结论:你需要一个役种才能崛起!只靠鼓声你无法起床
在连牌麻将中,除非您拥有一手或多手的“役”,否则您无法获胜。水蛭、炭妖、八卦牌等都是“八卦”,多拉并不是八卦,而是增加成手牌点数的附加点数元素。不管你有多少朵拉,如果没有其他役种,你最终都会是“chombo”或“无役种”。首先,让我们记住基本的5个役种(reach、Tsumo、tanyao、役种牌、pinfu)并抑制“仅限于大门”、“尖叫OK”和“咬住”之间的差异。
如果您担心face、mahzu、tsumo、ron等单词或基本规则,请先阅读。初学者麻将规则介绍如果您阅读此列表,该列表将变得更容易理解。
分别考虑役种、改编和戏剧。
役种是确定的结算条件的名称。翻译是通过将获胜手牌和多拉相加来表示一手牌价值的单位。每个役种决定1汉、2汉等,根据汉数和分数计算得分。计算分数的过程是如何轻松计算麻将分数对此进行了详细说明。
朵拉、红多拉、乌拉多拉、奥多多拉一般每张卡加1汉。然而,朵拉本身并不是一个役种。例如,如果哭泣的手牌上有一个白勾,如“2.34亿,4.56亿,678管,白白白,55根绳子”,你就可以赢,因为有一手牌叫白。如果没有白钟,也没有其他役种,就算有朵拉也赢不了。
不仅要检查音节数,还要检查歌唱条件。
门前是一种不玩其他玩家丢弃的牌而继续前进的状态。到达与和平仅限于大门。另一方面,屋久牌和对子和即使玩也可以玩。三色同序、一通、混一色等就算哭也有效,但比门口的时间低了一步。涵洞通常不被视为破坏了大门的前部。
本文中的列表基于 M League 官方比赛规则和 WRC(世界立直锦标赛)公布的材料,并围绕广泛采用的竞技麻将役种进行组织。但根据麻将馆、比赛团体、家庭、游戏的不同,役种的选择和积分的处理也有所不同。实战中,请以参赛桌规则为最终标准。
初学者首先应该学习的5个役种
您不必一次记住所有役种。首先优先考虑以下五种出现几率较高且容易确定手工方向的物品。
- 到达范围(1 次翻译/仅限于登机口):听门前的牌子,拿出1000点的棍子宣告。一般来说,声明后就不能转手,但更容易获得役种,而且也有成为失败者的可能。
- Monzen Kiyoshizuwa(1个翻译,仅限于大门):我的任务是站在门前自己捡起获胜的牌。即使您没有达到,这也会起作用。
- 昙曜(可翻译/演唱1人):它仅由 2 到 8 的几张图块组成。由于它不使用 1、9 或字符图块,因此围绕 Junko 构建它是一个简单的役种。还有禁止饮食的规定。
- 役种板块(允许 1 次翻译/哭泣):您可以选择白色、红色、中色、田野风格或自我风格中的 3 种。即使扮演这个役种也不会消失,因此它是学习唱歌的门户。
- 和平(1个翻译,仅限于大门):四对都是纯子,麻将牌不是胜牌,而是双方都是胜牌。这将帮助您了解牌效率和等待。
如果您有疑问,请选择以下选项之一:“离开大门时瞄准目标”、“对齐 3 个手牌”或“减少 1、9 和役种牌的数量以看到谭耀。”在呼叫之前,请大声检查呼叫后将保留的役种,以免错过该役种。
1韩药一览
| 役种 | 尖叫状况 | 设立要点 |
|---|---|---|
| 到达范围(到达范围) | 只在门前 | 门前充值并申报1000积分 |
| 一枪 | 只在门前 | 建立触角后,在一轮内不间断地与气乒康(包括黑暗塔)获胜。 |
| 门前清静 | 只在门前 | 用自己的 Tsumo 在门前赢得这手牌 |
| 平安(品福) | 只在门前 | 4对纯子,一个不是役种牌的麻将头,还有双面候补单。 |
| 一杯(Epeko) | 只在门前 | 制作两套相同类型、相同数量的 Junko。 |
