Kesimpulan: Yaku diperlukan untuk menang; dora saja tidak cukup

Dalam riichi mahjong, Anda tidak bisa menang kecuali Anda memiliki "yaku" 1 han atau lebih. riichi, tanyao, yakuhai, dll. adalah "yaku", dan dora bukanlah yaku, tetapi merupakan elemen poin tambahan yang meningkatkan skor gerakan yang berhasil. Tidak peduli berapa banyak dora yang Anda miliki, jika Anda tidak memiliki yaku lain, Anda akan mendapatkan "chombo" atau "no yaku". Pertama-tama, mari kita hafal lima dasar yaku (riichi, tsumo, tanyao, yakuhai, pinfu) dan memahami perbedaan antara "hanya tangan tertutup", "memanggil OK", dan "meraih".

Jika Anda khawatir dengan kata-kata seperti meld, pair, tsumo, ron, dll atau aturan dasarnya, harap baca terlebih dahulu.Pengantar aturan mahjong untuk pemulaJika Anda membaca ini, daftar yaku ini akan menjadi lebih mudah untuk dipahami.

Pertimbangkan yaku, han, dan dora secara terpisah.

yakuadalah nama kondisi kemenangan yang ditentukan.Hanadalah satuan yang mewakili nilai sebuah tangan dengan menjumlahkan yaku dan dora yang telah ditetapkan. 1 han, 2 han, dst ditentukan untuk setiap yaku, dan skor dihitung dari jumlah han dan fu. Tata cara penghitungan skornya adalahCara menyederhanakan perhitungan skor mahjongHal ini dijelaskan secara rinci.

dora, dora merah, dora punggung, dan ka dora umumnya menambahkan 1 han per potong. Namun, dora sendiri bukanlah yaku. Contohnya, hand terbuka dengan koutsu Haku dapat menang karena Haku adalah Yakuhai. Jika Anda tidak memiliki si kembar tiga putih dan tidak memiliki yaku lainnya, Anda tidak dapat menang meskipun Anda memiliki dora.

Periksa jumlah han dan kondisi calling

Tangan tertutup adalah keadaan di mana Anda bergerak maju tanpa melakukan calling, pon, atau membersihkan tile pemain lain yang dibuang. riichi dan pinfu hanya sebatas tangan tertutup. Sebaliknya, yakuhai dan tanyao tetap sah meskipun Anda melakukan calling. Tiga warna dalam urutan yang sama, sekaligus, warna campur, dll. sah meskipun Anda melakukan calling, tetapi harganya 1 han lebih rendah daripada saat ditutup. Gerakan gelap biasanya tidak dianggap sebagai mematahkan tangan yang tertutup.

Daftar dalam artikel ini didasarkan pada peraturan pertandingan resmi Liga M dan materi yang diterbitkan WRC (Kejuaraan Riichi Dunia), dan disusun berdasarkan kompetisi riichi mahjong yaku yang diadopsi secara luas. Namun, penerimaan atau penolakan yaku dan penanganan poin berbeda-beda tergantung pada klub mahjong, grup kompetisi, keluarga, dan permainan. Dalam pertarungan sebenarnya, harap gunakan aturan meja peserta sebagai standar akhir.

5 yaku yang sebaiknya dipelajari pemula lebih dahulu

Anda tidak perlu menghafal semua yaku sekaligus. Mulailah dari lima yaku yang sering muncul dan mudah digunakan untuk menentukan arah hand.

  1. Riichi (1 han, menzen saja):Deklarasikan saat tenpai dengan hand menzen dan letakkan riichi stick 1.000 poin. Setelah deklarasi, hand pada dasarnya tidak dapat diubah.
  2. Menzen Tsumo (1 han, menzen saja):Menang dengan tile yang Anda tarik sendiri saat hand tetap menzen. Yaku ini berlaku tanpa harus riichi.
  3. Tanyao (1 han, calling tergantung aturan):Gunakan hanya tile angka 2–8. Periksa apakah aturan meja mengizinkan kuitan.
  4. Yakuhai (1 han, calling boleh):Buat koutsu atau kantsu Haku, Hatsu, Chun, bakaze, atau jikaze. Yaku tetap berlaku setelah pon.
  5. Pinfu (1 han, menzen saja):Empat mentsu berupa shuntsu, pair bukan yakuhai, dan bentuk tunggu ryanmen.

