麻将 的分数计算看起来很困难的原因是因为您试图同时考虑多个条件:役种、番、符、庄家闲家、荣和 和 自摸。即使您遇到诸如“我不知道如何计算 符”或“我记不清有多少 30符3番”之类的问题,您也可以修复检查顺序,这样您就不会感到困惑。
无需从一开始就记住所有计算公式和分数表。首先记住经常出现的30符、40符和满贯,对于复杂的表格使用快速参考表。在本文中,我们将一边看图块一边解释计算流程,假设一般四人游戏 立直麻将。
1.【结论】思考麻将分数计算分5步
要绘制分数表,请检查五种方法:役种、番 数字、符、庄家闲家、和牌 方法。通过对齐牌上升和牌(霍拉)它被称为。当你只想知道数字时四麻 和 三麻 的快速评分表可以使用。如果您想检查牌类型或形状,请首先麻将 初级课程请阅读。
- 检查役种:在统计宝牌之前,检查是否至少有一个役种,例如立直或役牌。这是因为单独使用 宝牌 是行不通的。
- 将已建立的役种的番的数量加起来:为每个 役种 添加 番 编号后,添加 宝牌。如果番的数量增加1,基本积分将增加一倍,因此计算番的数量而不是役种的数量。
- 计数 符:从 和牌 方法添加 符,曲面 闲家、雀头 和等待表单。
- 检查是否是庄家或闲家:即使对于相同的符和番,庄家的分数也高于闲家。
- 检查是否是荣和或自摸:对于每个付款人,应用付款乘数并四舍五入到最接近的 100 分。
以下是 4 人 立直麻将 的付款方式。 庄家的涨幅高于闲家的涨幅。对于 荣和,打出获胜牌的人将支付全额费用。对于自摸,三个人分别支付,当闲家上涨时,庄家比其他闲家支付更多,当庄家上涨时,所有三个闲家支付相同的金额。
基本点 = 符 × 2(番+2)
闲家的荣和:基本点数×4 / 庄家的荣和:基本点数×6
如果你想保留计算,如果你把条件和公式放在一行会更容易检查,例如“荣和 of 闲家,3番40符,基本点1,280, 1,280 x 4 = 5,120,四舍五入到5,200点。”
2、麻将的分数是如何确定的?
确定 和牌 点的因素有五个:役种、番、符、庄家闲家 和 和牌 方法。最终的分数不能仅凭一分来决定。
| 元素 | 意义 |
|---|---|
| 役种 | 和牌 的条件 |
| 番 | 役种 和 宝牌 的点乘 |
| 符 | 根据手牌形状的基本要点 |
| 庄家・闲家 | 和牌 位置 |
| 荣和・自摸 | 和牌如何付款以及由谁付款 |
首先重要的是除了宝牌之外是否还有役种。如果你没有役种,那么无论你有多少个宝牌,你都不能做和牌。检查役种,找到番号码和符号码,最后应用庄家闲家和荣和・自摸。
3.“役种”与“番”的区别
将完成的表格划分为各个面闲家后,列出所建立的一个或多个役种。 宝牌增加了番的数量,但单独宝牌无法做到和牌。统计完立直、断幺九、役牌等后,按照采用规则添加宝牌、红宝牌、里宝牌。通常仅在 立直 和 和牌 时才检查 里宝牌。
没有使用其他玩家弃牌完成的手牌称为门前;通过吃、碰等方式使用他家牌,则称为副露。立直只能在门前状态下成立,役牌副露后仍可成立。三色同顺、混一色等役种在副露后会降低番数,具体可参阅立直麻将役种一览。
| 役种 | 番 编号 |
|---|---|
| 立直・断幺九・役牌・平和 | 每个 1番 |
| 七对子 | 2番 |
| 混一色 | 门前3番・副露2番 |
| 清一色 | 门前6番・副露5番 |
役种和番的数量不一定相同。 七对子 是一个 役种,即 2番,清一色 是 门前,即 6番。另外,宝牌、红宝牌、里宝牌 和 杠宝牌 会增加 番 的数量,但不会增加 役种 的数量。
订单查看役种
将手牌和组分为 4 个面 闲家1雀头,然后查看 和牌 牌完成哪组。接下来检查门前或副露、场风和自风、立直、一枪、海底等情况条件,最后统计宝牌显示的瓦片和红色的瓦片。按照这个顺序,很难将 宝牌 误认为是 役种,也很难计算出鸣叫后消失的 役种。
4.如何计算番的数字
首先列出所有已建立的役种,并将每个役种的番的数量相加。基本上,在最后添加 宝牌 。例如,立直1番、断幺九1番、平和1番,总共 3番。
立直1番+断幺九1番+平和1番=3番
