首先只需記住 5 個步驟!

麻將初學者應該學習:(1)34種麻將牌和遊戲目的,(2)「抽一張牌,棄一張牌」的動作,(3)「四張三張牌+一對」的結局。只要你明白了這五個步驟,你就可以立即享受第一個遊戲:形成,④需要一個或多個“yaku”來升級,⑤聲明“tsumo”或“ron”來改變分數。在上牌桌之前無需記住複雜的記分卡或不尋常的役種!

  1. 了解牌:了解如何區分 Manko、Ttsutsuko、Sakuko 和 Ji-tile。
  2. 輪到你的行動:從牌堆中抽一張牌,並將一張不需要的牌棄入河中。
  3. 創造一個上升的形狀:搭配 4 套 3 盤套裝 (mengo) 和 1 套相同的 2 盤套裝 (sparrow)
  4. 發揮作用:首先,瞄準 Reach、Yaku 牌或 Tanyao。
  5. 完成聲明:如果您自己抽出一張牌,則將其聲明為“Tsumo”,如果是其他人丟棄的牌,則將其聲明為“Ron”。

開始之前: 麻將是一種具有不同條件的計分遊戲。

Reach Mahjong 是一種遊戲,每個玩家交換牌以創造獲勝的圖形和手牌,並交換積分。在典型的四人遊戲中,每場比賽由四名玩家進行:東家、南家、西家、北家。每場比賽結束後,選手們按照家長的繼續和座位順序進行下一場比賽,並根據總成績在預定的分區內爭奪名次,例如僅在東場進行的豆腐賽,以及在東場和南場進行的土南賽。

但各規則集的積分、返還積分、排位積分、紅塊、中流位置、連勝、晉級積分等方面有差異。本文將重點討論初學者經常第一次遇到的四人麻將的常見部分,並將數值範例僅限於這些範例。實際玩遊戲時,請先查看麻將館、錦標賽、家庭、線上服務的規則。

第一個進球

不是“記住所有內容”,而是將每個遊戲玩到底,同時檢查“輪到你做什麼”、“是否有可能獲勝”、“有役種嗎?”你可以與有經驗的人或使用計算功能檢查分數聲明。

開始遊戲前一起閱讀 6 則內容

即使在同一個四人麻將遊戲中,如果牌桌發生變化,影響結果的設定也會改變。如果初學者在中途發現“他們不知道的規則”,他們更有可能停止做出決定,因此在開始之前請一起閱讀以下 6 條內容。在線查看規則詳細資訊螢幕,親自查看店內通知和輔導員的解釋,並在分發牌之前詢問您不明白的單字。

匹配長度
檢查是否是與托豐或託南的比賽,以及奧魯斯是否有加時或結束條件。
積分和排名積分
您應該從哪些點開始以及結束時應該瞄準哪些點?我們也會聽聽馬匹的待遇和並列排名。
役種和戲劇
確認奎坦、改造、一出、紅瓦、背朵拉、計數藥滿等的接受或拒絕。
父母及現狀
檢查是否和陽聯所或鳥牌聯所,是否有中間站,以及如何處理注意罰則。
終止條件
積分用完時查看比賽結束情況、比賽結束情況、比賽結束情況以及平局時的排名。
聲明及裁定
如有疑問,請確認您在有疑問時要遵循誰的裁決,例如達布隆、錯誤的牌、亮牌、低牌和高牌。

此確認表的目的不是要確定哪種方法是正確的。目標是與所有人分享招募規則,並在相同的條件下進行每場比賽。比賽結束後比較成績時,可以分別記錄托風、東南、三馬、志馬的成績、有無紅牌等,這樣就可以回顧不同條件下的成績,而不會混淆。

麻將牌有 34 種,標準 4 人遊戲有 136 張牌。

麻將牌分為數字牌和字母牌三種。編號牌有 9 種:Manko、Ttsutsuko 和 Sukoko,每種編號從 1 到 9。字牌有四種:東、南、西、北;三元牌有三種:白、紅、中。總計為「9種×3系統+7種=34種」。原則上,有 4 個相同的圖塊,因此共有 34 種 x 4 = 136 個圖塊。

