首先只需记住 5 个步骤!
麻将初学者应该学习:(1)34种麻将牌和游戏目的,(2)“抽一张牌,弃一张牌”的动作,(3)“四张三张牌+一对”的结局。只要你明白了这五个步骤,你就可以立即享受第一个游戏:形成,④需要一个或多个“yaku”来升级,⑤声明“tsumo”或“ron”来改变分数。在上牌桌之前无需记住复杂的记分卡或不寻常的役种!
- 了解牌:了解如何区分 Manko、Ttsutsuko、Sakuko 和 Ji-tile。
- 轮到你的行动:从牌堆中抽一张牌,并将一张不需要的牌弃入河中。
- 创建一个上升的形状:匹配 4 套 3 盘套装 (mengo) 和 1 套相同的 2 盘套装 (sparrow)
- 发挥作用:首先,瞄准 Reach、Yaku 牌或 Tanyao。
- 完成声明:如果您自己抽出一张牌,则将其声明为“Tsumo”,如果是其他人丢弃的牌,则将其声明为“Ron”。
开始之前: 麻将是一种具有不同条件的计分游戏。
Reach Mahjong 是一种游戏,每个玩家交换牌以创造获胜的图形和手牌,并交换积分。在典型的四人游戏中,每场比赛由四名玩家进行:东家、南家、西家、北家。每场比赛结束后,选手们按照家长的继续和座位顺序进行下一场比赛,并根据总成绩在预定的分区内争夺名次,例如仅在东场进行的豆腐赛,以及在东场和南场进行的土南赛。
但各规则集的积分、返还积分、排位积分、红块、中流位置、连胜、晋级积分等方面存在差异。本文将重点讨论初学者经常第一次遇到的四人麻将的常见部分,并将数值示例仅限于这些示例。实际玩游戏时,请先查看麻将馆、锦标赛、家庭、在线服务的规则。
不是“记住所有内容”,而是将每个游戏玩到底,同时检查“轮到你做什么”、“是否有可能获胜”、“有役种吗?”你可以与有经验的人或使用计算功能检查分数声明。
开始游戏前一起阅读 6 条内容
即使在同一个四人麻将游戏中,如果牌桌发生变化,影响结果的设置也会发生变化。如果初学者在中途发现“他们不知道的规则”,他们更有可能停止做出决定,因此在开始之前请一起阅读以下 6 条内容。在线查看规则详细信息屏幕,亲自查看店内通知和辅导员的解释,并在分发牌之前询问您不明白的单词。
- 匹配长度
- 检查是否是与托丰或托南的比赛,以及奥鲁斯是否有加时或结束条件。
- 积分和排名积分
- 您应该从哪些点开始以及结束时应该瞄准哪些点?我们还会听听马匹的待遇和并列排名。
- 役种和戏剧
- 确认奎坦、改造、一出、红瓦、背朵拉、计数药满等的接受或拒绝。
- 父母及现状
- 检查是否是和阳联所或鸟牌联所,是否有中间站,以及如何处理注意罚则。
- 终止条件
- 积分用完时查看比赛结束情况、比赛结束情况、比赛结束情况以及平局时的排名情况。
- 声明及裁定
- 如有疑问,请确认您在有疑问时要遵循谁的裁决,例如达布隆、错误的牌、亮牌、低牌和高牌。
此确认表的目的不是确定哪种方法是正确的。目标是与所有人分享招聘规则,并在相同的条件下进行每场比赛。比赛结束后比较成绩时,可以分别记录托风、东南、三马、志马的成绩、有无红牌等,这样就可以回顾不同条件下的成绩,而不会混淆。
麻将牌有 34 种,标准 4 人游戏有 136 张牌。
麻将牌分为数字牌和字母牌三种。编号牌有 9 种:Manko、Ttsutsuko 和 Sukoko,每种编号从 1 到 9。字符牌有四种:东、南、西、北;三元牌有三种:白、红和中。总计为“9种×3系统+7种=34种”。原则上,有 4 个相同的图块,因此共有 34 种 x 4 = 136 个图块。
曼科(曼科)用中文数字和“万”表示。筒子(别针)是圆形图案的数量,佐久子(剑)可以通过竹状图案的数量来识别。只有一根弦有鸟图案。牌上没有数字顺序,所以不能连接东、南、南、北来组成“军子”。
数字牌 1 和 9 以及字母牌是“么九牌”
