결론 : 점수 계산은 3 단계로 생각하면 간단!
마작의 점수 계산은 ①성립역과 번수·부호를 확정하는 ②「부호×2(농 +2)'에서 기본점을 내는 ③부모와 자식과 론 츠모에 따라 지불액을 구해 100점 단위로 반올림하는 3단계입니다. 만관 이상(5번 이상이나 고부분)이라면 부 계산을 생략하고 고정 점수의 조견표를 사용합니다. 본고장이나 리치봉(공탁)은, 통상의 오름점을 계산한 후에 가산하는 것이 부드럽습니다.
점수 계산은 「오름의 가치・기본점・지불액」의 3단계
처음부터 점수표의 숫자를 둥근 암기하려고 하면, 부모와 자식이나 론 츠모로 패닉이 되기 쉽습니다. 우선 수패 그 자체의 가치(농과 부)를 확정해, 공통의 기본점을 구해, 마지막으로 지불 인수와 배율을 곱해 계산하는 것이 제일의 지름길입니다. 패의 종류와 역할이 아직 모호한 사람은 먼저마작 초보자 강좌에서 4面子1雀頭, 역, 츠모 론의 차이를 확인해 둡시다.
- 상승의 가치를 확정 :오름 모양과 성립 역을 확인하고, 드라를 더해 농수를 합계합니다. 만관 미만이라면, 부저(기본 20부)에 오르는 방법·면자·작두·대기부호를 더합니다.
- 기본점 계산:만관 미만은 "부호 × 2(농 +2)에서 기본점을 계산합니다. 기본점이 2,000점 이상이 되는 경우나 5번 이상은 만관 이상의 규정(만관·점만 등)을 적용합니다.
- 지불액으로 환산:부모인지 아이인지, 론인지 츠모인지를 맞추고, 지불하는 사람마다 100점 단위로 반올림합니다. 그 후에 본고장(적재봉)이나 공탁(리치봉)을 더합니다.
기본점 = 부호 × 2(농 +2)
아이의 론 : 기본 점 × 4 / 부모의 론 : 기본 점 × 6
메모나 메모장에 남길 때는 「자・론|3번 40부|기본점 1,280|1,280×4=5,120|올림 5,200점」과 같이, 조건과 식을 한 줄로 쓰면 나중에 검산하기 쉬워집니다.
역과 번은 「역의 성립」을 먼저 확인한다
완성형을 면자별로 나누면, 먼저 역할을 하나 이상 설명할 수 있는지 확인합니다. 도라는 농을 늘리지만, 도라만으로는 화료할 수 없습니다. 리치, 탄야오, 역패 등의 성립 역을 세고, 그 후에 도라, 붉은 도라, 뒷도라 등을 채용 규칙에 따라 추가합니다. 뒷드라마는 통상 리치 화료시만 확인하기 때문에, 먼저 넘기지 않게 합니다.
문전 한정의 역, 울려도 성립하는 역, 울리면 1 번 내려가는 식하를 구별합니다. 예를 들면 리치와 몬젠 키요시 자모와는 몬젠 한정입니다. 역패는 퐁해도 성립합니다. 삼색 동순이나 혼일색 등은 부이로로 번수가 내리는 규정이 있습니다. 역별 음수와 울림 조건은도달 마작 역할 목록에서 개별적으로 확인할 수 있습니다.
역할 확인 순서 고정
손패와 부노면자를 4면자 1작두로 나누어, 화료패가 어느 조를 완성시켰는지를 특정합니다. 다음에 문앞인지 부슬인지, 장풍·자풍, 리치나 한발, 해저등의 국면 조건을 확인해, 마지막으로 드라 표시패와 붉은패를 센다. 이 순서는 도라를 역할로 오인하거나 울려 사라진 역할을 남기는 실수를 줄일 수 있습니다.