Jika ragu, pilih salah satu arah: mempertahankan menzen untuk riichi, mengumpulkan tiga tile yakuhai, atau mengurangi tile 1, 9, dan kehormatan untuk Tanyao. Sebelum calling, pastikan masih ada yaku yang dapat digunakan.

Daftar yaku 1 han

YakuKondisi callingSyarat utama
RiichiMenzen sajaTenpai dengan hand menzen, deposit 1.000 poin, lalu deklarasikan riichi
IppatsuMenzen sajaMenang dalam satu putaran setelah riichi tanpa chi, pon, atau kan yang membatalkannya
Menzen TsumoMenzen sajaMenang dengan tsumo saat hand tetap menzen
PinfuMenzen sajaEmpat shuntsu, pair non-yakuhai, dan penantian ryanmen
IipeikouMenzen sajaDua shuntsu dengan suit dan angka yang sama
TanyaoCalling boleh jika kuitan digunakanHand hanya memakai tile angka 2–8
YakuhaiCalling bolehKoutsu atau kantsu Haku, Hatsu, Chun, bakaze, atau jikaze
HaiteiCalling bolehMenang dengan tile terakhir yang ditarik dari live wall
HouteiCalling bolehMenang dengan ron pada discard terakhir
Rinshan KaihouCalling bolehMenang dengan tile rinshan setelah kan
ChankanCalling bolehMenang dengan tile yang digunakan lawan untuk kakan

“Calling boleh” berarti yaku tersebut tidak hilang hanya karena hand dibuka. Ippatsu melekat pada riichi dan batal jika chi, pon, atau kan terjadi sebelum kemenangan. Yakuhai dapat bernilai lebih dari 1 han ketika satu tile angin sekaligus merupakan bakaze dan jikaze, sesuai aturan meja.

Daftar yaku 2-han

yakukondisi panggilanPoin-poin penting pendirian
pembetulan gandatangan tertutup terbatasSaya akan menjadi orang pertama yang riichi dengan sampah saya sendiri tanpa ada yang menelepon.
tile Renpu (angin lapangan/angin sendiri)panggilan mungkinTriplet dengan tile angin yang sama dengan angin lapangan dan angin sendiri. Terdaftar sebagai 2-han yaku di tabel resmi M League
Tujuh pasang non-dealer (mainan chi)tangan tertutup terbatasBuat bentuk kemenangan dengan 7 pasangan berbeda
vs jumlah (toitoi)panggilan mungkinBuat keempat pasangan menjadi kembar tiga atau empat
tiga tanda gelappanggilan mungkinBuatlah 3 set ukiran gelap atau jebakan gelap. Kembar tiga yang dilengkapi dengan tile ron tidak ditandai.
Tiga warna ukiran yang samapanggilan mungkinBuatlah triplet dengan nomor yang sama menggunakan manzu, pinzu, dan souzu
Sankantsupanggilan mungkinBuat 3 kantsu
Kosangenpanggilan mungkinDua jenis tile terner dibuat menjadi kembar tiga, dan sisanya dibuat berpasangan.
Kepala campuran (honrotou)panggilan mungkinBuat kembar tiga dan berpasangan atau tujuh pasang hanya dengan menggunakan 1, 9, dan tile kehormatan.
Urutan tiga warna yang sama1 han ketika kamu melakukan callingBuat urutan angka yang sama dengan manzu, pinzu, dan souzu
Sekaligus (Itzu)1 han ketika kamu melakukan callingCocokkan urutan 123, 456, dan 789 dengan tipe yang sama
Chanta1 han ketika kamu melakukan callingTermasuk 1, 9, dan tile kehormatan di semua gabungan dan berpasangan, dan juga menggunakan urutan