Manko、Ttsutsuko、Suoko、1 和 9 以及 7 个不同字符的牌称为 Jiku 牌。从 2 到 8 的数字牌是中牌。这种区别在记忆檀遥、混合禅太九号、纯禅太九号和国士无双等役种时多次使用。对于初学者来说,首先将图块分成两组就足够了:“1、9,字符图块”和“2-8”。
朵拉不是一种牌,而是一种可以加分的标记。
由朵拉显示图块确定的朵拉、由红色图块确定的红色朵拉等,持有时会增加移动次数。然而,单靠朵拉是没有帮助的。对于初学者来说,重要的一点是,即使您有三张朵拉卡,如果您没有至少一张牌,例如伸手牌或手牌,您也无法获胜。显示的图块和实际的朵拉可能不是相同的图块,因此请根据游戏屏幕或桌面上的规则进行检查。
4 个位置:座位、家长、场地、自风和桌面
每个车站都有东家。家长一个人,另一个人孩子一共有三个人。从东屋开始,按逆时针方向依次排列南屋、西屋、北屋。面向你的人在你的前面,上屋在左边,下屋在右边。你唯一可以玩的对手是上议院,所以如果你早点学会如何左右打电话,会更容易跟踪进度。
气氛是目前的整体风向。东田以东为田牌,南田以南为田牌。自己的风是你所在位置的风,如果你在东屋,就是东风,如果你在南屋,就是南风。如果将3张场风或自风排列起来,它就成为手牌。请查看规则表了解壬卜牌的标志和详细信息,例如东田东家有 3 张东牌时该怎么办。
其中一张国王牌面朝上的牌是朵拉展示牌。例如,如果显示的图块是 30,000,那么接下来的 40,000 通常是朵拉。九万片之后,接下来的就是一万片,紧挨着北方的是东方,而在三元瓦中,紧挨着中间的是白色。有规定在获胜时增加显示的牌数,但翻转的时间和上限以采用规则为准。
Waryo 的基本形式是“4 个人,1 个麻雀头”。
通常,Waryo Kata 使用一组 3 张卡片。脸是 4 对且 2 个相同的牌。麻雀头是一套。 Menzi 包括 Junzi(3 个连续的数字)、Kiko(3 个相同的牌)和 Kiko(以正式方式声明的 4 个相同的牌)。 Kiko 有 4 张牌,但在 Waryo Kata 中,它被视为 1 组 Menko。
手中通常有 13 张牌。在你的回合中,抽第14张牌,如果你没有获胜,则丢弃一张牌并返回到13。当你获胜时,这14张牌变成“3盘组×4 + 2盘组×1”。即使你唱歌露脸,公共部分和你的手也会成为一张四张脸的麻将。
也有例外,但你可以一开始就推迟。
七对儿童组成七组两张相同的牌,而国士无双则收集 1、9 和字母牌,他们不是四面和一马祖。然而,对于前几个游戏,根据正常形状来组织图块就足够了。当您看到大量成对的牌或九个牌时,首先要记住特殊形式的名称。
一局流程:发牌、结牌、击牌、鸣叫、输赢。
游戏开始时,每个玩家都会收到 13 块牌,只有家长收到 14 块牌,因为他是第一个玩的。父母弃一张牌,然后南家、西家、北家、东家重复“从牌堆中抽一张牌→弃一张牌”的过程。当您从其他家族中抽或碰一张已弃牌时,不要打普通的tsuku,而是放置明对的牌,然后弃一张牌。在康中,在亮出或确认了卡塔克西后,从王牌中抽取一张牌,然后击打该牌。
- 查看图块分配将牌分为完整牌、成对牌、易于连接的两件套和独立牌。
- 1 件查看所有 14 张牌,判断你的棋步是否比以前更好。
- 丢弃一个留下该役种所需的对和4个人1麻雀,并将不需要的牌放在河上。
- 检查其他家庭废弃的牌看看你是否可以滚动,是否值得哭泣,以及你的回合是否改变。
- 获胜或失去位置当有人获胜或用完正常牌堆时,游戏结束。
如果你输了一场比赛,请检查它是非十场还是非十场。
如果抽到正常牌堆后无人获胜,则为输。在许多规则中,无十罚分在等待获胜牌的持有者和尚未到达等待牌的无十玩家之间传递。如果父代是玩牌,则有连续获胜的方法,但中间游戏的类型、父代的继续以及罚分的处理根据规则集而不同。
