結論:你需要一個役種才能崛起!只靠鼓聲你無法起床
在連牌麻將中,除非您擁有一手或多手的“役”,否則您無法獲勝。水蛭、炭妖、八卦牌等都是“八卦”,多拉不是八卦,而是增加成手牌點數的附加點數元素。不管你有多少朵拉,如果沒有其他役種,你最終都會是「chombo」或「無役種」。首先,讓我們記住基本的5個役種(reach、Tsumo、tanyao、役種牌、pinfu)並抑制「僅限於大門」、「尖叫OK」和「咬住」之間的差異。
如果您擔心face、mahzu、tsumo、ron等單字或基本規則,請先閱讀。初學者麻將規則介紹如果您閱讀此列表,該列表將變得更容易理解。
分別考慮役種、改編和戲劇。
役種是確定的結算條件的名稱。翻譯是透過將獲勝手牌和多拉相加來表示一手牌價值的單位。每個役種決定1漢、2漢等,根據漢數和分數計算得分。計算分數的過程是如何輕鬆計算麻將分數對此進行了詳細說明。
朵拉、紅多拉、烏拉多拉、奧多多拉一般每張卡加1漢。然而,朵拉本身並不是一個役種。例如,如果哭泣的手牌上有一個白勾,如“2.34億,4.56億,678管,白白白,55根繩子”,你就可以贏,因為有一手牌叫白。如果沒有白鐘,也沒有其他役種,就算有朵拉也贏不了。
不僅要檢查音節數,還要檢查歌唱條件。
門前是一種不玩其他玩家丟棄的牌而繼續前進的狀態。到達與和平僅限於大門。另一方面,屋久牌和對子和即使玩也可以玩。三色同序、一通、混一色等就算哭也有效,但比門口的時間低了一步。涵洞通常不被視為破壞了大門的前部。
本文中的清單是基於 M League 官方比賽規則和 WRC(世界立直錦標賽)公佈的材料,並圍繞廣泛採用的競技麻將役種進行組織。但根據麻將館、比賽團體、家庭、遊戲的不同,役種的選擇和積分的處理也有所不同。實戰中,請以參賽桌規則為最終標準。
初學者首先應該學習的5個役種
您不必一次記住所有役種。首先優先考慮以下五種出現幾率較高且容易確定手工方向的物品。
- 到達範圍(1 次翻譯/僅限於登機口):聽門前的牌子,拿出1000點的棍子宣告。一般來說,聲明後就不能轉手,但更容易獲得役種,而且也有成為失敗者的可能。
- Monzen Kiyoshizuwa(1個翻譯,僅限於大門):我的任務是站在門前自己撿起獲勝的牌。即使您沒有達到,這也會起作用。
- 曇曜(可翻譯/唱1人):它僅由 2 到 8 的幾張圖塊組成。由於它不使用 1、9 或字元圖塊,因此圍繞 Junko 構建它是一個簡單的役種。還有禁止飲食的規定。
- 役種板塊(允許 1 次翻譯/哭泣):您可以選擇白色、紅色、中色、田野風格或自我風格中的 3 種。即使扮演這個役種也不會消失,因此它是學習唱歌的門戶。
- 和平(1個翻譯,僅限於大門):四對都是純子,麻將牌不是勝牌,而是雙方都是勝牌。這將幫助您了解牌效率和等待。
如果您有疑問,請選擇以下選項之一:「離開大門時瞄準目標」、「對齊 3 個手牌」或「減少 1、9 和役種牌的數量以看到譚耀。」在呼叫之前,請大聲檢查呼叫後將保留的役種,以免錯過該役種。
1韓藥一覽
| 役種 | 尖叫狀況 | 設立要點 |
|---|---|---|
| 到達範圍(到達範圍) | 只在門前 | 門前儲值申報1000積分 |
| 一槍 | 只在門前 | 建立觸角後,在一輪內不間斷地與氣乒康(包括黑暗塔)獲勝。 |
| 門前清靜 | 只在門前 | 用自己的 Tsumo 在門前贏得這手牌 |
| 平安(品福) | 只在門前 | 4對純子,一個不是役種牌的麻將頭,還有雙面候補單。 |
| 一杯(Epeko) | 只在門前 | 製作兩套相同類型、相同數量的 Junko。 |