Ketiga tanda gelap tersebut tidak melihat apakah seluruh tangan tertutup, tetapi apakah ada tiga kembar tiga yang gelap. Oleh karena itu, ini akan berfungsi meskipun Anda membunyikan 1 gabungan yang tersisa. Di sisi lain, jika Anda menggulung tile menunggu Shabbos menyelesaikan set triplet ketiga, triplet tersebut akan dianggap sebagai triplet terbuka dan mungkin tidak menjadi triplet tertutup ketiga. Kalau dilengkapi dengan tsumo pasti hafal.

Pelantun membutuhkan 1,9 tile kehormatan di setiap blok, dan setidaknya satu set berisi urutan. Jika hanya triplet, saya akan mempertimbangkan untuk mencampur dan mencocokkan tergantung konfigurasinya. Akan lebih mudah untuk mengingat yaku serupa jika Anda membedakannya berdasarkan apakah mereka memerlukan urutan atau apakah mereka dapat menyertakan tile kehormatan.

Daftar 3 han・6-han yaku

jumlah Hanyakukondisi panggilanPoin-poin penting pendirian
3 jamryanpeikou sake (Liang Peko)tangan tertutup terbatasBuatlah dua set satu bentuk cangkir sake. Tujuh pasang non-dealer tidak dapat dihitung secara bersamaan.
3 jamWarna campuran (Hon'itsu)2 han ketika kamu melakukan callingHanya terdiri dari satu jenis tile angka dan tile kehormatan
3 jamJun-chan2 han ketika kamu melakukan callingJangan gunakan tile kehormatan, sertakan 1 atau 9 di semua gabungan dan pasangan, dan gunakan juga urutan.
6 jamSeiichiki (Chinichi)5 han ketika kamu melakukan callingJangan menggunakan tile kehormatan, cukup terdiri dari satu jenis tile angka

Arah Hon'itsu dan Chin'itsu mudah diketahui dari penampilan tangannya, namun semakin sering mereka melakukan calling, maka semakin mudah pula menyampaikan tujuannya kepada lawan bicara. Hon'itsu bisa menggunakan tile kehormatan, tapi Chin'itsu tidak bisa. Berbeda dengan Chanta, Junchan tidak bisa menggunakan tile kehormatan dan membutuhkan 1 atau 9 di setiap pasangan.

Yaku unik 4 han dan 5 han tidak termasuk dalam sistem yaku umum yang dibahas dalam artikel ini. Dalam pertarungan sebenarnya, beberapa yaku dan dora dapat berjumlah hingga 4hans atau 5hans. Misalnya, tambahkan riichi1 han ke honichitsu3han dengan tangan tertutup.

Daftar yakuman

Yakuman adalah kelas hand tertinggi dan tidak dihitung dengan rumus han biasa. Aturan mengenai yakuman ganda, penggabungan beberapa yakuman, dan pao dapat berbeda, jadi selalu periksa aturan meja.

YakumanKondisi callingSyarat utama
TenhouMenzen sajaDealer menang pada hand awal sebelum discard pertama
ChiihouMenzen sajaNon-dealer menang dengan tsumo pertama tanpa calling sebelumnya
Kokushi MusouMenzen sajaSatu dari setiap 13 jenis terminal dan tile kehormatan, ditambah satu tile untuk pair
SuuankouMenzen sajaEmpat ankou atau ankan
DaisangenCalling bolehKoutsu atau kantsu Haku, Hatsu, dan Chun
RyuuiisouCalling bolehHanya memakai 2, 3, 4, 6, 8 souzu dan Hatsu
TsuuiisouCalling bolehHanya memakai tile kehormatan
ShousuushiiCalling bolehTiga koutsu/kantsu angin dan satu pair angin
DaisuushiiCalling bolehKoutsu atau kantsu dari keempat tile angin
ChinroutouCalling bolehHanya memakai tile angka 1 dan 9
SuukantsuCalling bolehMembentuk empat kantsu
Chuuren PoutouMenzen sajaPola 1112345678999 dalam satu suit ditambah satu tile dari suit yang sama

Yaku lokal seperti Renhou atau Daisharin tidak dimasukkan karena tidak dipakai dalam banyak aturan kompetisi. Konfirmasikan aturan sebelum permainan.