如果您手上有 2 个 宝牌,则总数将为 5番。一般规则是5番就是满贯,所以不需要计算符来得到最终分数。但是,即使仅将两个 宝牌 添加到不存在 役种 的状态,也无法创建 和牌。
5.符是什么?初学者容易思考
一般计算从20符开始,然后加上刻子、杠子、役牌的雀头,以及等待形式符。将总数四舍五入到最接近的 10符。 符 未附在订单 闲家 上。 杠子 高于 刻子,市字牌高于 2 至 8 的数字牌,手中对齐的 刻子 高于鸣响的 刻子,符 更高。
20符 + 和牌 方法 + 表面 闲家 + 雀头 + 等待 = 总计 符
例如,如果总计为 32符、34符 和 38符,则它们都将向上舍入为 40符。除特殊情况外,1 的数字不向下舍入。
6. 符计算速查表
| 符 的元素 | 中张牌 | 九块牌 | 需要检查的事项 |
|---|---|---|---|
| 次底部 | 20符 | 正常形式的起点 | |
| 明刻 | 2符 | 4符 | 使用 荣和 牌完成的 刻子 被视为 明刻 |
| 暗刻 | 4符 | 8符 | 我自己组装的刻子 |
| 明杠 | 8符 | 16符 | 大明杠或加 |
| 暗杠 | 16符 | 32符 | 手牌有 4 张牌时宣告 |
| 雀头 | 役牌 是 2符 | 三元牌、田野风、自有风 | |
| 等待 | 2符 | 单骑、嵌张、边张。 两面 和 双碰 为 0符 | |
| 和牌方法 | 门前荣和10符,自摸2符 | 在规则之后检查例外情况 | |
Nakahari 牌是从 2 到 8 的数字牌,Jiu 牌是 1、9 和字符牌。 符 基本上不附在订单 闲家 上。与其一下子把这张表记下来,不如按照“杠子高于刻子”、“么九块高于中张牌”、“暗刻高于明刻”等关系来记忆,会更容易组织起来。
7.符关于和牌方法
基本上,如果门前的手牌是荣和,就会附加10符,而自摸和牌基本上会是2符。 门前荣和 的 10符 不附加到打乒乓球或棋球的那只手的 荣和。另外,作为例外,平和自摸被固定为20符,并且不添加自摸的2符。
8. 符 附于 刻子
三张相同的牌组成刻子。碰出的刻子,或用荣和牌完成的刻子,按明刻计算;仅靠自己手牌组成的暗刻,符数更高。
| 类型 | 2〜8 | 19 个字符图块 |
|---|---|---|
| 明刻 | 2符 | 4符 |
| 暗刻 | 4符 | 8符 |
9. 符 附于 杠子
杠子 使用 4 个相同的图块,变为 符,比 刻子 更高。 明杠的中张瓦为8符,九瓦为16符,暗杠分别为16符和32符。 1、9 和字符图块 暗杠 较大,为 32符,因此如果您忽略它们,您的分数可能会发生变化。
10. 符 附于 雀头
如果将白色、红色和中三元牌、自风牌和场风牌设置为雀头,则会附加2符。该游戏中没有成为役牌的几张牌和风牌的雀头是0符。 雀头是自身风和场风相同的连续格,是否应改为2符或4符,规则不同,请查看表中规则。
11. 等待牌型所对应的符
等待单骑,等待嵌张,等待边张是2符。 符 不附加到 两面 等待和 双碰 等待本身。但是,如果您通过等待 双碰 和 荣和 来完成 刻子,则 刻子 会将 符 计为 明刻。
| 等待 | 符 |
|---|---|
| 单骑・嵌张・边张 | 2符 |
| 两面・双碰 | 0符 |
12. 符 计算有例外情况需要记住
| 图案 | 符 |
|---|---|
| 平和自摸 | 20符 固定 |
| 七对子 | 25符 固定 |
| 平和荣和 | 30符 |
| 吃平和型 | 30符 |
七对子 中的 25符 不会向上舍入为 30符。具有副露且除20符以外不添加符的“吃平和型”一般被视为30符。首先分离异常将使正常的 符 计算变得更容易。
13. 麻将 积分计算公式
小于 满贯 的基点由 符 和 番 使用以下公式计算。
基本点=符×2(番+2)
30符3番 为 30×25=30×32=960。对于 闲家 的 荣和,将该基点乘以 4;对于 庄家 的 荣和,将该基点乘以 6。对于闲家中的自摸,庄家将支付2个基本点,其他闲家将支付1个基本点,庄家中的自摸将支付3个闲家 2个基本点。
