三人麻将是一款桌间规则差异比四人麻将更大的游戏。不仅是起始点和返还点,自摸损和筹码的北方处理和目标也不同,所以不可能决定一个公式,“三麻一定是这个公式。”

但是,计算顺序是相同的。如果将最终持点转换为游戏点数,然后反映换算率、筹码和场费,即使是看似复杂的结算也能组织起来。在本文中,我们将解释如何记录和验证计算,并使用规则的具体示例进行解释。

1、【结论】按此顺序计算三麻的收入和支出

先查表规则,按以下顺序计算:

  1. 检查起始点、返还点、顺位马、头名赏等规则
  2. 勾选3人 最终持点
  3. 根据与 返还点 的差异输出 素点
  4. 按等级添加顺位马
  5. 如果采用,添加头名赏
  6. 反映其他排名结算并发放最终游戏积分。
  7. 将游戏点数转换为 换算率
  8. 调整筹码及特别奖品
  9. 最后减去场费即可得到实际余额。

素点= (最终持点−返还点)÷1,000

最后的比赛点=素点+顺位马+头名赏+其他付款

最终余额= 最终游戏积分 x 换算单位 + 筹码 余额 + 其他余额 - 场费

积分、游戏积分和实际余额是不同的数字。例如,即使最终持点有50,000分,也不会是“50分获胜”。如果返还点是40,000点,素点是+10,顺位马和头名赏相加就是游戏点。此外,只有反映换算率、筹码和场费后才能确定实际余额。

2、三麻和四麻的收入和支出计算有什么区别?

三麻 规则根据桌子和服务的不同而有很大差异。使用的牌,起始点,结算参考点,顺位马,北面的处理,自摸损,筹码,以及结束和结束条件必须在比赛前确认。

即使您将这些数字应用到另一个表的示例计算中,也不能保证您会获得正确的余额。如果提前留一张规则表,就可以追溯是用哪些条件来计算结果的。

项目四麻三麻
人数/等级4人,第一名至第四名3人,第一名至第三名
平均顺位 标准2.502.00
起始点 示例25,000点等35,000点等
顺位马4个地方3个地方
拔北通常不被采纳有一个表可以采用
自摸损通常不会发生检查是否存在
是的没有一个是常见的

虽然基本计算顺序与四麻相同,但游戏过程中输入的数字和点的移动有所不同。特别是,如果仅通过像“10-20”这样调用四麻来记录三麻的顺位马,后面可能无法识别第2位和第3位的值。

3、在三麻中,计算收入和支出前先检查“表规则”。

要将积分转换为游戏积分,请将每个参与者的 最终持点 与结帐参考积分进行比较。这个参考点返还点 (嘉士天)是的。

最终持点和返还点之间的差值以1,000点为单位转换为游戏点。素点(索天)是的。如果起始点和返还点不同,那么每个人的素点相加都不会为0。头名赏填补空白,其分配顺序由表的规则决定。如果采用的话,最终的局分是素点、顺位马和头名赏的总和。

分类比赛前需要决定的事情使用情况
人数及形式是3人还是4人的比赛,是对阵东风还是对阵韩庄?单独记录
牌和北使用哪些牌,红色牌,是否打齐,是否将北方视为役牌,宝牌不使用,或作为普通牌。符合游戏条件
点棒起始点 和 返还点计算 素点 和 头名赏
等级第 1 名至第 3 名中是否存在 顺位马 和 头名赏 以及添加位置计算游戏点数
自摸自摸损的存在,如何支付庄家和闲家确定每个站点的点棒移动
筹码对象 役种、牌、1 块单位、交付方式添加到实际收入和支出
终止条件Tobi,如果您有 0 分,请延伸,立直棒供托 和堆叠棒处理确认最终持点
平局和分数平局时的排名、四舍五入等舍入方法以及分数传递确认排名和总分
转换场费 1分单位、总额及支付方式确定游戏点数后,转换为实际余额。

规则表中不仅记录了游戏名称,还记录了用于计算的条件。计算积分需要起始点和返还点,计算游戏点数需要顺位马和头名赏,计算实际余额需要换算单位筹码和场费。将设置名称添加到计算结果中,并将数值和假设一起保存。

设置名称应包含主要标准的简短描述。例如,如果您编写类似“3名玩家,35,000点,返回40,000点,自摸损,拔北”之类的内容,则很难将其与其他设置混淆。更改条件当天,之前的设置不会被覆盖,而是保存为新设置。

麻将、在线 麻将、锦标赛和好友套装的设置有所不同。重要的是,应将计算示例仅视为一个示例,而不是假设存在“三麻 通用规则”。

4. 顺位马 或 三麻 是什么?