| 丹耀 | 允许尖叫* | 它仅由 2 到 8 的几块组成。确认奎坦是否被接受。 |
| 役种板块 | 允许尖叫 | 制作白、圆、中、巴式、自式雕刻或柄。 |
| 海底月亮(High Tei) | 允许尖叫 | 用最后一张 Tsumo 牌获胜,即水下牌。 |
| 河底鱼(Houtei) | 允许尖叫 | 罗恩以最后一张弃牌获胜。 |
| 峰神开花(林山凯侯) | 允许尖叫 | 通过在锤子后抽出峰神图块来赢得 Tsumo。 |
| 长坎 | 允许尖叫 | 赢得了另一个家庭试图改进的牌。 |
“Nakika”的意思是唱歌的行为本身不干扰役种的表演。一发是一个具有影响力且不能孤立存在的役种。即使在到达后的一轮内,如果某人的气乒康成立,则一击的权利消失,并且Anko也被纳入中断范围内。条件是叠加在屋久牌上的,比如东叶家的东家布置了3张东卡,一般规则就是将野风和自家风结合起来就被视为2汉。壬铺牌的表现和处理请查看规则表。
2 役种列表
| 役种 | 尖叫状况 | 设立要点 |
|---|---|---|
| 双重扶正 | 只在门前 | 到达您玩的第一个没有人跟注的牌。 |
| 仁普瓦(场风/自风) | 允许尖叫 | 同风与自风的风瓦刻石。在M联赛官方积分榜上被列为2 Hanyaku |
| 七对孩子(Cheetoits) | 只在门前 | 用 7 对不同的对创建一个 Waryō 形式。 |
| 与总和 (toitoi) | 允许尖叫 | 将所有 4 双做成筷子或贝子 |
| 三个黑印 | 允许尖叫 | 制作 3 套黑暗雕刻或黑暗陷阱。用长牌完成的雕刻件不会成为深色雕刻件。 |
| 三色同刻 | 允许尖叫 | 使用 Manko、Ttsutsuko 和 Sakuko 制作一个具有相同数字的时钟。 |
| 光希子 | 允许尖叫 | 制作3对公羊 |
| 科三元 | 允许尖叫 | 三元瓦有两种被制成雕刻石,剩下一种被制成麻雀头。 |
| 混合头(honrotou) | 允许尖叫 | 仅使用 1、9 和字母牌制作雕刻和麻雀头或七对头。 |
| 三种颜色的顺序相同 | 当它哭泣时,它会进行一种翻译。 | 使用 Manko、Ttsutsuko 和 Sakuko 制作相同数量的 Junko。 |
| 一下子(伊津) | 当它哭泣时,它会进行一种翻译。 | 匹配同类型的 123、456 和 789 Junko。 |
| 尚塔 | 当它哭泣时,它会进行一种翻译。 | 包括适用于所有男性和马祖的 1、9 和字符牌,纯子也使用它们。 |
对于三暗刻,我们不是看整只手是否在门前,而是看是否有三对暗刻。因此,即使你在剩下的一侧作弊,它也是有效的。另一方面,如果您滚动等待 Shabbos 的图块并完成第三组刻度,则该刻度将被视为透明刻度,并且可能不是三暗刻度。如果你用Tsumo完成它,它就会变黑。
Chanta 要求每个方块中有 1、9 和字符牌,其中至少一对包含 Junko。如果只是筷子的话,我会考虑把头和和混合起来,看成分。如果您通过是否需要 Junko 或是否允许 Ji-Tai 来区分它们,会更容易记住类似的役种。
3个翻译和6个翻译列表
| 翻译编号 | 役种 | 尖叫状况 | 设立要点 |
|---|---|---|---|
| 3 种翻译 | 两个清酒杯(梁佩科) | 只在门前 | 制作两套同一个清酒杯形状。不能同时数七对孩子。 |
| 3 种翻译 | 混合颜色(本逸) | 哭泣时的2句话 | 仅由一种类型的数字图块和字母图块组成 |
| 3 种翻译 | 俊灿 | 哭泣时的2句话 | 不要使用字母牌,包括 1 或 9 代表所有男人和麻雀,并使用 Junko。 |