下表显示了 4 人 立直麻将 的付款方式。即使基本分相同,庄家的分数也高于闲家,并且对于荣和,开枪者支付全部金额,对于自摸,三人支付一半。该差异表示为一个因子乘以基点。
| 失败者 | 荣和付款后付款 | 自摸向上付款 |
|---|---|---|
| 闲家 | 枪射手有基本分 x 4 | 庄家 获得 2 个基本分,另外 2 个 闲家 各获得 1 个基本分。 |
| 庄家 | 枪射手有基本分 x 6 | 闲家3人每人获得基本积分x 2 |
每笔付款金额将四舍五入到最接近的 100 分。对于闲家的自摸,分别计算庄家的支付金额和闲家的每人支付金额,然后向上取整。如果基础分数为960分,则闲家的960分为1000分,庄家的1920分为2000分,因此声明“1000、2000”。
四舍五入是乘以乘数后的付款金额。如果将960分的基本分数四舍五入到1000分,则闲家的荣和将为4000分,但正确的值为960 x 4 = 3840,四舍五入为3900分。
14、【具体示例】30符3番 有多少分?
假设在4人游戏中,桌上的本场和立直缺失,闲家与门前玩立直,并且荣和是同时持有断幺九和平和的手。 宝牌 不存在。 立直1番、断幺九1番、平和1番,所以建立的役种的番的总数为3番。
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这一招全部按顺序闲家,雀头等待的是两面,而不是役牌。因此,符 仅有底部 20符 和 门前荣和10符,使得总数为 30符。基本点是“30 × 23+2 = 30 x 32 = 960。 闲家 的 荣和 将 960 x 4 = 3,840 四舍五入到最接近的 100 点,因此支付金额为 3,900 点。
即使相同的30符3番,如果庄家闲家、荣和和自摸发生变化,支付金额也会变化。下表显示了比较。
| 条件 | 计算 | 付款 |
|---|---|---|
| 闲家 的 荣和 | 960×4=3,840 | 3,900 点 |
| 闲家 的 自摸 | 闲家960、庄家1,920 分别向上舍入 | 1,000、2,000 积分 |
| 庄家 的 荣和 | 960×6=5,760 | 5,800 点 |
| 自摸 或 庄家 | 960×2=1,920 个 | 全部2,000分 |
对于 闲家荣和,将 960 x 4 = 3,840 向上舍入到 3,900。对于闲家自摸,闲家的960分别向上舍入为1,000,庄家的1,920向上舍入为2,000,获得的总金额为4,000点。对于 庄家荣和,960 x 6 = 5,760 将向上舍入为 5,800,对于 庄家自摸,每个人的 1,920 将向上舍入为 2,000。
在分数表中,您不仅可以看到“30符3番”一栏,还可以看到庄家闲家、荣和和自摸之间的差异。 自摸 将每个人的付款金额四舍五入,因此收到的总金额可能不等于基点乘以简单总乘数。
15.首先要记住的30符的分数
30符在实战中出现的频率很高,所以先从荣和开始记忆是很有用的。 闲家 为 1,000、2,000、3,900、7,700,庄家 为 1,500、2,900、5,800、11,600。
| 番 编号 | 闲家荣和 | 庄家荣和 |
|---|---|---|
| 1番 | 1,000 点 | 1,500 点 |
| 2番 | 2,000 点 | 2,900 点 |
| 3番 | 3,900 点 | 5,800 点 |
| 4番 | 7,700 点 | 11,600 点 |
16. 得分 40符
40符 的 荣和 点为:闲家 的 荣和 点为 1,300、2,600 和 5,200,庄家 的 荣和 点为 2,000、3,900 和 7,700。 40符4番 变为 满贯,因为基点达到上限。
| 番 编号 | 闲家荣和 | 庄家荣和 |
|---|---|---|
| 1番 | 1,300 点 | 2,000 点 |
| 2番 | 2,600 点 | 3,900 点 |
| 3番 | 5,200 点 | 7,700 点 |
| 4番 | 8,000 点 (满贯) | 12,000 点 (满贯) |
17. 我如何记住高于50符的分数?