曼科(曼科)用中文數字和「萬」表示。筒子(別針)是圓形圖案的數量,佐久子(劍)可以透過竹狀圖案的數量來識別。只有一根弦有鳥圖案。牌上沒有數字順序,所以不能連接東、南、南、北來組成「軍子」。

圖一|34種牌
10,000 20,000 三滿 40,000 50,000 60,000 七百萬 80,000 90,000
一根管子 兩個汽缸 三管 四缸 五缸 六缸 七缸 八管 九管
一作 兩根繩子 三條繩子 四條繩子 五和弦 六條繩子 七條繩子 八根繩子 九弦
東 南 西 北 白色 發展 中等
由上至下:Manko、Ttsutsuko、Sakuko、Jipai。在使用 Aka Goman、Aka Gozutsu 和 Aka Gosaku 的規則中,一些普通的五被紅色牌取代。遊戲前檢查紅色方塊的存在和數量。

數字牌 1 和 9 以及字母牌是“麼九牌”

Manko、Ttsutsuko、Suoko、1 和 9 以及 7 個不同字元的牌稱為 Jiku 牌。從 2 到 8 的數字牌是中牌。這種差異在記憶檀遙、混合禪太九號、純禪太九號和國士無雙等役種時多次使用。對於初學者來說,首先將圖塊分成兩組就足夠了:「1、9,字元圖塊」和「2-8」。

朵拉不是一種牌,而是一種可以加分的標記。

由朵拉顯示圖塊決定的朵拉、由紅色圖塊決定的紅色朵拉等,持有時會增加移動次數。然而,單靠朵拉是沒有幫助的。對於初學者來說,重要的一點是,即使您有三張朵拉卡,如果您沒有至少一張牌,例如伸手牌或手牌,您也無法獲勝。顯示的圖塊和實際的朵拉可能不是相同的圖塊,因此請根據遊戲畫面或桌面上的規則進行檢查。

4 個位置:座位、家長、場地、自風和桌面

每個車站都有東家。家長一個人,另一個人孩子一共有三個人。從東屋開始,以逆時針方向依序排列南屋、西屋、北屋。面向你的人在你的前面,上屋在左邊,下屋在右邊。你唯一可以玩的對手是上議院,所以如果你早點學會如何左右打電話,會更容易追蹤進度。

氣氛是目前的整體風向。東田以東為田牌,南田以南為田牌。自己的風是你所在位置的風,如果你在東屋,就是東風,如果你在南屋,就是南風。如果將3張場風或自風排列起來,它就成為手牌。請查看規則表以了解壬卜牌的標誌和詳細信息,例如東田東家有 3 張東牌時該怎麼辦。

一堆牌一堆面朝下的牌。正常的tsumo從這裡開始。
皇家牌一堆牌留在最後。與 Dora 顯示牌和 Minejo 牌相關
將每個人丟棄的牌依序排列的地方。也用於檢查安全和保障
副俄羅斯磚啟鵬明環發表的小組放在右側哪裡

其中一張國王牌面朝上的牌是朵拉展示牌。例如,如果顯示的圖塊是 30,000,那麼接下來的 40,000 通常是朵拉。九萬片之後,接下來的就是一萬片,緊鄰北方的是東方,而在三元瓦中,緊鄰著中間的是白色。有規定在獲勝時增加顯示的牌數,但翻轉的時間和上限以採用規則為準。

Waryo 的基本形式是「4 個人,1 個麻雀頭」。

通常,Waryo Kata 使用一組 3 張卡片。是 4 對且 2 張相同的牌。麻雀頭是一套。 Menzi 包括 Junzi(3 個連續的數字)、Kiko(3 張相同的牌)和 Kiko(以正式方式聲明的 4 張相同的牌)。 Kiko 有 4 張牌,但在 Waryo Kata 中,它被視為 1 組 Menko。

手中通常有 13 張牌。在你的回合中,抽第14張牌,如果你沒有獲勝,則丟棄一張牌並返回13。當你獲勝時,這14張牌變成「3盤組×4 + 2盤組×1」。即使你唱歌露臉,公共部分和你的手也會成為一張四張臉的麻將。

