Hanya ada 5 langkah yang perlu diingat pada awalnya!
Untuk pemula mahjong, terdapat 1) 34 jenis tile dan tujuan permainan, 2) aksi "menggambar 1 tile dan membuang 1", dan 3) tantangan ``empat mentsu dan satu pair (4 set 3 tile + 1 pasang)''. Selama Anda memahami 5 langkah tersebut, ④ Anda memerlukan setidaknya satu ``yaku'' untuk naik, dan ⑤ skor berubah dengan menyatakan ``tsumo'' atau ``ron,'' Anda dapat langsung menikmati permainan pertama. Tidak perlu menghafal papan skor yang rumit atau yaku yang langka sebelum duduk di meja!
- Ketahui ubinnya:Pelajari cara membedakan manzu, pinzu, souzu dan tile kehormatan
- Tindakan pada giliran Anda:Ambil satu tile dari tumpukan dan buang satu tile yang tidak diperlukan ke sungai.
- Buat bentuk meninggi:Sejajarkan 4 set 3 tile (meld) dan 1 set 2 tile identik (berpasangan)
- Tambahkan yaku:Pertama, bidik riichi, yakuhai, atau tanyao.
- Pernyataan selesai:Jika Anda menggambarnya sendiri, nyatakan sebagai ``tsumo'', jika itu tile buangan orang lain, nyatakan sebagai ``ron''.
Sebelum Anda mulai: mahjong adalah "permainan mencetak gol dengan kondisi berbeda"
riichi mahjong adalah permainan di mana setiap pemain menukar tile untuk membentuk bentuk menang dan yaku serta bertukar poin. Dalam permainan empat pemain pada umumnya, setiap permainan dimainkan oleh empat pemain: Timur, Selatan, Barat, dan Utara. Setelah setiap permainan, pemain melanjutkan ke ronde berikutnya sesuai dengan kelanjutan dealer dan urutan tempat duduknya, dan bersaing untuk mendapatkan peringkat berdasarkan total hingga divisi yang telah ditentukan, seperti permainan Timur-saja dengan hanya wilayah Timur, dan permainan Timur-Selatan dengan wilayah Timur dan Selatan.
Namun, terdapat perbedaan tergantung pada aturannya, seperti poin awal, poin kembali, poin peringkat, lima merah, poin perantara, permainan berturut-turut, pembulatan, dan sebagainya. Artikel ini akan fokus pada bagian-bagian umum dari 4 pemain riichi mahjong, yang sering ditemui pemula untuk pertama kalinya, dan akan membatasi contoh numerik pada contoh tersebut. Untuk pertandingan sebenarnya, silakan periksa peraturan ruang mahjong, turnamen, rumah, dan layanan online terlebih dahulu.
Ini bukan tentang ``menghafal segalanya,'' melainkan memainkan setiap permainan sampai akhir sambil memeriksa ``apa yang harus dilakukan pada giliran Anda,'' ``apakah mungkin untuk menang,'' dan ``apakah ada yaku?'' Anda dapat memeriksa deklarasi skor dengan orang yang berpengalaman atau dengan fungsi perhitungan.
Baca hanya 6 item sebelum memulai pertandingan
Bahkan dalam mahjong riichi 4 pemain yang sama, jika tabel berubah, pengaturan yang mempengaruhi hasil akan berubah. Pemula lebih cenderung berhenti mengambil keputusan jika mereka menemukan ``peraturan yang tidak mereka ketahui'' di tengah jalan, jadi bacalah 6 item berikut bersama-sama sebelum memulai. Periksa layar detail aturan secara online, periksa pemberitahuan di dalam toko dan penjelasan fasilitator secara langsung, dan ajukan pertanyaan tentang kata-kata yang tidak Anda pahami sebelum membagikan tile.
- panjang pertandingan
- Periksa apakah ini merupakan pertandingan Timur saja atau pertandingan Timur-Selatan, dan apakah ada kondisi akhir untuk perpanjangan waktu atau babak final.
- titik awal dan titik peringkat
- Poin apa yang harus Anda mulai dan poin apa yang harus Anda tuju setelah selesai? Kami juga akan membahas penanganan uma dan ranking seri.
- yaku dan dora
- Konfirmasikan penerimaan atau penolakan kuitan, retrofit, one shot, red fives, ura dora, count yakuman, dll.
- dealer dan situasi saat ini
- Periksa apakah itu pertandingan menang atau dengar, apakah ada ronde tengah, dan penanganan fu penalti no-sepuluh.
- Kondisi penghentian
- Periksa akhir ketika tidak ada titik awal, akhir balapan, akhir kompetisi, dan peringkat jika seri.
- deklarasi dan keputusan
- Jika ragu, seperti ron ganda, ron salah, tile pertunjukan, tile lebih sedikit, atau tile lebih banyak, periksa keputusan siapa yang harus Anda ikuti.
Tujuan dari lembar konfirmasi ini bukan untuk menentukan metode mana yang benar. Tujuannya adalah untuk berbagi aturan perekrutan dengan semua orang dan melanjutkan setiap permainan dalam kondisi yang sama. Saat membandingkan hasil setelah permainan selesai, Anda dapat mencatat hasil secara terpisah untuk permainan Tonpuusen (Timur saja) dan Hanchan (Timur-Selatan), mahjong 3 pemain dan mahjong 4 pemain, serta ada atau tidaknya lima merah, sehingga Anda dapat melihat kembali hasil dari kondisi yang berbeda tanpa mencampuradukkannya.