初学者在玩游戏时应遵循牌桌上的说明,然后再放下或张开双手。尽管即使以戏剧的形式也可以等待没有役种,但将其视为戏剧形式的条件也取决于采用规则。除非你能自己做出决定,否则你可以通过请人检查牌而不打破它们来学习。
区分 Junko、Kiko、Kiko 和 Sparrow
纯子是一组相同类型的三个连续的图块。 234 万和 678 tsutsu 是顺子,但 234 和 891(Manko、Ttsutsuko 和 Sakuko 的混合体)跨边缘排列,东西向西南排列不是顺子。时子是相同的3块牌,久美子是一组四个相同的图块,由使用 Kan 程序的面组成。麻雀头是两张相同的牌,获胜形状只需要一张。
纯子
时子
久美子
麻雀头
两盘一组的候选面孔被称为“Tarts”
Junko 之前剩下的唯一两盘套装是 Tarts。有两边,比如45万,两边都能收到3万和6万,46万,中间等5万,12万,最后只等3万。一般来说,双方的有效牌有多种类型,但剩余的数值会根据场上可见的牌数、役种、抽牌和安全级别而有所不同。
一对两块相同的牌也是脸长成木匠的候选,麻将的候选。整理手中的牌时,将其分为完整牌、塔牌、成对牌、孤立牌。更详细的计数方法麻将牌效率介绍您可以按顺序查看 Chanten 的数量和接受情况。
Chee Pong Kang:哭的时候哭得更快,但你的手却暴露在外。
用别家的废牌来挽回面子的行为统称为“Naku”。“Qi”是声明用上家的废牌做顺子,“Pon”是声明用任何人的废牌做顺子,“Mingko”是声明用某人的废牌与相同的 4 张牌做顺子。还有一种黑暗游戏,您可以自己收集所有四张牌,还有一种特殊游戏,您可以将第四张牌添加到您击中的组中。
当你哭泣时,你可以直接吃掉必要的牌,这可能会缩短获胜所需的时间。相反,已发布的团体无法返回公众,不再出现在大门前。限制在门前或门前清静和的范围内无法使用,如果依次喊出三种颜色或混合一种颜色,移动次数可能会减少。即使形态完成,役种消失的声音也会导致役种失败。
志
庞/屋久瓦
尖叫程序
- 目标弃牌出现后,立即用可听见的声音宣布“Chee”、“Pon”和“Kang”。
- 展示您要使用的图块,并将丢弃的图块组成一组。
- 翻转您收到的图块,以便您可以看到谁拨打了电话并显示它们。
- 丢弃手中不需要的牌。在明谷中,玩家按照康的具体步骤进行,比如在山顶上画一块瓦片。
规则中确认了 Pon 和 Chi 在同一弃牌上重叠时的优先顺序、获胜后的朵拉显示、yari-ko 和 shikai-ko 等细节。对于初学者来说,不要急于宣布和击倒牌,而是首先口头表达自己的意图并跟随牌桌的进展。
了解 Reach、Tsumo 和 Ron 的声明
利奇负责宣布“门前聆听”
到达是一种在门前无需张开棋牌、明康等牌就可以宣布的花式,并且处于只需多一张牌即可获胜的位置。一般来说,您水平放置弃牌并放置 1,000 点棒。积分不足1000分或牌数所剩无几时能否获胜的规则有所不同,请确认接受规则。
到达后,一般来说,你不能选择改变手中牌组成的获胜牌,如果你选择的牌不是获胜牌,你必须放弃该牌。对于允许等待时间不变的暗点的条件也有详细规定。初学者在到达之前应检查等待牌、役种的有无、自己出牌的空闲十张以及分数状态。
如果是你自己画的,Tsumo,如果是别人丢弃的牌,Ron。
津莫是一个宣言,表明您将从牌堆中抽出的牌获胜。如果你在门前,你会被分配到门前清静和(Monzen Kiyoshizuwa)的役种。即使您玩这手牌,如果您有另一手牌,例如八卦牌或探妖,您也可以赢得获胜手牌。罗恩是用其他玩家打出的牌宣告获胜。在《罗恩》中,由开枪的人付费,而在《津莫》中,一般来说,其他人都根据父母和孩子的情况付费。
无法达成和解的两大原因是“免十”和“无役种”
你不能在 Furiten 上扮演罗恩。