圖2|四面雀頭完成形態
10,000 20,000 三滿 40,000 50,000 60,000 兩個汽缸 三管 四缸 六條繩子 七條繩子 八根繩子 東 東
四個面分別為1.23億、4.56億、234根管子、678條電纜,東邊還有一個麻雀頭。即使形態完整,瓦約也需要一個特別的役種。在此範例中,如果沒有場風或自風等條件,則單獨的東風對將沒有用處。

也有例外,但你可以一開始就推遲。

七對兒童組成七組兩張相同的牌,而國士無雙則收集 1、9 和字母牌,他們不是四面和一馬祖。然而,對於前幾個遊戲,根據正常形狀來組織圖塊就足夠了。當您看到大量成對的牌或九個牌時,首先要記住特殊形式的名稱。

一局流程:發牌、結牌、擊牌、鳴叫、輸贏。

遊戲開始時,每個玩家都會收到 13 塊牌,只有家長收到 14 張牌,因為他是第一個玩的。父母棄一張牌,然後南家、西家、北家、東家重複「從牌堆中抽一張牌→棄一張牌」的過程。當您從其他家族中抽或碰一張已棄牌時,不要打普通的tsuku,而是放置明對的牌,然後棄一張牌。在康中,在亮出或確認了卡塔克西後,從王牌中抽取一張牌,然後擊打該牌。

  1. 查看圖塊分配將牌分為完整牌、成對牌、易於連接的兩件套和獨立牌。
  2. 1 件看全部 14 張牌,判斷你的棋步是否比以前更好。
  3. 丟棄一個留下該役種所需的對和4個人1麻雀,並將不需要的牌放在河上。
  4. 檢查其他家庭廢棄的牌看看你是否可以滾動,是否值得哭泣,以及你的回合是否改變。
  5. 獲勝或失去位置當有人獲勝或用完正常牌堆時,遊戲結束。
圖 3 |抽 1 張牌,棄掉 1 張牌
20,000 三滿 40,000 三管 四缸 五缸 五和弦 六條繩子 七條繩子 發展 發展 七缸 八管 庫曼津莫
候選人:達到90,000 庫曼身邊沒有雅曼或七曼,也不參與目前的四面候選人和最終的麻雀候選人。每輪將「14 塊牌與新牌」進行比較,然後回到 13 塊牌。

如果你輸了一場比賽,請檢查它是非十場還是非十場。

如果抽到正常牌堆後無人獲勝,則為輸。在許多規則中,無十罰分在等待獲勝牌的持有者和尚未到達等待牌的無十玩家之間傳遞。如果父代是玩牌,則有連續獲勝的方法,但中間遊戲的類型、父代的繼續以及罰分的處理根據規則集而不同。

初學者在玩遊戲時應遵循牌桌上的說明,然後再放下或張開雙手。儘管即使以戲劇的形式也可以等待沒有役種,但將其視為戲劇形式的條件也取決於採用規則。除非你能自己做出決定,否則你可以請人檢查牌而不打破它們來學習。

區分 Junko、Kiko、Kiko 和 Sparrow

純子是一組相同類型的三個連續的圖塊。 234 萬和 678 tsutsu 是順子,但 234 和 891(Manko、Ttsutsuko 和 Sakuko 的混合體)跨邊緣排列,東西向西南排列不是順子。時子是相同的3塊牌,久美子是一組四個相同的圖塊,由使用 Kan 程式的面組成。麻雀頭是兩張相同的牌,獲勝形狀只需要一張。

圖4|Kumi的基本詞彙
三管 四缸 五缸 純子
發展 發展 發展 時子
東 東 東 東 久美子
七條繩子 七條繩子 麻雀頭
兩個相同的牌也稱為一對。在 Waryo 形式中扮演頭部役種的一對被稱為麻雀頭。

兩盤一組的候選面孔被稱為“Tarts”

Junko 之前剩下的唯一兩盤套裝是 Tarts。有兩邊,例如45萬,兩邊都能收到3萬和6萬,46萬,中間等5萬,12萬,最後只等3萬。一般來說,雙方的有效牌有多種類型,但剩餘的數值會根據場上可見的牌數、役種、抽牌和安全等級而有所不同。

