결론 : 오르려면 "역"이 필요! 도라만으로는 올라갈 수 없다.

리치 마작에서는, 1번 이상의 「역」이 없으면 오르는(화료)할 수 없습니다. 리치, 탄야오, 역패 등이 「역」이며, 도라는 역이 아니라 성립한 손의 점수를 늘리는 가점 요소입니다. 도라를 몇 장 가지고 있어도, 그 밖에 도움이 없으면 「정보」나 「역 없음」이 되어 버립니다. 우선은 기본의 5역(리치·츠모·탄야오·역패·핀프)을 기억해, “몬젠 한정” “울음 OK” “먹다”의 차이를 억제합시다.

면자, 참새, 츠모, 론 등의 말이나 기본 규칙에 불안이있는 분은 먼저마작 초보자를 위한 규칙 입문를 읽으면 이 역할 목록을 더 알기 쉽게 됩니다.

역·농·도라를 나누어 생각한다

역할는 정해진 화료 조건의 명칭입니다.는 성립한 역할과 도라를 합하여 손의 가치를 나타내는 단위입니다. 역마다 1번, 2번 등이 정해져, 음수와 부호로부터 점수를 구합니다. 점수의 계산 순서는마작 점수 계산을 단순화하는 방법에서 자세히 설명합니다.

도라, 붉은 도라, 뒷 도라, 槓 도라는 일반적으로 1장에 1번을 더합니다. 그러나 도라 자체는 도움이 아닙니다. 예를 들어, 울린 손이 「234만・456만・678통・백백백・55색」과 같이 흰색의 각자를 포함하면, 흰색이라는 역패가 있기 때문에 화료할 수 있습니다. 흰색의 각자가 없고, 그 밖에도 도움이 되지 않으면, 도라를 가지고 있어도 화료할 수 없습니다.

음수뿐만 아니라 울림 조건을 확인합니다.

문전이란, 타가의 버려패를 치퐁·명성하지 않고 손을 추진한 상태입니다. 리치와 평화는 문전 한정입니다. 한편, 역패나 대대화는 울려도 성립합니다. 삼색 동순, 일기통관, 혼일색 등은 울려도 성립합니다만, 문전시보다 1번 내려갑니다. 암성은 보통 문 앞을 무너뜨린 취급이 되지 않습니다.

이 기사의 목록은 M리그 공식전 규칙과 WRC(World Riichi Championship)의 공개 자료를 대조해, 널리 채용되는 경기 리치 마작의 역을 중심으로 정리하고 있습니다. 다만, 역의 채부나 득점의 취급은 참장, 경기 단체, 가정, 게임마다 다릅니다. 실전에서는, 참가하는 탁의 룰을 최종 기준으로 해 주세요.

초보자가 먼저 기억하고 싶은 다섯 가지 역할

모든 역할을 한 번에 기억할 필요는 없습니다. 처음에는 출현 기회가 많아 수제 방향을 결정하기 쉬운 다음 다섯 가지를 우선합니다.

  1. 리치(1번·문전 한정):문 앞에서 청패하고 1000점봉을 내고 선언합니다. 선언 후에는 원칙적으로 손을 바꿀 수 없지만, 역을 확보하기 쉽고, 뒷드라마의 가능성도 얻을 수 있습니다.
  2. 몬젠 기요시 자주 화(1번·몬젠 한정):문 앞 그대로 스스로 화료패를 츠모하는 역입니다. 리치를 하지 않아도 성립합니다.
  3. 탄야오(1번・소리 가능의 경우 있음):2~8의 수패만으로 만듭니다. 1・9・자패를 사용하지 않기 때문에, 순자를 중심으로 조립하기 쉬운 역입니다. 먹는 탄을 인정하지 않는 규칙도 있습니다.
  4. 역패(1번·소리 가능):흰색, 아, 중, 장풍, 자풍 중 하나를 3 장 갖추어집니다. 폰해도 역할이 사라지지 않기 때문에, 울음을 배우는 입구가 됩니다.
  5. 평화(1번·문전 한정):4조 모두가 준코, 참두가 역패가 아니고, 화료 대기가 양면이라고 하는 형태입니다. 패 효율성과 대기의 이해로 이어집니다.