Yaku yang khas terlihat pada contoh hand

Contoh berikut menampilkan hand lengkap dengan jarak antarkelompok. Jumlah han akhir dapat berubah menurut kondisi menzen atau terbuka, cara menang, bakaze, jikaze, dan dora.

tanyao: hanya beberapa tile dari 2 hingga 8

2 manzu 3 manzu 4 manzu 3 manzu 4 manzu 5 manzu 4 pinzu 5 pinzu 6 pinzu 6 souzu 7 souzu 8 souzu 5 pinzu 5 pinzu
2-3-4 manzu, 3-4-5 manzu, 4-5-6 pinzu, 6-7-8 souzu, dan pair 5 pinzu. Tidak ada tile terminal atau kehormatan.

Yakuhai: koutsu atau kantsu dragon, bakaze, atau jikaze

Hatsu Hatsu Hatsu 2 manzu 3 manzu 4 manzu 5 pinzu 6 pinzu 7 pinzu 6 souzu 7 souzu 8 souzu 5 manzu 5 manzu
Koutsu Hatsu memberi Yakuhai 1 han karena Hatsu adalah tile dragon, terlepas dari bakaze atau jikaze.

Pinfu: empat shuntsu, pair non-yakuhai, dan penantian ryanmen

1 manzu 2 manzu 3 manzu 4 manzu 5 manzu 6 manzu 2 pinzu 3 pinzu 4 pinzu 6 souzu 7 souzu 8 souzu 5 pinzu 5 pinzu
Menang dengan 8-sou pada penantian ryanmen 6-7 souzu. Pair 5-pin bukan yakuhai, seluruh mentsu berupa shuntsu, dan hand tetap menzen.

Toitoi: keempat mentsu berupa koutsu atau kantsu

2 manzu 2 manzu 2 manzu 5 pinzu 5 pinzu 5 pinzu 7 souzu 7 souzu 7 souzu Hatsu Hatsu Hatsu 9 manzu 9 manzu
Koutsu 2-man, 5-pin, 7-sou, dan Hatsu, dengan pair 9-man. Toitoi tetap berlaku setelah pon; koutsu Hatsu juga memberi Yakuhai.

Ittsuu: shuntsu 123, 456, dan 789 dalam satu suit

1 manzu 2 manzu 3 manzu 4 manzu 5 manzu 6 manzu 7 manzu 8 manzu 9 manzu 2 pinzu 3 pinzu 4 pinzu 6 souzu 6 souzu
Hand memuat shuntsu 1-2-3, 4-5-6, dan 7-8-9 dalam manzu. Ittsuu bernilai 2 han saat menzen dan 1 han setelah calling.

Honitsu: satu suit tile angka dan tile kehormatan

1 souzu 2 souzu 3 souzu 4 souzu 5 souzu 6 souzu 7 souzu 8 souzu 9 souzu Hatsu Hatsu Hatsu 2 souzu 2 souzu
Hand hanya memakai souzu dan Hatsu. Karena tile kehormatan digunakan, bentuk ini adalah Honitsu; koutsu Hatsu juga memberi Yakuhai.

Chinitsu: hanya satu suit tile angka

1 pinzu 2 pinzu 3 pinzu 4 pinzu 5 pinzu 6 pinzu 6 pinzu 7 pinzu 8 pinzu 9 pinzu 9 pinzu 9 pinzu 5 pinzu 5 pinzu
Semua pinzu, tidak ada tile kehormatan. Tangan yang tertutup adalah 6 han, dan calling adalah 5 han.