无需从头开始记住所有 50符、60符、70符 及以上。首先,记住30符、40符和满贯或更高,并使用符大动作的分数表。与只记住数字相比,在实战中一一确认自己遇到的分数要容易得多。
18. 满贯以上基本不需要计算符
5番 是 满贯,无论 符 为何。 4番40符和3番70符及以上也会因为基点达到上限而变成满贯。对于满贯及以上,番的每个数字都使用固定点。
| 分类 | 番 预计数量 | 闲家荣和 | 庄家荣和 |
|---|---|---|---|
| 满贯 | 5番等 | 8,000 点 | 12,000 点 |
| 跳满 | 6~7番 | 12,000 点 | 18,000 点 |
| 倍满 | 8~10番 | 16,000 点 | 24,000 点 |
| 三倍满 | 11~12番 | 24,000 点 | 36,000 点 |
| 役满 | 役满役种 | 32,000 点 | 48,000 点 |
闲家自摸时,满贯为2,000/4,000,跳满为3,000/6,000,倍满为4,000/8,000,三倍满为6,000/12,000,役满为8,000/16,000。庄家自摸时,依次为4,000、6,000、8,000、12,000、16,000点每家。
19. 闲家和庄家的分数相差多少?
庄家的得分大约是同类型符和番的闲家的1.5倍。对于 30符3番,闲家 为 3,900 点,庄家 为 5,800 点;对于 满贯,闲家 为 8,000 点,庄家 为12,000 点。对于庄家,和牌时的利润很大,但是庄家射击时的损失也很大。
20. 荣和和自摸的支付方式不同
荣和 由丢弃 和牌 牌的射手全额支付。对于闲家的自摸,庄家支付的金额是闲家的两倍,对于庄家的自摸,三个闲家支付相同的金额。不仅检查 和牌 将收到的总积分,还检查谁将支付多少积分。
21. 四舍五入到最接近的 100 分时不要犯错误
先不要把基本点四舍五入。每个付款人乘以乘数后的付款金额将四舍五入到最接近的 100 点。
960×4=3,840 → 3,900 点
错误:将 960 向上舍入为 1,000,则 x4 = 4,000 分
自摸 分别计算 庄家 和 闲家 的付款金额并向上取整。记得最后把每个人都围起来。
22. 平和 分数计算
平和为1番役种,其特征为符计算。两者都是 4 人游戏的示例,没有 本场 和 立直棒供托,以及 和牌 没有 闲家 和 宝牌。
平和 的 门前自摸 固定为 20符
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平和1番 和 门前清自摸和1番 为 20符2番。对于闲家的自摸,闲家将支付400点,庄家将支付700点。另一方面,如果将平和更改为门前荣和,则添加门前荣和的10符并计算为30符。
23. 七对子 分数计算
七对子 是 2番役种,由 7 对 闲家 制成。不添加法向曲面闲家、雀头和等待符,并按固定的25符计算。
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此图块人物为 七对子2番、25符。对于闲家的荣和,基点为25×24= 400, 400 x 4 = 1,600 点。请注意,25符 未四舍五入为 30符。
24. 副露手牌的点数计算
要了解与“嘎嘎”手的区别,首先检查 平和 和 门前荣和。由于 门前荣和 有 10符,平和 也将有 30符。