顺位马是根据排名增加或减少的游戏点。在这个计算示例中,我们将+20分配给第一名,+10分配给第二名,-30分配给第三名,使得3人的总和为0。

+20+10−30=0

三人顺位马记录三个值作为一组。由于仅通过“顺位马20, 10”可能无法说出第三名的值,因此将整个排名写为“1st + 20, 2nd + 10, 3rd - 30”。

有些表具有不同的分布,例如+20、0 和-20。下面使用的+20、+10和-30是计算示例的设置,不是顺位马,这是三麻共有的。

5. 头名赏 或 三麻 是什么?

头名赏是起始点和返还点之间的差异产生的点。如果您有 35,000 积分并返回 40,000 积分,则起点棒为 35,000 积分 x 3 人 = 105,000 积分,但 返还点 的总数为 40,000 积分 x 3 人 = 120,000 积分。如果将 15,000 点的差值转换为 1,000 点 = 1 点,则 头名赏 将为 15 点。

(40,000−35,000)×3÷1,000=15 点

如果规则是将所有 15 点加到顶部,我们会将 头名赏+15 放在第一名。即使你有30000点积分,返还35000点积分,相差的也是同样的15点。另一方面,如果起始点和返还点相同,基于这个想法就不会出现头名赏。

然而,头名赏 的存在与否以及它的分布方式也取决于该表。还有除置顶以外的支付方式以及不提供头名赏的规则。不要仅根据起始点和返还点来决定处理,而应在规则表中写入“将头名赏15添加到顶部”之类的内容。

6.实际计算三麻的余额

下面我们以规则记录为“3名玩家,35,000分,返还40,000分,顺位马为+20、+10、-30,头名赏为+15第一名”为例。 立直棒供托,没有分数或外部奖励,点棒的所有变动都已反映在最终持点中。 最终持点 第一名有 50,000 积分,第二名有 35,000 积分,第三名有 20,000 积分,总积分为 105,000 积分,与开始时相同。

等级最终持点素点顺位马头名赏最后的比赛点
第一名50,000 点+10+20+15+45
第二名35,000 点−5+100+5
第三名20,000 点−20−300−50
  1. 第一名 素点 是(50,000−40,000)÷1,000=+10是的。
  2. 将 顺位马+20 添加到第一名 素点 得到 +30。
  3. 根据招募规则,如果加上头名赏+15,则第一名+45。
  4. 如果按照同样的顺序计算,第二名是+5,第三名是-50。

该条件下生成的头名赏为(40,000−35,000)×3÷1,000=15 点是的。三个人的素点是+10−5−20=−15,所以如果按照表中的规则将头名赏+15分配到第一名,就可以弥补素点的总差额。 顺位马 的总数也为 0,因此在本结算示例中,3 名玩家的总数为 0,最终游戏点数将为 +45 + 5 - 50 = 0。

立直棒供托 或如果仍有分数

在此示例中,表格上没有保留 立直棒供托,并且点棒上没有分数。如果立直棒供托留在最后,则将每个人的最终持点和桌子上的立直棒供托相加,并将其与开始时的总点数进行比较。之后,按照表格规则记录谁的分数应该添加到他们的分数中或保留在单独的槽中。由于四舍五入而产生的分数也会根据规则表在单独的字段中处理。

7、自始至终遵循第一名的收入和支出。

在前面的示例中,让我们跟踪进度,直到最高分 50,000 分达到实际余额。首先,如果将返还点和40,000点之间的差除以1,000,则素点是+10。如果将+30加上顺位马+20,再加上头名赏+15分配到顶部,最终的游戏点数将为+45。