부호는 20부부터, 화료 방법·면자·작두·기다림을 더한다
일반적인 계산법에서는 20부를 부저로 해, 화료 방법, 각자·성자, 역패의 참두, 대기형에 의한 부호를 더해, 마지막으로 10부 단위로 반올림합니다. 순자에는 부호가 없습니다. 면자의 부호는 「각자보다 츠쿠코」 「나카하리패보다 가구패」 「명각보다 암각」순으로 커집니다.
| 부호의 요소 | 나카하리 패 | 么九牌 | 확인 사항 |
|---|---|---|---|
| 부저 | 20부 | 통상형의 출발점 | |
| 명시 | 2부 | 4부 | 론패로 완성된 각자는 명각 취급 |
| 암각 | 4부 | 8부 | 자력으로 갖추어진 각자 |
| 명명 | 8부 | 16부 | 대명성·가성 |
| 어둠 | 16부 | 32부 | 수패 내 4장으로 선언 |
| 참새 | 역패라면 2부 | 삼원패, 장풍, 자풍. 연풍패의 가산은 규정확인 | |
| 기다리는 | 2부 | 단기·감장·변장. 양면과 쌍봉은 0부 | |
| 화료 방법 | 문전 론 10부, 츠모 2부 | 평화 츠모 등 예외 있음 | |
합계가 32부라면 40부, 34부라도 40부입니다. 문전 론은 20부에 10부를 더하기 때문에, 그 밖에 부가 없어도 30부가 됩니다. 부로한 손으로 20부 이외의 부가가 없는, 이른바 먹는 평화형을 30부로서 취급하는 등, 실제의 점수표에서는 예외적인 고정 처리가 있습니다.
부호 계산의 대표적인 예외
평화 츠모는 일반적인 계산에서는 2개 부호 없이 20부호로 취급합니다.칠대자는 25부 고정으로 10부 단위로 반올림하지 않습니다. 연풍패의 참두를 2부로 하는지 4부호로 하는지, 반올림 만관을 채용할지 등은 명명된 룰 세트로 차이가 있기 때문에, 탁의 득점표를 우선합니다.
부모와 자식 론츠모의 배율을 곱하여 각각 100점 단위로 반올림
| 오르는 사람 | 론 오가리 지불 | 츠모 아가리 지불 |
|---|---|---|
| 아이 | 방총자가 기본점 × 4 | 부모가 기본점 × 2, 다른 아이 2명이 기본점 × 1씩 |
| 부모 | 방총자가 기본점 × 6 | 아이 3명이 기본점 × 2씩 |
각 지불액은 100점 단위로 반올림합니다(10점 단위는 반올림). 아이의 츠모아가리라면 「부모의 지불액」과 「아이 1인당 지불액」을 따로 계산해 반올림합니다. 3인분을 합한 후 반올림하는 것은 아닙니다. 예를 들어 기본점이 960점인 경우, 아이는 960점을 1,000점으로, 부모는 1,920점을 2,000점으로 반올림하기 때문에, 지불 선언은 「1,000・2,000(센·에센)」이 됩니다.
계산의 순서는 「기본점의 산출 → 부모와 자식·론츠모의 배율 계산 → 각 지불액의 100점 단위 반올림」입니다. 도중의 기본점 960점을 먼저 1,000점으로 반올림해 버리면, 아이의 론 오름이 4,000점(바르게는 3,900점)으로 어긋나 버리기 때문에, 반올림은 반드시 최종 지불액으로 실시합니다.
핑프, 칠대자, 몬젠 론, 서브 이슬 비교
다음의 4례는, 4인치로 본고장·공탁 없음, 화료자는 아이, 반올림 만관의 영향을 받지 않는 조건입니다. 역과 번은 예시한 것만으로 하고, 도라는 포함하지 않습니다.
| 예 | 부 · 농 | 기본점 | 지불 포인트 |
|---|---|---|---|
| 평화·문전 츠모 | 20부 2번 | 20×24=320 | 400・700점 |
| 칠대자·론 | 25부 2번 | 25×24=400 | 1,600점 |
| 평화·몬젠 론 | 30부 1번 | 30×23=240 | 1,000점 |
| 역패를 폰 론 | 30부 1번 | 30×23=240 | 1,000점 |
평화투모는 20부 예외, 칠대자는 25부 고정입니다. 평화의 문전 론은 부저 20부에 문전 론 10부를 더해, 여기에서는 평화 1번만을 세고 있습니다. 역패를 퐁한 예는 20부에 么九牌의 명각 4부를 더하여 24부, 10부 단위로 반올림하여 30부입니다. 드러내면 항상 점수가 떨어지는 것이 아니라 남은 역할, 음수, 면자의 부호를 다시 계산합니다.