平和 门前荣和 为 30符
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弹出役牌的荣和添加明刻的符
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庞
| 例子 | 符 和 番 | 基本点 | 支付点 |
|---|---|---|---|
| 平和门前自摸 | 20符2番 | 20×24=320 | 400、700分 |
| 七对子 的 荣和 | 25符2番 | 25×24=400 | 1,600 点 |
| 平和门前荣和 | 30符1番 | 30×23=240 | 1,000 点 |
| 弹出 役牌 的 荣和 | 30符1番 | 30×23=240 | 1,000 点 |
玩 役牌 的示例是 24符,即 20符 和 19 个字符的方块 明刻4符,四舍五入为 30符。如果副露,立直将不成立,并且某些役种例如混一色将具有更低的番数字。由于门前荣和的10符也缺失,因此重新计算顺子的剩余役种和符。
符计算异常
具有 副露 并且除 20符 之外没有其他 符 的 平和 类型被视为 30符。一般计算中不加上自摸2符,平和自摸就是20符。 七对子 固定为 25符,并且不会向上舍入到最接近的 10符。壬卜牌的雀头是否应改为2符或4符取决于规则,因此该表的分数表优先。
25. 本场存在时的积分计算
本场是根据庄家的连续游戏和站数而增加的数字,并且不添加到番或符。在典型的四人游戏中,每1个本场,枪手将为荣和添加300分,3人为自摸每人添加100分。首先获取正常点,然后添加本场。
5,200 点,2本场 荣和:5,200 + 600 = 5,800 点
本场 的额外金额可能会根据规则而有所不同。不要更改记分表本身的数字,而是分别记录常规分数和 本场 以避免混淆。
26. 立直棒与供托如何计算?
宣布立直的人放在桌子上的1,000分条称为立直棒供托。 立直棒供托 不会影响 番 或 符,并将由 和牌 与正常的 和牌 点分开接收。枪手除了 和牌 积分外,不支付 立直棒供托。
当多人同时使用荣和时,根据规则,立直棒供托和本场的处理有所不同。请优先考虑该表的规则,包括是否有头带、配音 荣和 和三重 荣和。
对于本场、立直棒供托和多个和牌,桌面的规则优先。
本场的追加金额、立直棒供托的接收者、配音时的处理、庄家的连续租赁条件根据规则而有所不同。当参加其他锦标赛或服务时,请查看该场地的规则。
27. 切上满贯是什么?
30符4番和60符3番通常计算为闲家荣和7,700点和庄家荣和11,600点。将这些视为闲家8,000点和庄家12,000点的满贯的规则是“切上满贯”。
如果不采用该规则,则积分将保持正常,因此需要在赛前进行检查。检查每项比赛和服务(包括 M 联赛)的采用状态,并确保避免在记分表中混合不同的规则。
28. 累计役满、双倍役满等根据规则有所不同
役种 总和为 13番 或以上的手牌是否被视为 累计役满 或最多为 三倍满,取决于规则。 4个暗刻单骑或国士无双13人等待时是否使用双倍役满,或者组合役满时添加也有区别。
请不要将这些统一写入正常分数表中,而是将其作为“累计役满”和“双倍役满 不可用”等本地规则进行管理。
29、三人麻将的积分计算方式与四麻的积分计算方式相同吗?