Ada 34 jenis tile mahjong, dan permainan standar 4 pemain memiliki 136 tile.
tile mahjong dibagi menjadi tiga jenis tile numerik dan tile kehormatan yang menggunakan huruf. Ada 9 jenis tile bernomor: manzu, pinzu, dan souzu, masing-masing diberi nomor 1 sampai 9. Ada empat jenis tile kehormatan: timur, selatan, barat, dan utara, dan tiga jenis tile terner: putih, merah, dan sedang. Totalnya adalah "9 tipe x 3 sistem + 7 tipe = 34 tipe". Prinsipnya tile yang sama ada 4, jadi ada 34 jenis x 4 = 136 tile.
manzudiwakili oleh angka Cina dan ``萬''.pinzuadalah jumlah pola bulat,souzudapat dikenali dari banyaknya pola mirip bambu. Hanya satu senar yang memiliki pola burung. tile kehormatan tidak memiliki urutan numerik dan tile kehormatan tidak dapat disusun menjadi shuntsu.
Tile terminal dan kehormatan disebut yaochuuhai
Manzu, pinzu, souzu 1 dan 9, dan 7 jenis tile kehormatan disebut tile Jiu. tile angka dari 2 hingga 8 adalah tile sedang. Pembedaan ini sering digunakan saat menghafal yaku seperti tanyao, kizentai-kyu, junzentai-kyu, dan kokushimusou. Untuk pemula cukup membaginya menjadi dua kelompok: "1, 9, tile kehormatan" dan "2-8".
Dora bukanlah sejenis tile, melainkan tanda yang menambah poin.
Dora ditentukan dari tile tampilan dora, dora merah dari lima merah, dll. menambah jumlah han saat dipegang. Namun, dora saja tidak menjadikanmu seorang yaku. Poin penting bagi pemula adalah meskipun Anda memiliki tiga dora, Anda tidak bisa menang jika tidak memiliki satu yaku seperti riichi atau yakuhai. tile yang ditampilkan dan dora sebenarnya mungkin bukan tile yang sama, jadi periksalah sesuai aturan di layar pertandingan atau meja.
Kursi, dealer, bakaze, jikaze, dan area meja
Setiap ronde memiliki keluarga Azuma.dealerSatu orang, lainnyanon-dealerAda tiga orang. Mulai dari Gedung Timur, Gedung Selatan, Gedung Barat, dan Gedung Utara disusun berlawanan arah jarum jam. Orang yang menghadap Anda ada di depan Anda, majelis tinggi di sebelah kiri, dan majelis rendah di sebelah kanan. Satu-satunya lawan yang bisa melakukan chi adalah majelis tinggi, jadi mempelajari cara memanggil kiri dan kanan lebih awal akan memudahkan Anda mengikuti perkembangannya.
suasanaadalah angin keseluruhan saat ini. Untuk bidang timur, bidang timur adalah bidang genteng, dan untuk bidang selatan, bidang selatan adalah bidang tile.angin sendiriadalah angin di tempat dudukmu, jika kamu berada di rumah timur maka itu timur, jika kamu berada di rumah selatan maka itu selatan. Jika Anda mencocokkan 3 buah Bafu atau Jifu, maka menjadi yakuhai. Silakan periksa tabel aturan untuk mengetahui fu dan detail tile Renpu, seperti apa yang harus dilakukan jika keluarga Azuma di bidang Timur memiliki 3 tile Timur.
tile pajangan dora merupakan salah satu tile raja yang menghadap ke atas. Misalnya, jika tile tampilannya 30.000, maka 40.000 berikutnya biasanya adalah dora. Setelah 90.000 tile, yang berikutnya adalah 10.000, di sebelah utara adalah timur, dan di tile sanyuan, di sebelah tengah adalah yang putih. Terdapat peraturan yang menambah jumlah tile yang ditampilkan ketika kan ditetapkan, namun waktu dan batas atas penyerahan tunduk pada aturan penerapan.
Jenis kemenangan dasar adalah "empat mentsu dan satu pair"
Tipe kemenangan normal memiliki 3 buah sebagai satu set.berbauradalah 4 pasang dan 2 tile yang sama.berpasanganadalah satu set. Meld mencakup rangkaian 3 angka berurutan, triplet dari 3 tile identik, dan quad, yang merupakan deklarasi formal dari 4 tile identik. Sebuah quad memiliki 4 tile, tetapi tipe kemenangan dihitung sebagai satu set penggabungan.
Biasanya ada 13 tile di tangan. Pada giliran Anda, ambil tile ke-14, dan jika Anda tidak menang, buang 1 tile dan kembali ke 13. Jika Anda menang, 14 tile tersebut akan menjadi "set 3 tile x 4 + 2 set tile x 1". Bahkan jika Anda mempublikasikan gabungan dengan melakukan calling, bagian publik dan tangan akan menghasilkan empat mentsu dan satu pair.
Ada pengecualian, tapi Anda bisa menundanya terlebih dahulu.
Shichipair, yang menghasilkan 7 pasang dua tile identik, dan Kokushi Musou, yang mengumpulkan 1, 9, dan tile kehormatan, bukanlah empat mentsu dan satu pair. Namun, untuk beberapa permainan pertama, cukup mengatur tile berdasarkan bentuk normalnya. Mulailah dengan mengingat nama bentuk luar biasa ketika Anda melihat tile berpasangan atau tile terminal dan kehormatan dalam jumlah yang sangat besar.