一對兩塊相同的牌也是臉長成木匠的候選,麻將的候選。整理手中的牌時,將其分為完整牌、塔牌、成對牌、孤立牌。更詳細的計數方法麻將牌效率介紹您可以按順序查看 Chanten 的數量和接受情況。

Chee Pong Kang:哭的時候哭得更快,但你的手卻暴露在外。

用別家的廢牌來挽回面子的行為統稱為「Naku」。 「Qi」是聲明用上家的廢牌做順子,「Pon」是聲明用任何人的廢牌做順子,「Mingko」是聲明用某人的廢牌與相同的 4 張牌做順子。還有一個黑暗遊戲,您可以自己收集所有四張牌,還有一種特殊遊戲,您可以將第四張牌添加到您擊中的組中。

當你哭泣時,你可以直接吃掉必要的牌,這可能會縮短獲勝所需的時間。相反,已發布的團體無法返回公眾,不再出現在大門前。限制在門前或門前清靜和的範圍內無法使用,如果依序喊出三種顏色或混合一種顏色,移動次數可能會減少。即使形態完成,役種消失的聲音也會導致役種失敗。

圖5|演唱前檢查“剩餘役種”
20,000 塊牌 被別人家拋棄的三滿 40,000 塊牌
手牌裡面 被另一個家庭拋棄 手牌裡面 龐/屋久瓦
僅靠上述氣並不能保證一定作用。底部的勾號是一般麻將牌立體牌的役種牌。在聲明之前,先檢查役種在哭泣後是否仍然存在。

尖叫程序

  1. 目標棄牌出現後,立即以可聽見的聲音宣布“Chee”、“Pon”和“Kang”。
  2. 展示您要使用的圖塊,並將丟棄的圖塊組成一組。
  3. 翻轉您收到的圖塊,以便您可以看到誰撥打了電話並顯示它們。
  4. 丟棄手中不需要的牌。在明谷中,玩家按照康的具體步驟進行,例如在山頂上畫一塊瓦片。

規則中確認了 Pon 和 Chi 在同一棄牌上重疊時的優先順序、獲勝後的朵拉顯示、yari-ko 和 shikai-ko 等細節。對於初學者來說,不要急於宣布和擊倒牌,而是先口頭表達自己的意圖並跟隨牌桌的進展。

了解 Reach、Tsumo 和 Ron 的聲明

利奇負責宣布“門前聆聽”

到達是一種在門前無需張開棋牌、明康等牌就可以宣布的花式,並且處於只需多一張牌即可獲勝的位置。一般來說,您水平放置棄牌並放置 1,000 點棒。積分不足1000分或牌數所剩無幾時能否獲勝的規則有所不同,請確認接受規則。

到達後,一般來說,你不能選擇改變手中牌組成的獲勝牌,如果你選擇的牌不是獲勝牌,你必須放棄該牌。對於允許等待時間不變的暗點的條件也有詳細規定。初學者應在到達前檢查等待牌、役種的有無、自己出牌的空閒十張以及分數狀態。

如果是你自己畫的,Tsumo,如果是別人丟棄的牌,Ron。

津莫是一個宣言,表明您將從牌堆中抽出的牌獲勝。如果你在門前,你會被分配到門前清靜和(Monzen Kiyoshizuwa)的役種。即使您玩這手牌,如果您有另一手牌,例如八卦牌或探妖,您也可以贏得獲勝手牌。榮恩是用其他玩家打出的牌宣告獲勝。在《羅恩》中,由開槍的人付費,而在《津莫》中,一般來說,其他人都根據父母和孩子的情況付費。

圖6|從門前町到Reach
10,000 20,000 三滿 40,000 50,000 60,000 兩個汽缸 三管 四缸 發展 發展 七條繩子 八根繩子
門前町派是用六或九個和弦完成最後的準氏。如果你的河裡沒有六或九根繩子,有一個方法可以考慮確保役種的範圍。發在這個例子中是一對,還不是役種牌。

無法達成和解的兩大原因是“免十”和“無役種”