虽然役种、番和符的基本概念通常与四麻相同,但购买自摸的人数是两个。实际支付金额将根据是否存在自摸损、拔北、积分的舍入方式等而有所不同。
三麻没有统一的分数计算规则。请不要直接使用四麻的自摸表,而是检查您正在玩的服务或麻将桌的三麻专用分数表。半书结束后付款三麻 收入支出计算与管理对此进行了详细说明。
30. 快速记忆分数计算的技巧
没有必要从一开始就记住所有的分数。首先记住满贯及以上的固定点,然后是经常出现的异常30符和40符,最后是平和自摸和七对子。对于50符或更高,使用分数表并根据实际战斗中获得的分数来增加就足够了。
如果你每次做和牌时大声说出或记录“什么役种和多少个番”和“符在哪里着陆”,你会比仅仅记住结果更好地理解。通过查看图块并使用计分表或计算工具匹配答案来重复计算是有效的。
31.初学者首先要记住的要点清单
| 条件 | 闲家荣和 | 庄家荣和 |
|---|---|---|
| 30符1番 | 1,000 | 1,500 |
| 30符2番 | 2,000 | 2,900 |
| 30符3番 | 3,900 | 5,800 |
| 30符4番 | 7,700 | 11,600 |
| 40符1番 | 1,300 | 2,000 |
| 40符2番 | 2,600 | 3,900 |
| 40符3番 | 5,200 | 7,700 |
| 满贯 | 8,000 | 12,000 |
| 跳满 | 12,000 | 18,000 |
| 倍满 | 16,000 | 24,000 |
| 三倍满 | 24,000 | 36,000 |
| 役满 | 32,000 | 48,000 |
该表是 荣和 的入口点。如需包含 自摸 积分和 50符 及以上积分的完整列表,四麻 和 三麻 的快速评分表请使用。
32. 计分常见错误
- 将宝牌视为役种,并认为没有役种的手牌可以是和牌
- 缺少 门前荣和、自摸 和等待类型 符
- 中张和中张牌的暗刻和明刻、符混淆了。
- 混合 庄家 和 闲家、荣和 和 自摸 的付款乘数
- 自摸 每笔付款未单独四舍五入到最接近的 100 分
- 在计算 和牌 点时混合 本场 和 立直棒供托
另外,将2符添加到平和自摸,将七对子添加到30符 存在向上舍入、按门前处的情况计算倒下的番的数量以及将基数向上舍入等错误首先指向最接近的 100 点。 本场 和 立直棒供托 也不包含在 番/符 中。
33. 和牌 积分计算清单
- 除了宝牌之外还有役种吗?
- 门前 还是 副露?
- 既定的役种是什么?
- 役种 总共有多少个 番?
- 宝牌、红宝牌 和 里宝牌 有多少件?
- 是否是平和或七对子等特殊类型?
- 门前荣和 或 自摸
- 有刻子/杠子吗?
- 是 19 个字符的牌还是 Nakahari 牌?
- 有役牌的雀头吗?
- 有符在等吗?
- 符 共有多少个?
- 庄家 还是 闲家?
- 荣和 还是 自摸?
- 您是否已将每个付款人的积分四舍五入到最接近的 100 分?
- 本场 是一些
- 有立直棒供托立直吧?
如果您在移动点棒之前检查此顺序,将更容易追踪您在 役种、番、符 和付款中出错的位置。 和牌 积分与 Hansho 结束后的收入和支出不同,因此结算为麻将余额计算方法请检查。
34、麻将分数计算常见问题
如何计算 麻将 的分数?
检查 役种 以外的 宝牌 并计数 番 和 符。之后,支付金额将根据是否为庄家、闲家、荣和或自摸乘以乘数,支付金额将四舍五入到最接近的100点。
番是什么?
它是表示役种或宝牌的值并确定基点乘数的单位。当番增加1时,基本积分将加倍,直到达到满贯的上限。
符是什么?
和牌方法、刻子・杠子、雀头、等待等是附着在手形上的基本点。普通型从20符开始计数。
符 计算总是必要的吗?
如果满贯或更高仅由番数字确定,例如5番或更高,则无需计算符即可得到最终分数。
30符3番 有多少积分?
闲家荣和3,900点、闲家自摸1,000・2,000点、庄家荣和5,800点、 庄家自摸2,000点全部。
40符3番 有多少积分?
闲家荣和5,200 点、闲家自摸1,300・2,600 点、庄家荣和7,700 点、 庄家自摸2,全部600分。
30符4番 有多少积分?
一般为闲家荣和7,700点,庄家荣和11,600点。使用 切上满贯 的规则将分别为您提供 8,000 点和 12,000 点。
什么是 番 到 满贯?
5番 是 满贯,无论 符 为何。 4番40符 和 3番70符 也是 满贯。
满贯 有多少积分?