50,000 点 → 素点+10 → +30 点(包括 顺位马) → +45 点(包括 头名赏)

如果1点=100P,+45点就是+4,500P。如果您将2个筹码加上+200P并减去场费400P,则最终余额将为+4,300P。

+4,500P+200P−400P=+4,300P

诀窍是不要跳过中间的任何数字,并分别保留“点棒”、“游戏点数”和“实际平衡”。这使得当计算不相加时更容易找到原因,而不是仅仅记录最终结果。

8、计算三麻的换算率、筹码、场费

如果规则是将每个人的总游戏点数设置为0,则首先检查总数是否为0,然后反映转换单位,筹码和场费。 头名赏、顺位马,对于四舍五入规则不同的表,请对照规定的总数进行核对。通过分别计算点柱和实际余额,您可以识别偏差的阶段。

换算换算率是每1个游戏点的换算值。下面以P作为计算例子的换算单位。

使用 P 的转换条件

  • 最终比赛积分为第一名+45、第二名+5、第三名-50
  • 1点=100P
  • 筹码1片=100P
  • 筹码 为第一名 + 2 件,第二名 - 1 件,第三名 - 1 件
  • 场费总共1,200P将分给3人,每人400P

最终余额 = 游戏点数 x 兑换单位 + 筹码 数量 x 筹码 单位 - 场费 份额

等级积分换算筹码场费最终余额
第一名+4,500P+200P−400P+4,300P
第二名+500P−100P−400P0P
第三名−5,000P−100P−400P−5,500P

总兑换游戏点数为0P,筹码的发放为+200−100−100=0P。反映 场费 的最终余额为 +4,300+0-5,500=-1,200P,与整个表的 场费 匹配。

采用托比奖等时,请将其记录在单独的栏中,而不是将它们集中在“调整”下的一个项目中。一旦您知道有多少 P 从谁转移到谁,您就可以重新计算总实际余额。包含四人游玩的结算项目有:麻将余额计算方法但你可以检查一下。

9. 三麻 特有的“自摸损”是什么?

三麻参与支付的人数比四麻少1人,因此自摸可用时有多种支付方式。 “有自摸损”是一种只为庄家和闲家的两个人收取付款的方法,与四麻相同,并且不会对不存在的一个人进行补偿。以某种方式调整Agari点数不足的方法一般被称为“No 自摸损”。

自摸损 的存在或不存在会改变每个站的点棒移动。因此,即使内容相同,最终持点 和游戏点数也可能会发生变化。然而,在 Hansho 结束后发出 素点 的公式对于两者来说是相同的。

素点=(最终持点−返还点)÷1,000

不同的不是公式,而是公式中输入的最终持点。如果你统计有和没有自摸损的游戏,游戏风格的差异和规则的差异会混合在一起,所以将它们记录为单独的设置。

10、拔北对三麻的收入和支出有何影响?

在三麻中,有一条规则将North从手牌中删除并将其视为宝牌。越往北走,得分就越容易,而在拔北本身就是筹码的目标的表格中,它不仅会直接影响得分条,还会直接影响筹码的平衡性。

另一方面,有一些规则不使用拔北,例如为所有人制作北役牌或将其视为普通牌。 “三麻的北边不一定是宝牌”。如果诺斯受到不同的对待,他的击球点和防守决策也会发生变化,所以在比较收入和支出时,最好不要在相同条件下将它们混为一谈。

11、三麻可能对筹码收入和支出产生较大影响。

对于使用 筹码 的表,检查目标内容,例如红色牌、一发、里宝牌、北、役满。你是从枪手那里收到荣和,还是从另外两个人那里收到自摸,这取决于规则。

即使游戏点数为正,如果筹码的支付金额较大,实际余额也会很小。另一方面,即使你没有完成好,你也许可以用筹码收入来弥补。分析时,不要将筹码混入游戏点,而应将其分开为“游戏+4,500P,筹码+200P,场费−400P”。

