总数不匹配时的确认顺序
- 3人的最终分数与起跑分数的总和相符吗?
- 返回分数与返回分数之差总和是否与负分数相符?
- 3匹马的总数是0吗?
- 收到的筹码数量和支付的筹码数量是否相符?
- 场地费总负担是否与整桌的场地费相符?
如果您在中间添加 Tobi 奖品或外部奖金,请将它们作为一个单独的列,并留下有关谁将其转移给谁的信息。如果归结为一个字“调整”,你就找不到下一次重新计算的依据。
三马收支计算常见问题
三马的马怎么选?
优先考虑要采用的表规则,并记录所有第 1 位、第 2 位、第 3 位的值。如果是零和排名分,则三人之和为0。+20、+10、-30是示例说明,并非通用规则。
无论有没有 Tsumo 损失,计算余额的公式都会改变吗?
半场比赛结束后的“从最终得分计算原始得分的公式”是相同的,但每场比赛的支付发生变化,这会影响最终得分。具有不同 Tsumo 支付的游戏使用单独的规则名称进行记录。
你能把三马和志马的平均排名结合起来吗?
我不能。数学中心是三马2.0和石马2.5,排名的范围也不同。我们将它们分为三类和四类,然后通过对齐主要规则和时期来进行比较。
三马规则参考资料
- 世嘉NET麻将MJ ARCADE“三人连击” — 官方规则示例,指定使用的板块、北、气、Tsumo 支付、持有积分、返还积分等。
- Jakutama“Jakutama 3周年感谢杯” — 明确说明三人比赛“Tsumo 失败”的指定官方锦标赛示例
- 在线竞技麻将Tenho《手册》 — 三人比赛的积分、返回点、使用的棋子、北、气等官方规定
每个文档都包含特定服务和锦标赛的规则。 《麻雀之魂》的素材是 2022 年的一场命名锦标赛,尚未推广到所有当前模式。 Tenho材料不用作Tsumo损失的基础,而仅限于设置差异的示例。本文中的 Uma Oka 和 P 结算是明确说明条件的独特解释示例。文件确认日期:2026年7月25日。
总结
三马的收支管理中,出发点、返回点、三人马、冈都一次性保存,无需重复使用志马的设置。如果将总积分和小费收付设置为 0,并检查最终余额是否减去场地费用,将更容易发现计算错误。