闲家荣和8,000 点、闲家自摸2,000 和 4,000 点。 庄家荣和有12,000点,庄家自摸有4,000点。
庄家中满贯有多少分?
对于荣和,将支付12,000积分,对于自摸,3人为闲家每人支付4,000积分。
跳满 有多少积分?
闲家荣和12,000 点、庄家荣和18,000 点。一般6~7番变为跳满。
倍满 有多少积分?
闲家荣和16,000 点、庄家荣和24,000 点。一般为8~10番为倍满。
三倍满 有多少积分?
闲家荣和24,000 点、庄家荣和36,000 点。一般11~12番为三倍满。
役满 有多少积分?
闲家荣和32,000 点、庄家荣和48,000 点。 自摸的闲家有8,000和16,000点,庄家有16,000点。
七对子是什么? 符?
固定为 25符。它不会添加常规 符,也不会向上舍入为 30符。
什么是 平和自摸?
固定为 20符。一般符计算中的自摸2符不加。
门前荣和 增加多少个符?
门前手荣和增加10符。当您玩 Pong 或 Chee 时,副露 不会碰您。
我可以只用 宝牌 做 和牌 吗?
我不能。 宝牌是增加已建立的役种的番数量的附加元素。检查宝牌以外的一个或多个役种,例如立直、役牌、断幺九,然后统计宝牌。
荣和和自摸之间的积分会变化吗?
即使符和番相同,付款方式也会不同。 荣和将由枪手全额支付,自摸将由其他三人平分。
庄家和闲家有多少点不同?
同等条件下,庄家的得分约为闲家的1.5倍。对于满贯,闲家为8,000点,庄家为12,000点。
我什么时候可以四舍五入到 100 分?
这是基点乘以 庄家闲家 和 荣和自摸 的乘数之后的结果。 自摸 分别对每个付款人的金额进行四舍五入。
如何将 本场 添加到我的分数中?
确认正常点后添加。一般四麻,1本场在荣和基础上加300分,自摸每栋加100分。
立直 谁支付这根棍子的费用?
立直 庄家将成为第一个向 立直棒供托 牌桌发送 1,000 点的人。 和牌将从桌子上收到,因此射击者不会额外支付。
切上满贯是什么?
该规则将 30符4番 和 60符3番 视为 满贯,具有 8,000 点而不是通常的 7,700 点。请检查该公司是否正在招聘。
三麻的积分计算与四麻相同吗?
役种、番、符往往想法相同,但自摸、自摸损、拔北的付款人数量不同。请专门检查 三麻 的规则表。
35. 总结|计算麻将的分数,确定“番与符”,然后检查庄家、闲家与荣和、自摸
要计算麻将的分数,首先检查是否存在除宝牌之外的役种,然后将役种和宝牌的番编号相加。普通型符从20符、门前荣和、自摸、刻子开始。添加 杠子、役牌 的 雀头 以及等待类型 符,并且原则上向上舍入到最接近的 10符。
平和自摸 固定为 20符,七对子 固定为 25符。 庄家的分数比闲家高,荣和由射手全额支付,自摸由多人分期支付。每个付款人乘以乘数后将金额四舍五入到最接近的 100 点。
首先,记住30符、40符和满贯及以上就足够了,并查看50符及以上的分数表和例外情况。 本场和立直棒供托在正常点确定后进行处理。 和牌 积分与半肖结束后的收支不同,所以最终盈亏为麻将余额计算方法请检查。
参考资料和规则范围
- 什么是M联赛? (M联盟组织总会):M联赛采用的符和番、计分、立直棒供托、本场等规定。
- WRC Rules(World Riichi Championship):WRC 2025 规则和评分材料。
- Downloads / Materials for Players(World Riichi Championship):官方教材包括役种列表和分数表。
- 规则(Supreme Match Japan Pro 麻将 协会):确认至尊之战规则与经典规则的不同采用项。
本文中的计算示例是指定条件下的 4 人 立直麻将 的示例。参考资料是各个组织或比赛制定的规则,内容不尽相同。对于切上满贯、累计役满、本场、立直棒供托、多个和牌等,请优先考虑牌桌规则。文件确认日期:2026年8月27日。