Kesimpulan: Penghitungan poin itu mudah jika Anda memikirkannya dalam 3 langkah!
Untuk menghitung skor mahjong, ① tentukan jumlah yaku dan han/fu yang terbentuk, ② ``fu × 2(han+2)" untuk menghitung poin dasar, 3. Hitung jumlah pembayaran menurut dealer dan non-dealer dan ron/tsumo, dan bulatkan ke atas 100 poin terdekat. Untuk Mangan atau lebih tinggi (5 han atau lebih tinggi atau fu tinggi), lewati perhitungan fu dan gunakan tabel referensi cepat titik tetap. Untuk batang honba dan riichi (deposit), mudah untuk menambahkannya setelah menghitung titik naik normal.
Penghitungan poin dilakukan dalam 3 langkah: ``Nilai tangan, poin dasar, dan jumlah pembayaran.''
Jika mencoba menghafal angka-angka di score sheet dari awal, dealer dan non-dealer, Ron, dan Tsumo cenderung panik. Cara terpendek adalah menentukan terlebih dahulu nilai tangan itu sendiri (han dan fu), mencari titik dasar yang sama, dan terakhir menghitung dengan mengalikan jumlah orang yang membayar dengan pengganda. Jika anda masih ragu mengenai jenis tile atau yaku, silahkan baca terlebih dahulu.kursus pemula mahjongMari kita periksa perbedaan antara empat gabungan dan satu pasang, yaku, dan tsumo・ron.
- Tentukan nilai tangan:Periksa arigata dan yaku yang sudah mapan, tambahkan dora dan jumlahkan jumlah han. Jika kurang dari mankan, tambahkan fu cara naik, lelehkan, pasangkan, dan tunggu sampai dasar fu (umumnya 20 fu).
- Hitung poin dasar:Kurang dari mankan adalah “fu × 2(han+2)” untuk menghitung poin dasar. Jika poin dasarnya 2.000 poin atau lebih atau 5 han atau lebih, aturan Mangan atau lebih tinggi (Mangan, Haneman, dll.) akan diterapkan.
- Konversikan ke jumlah pembayaran:Tebak apakah itu dealer atau non-dealer, ron atau tsumo, dan bulatkan hingga 100 poin untuk setiap pembayar. Setelah itu masukkan honba (tongkat poin bertumpuk) dan diendapkan (tongkat poin riichi).
Titik dasar = fu × 2(han+2)
Ron non-dealer : Poin dasar x 4 / Ron dealer : Poin dasar x 6
Jika dibiarkan di dalam memo atau memo pad, akan lebih mudah untuk mengecek perhitungannya nanti jika Anda menuliskan syarat dan rumusnya dalam satu baris, seperti "Chi・ron|3han40fu|Poin dasar 1,280|1,280×4=5,120|Bulatkan hingga 5,200 poin."
Tentukan yaku sebelum menghitung han
Setelah membagi formulir yang sudah diisi menjadi beberapa gabungan, periksa dulu apakah Anda bisa menjelaskan setidaknya satu yaku. Dora meningkatkan han, tapi dora sendiri tidak bisa menang. Hitung yaku yang sudah mapan seperti riichi, tanyao, yakuhai, lalu tambahkan dora, dora merah, ura dora, dll sesuai aturan adopsi. Dora bagian belakang biasanya hanya dicek pada saat riichiwin, jadi hindari membaliknya terlebih dahulu.
Kita bedakan antara yaku yang sebatas tangan tertutup, yaku yang sah meski melakukan calling, dan yaku yang turun 1 han saat melakukan calling. Misalnya, riichi dan Kiyoshizuwa tangan tertutup eksklusif untuk tangan tertutup. Yakuhai tetap valid meskipun Anda menggunakan pon. Ada aturan bahwa angka han akan berkurang karena adanya embun sekunder untuk tiga warna dalam urutan yang sama atau satu warna tercampur. Jumlah han dan kondisi panggilan untuk setiap yaku adalahdaftar yaku riichi mahjongAnda dapat memeriksanya satu per satu.
Perbaiki pesanan konfirmasi yaku
Bagilah tangan dan gabungkan menjadi empat mentsu dan satu pair dan identifikasi pasangan mana yang melengkapi kemenangan tile. Selanjutnya periksa kondisi situasi seperti tangan tertutup atau hand terbuka, angin lapangan/angin sendiri, riichi, one shot, dasar laut, dll, dan terakhir hitung tile tampilan dora dan lima merah. Jika Anda melakukan ini dalam urutan ini, Anda dapat mengurangi kemungkinan salah mengira dora sebagai yaku atau meninggalkan yaku yang melakukan calling dan menghilang.