망설이면 「문전인 채 리치를 목표로 한다」 「역패를 3장 모은다」 「1・9・자패를 줄여 탄야오를 본다」의 어떤 것인지를 축으로 합니다. 울기 전에는, 울린 뒤에 남는 역을 소리내어 확인하면, 역 없음을 막습니다.

1번역 목록

역할울림 조건성립의 요점
입직(리치)몬젠 한정문전 청패로 1000점봉을 공탁하고 선언한다
한발몬젠 한정리치 성립 후, 일순 이내에 치퐁 강(암성을 포함한다)으로 중단되지 않고 화료한다
몬젠 기요시 자모와몬젠 한정문 앞의 손을 자신의 츠모로 화료한다
평화(핑크)몬젠 한정준코 4조, 역패가 없는 참두, 양면 기다림을 충족
一盃口 (이를 향, 헤아릴 규)몬젠 한정같은 종류·같은 숫자의 순자를 2조 만들기
么么九울림 가능※2~8의 수패만으로 구성한다. 먹는 탄 채취 확인
역패울릴 수 있는흰색, 아, 중, 장풍, 자풍의 각자 또는 성자를 만든다
해저 쿠즈키(하이테이)울릴 수 있는해저패가 되는 마지막 츠모패로 화료한다
河底撈魚 (붕어 태, 어조사 어)울릴 수 있는마지막 버림패로 론 화료
嶺上花 (린샹 카이 호 우)울릴 수 있는성의 뒤에 당기는 영상패로 츠모 화료한다
搶槓 (짱 찬, 빛날 찬)울릴 수 있는타가가 가성하려 했던 패로 론화료

「울릴 수 있다」는, 울리는 것 자체가 역할의 성립을 방해하지 않는다는 의미입니다. 일발은 리치에 부수하는 역으로, 단독으로는 성립하지 않습니다. 리치 후 일순 이내라도 누군가의 지퐁 강이 성립하면 한 발의 권리는 사라지고 암성도 중단에 포함됩니다. 역패는 조건을 거듭해, 예를 들면 동장의 동가가 동을 3장 모으면, 장풍과 자풍을 맞추어 2번으로서 취급하는 룰이 일반적입니다. 연풍패의 표현이나 취급은 규칙표에서 확인해 주십시오.

2번역 목록

역할울림 조건성립의 요점
더블 입직몬젠 한정아무도 울리지 않는 첫 번째 타격으로 도달
連風牌 (장풍 풍, 패옥 기)울릴 수 있는장풍과 자풍이 같은 풍패의 각자. M리그 공식표에서는 2번역으로 게재
칠대자(치토이트)몬젠 한정다른 7쌍의 대자로 화료형을 만든다
대대화(토이토이)울릴 수 있는4조 전부를 각자 또는 성자로 한다
삼암각울릴 수 있는암각 또는 암성을 3쌍 만든다. 론패로 완성된 각자는 암각이 되지 않는다
삼색 동각울릴 수 있는만자, 통자, 색자로 같은 숫자의 각자를 만든다.
미츠코울릴 수 있는아츠코를 3조 만들기
코삼원울릴 수 있는삼원패 2종류를 각자, 남은 1종류를 참두로 한다
혼노두(홍로토우)울릴 수 있는1·9·자패만으로, 각자와 참두 또는 칠대자를 만든다
삼색 동순울면 1 번萬子・通子・索子로 같은 숫자의 순자를 만든다
단기통관(이투)울면 1 번같은 종류로 123・456・789의 순자를 모은다
혼전대구(챈타)울면 1 번모든 면자와 참두에 1·9·자패를 포함해, 순자도 사용

삼암각은 '손 전체가 문앞인가'가 아니라 어두운 각자가 3쌍 있는지를 봅니다. 그 때문에, 나머지의 1면자를 치고 있어도 성립합니다. 반대로, 샤보 대기의 패를 론하고 3번째의 각자를 완성시킨 경우, 그 각자는 명각 취급이 되어, 3암각이 되지 않는 경우가 있습니다. 쯔모로 완성시키면 암각입니다.