12.是否有飞鸟奖、烤鸡肉串、立直棒供托等

根据表的不同,有“飞鸟奖”、“烤鸡肉串”、“役满 祝贺”等特殊付款。立直 条可能会在末尾标记为“立直棒供托”,或者可以单独确定堆叠条的处理。完成 素点、顺位马 和 头名赏 的基本计算后,如果将它们作为独立项目进行添加或减去,将更容易组织它们。

如果仅选择“其他调整+500P”,则稍后无法查看内容。请记录您从谁转移到谁,出于什么原因,转移了多少,例如“Tobi Award 500P从第三名到第一名”。如果奖品在玩家之间转移,您还可以检查收到的金额和支付的金额之和是否为0。

13. 三麻收支对不上时如何检查

  • 选择玩家人数和游戏形式,划分三麻和四麻的记录
  • 使用的牌,North,自摸损,筹码,Tobi 和最终条件被保留。
  • 起始点、返还点、顺位马、头名赏、左领带和分数处理
  • 检查每个人的最终持点 + 桌子上剩余的立直棒供托 = 开始时的点棒总数。
  • 我记录了留在桌子上的立直棒供托应该分配给谁以及是否应该分配到单独的槽。
  • 在将每个人的总游戏点数设置为 0 的规则中,3 名玩家的最终游戏点数总计为 0。
  • 确认已收及支付的筹码的总数。
  • 场费 的总负担与整个表的 场费 相匹配。

总数不匹配时的确认顺序

  1. 将桌上每个人的最终持点和剩余的立直棒供托相加,并与开始时的总点数进行比较。
  2. 查看三人合计素点与头名赏的关系
  3. 查看3人总计顺位马
  4. 检查筹码并奖励交付
  5. 查看场费的总金额和每个人的负担
症状去哪里检查主要原因
总点数不匹配。最终持点・立直棒供托输入遗漏,忽略立直棒供托
游戏点数不匹配素点・头名赏返还点或头名赏设置错误
添加 顺位马 时会发生变化第三名 顺位马第二位和第三位值输入错误
筹码 包含并移动收到/支付的门票数量数量或单位不匹配
只有实际的平衡发生变化转换单元/场费换算率 转换或贡献金额错误

14、三麻管理收支时必须记录的事项

为了以后正确地统计数据,不仅要留下结果,还要留下条件。至少为每个游戏或使用的规则设置记录以下项目。

记录项目离开原因
日期/比赛格式分期,三麻/四麻,东风/韩庄
起始点・返还点重新计算素点和头名赏
顺位马・头名赏重新创建游戏点
北・自摸损区分三麻特定条件
排行榜/最终持点计算平均顺位和素点
游戏点数查看不受 换算率 影响的结果
换算率・筹码・场费重新计算实际余额
游戏备忘录打破联系并留下特别奖品

15、务必分别管理三麻和四麻的收入和支出。

三麻排名第1至第3,四麻排名第1至第4,因此它们与平均顺位的标准不同。由于顺位马、头名赏、使用的图块、拔北、自摸损等条件不同,仅通过查看两者的总余额无法准确判断闲家的能力和关键。

首先,将三麻和四麻分开,如果可能的话,按东风/汉双、自摸损、北方、三麻内的顺位马等主要条件进行聚合。即使加的金额相同,如果游戏次数和换算率不同,含义也会改变。你拥有的条件越多,你就越能公平地比较你的表现。

16、三麻不仅显示收入和支出,还显示平均顺位

假设三个等级以相同的概率出现,则 平均顺位 的数学中心为(1+2+3)÷3=2.0是的。 2.0只是一个计算中心,并不是任何牌桌都可以使用的及格分数。

指标计算方法检查条件
平均顺位总排名 ÷ 比赛场数人数相同,主要规则相同
头名率第一名次数 ÷ 比赛场数相同的聚合周期
末位率第三名数量 ÷ 比赛场数相同的聚合周期
平均局分总游戏点数 ÷ 游戏次数相同的顺位马和头名赏
平均余额实际余额总额/游戏数量相同转换单位,筹码、场费

作为指导,2.00 到 2.09 的分数被认为是平均水平,1.95 到 1.99 被认为是高于平均水平,1.90 到 1.94 被认为是很高的分数。 1.85到1.89相当强,1.80到1.84非常好,1.70是顶级数字。然而,由于比赛数量较少,结果可能会有很大波动,因此您还必须考虑您的对手、牌桌级别和规则。