| 6 翻译 | 诚一 (Chinichi) | 哭泣时的5句话 | 仅由一种类型的数字牌组成,不使用字符牌 |
本一和压一的方向很容易从手中牌的外观看出,但他们越尖叫,对手就越容易明白他们的意图。 Hon'itsu 可以使用字母牌,但 Chin'itsu 不能。与 Chanta 不同,Junchan 不能使用役种牌,每对需要 1 或 9 个。
4半和5半的独特役古不包含在本文所涵盖的一般役古系统中。实际战斗中,可能总共有4、5个汉子,分担多种役种和戏剧。例如,一种计数方法是将门前的 3 汉加 1 到达。
药蛮列表
役满是役役的最高等级,与一般的阪堺计算不同。同时设立多个役满时的组合、某些等待方式是否视为双重役满、以及责任支付的处理方式等方面的规则存在很大差异,因此不要仅根据役种名称来决定分数,这一点很重要。
| 药满 | 尖叫状况 | 设立要点 |
|---|---|---|
| 天和(天凤) | 门前 | 发牌后,家长先手获胜。 |
| 吉瓦(Chihou) | 门前 | 以您自己的第一个不会让孩子哭泣的方式获胜。 |
| 国士无双 | 只在门前 | 收集 13 种九牌中的每一种,并将其中一张制成一对。 |
| 四个黑暗时刻 | 只在门前 | 制作4组暗雕或乌云 |
| 大三元 | 允许尖叫 | 把所有的白、白、中粒都做成肉末或者辣椒。 |
| 全绿色 | 允许尖叫 | 它仅由规定的字符串和仅用绿色绘制的线条组成。 |
| 一种颜色字符 | 允许尖叫 | 仅由字母牌组成 |
| 小色 | 允许尖叫 | 将3种风瓦做成雕刻,剩下的一种做成麻雀头。 |
| 大式 | 允许尖叫 | 将东、南、西、北所有的人都变成小鱼或公羊。 |
| 清郎岛 | 允许尖叫 | 仅由数字 1 和 9 组成 |
| 四棵柏树 | 允许尖叫 | 制作4对公羊 |
| 九莲花宝灯 | 只在门前 | 基本形状是1112345678999,带有一种数字牌,并添加了一种类似的牌。 |
神娃、大林、四连国等当地知名役种并未包含在上表中,因为有很多比赛规则不包含他们。在选择役种时,请在游戏前确认您正在雇佣的役种。
以平铺形式看到的典型役种
从这里开始,我将展示 14 个完整的形状,并在每个面之间留出空间。这些示例只是为了向您展示役种的基础知识,实际战斗次数会根据 Monzen/Securo、Wage 方法、场景风格/Jifu、Dora 等而有所不同。
谭耀:只有2到8的几张牌
役种牌:将白色、红色、中色、田野风格和自己风格的 3 块对齐。
和平:全顺子,不是役种牌的麻将头,等待双方
成对求和:使所有 4 对成为发条装置
一次性:同类型123、456、789
混合颜色:只有一种类型的数字牌和字母牌
Kiyoshiki:只有一种类型的牌
国志无双:1、9、人物牌共 13 种,其中一对
大三元:白、白、中皆雕成片。
九弹、计数役蛮、双役蛮的规则是不同的。
即使是同样的麻将牌,细节上也并不统一。参与之前请至少检查以下三点:
- 吃舌头:你接受叽叽喳喳的谭耀为1变吗?在M联赛的正式比赛中,段九不仅限于门的役种,也有不吃饭的桌子。
- 计数作用:八卦和多拉合计13张以上的手牌相当于八卦吗?在M联赛正式比赛中,除Yakuman以外的合成上限为Man的3倍。对于使用计数 Yakuman 的表,结果将发生变化。
- 双重役种:国师无双十三人候、仙国团骑、正宗九莲驮刀、大式等特殊形态可以成为双符咒吗?也有将其视为普通药蛮的规则。
另外,红朵拉牌的张数、四合满汉、药满组合、责任支付、流水满汉、连布牌的符和番也有差异。 M联赛和WRC的规则也不完全相同,每个平台都有自己的设置。首先阅读表格上显示的规则是安全的,而不必假设它“通常是这样”。