Mulai dari 20 fu, lalu tambahkan fu dari cara menang, mentsu, pair, dan bentuk tunggu
Dalam perhitungan umum, mulai dari fu dasar 20. Tambahkan fu untuk cara menang, koutsu atau kantsu, pair yakuhai, dan bentuk tunggu, lalu bulatkan ke atas ke kelipatan 10 fu. Shuntsu tidak memberi fu. Nilai mentsu meningkat dari koutsu ke kantsu, dari tile angka 2–8 ke tile terminal atau kehormatan, dan dari mentsu terbuka ke mentsu tertutup.
| Komponen fu | Tile angka 2–8 | Tile terminal/kehormatan | Catatan |
|---|---|---|---|
| Fu dasar | 20 fu | Titik awal untuk tangan standar | |
| Minkou (koutsu terbuka) | 2 fu | 4 fu | Koutsu yang selesai dengan ron dianggap terbuka |
| Ankou (koutsu tertutup) | 4 fu | 8 fu | Ketiga tile dikumpulkan sendiri |
| Minkan (kantsu terbuka) | 8 fu | 16 fu | Daiminkan atau kakan |
| Ankan (kantsu tertutup) | 16 fu | 32 fu | Keempat tile ada di hand |
| Pair | 2 fu jika yakuhai | Haku, Hatsu, Chun, bakaze, atau jikaze; cek aturan renpuuhai | |
| Bentuk tunggu | 2 fu | Tanki, kanchan, atau penchan; ryanmen dan shanpon bernilai 0 fu | |
| Cara menang | Menzen ron 10 fu, tsumo 2 fu | Ada pengecualian seperti Pinfu tsumo | |
Contohnya, total 32 fu maupun 34 fu dibulatkan menjadi 40 fu. Menzen ron menambahkan 10 fu sehingga tangan dengan fu dasar 20 menjadi sedikitnya 30 fu. Tangan terbuka tanpa tambahan fu biasanya diperlakukan sebagai 30 fu sesuai tabel skor yang digunakan.
Pengecualian umum dalam perhitungan fu
Pinfu tsumo biasanya dihitung sebagai 20 fu tanpa tambahan 2 fu tsumo. Chiitoitsu selalu 25 fu dan tidak dibulatkan. Aturan renpuuhai dan kiriage mangan dapat berbeda, jadi utamakan aturan meja.
Gunakan pengali dealer/non-dealer dan ron/tsumo, lalu bulatkan setiap pembayaran ke 100 poin
| Pemenang | Pembayaran ron | Pembayaran tsumo |
|---|---|---|
| Non-dealer | Pemain yang deal-in membayar poin dasar × 4 | Dealer membayar poin dasar × 2; dua non-dealer lain masing-masing membayar poin dasar × 1 |
| Dealer | Pemain yang deal-in membayar poin dasar × 6 | Tiga non-dealer masing-masing membayar poin dasar × 2 |
Setiap pembayaran dibulatkan ke atas ke 100 poin secara terpisah. Untuk tsumo non-dealer, hitung pembayaran dealer dan pembayaran tiap non-dealer sebelum menjumlahkannya. Jika poin dasar 960, dua non-dealer masing-masing membayar 1.000 dan dealer membayar 2.000, sehingga deklarasinya adalah “1.000・2.000”.
Urutannya adalah menghitung poin dasar, menerapkan pengali dealer/non-dealer dan ron/tsumo, lalu membulatkan jumlah pembayaran akhir. Jangan membulatkan poin dasar 960 menjadi 1.000 lebih dahulu karena hasil ron non-dealer yang benar adalah 3.900, bukan 4.000.
Bandingkan Pinfu, Chiitoitsu, menzen ron, dan hand terbuka
Keempat contoh berikut memakai permainan 4 pemain tanpa honba atau riichi stick. Pemenangnya non-dealer, dan dora tidak disertakan.
| Contoh | Fu・han | Poin dasar | Pembayaran |
|---|---|---|---|
| Pinfu・Menzen Tsumo | 20 fu・2 han | 20 × 24 = 320 | 400・700 poin |
| Chiitoitsu・ron | 25 fu・2 han | 25 × 24 = 400 | 1.600 poin |
| Pinfu・menzen ron | 30 fu・1 han | 30 × 23 = 240 | 1.000 poin |
| Yakuhai pon・ron | 30 fu・1 han | 30 × 23 = 240 | 1.000 poin |
Pinfu tsumo merupakan pengecualian 20 fu, sedangkan Chiitoitsu selalu 25 fu. Pinfu dengan menzen ron memperoleh tambahan 10 fu untuk menzen ron sehingga menjadi 30 fu. Pada contoh Yakuhai, fu dasar 20 ditambah 4 fu untuk minkou tile kehormatan, lalu dibulatkan ke 30 fu. Membuka hand tidak otomatis menurunkan skor; hitung kembali yaku yang tersisa, jumlah han, dan fu mentsu.