| 丹耀 | 允許尖叫* | 它僅由 2 到 8 的幾塊組成。確認奎坦是否被接受。 |
| 役種板塊 | 允許尖叫 | 製作白、圓、中、巴式、自式雕刻或柄。 |
| 海底月亮(High Tei) | 允許尖叫 | 用最後一張 Tsumo 牌獲勝,即水下牌。 |
| 河底魚(Houtei) | 允許尖叫 | 羅恩以最後一張棄牌獲勝。 |
| 峰神開花(林山凱侯) | 允許尖叫 | 透過在錘子後面抽出峰神圖塊來贏得 Tsumo。 |
| 長坎 | 允許尖叫 | 贏得了另一個家庭試圖改進的牌。 |
「Nakika」的意思是唱歌的行為本身不干擾役種的表演。一發是個有影響力且不能孤立存在的役種。即使在到達後的一輪內,如果某人的氣乒康成立,則一擊的權利消失,並且Anko也被納入中斷範圍內。條件是疊在屋久牌上的,例如東葉家的東家佈置了3張東卡,一般規則就是將野風和自家風結合起來就被視為2漢。壬鋪牌的表現和處理請查看規則表。
2 役種列表
| 役種 | 尖叫狀況 | 設立要點 |
|---|---|---|
| 雙重扶正 | 只在門前 | 到達您玩的第一個沒有人跟注的牌。 |
| 仁普瓦(場風/自風) | 允許尖叫 | 同風與自風的風瓦刻石。在M聯賽官方積分榜上被列為2 Hanyaku |
| 七對孩子(Cheetoits) | 只在門前 | 用 7 對不同的對子創造一個 Waryō 形式。 |
| 與總和 (toitoi) | 允許尖叫 | 將所有 4 雙做成筷子或貝子 |
| 三個黑印 | 允許尖叫 | 製作 3 套黑暗雕刻或黑暗陷阱。用長牌完成的雕刻件不會成為深色雕刻件。 |
| 三色同刻 | 允許尖叫 | 使用 Manko、Ttsutsuko 和 Sakuko 製作一個具有相同數字的時鐘。 |
| 光希子 | 允許尖叫 | 製作3對公羊 |
| 科三元 | 允許尖叫 | 三元瓦有兩種被製成雕刻石,剩下一種被製成麻雀頭。 |
| 混合頭(honrotou) | 允許尖叫 | 僅使用 1、9 和字母牌製作雕刻和麻雀頭或七對頭。 |
| 三種顏色的順序相同 | 當它哭泣時,它會進行一種翻譯。 | 使用 Manko、Ttsutsuko 和 Sakuko 製作相同數量的 Junko。 |
| 一下子(伊津) | 當它哭泣時,它會進行一種翻譯。 | 符合同類型的 123、456 和 789 Junko。 |
| 尚塔 | 當它哭泣時,它會進行一種翻譯。 | 包括適用於所有男性和馬祖的 1、9 和字符牌,純子也使用它們。 |
對於三暗刻,我們不是看整隻手是否在門前,而是看是否有三對暗刻。因此,即使你在剩下的一側作弊,它也是有效的。另一方面,如果您捲動等待 Shabbos 的圖塊並完成第三組刻度,則該刻度將被視為透明刻度,並且可能不是三暗刻度。如果你用Tsumo完成它,它就會變黑。
Chanta 要求每個方塊中有 1、9 和字元牌,其中至少一對包含 Junko。如果只是筷子的話,我會考慮把頭和和混合起來,看食材。如果您透過是否需要 Junko 或是否允許 Ji-Tai 來區分它們,會更容易記住類似的役種。
3個翻譯和6個翻譯列表
| 翻譯編號 | 役種 | 尖叫狀況 | 設立要點 |
|---|---|---|---|
| 3 種翻譯 | 兩個清酒杯(梁佩科) | 只在門前 | 製作兩套同一個清酒杯形狀。不能同時數七對孩子。 |
| 3 種翻譯 | 混合顏色(本逸) | 哭泣時的2句話 | 僅由一種類型的數字圖塊和字母圖塊組成 |
| 3 種翻譯 | 俊燦 | 哭泣時的2句話 | 不要使用字母牌,包括 1 或 9 代表所有男人和麻雀,並使用 Junko。 |