你不能在 Furiten 上扮演羅恩。

一般來說,如果您丟棄了任何獲勝的牌,您就不會獲勝。這與廢棄的牌是朋友。例如,如果你正在等待30,000和60,000,並且你的河流中有30,000,即使其他房子有60,000離開,你也無法滾動。將整個等待作為一個整體來判斷是很重要的。然而,您也可以自己抽出獲勝的牌。

還有一個臨時的風雨天,如果您錯過了其他家庭的獲勝牌,您就無法獲勝,直到下次獲勝為止。如果您在到達後錯過了獲勝牌,則該手牌在到達後將變成免費十張,您將無法獲勝。在聲明之前檢查您的河牌,如果您等待不止一條河牌,請檢查所有類型。福里騰處於防守狀態實際商品和安全牌的概念這是一條重要的規則,它導致

即使表格完成了,如果沒有役種,也是無法完成的。

完成 4 個面和 1 個麻雀是不夠的;至少需要一個役種。雖然在門前很容易使用Reach和Monzen Kiyoshizuwa,但唱歌後就無法使用它們。在決定「再用一張卡牌完成遊戲」之前,請檢查是否有任何役種即使在玩後也仍然有效,例如炭妖,藥久牌和混合一式。

朵拉是增加役種數量的附加元素,而不是役種本身。阿卡多拉、烏拉多拉和坎德拉也是如此。像No-Yakudora 3這樣的動作是無法獲勝的。一開始,你可以在唱歌前問自己“我能用一個詞解釋一下這種類型的役種嗎?”,這樣可以減少失敗的機會。

初學者首先學習的5個役種

與其按字母順序記住所有役種,不如從更容易出現且可以手工製作的役種開始記憶,這樣更實用。首先優先考慮以下五個:Reach、Monzen Qing Ji Shuwa、Yakupai、Tanyao、Pinfu。如果你同時記住了形成的條件和是否鳴叫,就可以避免犯只做出「waro」形式的錯誤,這是沒有用的。

役種初學者如何辨別注意事項
達到聽門前的牌子,拿出1000點的棍子宣告。不可能檢查狀態並等待後再聲明
門前清靜留在門前,親自抽出獲勝的牌。不可能對羅恩不起作用
役種板塊製作 3 盤套裝,包括白色、紅色、中等、ba-kaze 或 jikaze。可能客座風格的 Kiko 本身通常沒有什麼用。
譚耀僅用 2 至 8 的幾張牌即可組成整手牌檢查規則還有規定不允許奎坦。
品福門前,純子四對,麻將頭不在勝牌上,侍候在兩邊。不可能滿足所有未標記的配置條件

前移使得很難改變手上的內容,但它確保了役種,並且有向後開球或一擊的可能性。即使擊中獲勝牌也有效,因此這是初學者玩牌並瞄準勝利的切入點。曇曜不使用1、9或人物牌,因此很容易擴大形狀,但也確認了奎坦是否被接受。雖然拼胡的條件很多,但是可以學習順子的基礎知識和瓦效率留下兩邊。

5個役種之後,我們擴展到市坂口、三式童書、混合市式、大和和、七子等等。每個役種的翻譯數量,只在門前,允許唱歌,以及類似役種的區別Reach Mahjong 役種列表總結在關於本地役種和役種的詳細信息,請優先考慮您正在玩的規則集的役種表。

分數由「翻譯、手語、親子、榮和/自摸」決定

一般麻將的基本點是yaku和dora之和。翻譯等待和查找都很麻煩。標誌此外,支付方式根據獲獎者是父母還是孩子、羅恩還是津莫而變化。滿函以上依照發音數量上限處理,滿函四捨五入和雅庫曼數都有規則。

結算付錢的人初學者首先該看什麼
兒子羅恩開槍的人查看孩子的成績
家長羅恩開槍的人相同的變性/標誌但高於兒童
寶貝津莫一位父母和兩個孩子父母支付的金額和孩子支付的金額是不同的。
家長津茂三個孩子三個人每人支付相同的金額

例如,即使「到達,朵拉1」結果為2回合,除非您知道標誌、父母和孩子以及Ron Tsumo,否則無法確定最終得分。如果有真實位置,則會加到付款中,如果有到達棒,獲勝方通常會收到存款金額。達布隆、籌碼、存款等的優先順序因規則而異。