一般来说,如果您丢弃了任何获胜的牌,您就不会获胜。这与废弃的牌是朋友。例如,如果你正在等待30,000和60,000,并且你的河流中有30,000,即使其他房子有60,000离开,你也无法滚动。将整个等待作为一个整体来判断是很重要的。然而,您也可以自己抽出获胜的牌。
还有一个临时的风雨天,如果您错过了其他家庭的获胜牌,您就无法获胜,直到下次获胜为止。如果您在到达后错过了获胜牌,则该手牌在到达后将变成免费十张,您将无法获胜。在声明之前检查您的河牌,如果您等待不止一条河牌,请检查所有类型。福里腾处于防守状态实际商品和安全牌的概念这是一条重要的规则,它导致
即使表格完成了,如果没有役种,也是无法完成的。
完成 4 个面和 1 个麻雀是不够的;至少需要一个役种。虽然在门前很容易使用Reach和Monzen Kiyoshizuwa,但唱歌后就无法使用它们。在决定“再用一张卡牌完成游戏”之前,请检查一下是否有任何役种即使在玩后也仍然有效,例如炭妖,药久牌和混合一式。
朵拉是增加役种数量的附加元素,而不是役种本身。阿卡多拉、乌拉多拉和坎德拉也是如此。像No-Yakudora 3这样的动作是无法获胜的。一开始,你可以在唱歌前问自己“我能用一个词解释一下这种类型的役种吗?”,这样可以减少失败的机会。
初学者首先学习的5个役种
与其按字母顺序记住所有役种,不如从更容易出现且可以手工制作的役种开始记忆,这样更实用。首先优先考虑以下五个:Reach、Monzen Qing Ji Shuwa、Yakupai、Tanyao、Pinfu。如果你同时记住了形成的条件和是否鸣叫,就可以避免犯只做出“waro”形式的错误,这是没有用的。
| 役种 | 初学者如何辨别 | 哭 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 达到 | 听门前的牌子,拿出1000点的棍子宣告。 | 不可能 | 检查状态并等待后再声明 |
| 门前清静 | 留在门前,亲自抽出获胜的牌。 | 不可能 | 对罗恩不起作用 |
| 役种板块 | 制作 3 盘套装,包括白色、红色、中等、ba-kaze 或 jikaze。 | 可能 | 客座风格的 Kiko 本身通常没有什么用处。 |
| 谭耀 | 仅用 2 至 8 的几张牌即可组成整手牌 | 检查规则 | 还有规定不允许奎坦。 |
| 品福 | 门前,纯子四对,麻将头不在胜牌上,侍候在两边。 | 不可能 | 满足所有未标记的配置条件 |
前移使得很难改变手上的内容,但它确保了役种,并且有向后开球或一击的可能性。即使击中获胜牌也有效,因此这是初学者玩牌并瞄准胜利的切入点。昙曜不使用1、9或人物牌,因此很容易扩大形状,但也确认了奎坦是否被接受。虽然拼胡的条件很多,但是可以学习顺子的基础知识和瓦效率留下两边。
5个役种之后,我们扩展到市坂口、三式童书、混合市式、大和和、七子等等。每个役种的翻译数量,只在门前,允许唱歌,以及类似役种的区别Reach Mahjong 役种列表总结在关于本地役种和役种的详细信息,请优先考虑您正在玩的规则集的役种表。
分数由“翻译、手语、亲子、荣和/自摸”决定
一般麻将的基本点是yaku和dora之和。翻译等待和查找都很麻烦。标志此外,支付方式根据获奖者是父母还是孩子、罗恩还是津莫而变化。满函及以上按照发音数量进行上限处理,满函四舍五入和雅库曼计数有规则。
| 结算 | 付钱的人 | 初学者首先应该看什么 |
|---|---|---|
| 儿子罗恩 | 开枪的人 | 查看孩子的成绩 |
| 家长罗恩 | 开枪的人 | 相同的变性/标志但高于儿童 |
| 宝贝津莫 | 一位父母和两个孩子 | 父母支付的金额和孩子支付的金额是不同的。 |
| 家长津茂 | 三个孩子 | 三个人每人支付相同的金额 |