찬타는 각 블록에 1·9·자패가 필요하며, 적어도 1조는 순자를 포함합니다. 각자만이라면, 구성에 의해 혼노두나 대대화를 검토합니다. 비슷한 역할은 「순자가 필요할까」 「자패를 포함해도 좋을까」로 구별하면 기억하기 쉬워집니다.

3번·6번역의 일람

음수역할울림 조건성립의 요점
3 번二盃口 (양 향, 고를 화)몬젠 한정一盃口의 모양을 2조 만든다. 칠대자와는 동시에 세지 않는다
3 번혼일색(혼이츠)울면 2 번1종류의 수패와 자패만으로 구성
3 번순전대대구(준찬)울면 2 번자패를 사용하지 않고, 모든 면자와 참두에 1 또는 9를 포함해, 순자도 사용
6 번청일색(친이츠)울면 5번글자패를 사용하지 않고, 1종류의 수패만으로 구성한다

혼이츠와 친이츠는 손패의 외형에서 방향을 알기 쉬운 한편, 울릴수록 상대에게도 목적이 전해지기 쉬워집니다. 홍이츠는 자패를 사용할 수 있지만 칭이츠는 사용할 수 없습니다. 준찬은 찬타와 달리 자패를 사용할 수 없으며 모든 쌍에 1~9가 필요합니다.

4번, 5번의 고유역은 이 기사에서 다루는 일반적인 역할의 체계에는 없습니다. 실전에서는, 복수의 역이나 도라를 합계해 4번·5번이 되는 경우가 있습니다. 예를 들어 문 앞의 홍이츠 3번에 리치 1번을 더하는, 같은 세는 방법입니다.

역만의 일람

역만은 통상의 농수 계산과는 별도의 프레임의 최고위의 역입니다. 복수의 역만이 동시에 성립했을 때의 복합, 특정의 기다리는 방법을 더블 역만으로 하는지, 책임 지불을 어떻게 취급하는지는 규칙 차이가 크기 때문에,역명만으로 점수를 결정하지 않는 것이 중요합니다.

역할울림 조건성립의 요점
천화(텐호)몬젠부모가 배패 후 첫 쑥으로 완성
지화(치호우)몬젠아이가 울리지 않는 최초의 자신의 츠모로 화료
국사 무쌍몬젠 한정13종류의 가구패를 1장씩 모아 그 중 1종류를 대자로 한다.
네 암각몬젠 한정암각 또는 암성을 4조 만들기
대삼원울릴 수 있는흰색, 아기, 안을 모두 각자 또는 성자로 만든다.
초록색울릴 수 있는녹색만으로 그려진 소정의 색자와 루만으로 구성
글자 일색울릴 수 있는글자패만으로 구성
코사키울릴 수 있는풍패 3종류를 각자, 남은 1종류를 참두로 한다
오사키울릴 수 있는동·남·서·북을 모두 각자 또는 성자로 한다
청로두울릴 수 있는수패의 1과 9만으로 구성
요시코울릴 수 있는츠쿠코를 4조 만들기
九蓮宝燈몬젠 한정1종류의 수패로 1112345678999를 기본형으로 해, 동종패를 1장 더한다

로컬 역으로 알려진 인화, 큰 바퀴, 4 연각 등은 채용하지 않는 경기 규칙도 많기 때문에 위 표에는 포함하지 않습니다. 역만을 노릴수록 대국전에 채용역을 확인해 주십시오.

패자 모습으로 보는 대표적인 역할

여기에서는 완성된 14장의 형태를, 면자마다 사이를 비우고 나타냅니다. 예는 역의 골격을 보여주기 위한 것으로, 실전의 번수는 문전·부로, 화료 방법, 장풍·자풍, 도라 등으로 바뀝니다.

탄야오: 2~8의 수패만

二萬 미만 시만 미만 시만 고만 사통 오통 육통 육색 칠색 팔색 오통 오통
234만・345만・456통・678색・55통. 1・9・자패를 1장도 사용하지 않습니다.

역패 : 흰색, 아, 중, 장풍, 자풍을 3장 모은다

똥 똥 똥 二萬 미만 시만 오통 육통 칠통 육색 칠색 팔색 고만 고만
아마의 각자가 1번의 역할입니다. 아마는 삼원패이므로 장풍이나 자풍에 관계없이 역패가 됩니다.