點條移動是透過將「增加的人」和「減少的人」配對來計算的。

在這個例子中,每個人都從 25,000 分開始,孩子 A 從孩子 B 那裡贏得了 1,000 分,A 人將擁有 26,000 分,B 人將擁有 24,000 分,另外兩人仍將擁有 25,000 分。 4人10萬積分合計不變。如果是Tsumo,記下分別支付的三個人,並檢查父母和孩子的金額是否不同。存入的伸手桿已從聲明者的積分中扣除並移至桌面,因此獲勝者收到伸手桿時請確保不要雙重扣除。

如果你使用這種在每行留下「誰的,給誰的,多少步驟」的方法,即使你不背記分錶,你也可以從總數中發現輸入錯誤。如果是主場比賽或多場勝利的比賽,基本獲勝分數、籌碼和押金將分別放在不同的行上,並在最後相加。

在第一款遊戲中,玩家將大聲說出役種的名字、音譯、父母和孩子以及羅恩·津莫(Ron Tsumo),並使用記分板或計算功能檢查他們的答案。計算順序包括符號、典型付款表、七對和拼符的範例是麻將分數計算指南你可以一步步學習。

整場比賽的排名積分和P與獲勝積分不同。

當透過重複每場比賽的積分移動將比賽結束時的積分轉換為排名時,您可以使用諸如持有積分、返回積分、馬匹和獲勝等積分。此外,費率、小費和現場費用可以根據朋友之間的記錄以P單位進行管理。重要的是不要混合獲勝分數和最終分數,而是將計算階段分開。了解更多詳情麻將餘額計算方法請參考

第一輪期間每回合的清單

無需立即從棋子中搜尋最佳著法。首先,在整理孤立的字母牌和邊緣牌的同時,計算連接到完整面的牌對。然後,檢查役種的路徑、朵拉、父母和孩子以及其他家庭的影響範圍。您可以透過每次重複以下順序來減少資訊量。

  1. 如果沒有罐子,手上有14張牌:抓牌後數字回到14,敲牌後又回到13。還算遲鵬公開露面的次數。每對勝利,實際的牌數就會增加 1 個,因此在獲勝後抽出 Minejo 牌後,牌數會立即增加該數量。
  2. 一些已完成的功能:首先包圍純子和小空子,尋找鈴目候選人和蛋撻。
  3. 你的目標是什麼?如果是在門前,那就是觸及範圍,如果三元牌、巴風、吉夫是對手,那麼屋久牌就是候選。
  4. 我該畫什麼才能繼續前進:從兩側舉起有效的牌,mebari、hebari 和pair,並檢查可見的牌數。
  5. 丟棄的牌會破壞役種嗎?留下必要的牌,例如探妖的2到8張,混合一種顏色的一種顏色和人物牌。
  6. 是否回覆到達:當另一個家庭到達時,不僅要檢查搬家進度,還要檢查實際物品的安全性。
  7. 你的河裡有等待的棋子嗎?在玩牌前檢查 Furiten、伸手和距離。

前期重點是廣泛接受,中期以後重點是打點和安全,後期重點是流量和排名條件。但是,不存在您應該始終遵循的一刀切的閾值。結合您的喊叫次數、打點、等待、父母和孩子、得分狀態和對手資訊。如果你只回顧每場比賽的一個方面,而不是試圖同時完善牌效率和防守,會更容易追蹤你的進度。

初學者常犯的10個錯誤

失敗為什麼醒來下一步檢查
嘗試扮演沒有役種的役種我只看成品檢查您是否可以說出一個役種的名稱。
我想我們只用龍就可以解決這個問題。你把朵拉和役種混淆了。先尋找朵拉以外的役種
羅恩談福里騰我在等待時只看著一側將整個等待過程與您自己的河流進行比較
它會哭泣,而你卻搆不到它。不知道門前的狀況查看演唱後剩餘的役種
我想我是透過與觀眾一起表演而獲得這個役種的。場風和自風的區別是不明確的。在表格中央查看電台和您自己的風向
打完氣球後繼續不打牌當我哭著捕捉一張牌後,我忘記了我玩過的牌。放置公眾臉後丟棄 1 張卡
打亂廢棄牌的順序把河放到空的地方遵循表格的格式,例如從左到右 6 張卡片。
如果你先把牌打倒,那就是假贏。役種、等待和聲明的確認不充分用聲音聲明,然後按照步驟打開。
只記住分數,忘記條件混合父母和孩子、榮和/自摸 和標記首先閱讀條件
混合 Sanma 和 Shima 的結果聚合為同一張“麻將”分別記錄格式和規則