Kokushi Musou: 13 tipe 1, 9, tile kehormatan dan satu pasang

1 manzu 9 manzu 1 pinzu 9 pinzu 1 souzu 9 souzu Timur Selatan barat Utara Haku Hatsu Chun Timur
Satu tile dari masing-masing enam terminal dan tujuh tile kehormatan, ditambah satu Timur sebagai pair. Bentuk ini berbeda dari hand standar empat mentsu dan satu pair.

Daisangen: buat koutsu atau kantsu Haku, Hatsu, dan Chun

Haku Haku Haku Hatsu Hatsu Hatsu Chun Chun Chun 1 manzu 2 manzu 3 manzu 5 pinzu 5 pinzu
Daisangen terbentuk dari koutsu atau kantsu Haku, Hatsu, dan Chun. Calling diperbolehkan; beberapa aturan menerapkan pao kepada pemain yang memberi calling penentu.

Kuisagari, kazoe yakuman, dan double yakuman berbeda menurut aturan meja.

Bahkan dengan riichi mahjong yang sama, detailnya tidak menyatu. Harap periksa setidaknya tiga poin berikut sebelum berpartisipasi:

  • Makan lidah:Apakah kamu mengenali Tanyao yang melakukan calling sebagai 1 Han? Pada pertandingan resmi M League, Dankeku tidak sebatas handyaku tertutup saja, namun ada juga meja tanpa makan lidah.
  • Menghitung yakuman:Apakah tangan dengan total yaku dan dora 13han atau lebih dianggap setara dengan yakuman? Dalam pertandingan resmi M League, batas atas komposit selain Yakuman adalah tiga kali penuh. Hasilnya akan berbeda-beda pada tabel yang menggunakan penghitungan yakuman.
  • yakuman ganda:Apakah Anda ingin membuat bentuk khusus seperti Kokushi Musou 13 Men Waiting, Shiankoku Danki, Genuine Nine Lotus Hoto, dan Daishiki double Yakuman? Ada juga aturan untuk memperlakukannya seperti yakuman biasa.

Selain itu, terdapat perbedaan jumlah dora merah, mankan pembulatan, yakuman majemuk, pembayaran tanggung jawab, nagashi mankan, fu dan han rempu tile, dll. Aturan M League dan WRC juga tidak sepenuhnya sama, dan setiap platform memiliki pengaturannya sendiri. Aman untuk membaca aturan yang ditampilkan pada tabel terlebih dahulu, tanpa berasumsi bahwa ``umumnya seperti ini''.

Periksa prosedur untuk menentukan yaku pada waktu menang

  1. Periksa bentuk kemenangan:Periksa apakah itu empat gabungan dasar dan satu pasang, Shichitaiko, atau Kokushi Musou.
  2. Periksa apakah ada embun di tangan atau samping yang tertutup:Yang membedakan adalah apakah handyaku yang tertutup seperti riichi, pinfu, dan ichisakaguchi tetap ada, atau justru mengalami penurunan.
  3. Lihat jenis tile:Perhatikan ada tidaknya angka 1, 9, dan tile kehormatan, jenis tile angka yang digunakan, serta susunan deret dan tripletnya.
  4. Lihat lapangan dan menangkan status:Tambahkan kondisi yang tidak dapat dipahami dari contoh hand saja, seperti angin lapangan, angin sendiri, ron/tsumo, tile terakhir, dan segera setelah tsumo.
  5. Tentukan yaku lalu tambahkan dora:Pertama, pastikan Anda memiliki minimal 1 han yaku, lalu tambahkan dora depan, dora merah, dora belakang, dan ka dora.
  6. Cocokkan pengecualian tabel:Periksa pengaturan yang mengubah hasilnya, seperti makan lidah, menghitung yakuman, dan yakuman ganda.