Alur 1 permainan: Pembagian tile, tsumo, buang, panggil, menang, atau ryuukyoku
Setiap pemain mulai dengan 13 tile; dealer memiliki 14 tile untuk discard pertama. Setelah itu giliran bergerak berurutan: ambil satu tile dari live wall, lalu buang satu tile. Setelah chi atau pon, letakkan mentsu terbuka di sisi hand dan langsung buang satu tile tanpa melakukan tsumo biasa. Setelah kan yang sah, ambil satu tile pengganti dari rinshan di dead wall, lalu buang satu tile.
- Periksa hand awalPisahkan mentsu yang selesai, pair, taatsu, dan tile terisolasi.
- Ambil satu tileLihat 14 tile dan periksa apakah tile baru memperbaiki bentuk hand.
- Buang satu tilePertahankan blok yang mendukung yaku dan bentuk empat mentsu plus satu pair; letakkan tile yang tidak diperlukan di discard pond.
- Periksa discard pemain lainTentukan apakah chi, pon, kan, atau ron tersedia dan apakah calling memang menguntungkan.
- Menang atau exhaustive drawHand berakhir ketika seseorang menang dengan tsumo/ron atau live wall habis.
Jika hand berakhir seri, periksa tenpai atau noten
Jika live wall habis tanpa ada pemenang, hand berakhir sebagai exhaustive draw. Pemain tenpai sudah memiliki bentuk tunggu untuk menang; pemain noten belum tenpai. Dalam banyak aturan, noten penalty dibayarkan dari pemain noten kepada pemain tenpai. Kelanjutan dealer, jumlah honba, dan pembagian noten penalty mengikuti aturan meja.
Saat exhaustive draw, jangan membuka atau merapikan hand sebelum prosedur meja dikonfirmasi. Sebuah hand dapat tenpai walaupun tidak memiliki yaku, tetapi aturan khusus mengenai bentuk tenpai dapat berbeda. Jika ragu, pertahankan susunan tile dan minta konfirmasi.
Membedakan shuntsu, koutsu, kantsu, dan pair
Shuntsu adalah tiga tile angka berurutan dalam suit yang sama, misalnya 2-3-4 manzu. Angka tidak berputar dari 9 ke 1, dan tile kehormatan tidak dapat membentuk shuntsu. Koutsu adalah tiga tile identik. Kantsu adalah empat tile identik yang dideklarasikan dengan kan. Pair adalah dua tile identik; hand standar membutuhkan satu pair.
shuntsu
koutsu
kantsu
pair
Kandidat mentsu dari dua tile disebut taatsu
Set 2 disk yang tersisa hingga urutannya adalah taatsu. Ada dua sisi, seperti 450.000, yang dapat menerima 30.000 dan 60.000 di kedua sisi, 460.000, yang menunggu 50.000 di antaranya, dan 120.000, yang hanya menunggu 30.000 di akhir. Secara umum, ada banyak jenis tile yang valid di kedua sisi, namun nilai yang tersisa akan berubah tergantung pada jumlah tile yang terlihat di lapangan, yaku, dora, dan tingkat keamanan.
Sepasang dua tile identik juga merupakan calon gabungan yang tumbuh menjadi kembar tiga, dan juga merupakan calon pasangan. Saat mengatur tangan Anda, bagilah menjadi perpaduan yang lengkap, taatsu, tile berpasangan, dan tile terisolasi. Untuk metode penghitungan lebih detailpengenalan mahjong ke tile efisiensiAnda dapat memeriksa jumlah shanten dan tile efektif dalam urutan ini.
chi・pon・kan: Ketika kamu melakukan calling, kamu menjadi lebih cepat, tetapi tanganmu terbuka.
Tindakan menciptakan perpaduan menggunakan tile yang dibuang dari pemain lain secara kolektif disebut ``calling''. Chi adalah deklarasi untuk membuat barisan menggunakan tile buangan kamicha, pon adalah deklarasi untuk membuat triplet menggunakan tile buangan siapa pun, dan daiminkan adalah deklarasi untuk membuat kantsu dari 4 tile yang sama menggunakan tile buangan seseorang. Ada juga ankan di mana Anda mengumpulkan keempat tile sendiri, dan kakan di mana Anda menambahkan tile keempat ke grup yang Anda pukul.
Saat Anda melakukan calling, Anda bisa mendapatkan tile yang diperlukan secara langsung, yang dapat mempersingkat jumlah langkah yang diperlukan untuk menang. Sebaliknya, pasangan yang diterbitkan tidak dapat dikembalikan ke tangan dan tidak lagi dianggap sebagai tangan tertutup. Riichi terbatas tangan tertutup dan Menzen Tsumo tidak dapat digunakan, dan jumlah han dapat berkurang saat memainkan tiga warna secara berurutan dan mencampurkan satu warna. Memanggil di mana yaku menghilang akan menyebabkan Anda tidak menang meskipun bentuknya sudah selesai.
chi
pon・yakuhai
prosedur panggilan
- Segera setelah tile target yang dibuang muncul, ucapkan "chi", "pon", dan "kan" dengan suara yang terdengar.
- Tunjukkan tangan yang ingin Anda gunakan, ambil tile yang dibuang, dan buat satu set.
- Balikkan tile yang Anda terima sehingga Anda dapat melihat siapa yang melakukan panggilan dan mengungkapnya.
- Buang tile yang tidak perlu dari tangan Anda. Di daiminkan, prosedur khusus kan diikuti, seperti menggambar tile rinshan.
Detail seperti prioritas saat pon dan chi tumpang tindih pada tile buangan yang sama, tampilan dora setelah kan, yari-ko, dan shikai-ko dikonfirmasi dalam aturan. Aman bagi pemula untuk tidak terburu-buru mendeklarasikan dan merobohkan tile, tetapi terlebih dahulu mengungkapkan niat mereka secara vokal dan mengikuti perkembangan tabel.