如果你除了結果之外還記錄下你不知道的內容,那麼失敗的遊戲可以當作教材。將單字更改為您下次可以檢查的單詞,例如“我以為南是獲勝牌並彈出它”,“我在到達之前忽略了 Rokuman 自己的切割”,以及“我沖銷了家長 Tsumo 的付款”。這是因為,即使你只是簡單地記錄自己不擅長某件事,也很難改變你的行為。

如果你在防守中不知所措,重要的是不要將其他玩家的隱形牌視為確定訊息,即使你稍後查看河牌和手牌。它也適用於實際的物體、線條和牆壁。如何為每個人組織資訊而不用固定的方式決定什麼是安全的麻將攻防與防禦中對此進行了解釋。

面對面與網路麻將的基本禮儀

面對面會面時,優先考慮表明進展的聲音和動作。

  • 津茂、羅恩、利奇、奇、龐、康先用清晰的聲音宣布。
  • 在將津摩牌混入手牌之前先區分,並且在獲勝或確認完成之前不要破壞牌堆或河牌。
  • 將打出的牌依序放入自己的河中,出完牌後不要更換。
  • 避免對其他玩家的手牌或牌給予不必要的建議或批評,並且僅在遊戲結束後向初學者解釋。
  • 如果你對報分沒有信心,可以告訴他們役種、漢、賦、父母和孩子,並讓他們確認。不要在沒有含糊的情況下移動指點桿。
  • 注意每張桌子的開始時間、休息時間、飲食、智慧型手機和積分桿。

申報的優先順序、發聲的處理、展示牌的處罰、下背、不正確的長、更少的牌和更多的牌取決於比賽規則和商店。在開始之前讓他們知道您是初學者,如果有疑問,請在移動任何牌之前詢問輔導員。不打破局面的精準動作比速度更重要。

上網時,請先閱讀時間限制和餐桌規則。

在網路遊戲中,棋子的拾取和播放會自動進行,螢幕還可以處理發聲以及點的給予和接收。相反,在進入房間之前,請檢查時間長度、如何處理切割、自動終止/尖叫設定、Sanma 特定規則等。如果一直啟用鳴叫確認,很容易停止進度,因此在設定時一定要記住您需要的圖塊和役種。

避免侮辱對手、對結果做出過度反應以及故意拖延,即使有聊天或姓名顯示。無論是面對面還是在線,其他玩家都不是你的練習夥伴,而是同一個遊戲的參與者。不要只將對手的打法視為失敗的原因,而是回顧你能夠觀察到的資訊和選擇。