평화 : 모두 준코, 역패가 아닌 참두, 양면 기다림

이치만 二萬 미만 시만 고만 로쿠만 2통 삼통 사통 육색 칠색 팔색의 화료패 오통 오통
67색의 양면 대기에서 8색으로 화료한 예. 참두의 5통은 역패가 아니고, 4면자는 모두 순자입니다. 문 앞인 것도 필요합니다.

쌍대화: 4쌍 모두를 각자로 한다

二萬 二萬 二萬 오통 오통 오통 칠색 칠색 칠색 똥 똥 똥 구만 구만
222 만 · 555 통 · 777 색 · 누마 · 99 만. 폰해도 대대화는 성립해, 이 예에서는 아마의 역패도 복합합니다.

단기통관: 같은 종류로 123・456・789

이치만 二萬 미만 시만 고만 로쿠만 나나만 야만 구만 2통 삼통 사통 육색 육색
만코의 123・456・789가 단번에 관통. 문 앞이라면 2번, 1조라도 부로하고 있으면 1번입니다.

혼일색: 1종류의 수패와 자패만

한색 이색 삼색 사색 오색 육색 칠색 팔색 구색 똥 똥 똥 이색 이색
색인과 혼자만으로 구성. 글자패를 포함하므로 혼일색으로, 發의 역패도 복합합니다.

청일색:1종류의 수패만

일통 2통 삼통 사통 오통 육통 육통 칠통 팔통 큐통 큐통 큐통 오통 오통
모두 통자이며, 패패는 없습니다. 문 앞이라면 6번, 울리면 5번입니다.

국사무쌍:13종류의 1・9・자패와, 어느 1조

이치만 구만 일통 큐통 한색 구색 동쪽 남 서 북 화이트 똥 중간 대자로 한 동쪽
6 종류의 노두패와 7 종류의 자패를 1장씩 갖추어 동쪽을 대자로 한 14장. 통상의 4면자 1작두와는 다른 화료형입니다.

다이세모토 : 흰색, 아, 안을 모두 새겨 넣는다.

화이트 화이트 화이트 똥 똥 똥 중간 중간 중간 이치만 二萬 미만 오통 오통
흰색, 아, 중의 3조가 갖추어져 있으면 대삼원. 울려도 성립합니다만, 마지막의 3원패를 울린 사람에게 책임 지불이 생기는 룰이 있습니다.

먹는 탄 · 세기 역만 · 더블 역만은 규칙이 다르다

같은 도달 마작에서도 세부 사항은 통일되지 않습니다. 참가하기 전에 적어도 다음 세 점을 확인합니다.

  • 먹는 탄:울린 탄야오를 1번으로 인정하는가? M리그 공식전에서는 단란구를 몬젠역에 한정하고 있지 않지만, 먹을 수 없는 탁도 있습니다.
  • 카운팅 역만:역과 도라의 합계가 13번 이상이 된 손을 역만 상당으로 할까. M리그 공식전에서는, 역만 이외의 복합은 3배만을 상한으로 하고 있습니다. 카운트 역만을 채용하는 탁에서는 결과가 바뀝니다.
  • 더블 역만:국사 무쌍13면 기다려, 4암각 단기, 순정 9련 보등, 대4희 등의 특별한 형태를 2배 역만으로 할까. 일반적인 역할만 하나로 취급하는 규칙도 있습니다.

그 밖에도, 붉은 도라의 매수, 반올림 만관, 역만의 복합, 책임 지불, 싱크 만관, 연풍패의 표나 농 등에 차이가 있습니다. M 리그와 WRC 규칙도 완전히 동일하지 않으며 각 플랫폼마다 고유한 설정이 있습니다. 「일반적으로는 이러니까」라고 결정하지 않고, 탁의 룰 표시를 먼저 읽는 것이 안전합니다.