Memahami deklarasi riichi, tsumo, dan ron
Riichi adalah yaku yang dideklarasikan saat tenpai dengan tangan menzen
riichi adalah yaku 1-han yang dapat diumumkan ketika Anda memiliki tangan tertutup (chi, pon, meika, dll.) dan berada dalam posisi menang hanya dengan satu tile tersisa. Umumnya, Anda menempatkan tile buangan secara horizontal dan menyetor 1.000 titik batang. Terdapat perbedaan peraturan mengenai apakah Anda dapat berpartisipasi atau tidak ketika titik awal Anda kurang dari 1.000 poin atau ketika tile tersisa sedikit, jadi harap periksa peraturan penerimaannya.
Setelah riichi, sebagai aturan umum, Anda tidak dapat membuat pilihan buangan yang mengubah komposisi tangan, dan jika tile yang hilang bukan tile kemenangan, Anda harus membuang tile tersebut. Ada juga peraturan rinci mengenai syarat diperbolehkannya titik gelap yang waktu tunggunya tidak berubah. Pemula harus memeriksa tile yang menunggu, keberadaan yaku, furiten dari tile yang dibuang, dan status skor sebelum memainkan riichi.
Kalau digambar sendiri, tsumo, kalau tile buangan orang lain, ron.
tsumoadalah pernyataan bahwa Anda akan menang dengan tile yang Anda ambil dari tumpukan. Untuk tangan tertutup, yaku ditambahkan, ``Menzen Tsumo''. Kalaupun melakukan calling, kamu bisa menang secara tsumo jika ada yaku lain seperti yakuhai atau tanyao.ronadalah pernyataan menang dengan tile yang dibuang oleh pemain lain. Di ron, orang yang membuat kesepakatan membayar, dan di tsumo, sebagai aturan umum, semua orang membayar sesuai dengan dealer dan non-dealer.
Dua alasan utama mengapa Anda tidak bisa menang adalah "furiten" dan "no yaku"
Saat furiten, Anda tidak bisa menang dengan ron.
Sebagai aturan umum, Anda tidak bisa menang jika Anda telah membuang salah satu tile kemenangan Anda. Ini dilakukan dengan membuang tile. Misalnya, jika Anda sedang menunggu Sanman dan Rokuman, dan ada Sanman di sungai Anda, Anda tidak dapat berlari meskipun Rokuman meninggalkan rumah lain. Penting untuk menilai keseluruhan penantian sebagai satu set. Namun, Anda dapat menggambar sendiri tile kemenangan itu.
Ada juga furiten sementara di mana Anda tidak bisa menang sampai Anda menang lagi setelah Anda melewatkan kemenangan tile orang lain. Jika Anda melewatkan kemenangan tile setelah riichi, permainan menjadi lebih buruk setelah riichi, yang tidak dapat Anda menangkan. Periksa sungai Anda sebelum menyatakan, dan jika Anda menunggu lebih dari satu, periksa semua jenis. furiten bersifat defensifBagaimana cara berpikir tentang genbutsu dan tile pengamanIni adalah aturan penting yang mengarah pada
Bahkan jika bentuknya sudah selesai, kamu tidak bisa menang tanpa Yaku.
Tidak cukup menyelesaikan empat meld dan satu pasang, setidaknya diperlukan satu yaku. Jika tangan Anda tertutup, mudah untuk menambahkan yaku dengan riichi atau Menzen Tsumo, tetapi Anda tidak dapat menggunakannya setelah melakukan calling. Sebelum memutuskan bahwa "chi akan diselesaikan hanya dengan satu bagian lagi", periksa apakah ada yaku yang dapat diselesaikan bahkan setelah berkicau, seperti tanyao, yakuhai, dan isshiki campuran.
dora merupakan elemen tambahan yang menambah jumlah han, dan bukan yaku itu sendiri. Hal yang sama berlaku untuk dora merah, ura dora, dan kandora. Tangan seperti dora3 tanpa yaku tidak bisa menang. Pada awalnya, Anda dapat mengurangi kemungkinan kegagalan dengan bertanya pada diri sendiri, ``Bisakah Anda menjelaskan yaku semacam ini dalam satu kata?'' sebelum berteriak.
5 yaku untuk pemula yang harus dipelajari terlebih dahulu
Daripada menghafal semua yaku berdasarkan nomor han, lebih praktis menghafal yaku dari yaku yang mudah muncul dan memiliki kebijakan buatan tangan. Pertama, saya akan memprioritaskan lima hal berikut: riichi, tangan tertutup Seizi Shuwa, yakuhai, tanyao, dan pinfu. Jika Anda mengingat syarat pendirian dan apakah pemanggilan dapat dilakukan, Anda dapat menghindari kesalahan dengan hanya membuat formulir menang dan tidak ada yaku.