例如,即使“到达,朵拉1”结果为2回合,除非您知道标志、父母和孩子以及Ron Tsumo,否则无法确定最终得分。如果有真实位置,则会添加到付款中,如果有到达棒,获胜方一般会收到存款金额。达布隆、筹码、存款等的优先级因规则而异。
点条移动是通过将“增加的人”和“减少的人”配对来计算的。
在这个例子中,每个人都从 25,000 分开始,孩子 A 从孩子 B 那里赢得了 1,000 分,A 人将拥有 26,000 分,B 人将拥有 24,000 分,另外两人仍将拥有 25,000 分。 4人10万积分合计保持不变。如果是Tsumo,记下分别支付的三个人,并检查父母和孩子的金额是否不同。存入的伸手杆已从声明者的积分中扣除并移至桌面,因此获胜者收到伸手杆时请确保不要双重扣除。
如果你使用这种在每行留下“谁的,给谁的,多少步”的方法,即使你不背记分表,你也可以从总数中发现输入错误。如果是主场比赛或多场胜利的比赛,基本获胜分数、筹码和押金将分别放在不同的行上,并在最后相加。
在第一款游戏中,玩家将大声说出役种的名字、音译、父母和孩子以及罗恩·津莫(Ron Tsumo),并使用记分板或计算功能检查他们的答案。计算顺序包括符号、典型付款表、七对和拼符的示例是麻将分数计算指南你可以一步步学习。
整场比赛的排名积分和P与获胜积分不同。
当通过重复每场比赛的积分移动将比赛结束时的积分转换为排名时,您可以使用诸如持有积分、返回积分、马匹和获胜等积分。此外,费率、小费和现场费用可以根据朋友之间的记录以P单位进行管理。重要的是不要混合获胜分数和最终分数,而是将计算阶段分开。了解更多详情麻将余额计算方法请参考
第一轮期间每轮的清单
无需立即从棋子中搜索最佳着法。首先,在整理孤立的字母牌和边缘牌的同时,计算连接到完整面的牌对。然后,检查役种的路径、朵拉、父母和孩子以及其他家庭的影响范围。您可以通过每次重复以下顺序来减少信息量。
- 如果没有罐子,手上有14张牌:抓牌后数字回到14,敲牌后又回到13。还算迟鹏公开露面的次数。每对胜利,实际的牌数就会增加 1 个,因此在获胜后抽出 Minejo 牌后,牌数会立即增加该数量。
- 一些已完成的功能:首先包围纯子和小空子,寻找铃目候选人和蛋挞。
- 你的目标是什么?如果是在门前,那就是触及范围,如果三元牌、巴风、吉夫是对手,那么屋久牌就是候选。
- 我应该画什么才能继续前进:从两侧举起有效的牌,mebari、hebari 和pair,并检查可见的牌数。
- 丢弃的牌会破坏役种吗?留下必要的牌,例如探妖的2到8张,混合一种颜色的一种颜色和人物牌。
- 是否回复到达:当另一个家庭到达时,不仅要检查搬家进度,还要检查实际物品的安全性。
- 你的河里有等待的棋子吗?在玩牌前检查 Furiten、伸手和距离。
前期重点是广泛接受,中期以后重点是打点和安全,后期重点是流量和排名条件。但是,不存在您应该始终遵循的一刀切的阈值。结合您的喊叫次数、打点、等待、父母和孩子、得分状态和对手信息。如果你只回顾每场比赛的一个方面,而不是试图同时完善牌效率和防守,会更容易跟踪你的进度。
初学者常犯的10个错误
| 失败 | 你为什么醒来 | 下一步检查 |
|---|---|---|
| 尝试扮演没有役种的役种 | 我只看成品 | 检查您是否可以说出一个役种的名称。 |
| 我想我们只用龙就可以解决这个问题。 | 你把朵拉和役种混淆了。 | 先寻找朵拉以外的役种 |
| 罗恩谈福里腾 | 我在等待时只看着一侧 | 将整个等待过程与您自己的河流进行比较 |
| 它会哭泣,而你却够不到它。 | 不知道门前的情况 | 查看演唱后剩余的役种 |
| 我想我是通过与观众一起表演而获得这个役种的。 | 场风和自风之间的区别是不明确的。 | 在表格中央查看电台和您自己的风向 |
| 打完气球后继续不打牌 | 当我哭着捕获一张牌后,我忘记了我玩过的牌。 | 放置公众脸后丢弃 1 张卡 |