收入和支出与平均顺位不一定相符。如果顶部的素点或筹码较大,则即使平均顺位稍差也可能为正,而即使平均顺位良好,由于失去场费或筹码的影响,实际余额也可能为负。 拔北 和 自摸 付款是三麻 规则列表,详细标准为麻将 的指南和如何阅读 平均顺位您可以在这里查看。

17、如果想查看三麻的收入和支出,还可以勾选“1场平均”

仅通过查看总余额无法得知您玩了多少场比赛才得出结果。如果 100 场比赛获得 +10,000P 和 1,000 场比赛获得 +10,000P,即使总数相同,每场比赛的结果也会有很大不同。

平均余额 = 总余额 ÷ 游戏数量

平均游戏积分 = 总游戏积分 ÷ 游戏场数

平均余额适合了解实际盈亏,平均游戏点数适合了解除换算率和场费之外的游戏结果。通过排列平均顺位、平均游戏积分、平均余额,可以分别查看“下单”、“积分/排名积分”、“最终盈亏”。

18、按规则比较三麻结果

有和没有拔北,有和没有自摸损,有不同的顺位马和头名赏,以及针对东风和汉庄,我们将尽可能分开统计。网络游戏和现实游戏在战斗环境以及场费的有无方面也有所不同,所以如果单独记录的话会更容易分析。

当比较不同的换算率的游戏时,使用游戏点数而不是金钱。如果您想比较实际余额,请同时检查是否包含筹码和场费。如果你不能完美地匹配条件,至少要注意有什么不同。

19. 三麻如Jakukon、Tenho、MJ等规则不一样

即使是在线麻将、起始点,支付标准、北的处理、自摸的支付、排名积分等也根据服务和模式而不同。例如,在MJ官方的三人规则中,诺斯被视为每个人的役牌,并且排名积分和起始点和返还点也被明确规定。条件与另一个 三麻 不同,它去掉了北,变成了 宝牌。

即使在同一服务中,设置也可能会根据锦标赛或特殊模式而改变。不要简单地排列 Jakukon、Tenho 和 MJ 的结果,而是将它们记录为一个集合,包括服务名称、模式、规则和聚合周期。

20. 三麻收支管理常见错误

  • 按原样使用 四麻 的 顺位马 且不记录第 3 位值
  • 将 起始点 与 返还点 混淆并忘记或双重添加 头名赏
  • 将不同的规则聚合在一起,而不记录north的处理或自摸损的存在或不存在
  • 筹码 混入游戏点数,无法了解纯粹的游戏结果
  • 将 场费 混入 麻将 等级本身
  • 三麻和四麻,总结对阵东风和韩庄的比赛
  • 只看总余额,不检查玩的游戏数或每场游戏的平均数。

防止这种情况的方法是保留仍在计算的数字和规则设置。仅通过最终余额无法判断涨跌原因是否在于到货顺序、素点、筹码、场费。

21、三麻收支计算与管理常见问题

如何计算三麻的余额?

最终持点减去返还点得到素点,加上顺位马、头名赏,并进行特殊结算以确定游戏点数。之后,转换换算率,加上或减去筹码,最后减去场费。

您如何决定 顺位马 或 三麻?

根据实际表的规则记录第 1 位至第 3 位的所有值。如果顺位马的总数为0,请同时确保3人的数字之和为0。+20、+10、-30是计算示例。

三麻有通用的顺位马吗?

没有一个标准。有+20、+10、-30、+20、0、-20等多种设置,所以查看一下牌桌的三个排名。

三麻中的头名赏是什么?

这一点源于起始点和返还点之间的差异。通常,它会一次性添加到顶部,但有些表不使用 头名赏 或以不同方式处理它。

有多少个头名赏拥有35,000积分并返回40,000积分?

三个人的差值是(40,000-35,000) x 3 = 15,000分,所以如果1,000分=1分,那就是15分。

三麻的余额总共会是0吗?