| yaku | Bagaimana cara membedakannya untuk pemula | menelepon | Perhatian |
|---|---|---|---|
| riichi | Dengarkan tile dengan tangan tertutup, mainkan 1.000 point stick dan nyatakan | Tidak mungkin | Periksa furiten dan tunggu sebelum menyatakan |
| tangan tertutup | Gambarlah tile kemenangan Anda sendiri dengan tangan tertutup | Tidak mungkin | Tidak melekat pada ron |
| yakuhai | Buatlah satu set 3 disk berwarna putih, merah, sedang, ba-kaze, atau jikaze. | Mungkin | Triplet gaya tamu biasanya tidak menjadi yaku dengan sendirinya. |
| tanyao | Buat seluruh tangan hanya dengan beberapa tile dari 2 hingga 8 | Periksa aturan | Ada juga peraturan yang tidak memperbolehkan kuitan. |
| Pinfu | tangan tertutup, urutan 4 pasang, pasangan non-yakuhai, menunggu kedua belah pihak | Tidak mungkin | Memenuhi semua kondisi konfigurasi tanpa fu |
Sebagai imbalan mempersulit perubahan isi tangan, riichi mengamankan yaku dan memiliki kemungkinan Ura dora dan satu tembakan. Karena yakuhai tetap berlaku meskipun Anda membuat pon, ini adalah pintu masuk bagi pemula untuk bermain dan mengincar kemenangan. tanyao tidak menggunakan 1, 9, atau tile kehormatan, sehingga mudah untuk memperluas bentuknya, tetapi kami juga memeriksa apakah akan digunakan lidah gigitan atau tidak. Meskipun ada banyak kondisi untuk pinfu, Anda dapat mempelajari dasar-dasar urutan dan efisiensi tile yang membiarkan kedua sisi tetap utuh.
Setelah lima yaku, kami memperluas ke ichisakaguchi, sanshiki doshu, ichishiki campuran, taiwa sum, shichi taiji, dll. Perbedaan antara yaku serupa, seperti jumlah hans per yaku, tangan tertutup saja, kemungkinan panggilan, dan jatuhdaftar yaku riichi mahjongHal ini dirangkum dalam Untuk detail yaku dan yakuman lokal, prioritaskan tabel yaku dari kumpulan aturan yang cocok.
Skor ditentukan oleh "han, fu, dealer dan non-dealer, ron dan tsumo"
Poin dasar dari riichi mahjong yang umum adalah penjumlahan dari yaku dan doraHan, itu melekat pada menunggu dan menyatu dll.fuTemukan dari Selanjutnya, metode pembayaran berubah tergantung pada apakah pemenangnya adalah dealer atau non-dealer, Ron atau Tsumo. Mankan ke atas ditangani dalam batas atas sesuai jumlah han, dan terdapat aturan pembulatan mankan dan penghitungan yakuman.
| menang | orang yang membayar | Apa yang harus diperhatikan oleh pemula terlebih dahulu |
|---|---|---|
| non-dealer Ron | Satu orang yang membuat kesepakatan | Periksa poin ron non-dealer |
| dealer Ron | Satu orang yang membuat kesepakatan | Han/fu yang sama tetapi lebih tinggi dari non-dealer |
| tsumo non-dealer | satu dealer dan dua non-dealer | Jumlah yang dibayarkan oleh dealer dan jumlah yang dibayarkan oleh non-dealer berbeda. |
| tsumo dealer | tiga non-dealer | tiga orang masing-masing membayar jumlah yang sama |
Misalnya, meskipun Anda mendapatkan 2 han dengan "riichi, dora1", jika Anda tidak mengetahui fu, dealer dan non-dealer, ron dan tsumo, Anda tidak akan dapat menentukan satu skor akhir. Jika ada tongkat poin riichi maka akan ditambahkan pembayaran, dan jika ada tongkat poin riichi maka pihak pemenang umumnya akan menerima deposit. Prioritas penggandaan, penumpukan tongkat poin, dan deposit berbeda-beda tergantung aturan.
Pergerakan tongkat poin poin dihitung dengan memasangkan “orang yang mengalami peningkatan” dan “orang yang mengalami penurunan”
Dalam contoh di mana setiap orang memulai dengan 25.000 poin dan non-dealer A memenangkan 1.000 poin dari non-dealer B, orang A akan mendapat 26.000 poin, orang B akan mendapat 24.000 poin, dan dua lainnya masih mendapat 25.000 poin. Total 100.000 poin untuk 4 orang tetap tidak berubah. Dengan tsumo, Anda dapat menuliskan tiga orang yang membayar secara terpisah dan memeriksa apakah jumlah dealer dan non-dealer berbeda. tongkat poin riichi yang disimpan telah dikurangi dari titik awal deklarer dan dipindahkan ke meja, jadi kami akan menghindari pemotongan ganda ketika pemenang menerimanya.
Jika Anda menggunakan metode meninggalkan ``dari siapa, ke siapa, dan berapa banyak gerakan'' pada setiap baris, Anda dapat menemukan kesalahan input dari total meskipun Anda tidak menghafal lembar skor. Dalam permainan nyata atau permainan dengan banyak kemenangan, poin kemenangan dasar, tumpukan, dan deposit ditempatkan pada baris terpisah dan dijumlahkan di akhir.
Pada pertandingan pertama, Anda akan mengucapkan nama yaku, nomor han, dealer dan non-dealer, ron dan tsumo dengan lantang, dan mencocokkan jawabannya menggunakan papan skor dan fungsi perhitungan. Urutan perhitungan termasuk fu, tabel pembayaran tipikal, dan contoh tujuh pasang dan pinfu adalahpanduan perhitungan skor mahjongAnda bisa belajar langkah demi langkah.
Poin peringkat pertandingan secara keseluruhan dan P berbeda dengan poin kemenangan.