30부 3번을 식에서 지불점까지 검산한다
기본점은 「30 × 23+2 = 30 × 32 = 960"입니다.
| 조건 | 계산 | 지불 |
|---|---|---|
| 아이의 론 | 960×4=3,840 | 3,900점 |
| 아이의 츠모 | 아이 960, 부모 1,920을 개별적으로 반올림 | 1,000・2,000점 |
| 부모의 론 | 960×6=5,760 | 5,800 포인트 |
| 부모의 츠모 | 각자 960×2=1,920 | 2,000점 올 |
아이 론이라면 960×4=3,840을 3,900으로 올립니다. 아동 쯔모에서는, 아동 2명의 960을 각각 1,000점으로, 부모의 1,920을 2,000으로 반올림, 수취 총액은 4,000점입니다. 부모 론이라면 960×6=5,760을 5,800으로, 부모 츠모라면 각 사람의 1,920을 2,000으로 반올림합니다.
점수표와 대조할 때는 「30부 3번」의 칼럼 뿐만이 아니라, 부모와 자식과 론 츠모의 열도 확인합니다. 쯔모의 총 수령은 개별 지불의 반올림을 포함하므로 기본 포인트에 간단한 총 배율을 곱한 값과 일치하지 않을 수 있습니다.
만관 이상은 기본점의 상한에서 기억한다
일반적인 구분은 다음과 같습니다. 5 번은 만관입니다. 만관 미만의 식에서도, 기본점이 2,000을 넘는 3번 70부 이상, 4번 40부 이상은 만관으로서 취급됩니다. 4번 30부는 아이 론 7,700점, 부모 론 11,600점입니다만, 이것을 만관에 반올림하는 규정도 있습니다. 카운트 역만, 반올림 만관, 더블 역만의 취급은 룰 차이가 있습니다.
| 구분 | 번수의 기준 | 아이 론 | 부모 론 |
|---|---|---|---|
| 만관 | 5번, 또는 일정한 부호·음 | 8,000점 | 12,000점 |
| 뛰는 | 6-7 번 | 12,000점 | 18,000점 |
| 배만 | 8~10 번 | 16,000점 | 24,000점 |
| 삼배 만 | 11-12 번 | 24,000점 | 36,000점 |
| 역할 | 역만역의 성립 | 32,000점 | 48,000점 |
본고장과 공탁은 통상의 화료점 후에 처리한다
본고장은 부모의 연장이나 유국에 따라 증가하는 표시, 공탁은 리치 선언으로 탁상에 나온 1,000점봉입니다. 둘 다 음표와 기본 점 자체를 늘리는 것은 아닙니다. 우선 통상의 지불점을 확정하고, 다음에 본고장분을 지불인에게 더해, 마지막으로 공탁을 누가 받는지를 처리합니다.
명명된 규칙의 예로서 M리그에서는 1개 본장당 론은 방총자가 300점, 츠모는 3명이 각 100점을 추가합니다. 2개 본장의 40부 3번·자 론이라면, 통상의 5,200점에 600점을 더해, 방총자의 지불은 5,800점입니다. 게다가 공탁이 1개 있으면, 화료자는 탁상으로부터 1,000점을 받습니다. 방총자에게 공탁분을 거듭해서 청구하는 것은 아닙니다.
본고장·공탁·복수화료는 탁의 규정을 우선
본고장의 가산액, 공탁의 수취인, 더블론시의 본고장·공탁, 부모의 연장 조건은 룰 세트로 바뀝니다. 본 기사의 예를 다른 대회나 서비스에 그대로 일반화하지 말고, 대국 전에 규칙표를 확인해 주세요.
흔한 실수와 탁상 점검
- 도라를 역할로 취급하고 역할이없는 손을 완성 할 수 있다고 생각합니다.