| 打乱废弃牌的顺序 | 把河放到空的地方 | 遵循表格的格式,例如从左到右 6 张卡片。 |
| 如果你先把牌打倒,那就是假赢。 | 役种、等待和声明的确认不充分 | 用声音声明,然后按照步骤打开。 |
| 只记住分数,忘记条件 | 混合父母和孩子、荣和/自摸 和标记 | 首先阅读条件 |
| 混合 Sanma 和 Shima 的结果 | 聚合为同一张“麻将” | 分别记录格式和规则 |
如果你除了结果之外还记录下你不知道的内容,那么失败的游戏可以用作教材。将单词更改为您下次可以检查的单词,例如“我以为南是获胜牌并弹出它”,“我在到达之前忽略了 Rokuman 自己的切割”,以及“我冲销了家长 Tsumo 的付款”。这是因为,即使你只是简单地记录下自己不擅长某件事,也很难改变你的行为。
如果你在防守中不知所措,重要的是不要将其他玩家的隐形牌视为确定信息,即使你稍后查看河牌和手牌。它也适用于实际的物体、线条和墙壁。如何为每个人组织信息而不用固定的方式决定什么是安全的麻将攻防与防御中对此进行了解释。
面对面和网络麻将的基本礼仪
面对面会面时,优先考虑表明进展的声音和动作。
- 津茂、罗恩、利奇、奇、庞、康首先用清晰的声音宣布。
- 在将津摩牌混入手牌之前先对其进行区分,并且在获胜或确认完成之前不要破坏牌堆或河牌。
- 将打出的牌按顺序放入自己的河中,出完牌后不要更换。
- 避免对其他玩家的手牌或牌给予不必要的建议或批评,并且仅在游戏结束后向初学者解释。
- 如果你对报分没有信心,可以告诉他们役种、汉、赋、父母和孩子,并让他们确认。不要在没有含糊的情况下移动指点杆。
- 关注每张桌子的开始时间、休息时间、饮食、智能手机和积分杆。
申报的优先顺序、发声的处理、展示牌的处罚、下背、不正确的长、更少的牌和更多的牌取决于比赛规则和商店。在开始之前让他们知道您是初学者,如果有疑问,请在移动任何牌之前询问辅导员。不打破局面的精准动作比速度更重要。
上网时,请先阅读时间限制和餐桌规则。
在网络游戏中,棋子的拾取和播放会自动进行,屏幕还可以处理发声以及点的给予和接收。相反,在进入房间之前,请检查时间长度、如何处理切割、自动终止/尖叫设置、Sanma 特定规则等。如果一直启用鸣叫确认,很容易停止进度,因此在设置时一定要记住您需要的图块和役种。
避免侮辱对手、对结果做出过度反应以及故意拖延,即使有聊天或姓名显示。无论是面对面还是在线,其他玩家都不是你的练习伙伴,而是同一个游戏的参与者。不要仅仅将对手的打法视为失败的原因,而是回顾一下你能够观察到的信息和选择。
从第一款游戏到审核进度7天
排列 Manko、Ttsutsuko、Sakuko 和字母块,并大声说出 1 到 9、东、南、南、北和白。红色牌被视为与普通五块相同的类型。
将 Junko 和 Choko 混合,最后加入麻雀。对于特殊形式,例如七对孩子,只需检查姓名即可。
从 13 张牌中抽 1 张牌并丢弃 1 张牌,留下完整的脸和馅饼。每回合结束后计算卡片的数量。
我会解释Leech,Monzen Tsumo,Yakuhai,Tanyao和Pinfu作为一组,是否仅限于门或是否可以调用。
当与托丰比赛或在练习台上时,目标是遵循程序而不是获胜。当您输掉一场比赛时,请检查游戏牌的形状。
用韩手检查翻译、符号、父母和孩子以及荣和/自摸。在我做不到的场景中,我看着自己的河流。
查看游戏结果和注释,并决定下次要检查的一件事,例如呼叫后的役种、比较孤立的图块以及处理触及范围。
目标不是7天内能够获胜。能够自己确认条款和程序,并将任何不明白的点转化为更具体的问题就足够了。之后我们会深入挖掘每个役种、点数计算、瓦片效率和防御。由于成绩在短时间内可能会有很大波动,因此我们不会仅根据几场比赛的排名来决定学习方法,而是使用相同的格式和规则来积累记录。
麻将初学者常见问题
打麻将应该学什么?