| 6 翻譯 | 誠一 (Chinichi) | 哭泣時的5句話 | 僅由一種類型的數字牌組成,不使用字符牌 |
本一和壓一的方向很容易從手中牌的外觀看出,但他們越尖叫,對手就越容易明白他們的意圖。 Hon'itsu 可以使用字母牌,但 Chin'itsu 不能。與 Chanta 不同,Junchan 不能使用役種牌,每對需要 1 或 9 張。
4半和5半的獨特役古不包含在本文所涵蓋的一般役古系統中。實際戰鬥中,可能總共有4、5個漢子,分擔多種役種和戲劇。例如,一種計數方法是將門前的 3 漢加 1 到達。
藥蠻列表
役滿是役的最高等級,與一般的阪堺計算不同。同時設立多個役滿時的組合、某些等待方式是否視為雙重役滿、以及責任支付的處理方式等方面的規則存在很大差異,因此不要僅根據役種名稱來決定分數,這一點很重要。
| 藥滿 | 尖叫狀況 | 設立要點 |
|---|---|---|
| 天和(天鳳) | 門前 | 發牌後,家長先手獲勝。 |
| 吉瓦(Chihou) | 門前 | 以您自己的第一個不會讓孩子哭泣的方式獲勝。 |
| 國士無雙 | 只在門前 | 收集 13 種九牌中的每一種,並將其中一張製成一對。 |
| 四個黑暗時刻 | 只在門前 | 製作4組暗雕或烏雲 |
| 大三元 | 允許尖叫 | 把所有的白、白、中粒都做成肉末或辣椒。 |
| 全綠色 | 允許尖叫 | 它僅由規定的字串和僅用綠色繪製的線條組成。 |
| 一種顏色字符 | 允許尖叫 | 僅由字母牌組成 |
| 小色 | 允許尖叫 | 將3種風瓦做成雕刻,剩下的一種做成麻雀頭。 |
| 大式 | 允許尖叫 | 將東、南、西、北所有的人變成小魚或公羊。 |
| 清郎島 | 允許尖叫 | 僅由數字 1 和 9 組成 |
| 四棵柏樹 | 允許尖叫 | 製作4對公羊 |
| 九蓮花寶燈 | 只在門前 | 基本形狀是1112345678999,帶有一種數字牌,並添加了一種類似的牌。 |
神娃、大林、四連國等當地知名役種並未包含在上表中,因為有許多比賽規則不包含他們。在選擇役種時,請在遊戲前確認您正在僱用的役種。
以平鋪形式看到的典型役種
從這裡開始,我將展示 14 個完整的形狀,並在每個面之間留出空間。這些範例只是為了向您展示役種的基礎知識,實際戰鬥次數會根據 Monzen/Securo、Wage 方法、場景風格/Jifu、Dora 等而有所不同。
譚耀:只有2到8的幾張牌
役種牌:將白色、紅色、中色、田野風格和自己風格的 3 塊對齊。
和平:全順子,不是役種牌的麻將頭,等待雙方
成對求和:使所有 4 對成為發條裝置
一次性:同類型123、456、789
混合顏色:只有一種類型的數字牌和字母牌
Kiyoshiki:只有一種類型的牌
國志無雙:1、9、人物牌共 13 種,其中一對
大三元:白、白、中皆雕成片。
九彈、數役蠻、雙役蠻的規則是不同的。
即使是同樣的麻將牌,細節上也不統一。參與前請至少檢查以下三點:
- 吃舌頭:你接受嘰嘰喳喳的譚耀為1變嗎?在M聯賽的正式比賽中,段九不僅限於門的役種,也有不吃飯的桌子。
- 計數作用:八卦和多拉合計13張以上的手牌相當於八卦嗎?在M聯賽正式比賽中,除Yakuman以外的合成上限為Man的3倍。對於使用計數 Yakuman 的表,結果將會變更。
- 雙重役種:國師無雙十三人候、仙國團騎、正宗九蓮馱刀、大式等特殊型態可以成為雙符咒嗎?也有將其視為普通藥蠻的規則。
另外,紅朵拉牌的張數、四合滿漢、藥滿組合、責任支付、流水滿漢、連布牌的符和番也有差異。 M聯賽和WRC的規則也不完全相同,每個平台都有自己的設定。首先閱讀表格上顯示的規則是安全的,而不必假設它「通常是這樣」。