Titik awal/titik balik, uma, oka, dll. dapat digunakan saat mengubah titik awal di akhir pertandingan menjadi peringkat setelah memindahkan tongkat poin poin untuk setiap ronde. Selain itu, tarif, chip, dan biaya meja dapat dikelola dalam satuan P dalam catatan di antara teman-teman. Penting untuk tidak mencampurkan poin kemenangan dan poin akhir, tetapi memisahkan tahapan perhitungan. Untuk lebih jelasnyametode perhitungan untung/rugi mahjongSilakan merujuk ke
Daftar periksa untuk setiap putaran selama putaran pertama
Tidak perlu segera mencari langkah terbaik dari tile. Pertama, saat memilah tile kehormatan dan tile bekas yang terisolasi, hitung set 2 disk yang terhubung ke perpaduan yang telah selesai. Kemudian, periksa jalur yaku suji, dora, dealer dan non-dealer, serta riichi pemain lainnya. Anda dapat mengurangi jumlah informasi dengan mengulangi perintah berikut setiap saat.
- Tanpa kan, tangan adalah 14 tile:14 tile setelah tsumo, kembali ke 13 tile setelah dibuang. Perpaduan publik Chi・Pon juga termasuk dalam hitungan. Jumlah tile sebenarnya bertambah satu untuk setiap pasang kan, jadi segera setelah menggambar tile demi kan, jumlah tile sebenarnya bertambah sebanyak itu.
- Beberapa perpaduan yang telah selesai:Lampirkan sequence/triplet terlebih dahulu dan cari calon pasangan dan tart.
- Yaku apa yang harus dituju:Jika tangan tertutup, pilih riichi, dan jika tile Sangen, Ba Kaze, dan Jifu berpasangan, pilih yakuhai.
- Apa yang harus saya gambar untuk maju:Angkat tile yang valid dari kedua sisi, mebari, hebari, dan berpasangan, dan periksa jumlah tile yang terlihat.
- Bukankah tile yang dibuang akan merusak yaku?Sisakan tile yang diperlukan seperti 2 hingga 8 untuk tanyao, satu warna dan tile kehormatan untuk campuran satu warna.
- Apakah itu sesuai dengan riichi?Ketika rumah lainnya riichi, periksa tidak hanya kemajuan tangan tetapi juga tingkat keamanan genbutsu dll.
- Apakah ada tile yang menunggu di sungai Anda?Periksa furiten sebelum tenpai tile, riichi, dan ron.
Pada tahap awal, lebar tile efektif menjadi lebih penting, pada tahap tengah dan akhir, penekanannya adalah pada titik pukulan dan keamanan, dan pada tahap akhir, pentingnya kondisi aliran dan peringkat meningkat. Namun, tidak ada batasan universal yang harus selalu Anda ikuti. Gabungkan jumlah shanten Anda, nilai tangan, tunggu, dealer dan non-dealer, status skor, dan informasi lawan. Daripada mencoba menyempurnakan tile dan pertahanan secara bersamaan, akan lebih mudah untuk melacak kemajuan Anda jika Anda hanya melihat kembali satu aspek dari setiap permainan.
10 kesalahan yang sering dilakukan pemula
| kegagalan | kenapa kamu bangun | Periksa selanjutnya |
|---|---|---|
| mencoba ron tanpa yaku | Saya hanya melihat produk jadinya | Periksa apakah Anda dapat menyebutkan satu nama yaku |
| Saya pikir Anda bisa menang hanya dengan dora. | Anda membingungkan dora dengan yaku | Cari yaku selain dora dulu |
| ron pada kemarahan | Aku hanya melihat ke satu sisi sambil menunggu | Bandingkan seluruh penantian dengan sungai Anda sendiri |
| Aku melakukan calling dan tidak bisa melakukan riichi lagi | Saya tidak tahu kondisi tangan tertutup | Periksa yaku yang tersisa setelah melakukan calling |
| Saya pikir yaku ditambahkan ke gaya pelanggan. | Perbedaan antara angin lapangan dan angin sendiri tidak jelas. | Periksa ronde dan angin Anda sendiri di tengah meja |
| Lanjutkan tanpa membuang setelah chi/pon | Saya lupa membuangnya setelah mengambil satu tile dengan panggilan. | Tempatkan perpaduan publik dan kemudian buang satu. |
| Melanggar urutan tile yang dibuang | letakkan sungai di tempat yang kosong | Ikuti format tabelnya, misalnya 6 tile dari kiri ke kanan. |
| Kalahkan tangan terlebih dahulu dan dapatkan kemenangan palsu | Yaku/Menunggu/Konfirmasi deklarasi tidak memadai | Nyatakan dengan suara Anda lalu buka sesuai langkah-langkahnya. |
| Ingat skornya saja dan lupakan syaratnya | Mencampur dealer dan non-dealer, ron dan tsumo, dan fu | Baca ketentuannya terlebih dahulu |
| Campur hasil mahjong 3 pemain dan mahjong 4 pemain | Agregat sebagai "mahjong" yang sama | Rekam format dan aturan secara terpisah |
Permainan yang gagal dapat digunakan sebagai bahan ajar jika Anda mencatat secara singkat apa yang tidak Anda ketahui selain hasilnya. Ubah kata-kata tersebut menjadi kata-kata yang dapat Anda konfirmasi lain kali, seperti ``Saya pikir Minami adalah yakuhai dan pon'', ``Saya mengabaikan pemotongan diri Rokuman sebelum riichi'', dan ``Saya membalikkan pembayaran kerabat saya tsumo''. Ini karena meskipun Anda hanya mencatat bahwa Anda tidak pandai dalam suatu hal, sulit untuk mengubah perilaku Anda.