您将了解牌的四种分类、抽一张和丢一张的程序、四面一麻雀头、需要役种的条件以及Tsumo和Ron之间的区别。您可以稍后记住分数表和所有役种。第一场比赛的候选者是Leech、Monzen Tsumo、Yakupai、Tanyao和Pinfu。
我可以在不学习所有役种的情况下玩吗?
你不需要记住一切。如果你在门前,瞄准伸手可及的地方,并检查手中的牌是否有三元牌、八福牌或师父之木子。如果鸟哭了,首先检查乌鸦之后的役种是否还存在。如果您不知道该役种,请在游戏结束后查看役种列表。
如果你有朵拉,你能赢吗?
朵拉一个人无法解决这个问题。朵拉是一种加数字的牌,但它不是屋久。至少需要一个役种,例如伸手、役种牌、探妖等。同样的想法也适用于红朵拉和背朵拉。
齐鹏应该更主动一些吗?
如果你哭,你的手可能会前进,但你会失去限制在门前的范围和门津莫,并且你手中的一些牌会被暴露。通过检查是否还有剩余手牌、哪些牌将结束游戏以及可用于防守的牌是否会减少来做出决定。您不必每次都因为速度而尖叫。
我可以通过 Furiten 取票吗?
即使你有一张获胜牌作为你的弃牌,你也可以自己抓一张获胜牌。一般来说,罗恩做不到。如果您等待多人,即使您自己扔掉部分等待名单,整个等待名单也会变得空闲。
对于初学者来说是不是比较好达到?
到达是确保一手牌的明显选择,但作为一般规则,声明后您不能更改手中的牌,并且您必须存入 1,000 点棒。检查等待、风雨、回合、得分情况以及其他玩家的攻击并做出选择。这并不是一条规则说:“如果你打出了一块牌,你就一定能到达它。”
我应该记住分数计算吗?
首先,我们建议您区分“yaku”和“番数”、“parent”和“child”、“ron”和“tsumo”,然后使用分数表或计算功能进行检查。一旦习惯了,您就可以开始记忆经常出现的形式,例如 30 和 40 标记。在计算涉及异常的计算时,如果单独研究每个条件,就更容易发现错误。
三人麻将的规则一样吗?
虽然基本面貌和役种有一些相似之处,但在未使用的牌、北面的处理、筹码、牌的支付、持有的点数、马匹等方面存在很大差异。此外,三种类型之间的服务和牌桌也有所不同。请保存招募规则,不要与志摩记录混合。了解更多详情三马收支管理办法您可以在这里查看。
你需要打多少杆才能知道你已经进步了?
你不能根据统一的比赛场数来判断。小样本的平均排名可能会有很大波动。我们的赛制、规则、周期、比赛条件都是一样的,回顾的不仅是排名,还有失误类型和决策程序。如何阅读指标麻将平均排名和表现指标请参考
本文的参考文献和范围
- 什么是M联赛? (M联盟组织总会):查看M联赛招募规则,如4人、所用棋子、进度、分数和排名积分。
- WRC Rules(World Riichi Championship):进入Reach麻将比赛规则和最新资料。
- Downloads / Materials for Players(World Riichi Championship):役种列表、得分表、玩家材料。
- 规则(最高锦标赛日本职业麻将协会):公共规则,包括最高级别战斗规则和经典规则之间的差异。
每个文档都是每个组织/竞赛采用的一组命名规则。本文为初学者解释了常见的部分,但特定组织的规则并不是整个 Reach Mahjong 的唯一标准。玩游戏时,优先考虑该牌桌的规则表。役种表、分数表、说明文字均不复制,而是按照学习顺序独立重新整理。文件确认日期:2026年7月25日。