檢查獲勝時決定獲勝役種的程序
- 檢查 Wōryō 形式:看看是不是基本的4男1麻雀、7對小孩、或國師無雙其中之一。
- 檢查是否有澆口或側露:這將決定門前役種如Reach、Heiwa和Ichisakaguchi是否會保留,或者是否會減少。
- 查看圖塊類型:查看 1、9 和字元牌的有無、所用數字牌的類型以及 Junko 和 Choko 的組成。
- 查看場地及得獎:我們添加了僅從牌外觀無法看出的條件,例如場風、自風、長津莫、最後一塊牌以及緊接著津莫之後。
- 確認役種後,加入朵拉:首先,確保你至少有一隻手,然後添加正面、紅色、背面和kaedora。
- 匹配表異常:檢查會改變結果的設置,例如 Kutan、Counting Yakuman、Double Yakuman 等。
如果你傾向於忽略某個役種,在嘗試猜測該役種的名稱之前,先說出結構:「Junko 有多少對,Kokuko 有多少對,他們使用什麼類型的牌?」例如,在「4 組 Junzi,只有幾張牌,沒有 1 和 9,在門口等待,兩邊」的情況下,Tanyao 和 Heiwa 是自然的候選者。
哭泣前檢查10秒
在玩太極拳或乒乓球之前,看看你是否能在鳴叫後說出一個役種。如果剩餘的屋久是明確的,例如“編輯屋久牌”,“一木館是 1 半”,或“混合一式是 2 半”,則可以繼續。如果你不能回答這個問題,請記住,如果你留在門前,你仍然會扮演水蛭的役種。
如何將役種清單記憶成實戰中可以運用的知識
透過比較類似的條件來記住yaku比從上到下記住表格更好。組合是“Hon'itsu有字母牌,Chin'itsu沒有字母牌”,“Chanta有字母牌,Junchan沒有字母牌”,“所有4對蜱蟲都在大川,3對暗蜱蟲在Sankanki”。
接下來我們只回顧一場賽後以勝利收場的比賽。透過記錄已完成的役種、被忽略的複合役種以及因哭泣而失去的役種,該清單將與實際決策聯繫起來。即使你沒有獲勝,獲勝後是否還有剩餘獎金也值得一看。認識八卦的目的不是為了能夠說出稀有八卦的名字,而是為了能夠選擇從當前手牌到獲勝的路徑。
對於初學者來說,穩定地判斷reach、tanyao、yakutile、peace,並能夠統計三色平局和一桿通過的下降幅度,比詳細瞄準每個yakuman更實用。如果你想把它與牌效率的概念結合起來,麻將牌效率介紹查看 Shanten 的號碼、接受情況以及如何查看 5 個街區。
總結:依役種順序、演唱條件、鼓點檢查
在《Reach Mahjong》中,你需要記住的不僅僅是字元數,還要記住它是否僅限於門,即使你哭了是否有效,以及當你哭時字元數是否會減少。獲勝時,確認一個或多個役種,然後添加朵拉。首先,優先選擇Reach、Monzen Kiyoshizuwa、Tanyao、Yakuhai和Peace,當你習慣了之後,擴展到三色道集、一久通通、本日通等,整理起來會更容易。
關於役種選擇和積分有不同的規則。特別是,請提前查看麻將館、錦標賽、主場遊戲和線上遊戲的規則,因為特別是「奎坦」、「數八卦」和「雙八卦」的結果會改變。
參考資料
- M聯賽官方比賽規則(查看一爆兵、朵拉、分數計算、役名單、役滿複合等)
- World Riichi Championship Rules(現行WRC規則文件指南)
- WRC Player Materials(官方役種列表/分數表指導)
本文是日文已發表資料要點的重構。它不是特定組織文字的複製或役種清單的佈局。規則可能會發生變化,因此請在玩之前檢查每個組織者的最新版本。