화료시에 역을 판정하는 체크 순서

  1. 화양형 확인하기:기본의 4면자 1작두, 칠대자, 국사무쌍의 어느 쪽이 되고 있는지를 봅니다.
  2. 문 앞인지 부로가 있는지 확인하기:리치, 평화, 히토마구치 등의 문전 역이 남아 있는지, 먹거리가 있는지를 나눕니다.
  3. 패의 종류 보기:1·9·자패의 유무, 사용하고 있는 수패의 종류, 순자와 각자의 구성을 봅니다.
  4. 장과 화료 상황 보기:장풍, 자풍, 론 츠모, 마지막 패, 성의 직후 등, 패자 모습만으로는 모르는 조건을 더합니다.
  5. 역을 확정하고 나서 도라를 더한다:먼저 1번 이상의 역할이 있는지 확인하고, 표도라, 붉은 도라, 뒤도라, 槓도라를 더합니다.
  6. 탁자 예외와 일치:먹거리, 카운팅, 더블 과거 등 결과가 변경되는 설정을 확인합니다.

역을 간과하기 쉽을 때는, 역명을 맞추려고 하기 전에 「순자가 몇 세트, 각자가 몇 세트, 사용하고 있는 패의 종류는 몇 종류」라고 구조를 말로 합니다. 예를 들면 「순자 4조, 수패만, 1과 9 없음, 문전, 양면 대기」라면, 탄야오와 평화의 후보가 자연스럽게 보입니다.

울기 전 10초 확인

치와 퐁을하기 전에 울린 후 역할을 하나 말할 수 있는지 확인합니다. 「아침으로 역패」 「일기통관이 1번」 「혼일색이 2번」과 같이 남는 역이 명확하면 진행됩니다. 대답할 수 없는 경우에는 문 앞을 지키면 리치라는 역을 남길 수 있다는 것을 상기해 주십시오.

역할 목록을 실전에서 사용할 수있는 지식으로 만드는 기억 방법

역할은 표를 위에서 암기하는 것보다 비슷한 조건을 대비하여 기억하는 것이 정착합니다. '홍이츠는 패패가 있고 친이츠는 패패 없음', '찬타는 패패 있어, 준찬은 패패 없음', '대대화는 4조 모두 각자, 3암각은 어두운 각자가 3조'라는 조합입니다.

다음에, 대국 후의 화료를 1국만 되돌아봅니다. 성립한 역, 간과한 복합역, 울린 것으로 잃은 농을 기록하면, 일람이 실제의 판단과 연결됩니다. 화료 할 수 없었던 국도, 울린 후에 역이 남아 있었는지를 볼 가치가 있습니다. 역을 아는 목적은, 드문 역을 말할 수 있는 것이 아니라, 현재의 수패로부터 화료까지의 길을 선택할 수 있기 때문입니다.

초보자 가운데는, 역만을 세세하게 노리는 것보다, 리치·탄야오·역패·평화를 안정적으로 판정해, 3색 동순이나 일기 통관의 식하를 세는 것이 실전적입니다. 패효율의 사고방식과 조합하고 싶다면,마작의 패 효율 입문에서 샹텐 수, 수락, 5 블록의 견해를 확인하십시오.

정리:역・울음 조건・드라의 순서로 확인한다

리치 마작의 역은, 번수 뿐만이 아니라, 문전 한정인가, 울려도 성립할지, 울리면 농수가 내려갈지를 세트로 기억합니다. 화료시에는 역을 하나 이상 확정해, 그 뒤에 도라를 더합니다. 우선 리치, 몬젠 키요시 자모와, 탄야오, 역패, 평화를 우선해, 익숙해져 오면 3색 동순, 단숨 통관, 홍이트등에 넓히면 정리하기 쉬워집니다.

역의 채용이나 점수에는 룰 차이가 있습니다. 특히 먹는 탕, 카운트 역만, 더블 역만은 결과를 바꾸기 위해, 참장이나 대회, 가정, 온라인 대국의 룰을 사전에 확인해 주세요.

참고 자료

본 기사는 공개 자료의 요점을 일본어로 재구성한 해설입니다. 특정 단체의 문장이나 역할 일람의 레이아웃을 전재한 것은 아닙니다. 규칙은 개정될 수 있으므로 대국시 각 주최자의 최신 버전을 확인하십시오.