Ketika sebuah tim mengalami kekalahan dalam pertahanan, penting untuk tidak memperlakukan tangan pemain lain yang tidak dilihat sebagai informasi yang dikonfirmasi, bahkan jika mereka meninjau sungai dan tangan nanti. genbutsu, suji, dan kabe juga memiliki cakupan. Bagaimana mengatur informasi untuk setiap orang tanpa memutuskan apa yang aman secara tetapmahjong dorong/lipat dan bertahanHal ini dijelaskan dalam.
Etiket dasar mahjong tatap muka dan online
Saat bertemu tatap muka, utamakan suara dan gerakan yang menunjukkan kemajuan.
- tsumo, ron, riichi, chi, pon, dan kan harus diucapkan dengan suara yang jelas terlebih dahulu.
- Bedakan tile Tsumo sebelum mencampurkannya ke tangan, dan jangan memecahkan tumpukan atau aliran tile sampai kemenangan atau konfirmasi selesai.
- Tempatkan tile buangan di sungai Anda sendiri secara berurutan dan jangan menggantinya setelah melepaskan tile buangan.
- Jangan memberikan nasihat atau kritik yang tidak perlu kepada tangan atau tile buangan pemain lain, dan hanya memberikan penjelasan kepada pemula setelah permainan selesai.
- Jika Anda tidak percaya diri dalam melaporkan skor Anda, mintalah konfirmasi dengan memberi tahu mereka yaku, han, fu, serta dealer dan non-dealer. Jangan menggerakkan ujung tongkat poin sambil tetap tidak jelas.
- Ikuti waktu mulai, istirahat, makan dan minum, ponsel cerdas, dan stik poin untuk setiap meja.
Prioritas untuk deklarasi, penanganan vokalisasi, hukuman untuk menunjukkan tile, punggung bawah, tangan yang salah, lebih sedikit tile, dan lebih banyak tile bervariasi tergantung pada peraturan kompetisi dan toko. Beri tahu mereka sebelum Anda mulai bahwa Anda adalah seorang pemula, dan jika ragu, tanyakan kepada fasilitator sebelum memindahkan tile apa pun. Gerakan yang tepat dan tidak merusak keadaan lebih penting daripada kecepatan.
Saat online, bacalah batas waktu dan aturan meja terlebih dahulu.
Dalam pertandingan online, kemajuan tsumo dan buang terjadi secara otomatis, dan layar juga menangani vokalisasi dan pertukaran poin. Sebagai gantinya, periksa batas waktu, penanganan saat terputus, pengaturan menang/panggilan otomatis, aturan khusus mahjong 3 pemain, dll. sebelum memasuki ruangan. Jika Anda mengaktifkan konfirmasi panggilan sepanjang waktu, akan mudah untuk menghentikan kemajuan, jadi pastikan untuk mengingat tile dan yaku yang Anda perlukan saat mengatur.
Hindari menghina lawan, bereaksi obsesif terhadap hasil, dan penundaan yang disengaja, meskipun ada chat atau tampilan nama. Baik secara langsung atau online, pemain lain bukanlah rekan latihan Anda, melainkan peserta dalam permainan yang sama. Daripada hanya melihat gaya permainan lawan sebagai penyebab kekalahan, lihat kembali informasi dan pilihan yang sempat Anda amati.
Kemajuan dari game pertama hingga review dalam 7 hari
Susun manzu, pinzu, souzu, dan tile kehormatan dan ucapkan dengan lantang 1-9 dan timur-selatan-selatan-selatan-utara-putih. Lima merah diperlakukan sama dengan lima biasa.
Campur urutan dan triplet dan letakkan pasangan di akhir. Untuk bentuk luar biasa seperti non-dealer tujuh pasang, cek saja namanya.
Ambil 1 tile dari 13 tile dan buang 1 tile, sisakan campuran dan taatsu yang sudah jadi. Hitung jumlah tile setelah setiap giliran.
Saya akan menjelaskan riichi, handtsumo tertutup, yakuhai, tanyao, dan pinfu sebagai satu set, apakah sebatas tangan tertutup atau bisa disebut juga.
Dalam permainan dan meja latihan khusus Timur, tujuannya adalah mengikuti prosedur daripada menang. Saat Anda kalah, periksa bentuk tile permainan.
Gunakan tangan pemenang untuk memeriksa han, fu, dealer dan non-dealer, dan ron dan tsumo. Dalam adegan di mana saya tidak bisa melakukannya, saya melihat ke sungai saya sendiri.
Lihatlah hasil dan catatan pertandingan dan putuskan satu hal untuk diperiksa lain kali, seperti membandingkan yaku setelah memanggil, membandingkan tile yang terisolasi, dan menangani riichi.
Tujuannya bukan untuk bisa menang dalam 7 hari. Cukup dengan memastikan sendiri syarat dan prosedurnya, dan mengubah poin apa pun yang tidak Anda pahami menjadi pertanyaan yang lebih spesifik. Setelah itu, kita akan menggali lebih dalam yaku, perhitungan poin, efisiensi tile, dan pertahanan satu per satu. Karena hasil dapat sangat berfluktuasi dalam waktu singkat, kami tidak memutuskan metode pembelajaran hanya berdasarkan peringkat beberapa pertandingan, namun mengumpulkan rekor menggunakan format dan aturan yang sama.
Pertanyaan yang sering diajukan pemula mahjong
Di mana saya harus mulai belajar mahjong?
Anda akan mempelajari empat klasifikasi tile, tata cara menggambar satu dan membuang satu, empat mentsu dan satu pair, syarat yaku diperlukan, dan perbedaan antara tsumo dan ron. Anda bisa menghafal score sheet dan semua yaku nantinya. Untuk pertandingan pertama, kandidatnya adalah riichi, close handtsumo, yakuhai, tanyao, dan pinfu.