- 문 앞 론, 츠모, 기다리는 모양의 표를 간과
- 암각과 명각, 가구패와 나카하리패의 부호를 틀린다
- 부모와 자녀, 론과 츠모의 지불 배율을 틀림
- 쯔모의 각 지불을 개별적으로 100점 단위로 반올림하지 않음
- 본고장이나 공탁을 화료점의 계산 도중에 섞는다
점봉을 움직이기 전 8개 항목
- 화료형이 완성되어 도라 이외의 역이 하나 이상 있는가.
- 문전이나 부이로인가, 역의 번수가 내려가고 있지 않은가.
- 도라·빨강 도라·뒤 도라의 매수와 세는 조건이 맞는가.
- 평화 츠모·칠대자 등의 예외를 먼저 나눠?
- 칸코·츠키코의 명암, 가구패, 참두, 기다리는 표를 더했는가.
- 화료자는 부모인가 아이인가, 론인가 츠모인가.
- 최종 지불액을 사람마다 100점 단위로 반올림했는가?
- 통상점의 확정 후에 본고장과 공탁을 규칙대로 처리했는가.
최종 스코어나 수지를 기록할 때는, 화양점과 반장 종료후의 포인트를 나눕니다. 정산의 순서는마작의 수지 계산 방법에서 확인할 수 있습니다.
마작 점수 계산에서 자주 묻는 질문
초보자는 점수표를 모두 암기해야합니까?
처음부터 전체 테이블을 암기할 필요는 없습니다. 30부·40부의 빈출형, 만관 이상의 구분, 부모와 자식과 론·투모의 차이를 우선해, 표를 끌 때도 조건과 계산식을 소리에 냅니다. 식에서 대답으로 돌아갈 수 있는 것이 먼저입니다.
도라만으로 화목할 수 있습니까?
할 수 없습니다. 도라는 성립역의 번수를 늘리는 가점 요소입니다. 리치, 역패, 탄야오 등 도라 이외의 역을 하나 이상 확인한 후 드라를 계산합니다.
쯔모점의 합계를 100점 단위로 반올림할 수 있습니까?
합계가 아닌 부모와 자식 각각의 지불액을 개별적으로 100점 단위로 반올림합니다. 따라서 개별 지불의 합계와 반올림 전의 기본점에 총 배율을 곱한 값에는 차이가 생길 수 있습니다.
부호 계산을 하지 않아도 되는 것은 어떤 때입니까?
5 번 이상으로 만관 이상의 구분이 확정되는 경우는 최종점을 내기 위한 부산산은 불필요합니다. 칠대자는 25부 고정, 평화쯔모는 20부로 취급하는 등, 부의 예외는 따로 기억합니다.
본고장과 도달 막대기는 언제 추가합니까?
번·부호로부터 통상의 지불점을 확정한 후입니다. 본고장의 가산액이나, 복수 화료시에 누가 공탁을 받는지는 규칙 차이가 있기 때문에, 그 탁의 규정을 확인합니다.
요약
마작의 점수 계산은, 부모와 자식·론츠모, 번, 부, 기본점, 지불이라고 하는 순서를 고정하면 헤매기 어려워집니다. 처음에는 잘 나오는 30부·40부와 만관 이상을 점수표로 확인하고, 복잡한 손은 조건을 하나씩 입력해 대합합시다. 테이블마다 규칙 차이가 있는 항목은 대국 전에 확인해 주십시오.
참고 자료 및 규칙 적용 범위
- M리그란(일반 사단법인 M리그 기구): M리그에서 채용하는 부·농, 득점, 공탁, 본고장 등의 규정.
- WRC Rules(World Riichi Championship): WRC 2025의 룰·득점 자료에의 공식 입구.
- Downloads / Materials for Players(World Riichi Championship): 역할 목록과 득점표를 포함한 공식 교재.
- 룰(최고위전 일본 프로 마작 협회): 최고위전 규칙과 Classic 규칙에서 다른 채용 항목 확인.
본 기사의 계산예는 조건을 명기한 4인치 리치 마작의 예입니다. 각 자료는 단체·대회가 채용하는 이름 첨부 룰이며, 유일한 표준이 아닙니다. 반올림 만관, 세기역만, 본고장, 공탁, 복수화료 등은 대국하는 탁의 규정을 우선해 주세요. 자료 확인일: 2026년 7월 25일.