Jika Anda cenderung mengabaikan yaku, sebelum mencoba menebak nama yaku, ucapkan strukturnya: ``Berapa banyak barisan, kembar tiga, dan jenis tile yang digunakan?'' Misalnya, dalam kasus ``urutan 4, hanya beberapa tile, no 1 dan 9, tangan tertutup, menunggu kedua sisi'', tanyao dan pinfu adalah kandidat alami.

Periksa 10 detik sebelum melakukan calling

Sebelum chi atau pon, lihat apakah Anda bisa mengucapkan satu yaku setelah berkicau. Anda dapat melanjutkan jika sisa yaku jelas, seperti ``yakuhai di awal'', ``1 han sekaligus'', ``2 han dalam warna campuran''. Jika Anda tidak bisa menjawab, ingatlah bahwa jika Anda tetap menutup tangan, Anda dapat meninggalkan yaku bernama riichi.

Cara menghafal daftar yaku menjadi ilmu yang bisa digunakan dalam pertarungan sebenarnya

Yaku lebih efektif bila menghafal kondisi serupa dengan membandingkannya, daripada menghafal tabel dari atas ke bawah. Kombinasi tersebut adalah ``Hon'itsu memiliki tile kehormatan dan Chin'itsu tidak memiliki tile kehormatan'', ``Chanta memiliki tile kehormatan dan Junchan tidak memiliki tile kehormatan'', ``Taijiwa memiliki keempat kembar tiga, dan Sanankoku memiliki 3 kembar tiga gelap''.

Selanjutnya, mari kita lihat kembali satu kemenangan setelah pertandingan. Jika Anda mencatat yaku yang ditetapkan, yaku majemuk yang Anda abaikan, dan han yang hilang karena calling, daftar tersebut akan dikaitkan dengan penilaian Anda yang sebenarnya. Layak untuk dilihat apakah masih ada yaku yang tersisa setelah ronde yang tidak menang. Tujuan mengetahui yaku bukan untuk bisa mengatakan yaku langka, tapi untuk bisa memilih jalan dari tangan saat ini untuk menang.

Bagi pemula, akan lebih praktis untuk menilai riichi, tanyao, yakuhai, dan pinfu secara stabil, dan mampu menghitung jumlah tiga warna dalam urutan yang sama dan penurunan dalam satu kali lintasan, daripada membidik yakuman secara detail. Jika Anda ingin menggabungkannya dengan ide tile efisiensi,pengenalan mahjong ke tile efisiensiSimak cara melihat jumlah shanten, tile efektif, dan 5 balok.

Ringkasan: Periksa urutan yaku, kondisi panggilan, dan dora

Yaku riichi mahjong tidak hanya mengingat jumlah han, tetapi juga apakah sebatas tangan tertutup, apakah berfungsi meskipun melakukan calling, dan apakah jumlah han berkurang saat melakukan calling. Saat menang, konfirmasikan satu atau lebih yaku lalu tambahkan dora. Pertama, berikan prioritas pada riichi, Menzen Tsumo, tanyao, yakuhai, dan pinfu, dan jika Anda terbiasa, akan lebih mudah untuk mengaturnya dengan memperluas ke sanshoku doshu, ichiki tsukan, hon'itsu, dll.

Ada aturan berbeda mengenai perekrutan dan penilaian yaku. Khususnya, makan lidah, menghitung yakuman, dan yakuman ganda dapat mengubah hasil, jadi harap periksa terlebih dahulu peraturan ruang mahjong, turnamen, pertandingan kandang, dan pertandingan online.

Bahan referensi

Artikel ini merupakan rekonstruksi poin-poin utama dari materi yang diterbitkan dalam bahasa Jepang. Ini bukan reproduksi teks organisasi tertentu atau tata letak daftar yaku. Peraturan dapat berubah sewaktu-waktu, jadi harap periksa versi terbaru dari masing-masing penyelenggara saat mencocokkan.