检查获胜时确定获胜役种的程序
- 检查 Wōryō 形式:看看是不是基本的4男1麻雀、7对小孩、或者国师无双其中之一。
- 检查是否有浇口或侧露:这将决定门前役种如Reach、Heiwa和Ichisakaguchi是否会保留,或者是否会减少。
- 查看图块类型:查看 1、9 和字符牌的有无、所用数字牌的类型以及 Junko 和 Choko 的组成。
- 查看场地及获奖情况:我们添加了仅从牌外观无法看出的条件,例如场风、自风、长津莫、最后一块牌以及紧接着津莫之后。
- 确认役种后,添加朵拉:首先,确保你至少有一只手,然后添加正面、红色、背面和kaedora。
- 匹配表异常:检查会改变结果的设置,例如 Kutan、Counting Yakuman、Double Yakuman 等。
如果你倾向于忽略某个役种,在尝试猜测该役种的名称之前,先说出结构:“Junko 有多少对,Kokuko 有多少对,他们使用什么类型的牌?”例如,在“4 组 Junzi,只有几张牌,没有 1 和 9,在门口等待,两边”的情况下,Tanyao 和 Heiwa 是自然的候选者。
哭泣前检查10秒
在玩太极拳或乒乓球之前,看看你是否能在鸣叫后说出一个役种。如果剩余的屋久是明确的,例如“编辑屋久牌”,“一木馆是 1 半”,或“混合一式是 2 半”,则可以继续。如果你不能回答这个问题,请记住,如果你留在门前,你仍然会扮演水蛭的役种。
如何将役种列表记忆成实战中可以运用的知识
通过比较类似的条件来记住yaku比从上到下记住表格更好。组合是“Hon'itsu有字母牌,Chin'itsu没有字母牌”,“Chanta有字母牌,Junchan没有字母牌”,“所有4对蜱虫都在大川,3对暗蜱虫在Sankanki”。
接下来我们只回顾一场赛后以胜利告终的比赛。通过记录已完成的役种、被忽略的复合役种以及因哭泣而丢失的役种,该列表将与实际决策联系起来。即使你没有获胜,获胜后是否还有剩余奖金也值得一看。认识八卦的目的不是为了能够说出稀有八卦的名字,而是为了能够选择从当前手牌到获胜的路径。
对于初学者来说,稳定地判断reach、tanyao、yakutile、peace,并能够统计三色平局和一杆通过的下降幅度,比详细瞄准每个yakuman更实用。如果你想把它与牌效率的理念结合起来,麻将牌效率介绍查看 Shanten 的号码、接受情况以及如何查看 5 个街区。
总结:按役种顺序、演唱条件、鼓点检查
在《Reach Mahjong》中,你需要记住的不仅仅是字符数,还要记住它是否仅限于门,即使你哭了是否有效,以及当你哭时字符数是否会减少。获胜时,确认一个或多个役种,然后添加朵拉。首先,优先选择Reach、Monzen Kiyoshizuwa、Tanyao、Yakuhai和Peace,当你习惯了之后,扩展到三色道集、一久通通、本日通等,整理起来会更容易。
关于役种选择和积分有不同的规则。特别是,请提前查看麻将馆、锦标赛、主场游戏和在线游戏的规则,因为特别是“奎坦”、“数八卦”和“双八卦”的结果会发生变化。
参考资料
- M联赛官方比赛规则(查看一爆兵、朵拉、分数计算、役名单、役满复合等)
- World Riichi Championship Rules(现行WRC规则文件指南)
- WRC Player Materials(官方役种列表/分数表指导)
本文是对日语已发表材料要点的重构。它不是特定组织文本的复制或役种列表的布局。规则可能会发生变化,因此请在玩之前检查每个组织者的最新版本。