從第一款遊戲到審核進度7天

DAY 1將 34 種分成 4 組

排列 Manko、Ttsutsuko、Sakuko 和字母塊,並大聲說出 1 到 9、東、南、南、北和白。紅色牌被視為與普通五塊相同的類型。

DAY 2製作10張四面麻將範例

將 Junko 和 Choko 混合,最後加入麻雀。對於特殊形式,例如七對孩子,只需檢查姓名即可。

DAY 3僅使用 Tsumo 和牌單獨練習

從 13 張牌中抽 1 張牌並丟棄 1 張牌,留下完整的臉和餡餅。每回合結束後計算卡片的數量。

DAY 4熟記5個役種及演唱條件

我會解釋Leech,Monzen Tsumo,Yakuhai,Tanyao和Pinfu作為一組,是否僅限於門或是否可以呼叫。

DAY 5完成一場簡短的比賽

當與托豐比賽或在練習台上時,目標是遵循程序而不是獲勝。當您輸掉一場比賽時,請檢查遊戲牌的形狀。

DAY 6評論分數和Furiten

用韓手檢查翻譯、符號、父母和孩子以及榮和/自摸。在我做不到的場景中,我看著自己的河流。

DAY 7從你的記錄中改進一件事

查看遊戲結果和註釋,並決定下次要檢查的一件事,例如呼叫後的役種、比較孤立的圖塊以及處理觸及範圍。

目標不是7天內能夠獲勝。能夠自行確認條款和程序,並將任何不明白的點轉化為更具體的問題就足夠了。之後我們會深入挖掘每個役種、點數計算、瓦片效率和防禦。由於成績在短時間內可能會有很大波動,因此我們不會僅根據幾場比賽的排名來決定學習方法,而是使用相同的格式和規則來累積記錄。

麻將初學者常見問題

打麻將該學什麼?

您將了解牌的四種分類、抽一張和丟一張的程序、四面一麻雀頭、需要役種的條件以及Tsumo和Ron之間的區別。您可以稍後記住分數表和所有役種。第一場比賽的候選人是Leech、Monzen Tsumo、Yakupai、Tanyao和Pinfu。

我可以在不學習所有役種的情況下玩嗎?

你不需要記住一切。如果你在門前,瞄準伸手可及的地方,並檢查手中的牌是否有三元牌、八福牌或師父之木子。如果鳥哭了,先檢查烏鴉之後的役種是否還存在。如果您不知道該役種,請在遊戲結束後查看役種清單。

如果你有朵拉,你能贏嗎?

朵拉一個人無法解決這個問題。朵拉是一種加數字的牌,但它不是屋久。至少需要一個役種,例如伸手、役種牌、探妖等。同樣的想法也適用於紅朵拉和背朵拉。

齊鵬應該更主動嗎?

如果你哭,你的手可能會前進,但你會失去限制在門前的範圍和門津莫,並且你手中的一些牌會被暴露。透過檢查是否還有剩餘手牌、哪些牌將結束遊戲以及可用於防守的牌是否會減少來做出決定。您不必每次都因為速度而尖叫。

我可以透過 Furiten 取票嗎?

即使你有一張獲勝牌作為你的棄牌,你也可以自己抓一張獲勝牌。一般來說,羅恩做不到。如果您等待多人,即使您自己扔掉部分等待名單,整個等待名單也會變得空閒。

對於初學者來說是不是比較好達到?

到達是確保一手牌的明顯選擇,但作為一般規則,聲明後您不能更改手中的牌,並且您必須存入 1,000 點棒。檢查等待、風雨、回合、得分情況以及其他玩家的攻擊並做出選擇。這並不是一條規則說:“如果你打出了一塊牌,你就一定能到達它。”

我應該記住分數計算嗎?

首先,我們建議您區分“yaku”和“番數”、“parent”和“child”、“ron”和“tsumo”,然後使用分數表或計算功能進行檢查。一旦習慣了,您就可以開始記憶經常出現的形式,例如 30 和 40 標記。在計算涉及異常的計算時,如果單獨研究每個條件,就更容易發現錯誤。

三人麻將的規則一樣嗎?

雖然基本面貌和役種有一些相似之處,但在未使用的牌、北面的處理、籌碼、牌的支付、持有的點數、馬匹等方面存在很大差異。此外,三種類型之間的服務和牌桌也有所不同。請保存招募規則,不要與志摩紀錄混合。了解更多詳情三馬收支管理辦法您可以在這裡查看。

你需要打多少桿才能知道你已經進步了?

你不能根據統一的比賽場數來判斷。小樣本的平均排名可能會有很大波動。我們的賽制、規則、週期、比賽條件都是一樣的,回顧的不僅是排名,還有失誤類型和決策程序。如何閱讀指標麻將平均排名和表現指標請參考

本文的參考文獻與範圍

每個文件都是每個組織/競賽採用的一組命名規則。本文為初學者解釋了常見的部分,但特定組織的規則並不是整個 Reach Mahjong 的唯一標準。玩遊戲時,優先考慮該牌桌的規則表。役種表、分數表、說明文字皆不複製,而是依照學習順序獨立重新整理。文件確認日期:2026年7月25日。