游戏点数和仅在玩家之间移动的 筹码 在零和设置中总计为 0。请根据分数和特殊结算的规则检查规定的总额。

为什么当我包含 场费 时总数没有变成 0?

场费不是玩家之间的转会,而是从三名玩家的收入和支出中支出的费用。如果是每人400P,则最终余额总计为场费总额的-1,200P。

自摸损是什么?

这个想法是,三麻 的 自摸 agari 不会补偿不存在的第 4 人的付款,并且收到的总积分将少于 四麻 的等值。具体付款方式请查看表规则。

付款公式是否会根据 自摸损 的存在或不存在而改变?

即使只有 自摸损 的处理不同,也发出 素点(最终持点−返还点)÷1,000公式是一样的。然而,由于自摸的支付会发生变化,因此游戏期间的指点杆移动和最终持点也会发生变化。对于最终游戏分数,应用 顺位马、头名赏 以及该表的四舍五入。具有不同 自摸损 条件的游戏将被记录为单独的设置。

拔北会影响余额吗?

是的。除了通过打宝牌提高分数之外,还影响筹码北向的表格中的筹码收入和支出。还有一条规则将北面视为 役牌 或普通牌。

筹码 如何计算?

从收到的件数中减去已付款的件数,然后乘以 1 件为单位。将游戏点数转换为换算率后,如果单独进行加减的话会更容易理解。

我可以将 三麻 和 四麻 的结果聚合在一起吗?

它们没有聚合在一起,而是分为 三麻 和 四麻。这是因为不仅排名范围不同,而且所使用的牌和沉降条件也可能不同。将每个都与相同的主要规则和时间段进行比较。

Jakukon和Tenho的三麻结果可以比较吗?

你可以作为参考,但不能做简单的比较。由于北方、自摸支付、起始点、排名积分等对于每种服务和模式都不同,因此我们在相同条件下优先考虑并比较结果。

三麻的平均顺位2.00强吗?

2.00是第一名、第二名、第三名均匀分布时的数学标准。我们并没有损失太多,但我们不能仅凭数字来判断他们是否“强大”。

三麻的平均顺位1.90强吗?

如果在相同的规则和竞争环境下,在足够多的比赛中,能够保持在1.90左右,就可以算得上是很强的表现了。

我应该查看余额还是 平均顺位 来查找 三麻?

两者皆有。余额代表实际盈亏,平均顺位代表到货顺序的稳定性。如果还包括游戏点数、头名率、末位率,就可以详细分析内容了。

三麻的收入和支出可以作为什么比赛的参考?

如果比赛数量少的话,波动就会很大。大约100场比赛后你就可以开始看到趋势,几百场比赛后就更容易比较,但你需要匹配对手和规则条件。

如何比较不同换算率的游戏结果?

比较平均游戏点数和平均顺位,而不是实际余额金额。比较价格时,不仅要匹配换算率,还要匹配筹码和场费。

三麻规则参考资料

每个文件都是特定服务或竞赛的规则。 《麻雀之魂》的材料来自 2022 年举行的锦标赛,可能不适用于所有当前模式。 Tenho的材料并不作为自摸损的基础,而是作为具有不同规则的示例来引用。本文中使用 顺位马、头名赏 和 P 的和解是清楚说明条件的说明性示例。文件确认日期:2026年8月27日。

22. 总结|三麻 不仅记录了收入和支出,还记录了“用什么规则玩游戏”

三麻的余额为素点,来自最终持点、顺位马和头名赏。添加XZ并确认游戏点数后,将按顺序反映换算率、筹码、特殊付款和场费。如果将正在计算的数字分开,将更容易找到余额不一致的地方。

三麻 没有所有办公桌通用的 顺位马、头名赏、North 和 自摸损 的设置。比赛前请检查起始点、返还点、顺位马、头名赏这3个位置,并记录北、自摸损、筹码的情况。

三麻和四麻的结果将分开计算,如果三麻的主要规则不同,则将分开计算。不仅可以查看总余额,还可以查看玩过的游戏数量、每场游戏的平均余额、平均游戏点数、平均顺位、头名率、末位率,这样可以更容易地判断您的长期能力。