Bisakah saya mencocokkan jika saya tidak ingat semua yaku?
Anda tidak perlu mengingat semuanya. Jika tangan Anda tertutup, bidik riichi, dan jika Anda memiliki triplet tile Sanyuan atau Ba Kaze/Jifu, periksa yakuhai. Jika melakukan calling, periksa dulu apakah yaku masih tersisa setelah melakukan calling. Jika Anda belum mengetahui yaku, periksa daftar yaku setelah pertandingan.
Bisakah saya menang jika saya memiliki dora?
Dora sendiri tidak bisa menang. Dora adalah tile yang menambahkan nomor han, tapi itu bukan yaku. Setidaknya diperlukan satu yaku, seperti riichi, yakuhai, tanyao, dll. Ide yang sama berlaku untuk dora merah dan ura dora.
Apakah lebih baik menggunakan chi/pon lebih aktif?
Jika Anda melakukan calling, tangan Anda mungkin maju, tetapi Anda akan kehilangan riichi terbatas tangan tertutup dan handtsumo tertutup, dan sebagian tangan akan terlihat. Buat keputusan dengan memeriksa apakah yaku masih tersisa, tile mana yang akan menang, dan apakah tile yang dapat digunakan untuk pertahanan lebih sedikit. Anda tidak perlu memekik setiap saat hanya karena kecepatannya.
Bisakah saya menggunakan tsumo dengan furiten?
Bahkan jika Anda memiliki tile kemenangan di tile yang dibuang, Anda masih dapat menggambar sendiri tile kemenangan tersebut. Sebagai aturan umum, ronlah yang tidak bisa dilakukan. Dalam beberapa kali penantian, meskipun Anda sendiri yang membuang sebagian dari penantian tersebut, keseluruhan penantian tersebut menjadi lebih membosankan.
Apakah lebih baik menggunakan riichi untuk pemula?
riichi adalah pilihan mudah yang memungkinkan Anda mengamankan Yaku, tetapi sebagai aturan umum, Anda tidak dapat berpindah tangan setelah menyatakan, dan Anda harus menyetor 1.000 poin. Periksa situasi tunggu, furiten, putaran, skor, dan serangan pemain lain dan buat pilihan. Bukan aturan bahwa ``jika Anda tenpai tile, Anda harus riichi.''
Haruskah saya menghafal perhitungan skornya?
Pada awalnya, kami menyarankan Anda mengidentifikasi nomor yaku dan han, dealer dan non-dealer, ron dan tsumo, dan memeriksanya menggunakan lembar skor atau fungsi perhitungan. Setelah Anda terbiasa, Anda dapat mulai menghafal bentuk-bentuk yang sering digunakan seperti 30fu dan 40fu. Saat menghitung perhitungan yang melibatkan pengecualian, kesalahan akan lebih mudah ditemukan jika Anda mempelajari setiap kondisi secara terpisah.
Apakah aturan yang sama untuk mahjong 3 pemain?
Gabungan dasar dan yaku memiliki beberapa kesamaan, tetapi ada perbedaan besar pada tile yang tidak digunakan, perlakuan utara, chi, pembayaran tsumo, titik awal, uma, dll. Selain itu, layanan dan tabel berbeda antara mahjong 3 pemain. Harap simpan peraturan perekrutan dan jangan mencampurkannya dengan catatan mahjong 4 pemain. Untuk lebih jelasnyaMetode pengelolaan untung/rugi mahjong tiga pemainAnda dapat memeriksanya di sini.
Berapa banyak pertandingan yang diperlukan untuk menilai perkembangan?
Itu tidak dapat ditentukan berdasarkan jumlah pertandingan yang seragam. Penempatan rata-rata, dll. dapat sangat bervariasi dengan jumlah sampel yang sedikit. Kami memiliki format, aturan, periode, dan ketentuan kompetisi yang sama, dan melihat kembali tidak hanya peringkat tetapi juga jenis kesalahan dan prosedur pengambilan keputusan. Cara membaca indikatormahjong rata-rata peringkat dan metrik kinerjaSilakan merujuk ke
Referensi dan ruang lingkup artikel ini
- Apa itu Liga M? (Asosiasi Umum Organisasi Liga M): Periksa peraturan rekrutmen Liga M seperti 4 pemain, tile yang digunakan, kemajuan, skor, dan poin peringkat.
- Peraturan WRC(Kejuaraan Riichi Dunia): Tiket masuk ke peraturan kompetisi riichi mahjong dan materi terkini.
- Unduhan / Materi untuk Pemain(Kejuaraan Riichi Dunia): Daftar Yaku, lembar skor, materi untuk pemain.
- Peraturan (Asosiasi Mahjong Profesional Jepang Pertandingan Tertinggi): Peraturan publik termasuk perbedaan antara peraturan pertempuran tingkat tertinggi dan peraturan Klasik.
Setiap dokumen adalah seperangkat aturan yang diadopsi oleh setiap organisasi/kompetisi. Artikel ini memparafrasekan bagian umum untuk pemula, tetapi peraturan organisasi tertentu tidak dianggap sebagai satu-satunya standar untuk keseluruhan riichi mahjong. Saat melakukan pencocokan, harap utamakan daftar aturan tabel. Tabel yaku, score sheet, dan teks eksplanasi tidak diperbanyak, melainkan disusun ulang secara mandiri sesuai urutan pembelajaran. Tanggal konfirmasi dokumen: 25 Juli 2026.