Hitung 30fu3han dari rumus ke titik pembayaran
Poin dasarnya adalah “30 × 23+2 = 30x32 = 960.
| kondisi | perhitungan | pembayaran |
|---|---|---|
| non-dealer Ron | 960×4=3,840 | 3.900 poin |
| tsumo non-dealer | 960 non-dealer dan 1.920 dealer dikumpulkan satu per satu | 1.000・2.000 poin |
| dealer Ron | 960×6=5,760 | 5.800 poin |
| tsumo dealer | 960×2=1.920 masing-masing | 2.000 poin semuanya |
Untuk ron non-dealer, bulatkan ke atas 960 x 4 = 3.840 menjadi 3.900. Untuk Tsumo non-dealer, 960 poin kedua non-dealer dibulatkan menjadi 1.000 masing-masing, dan 1.920 poin dealer dibulatkan menjadi 2.000 poin, sehingga totalnya menjadi 4.000 poin. Untuk dealer, bulatkan 960 x 6 = 5.760 menjadi 5.800, dan untuk kerabat, bulatkan 1.920 menjadi 2.000 setiap orang.
Saat memeriksa daftar skor, periksa tidak hanya kolom "30fu3han", tetapi juga kolom dealer/non-dealer dan ron/tsumo. Jumlah total yang diterima tsumo sudah termasuk pembulatan pembayaran individu, sehingga mungkin tidak sesuai dengan nilai yang diperoleh hanya dengan mengalikan poin dasar dengan total pengali.
Pahami Batas Tangan berdasarkan Batas Titik Dasar
Kategori batas tangan yang umum di Riichi Mahjong adalah sebagai berikut. 5Han otomatis menjadi Mangan. Bahkan dengan kurang dari 5 Han, tangan yang mencapai 2.000 poin dasar (misalnya, 3 Han 70 Fu atau 4 Han 40 Fu) juga dianggap sebagai Mangan. 4 Han 30 Fu menghasilkan 7.700 poin untuk Ron non-dealer (11.600 untuk dealer), meskipun beberapa aturan mengumpulkannya hingga Mangan (Kiriage Mangan). Kazoe-yakuman (dihitung yakuman), Kiriage Mangan, dan Double Yakuman berbeda-beda tergantung peraturan setempat.
| Kategori | Kondisi / Poin Dasar | Pembayaran Non-dealer | Pembayaran Dealer |
|---|---|---|---|
| mangan | 5 Han atau 2.000 poin (2.000) | 8.000 poin (2.000 / 4.000) | 12.000 poin (4.000 semuanya) |
| Haneman | 6–7 Han (3.000) | 12.000 poin (3.000 / 6.000) | 18.000 poin (6.000 semuanya) |
| Baiman | 8–10 Han (4.000) | 16.000 poin (4.000 / 8.000) | 24.000 poin (8.000 semuanya) |
| Sanbaiman | 11–12 Han (6.000) | 24.000 poin (6.000 / 12.000) | 36.000 poin (12.000 semuanya) |
| Yakuman | 13+ Han atau Yaku tertentu (8.000) | 32.000 poin (8.000 / 16.000) | 48.000 poin (16.000 semuanya) |
Honba dan riichi sticks dihitung setelah skor kemenangan normal
Rumah sebenarnya adalah tampilan yang meningkat seiring dengan rumah dealer berturut-turut dan situasi saat ini, dan depositnya adalah 1.000 poin yang diletakkan di atas meja dengan deklarasi riichi. Tidak ada yang meningkatkan han fu atau poin dasar itu sendiri. Pertama, tentukan titik pembayaran reguler, lalu tambahkan porsi rumah ke pembayar, dan terakhir proses siapa yang akan menerima deposit.
Sebagai contoh aturan bernama, di Liga M, setiap pemain yang melakukan transaksi menambahkan 300 poin untuk Ron, dan 100 poin untuk setiap 3 pemain Tsumo. Untuk 2 40fu3han asli dan ron non-dealer, 600 poin akan ditambahkan ke 5.200 poin biasa, dan orang yang bertransaksi akan membayar 5.800 poin. Jika ada satu deposit lagi, pemenang akan menerima 1.000 poin dari meja. Kami tidak membebankan biaya kepada pihak yang bertransaksi untuk jumlah yang disetorkan.
Untuk kemenangan home/deposit/berganda, aturan meja diutamakan
Jumlah tambahan rumah, penerima titipan, rumah/titoran pada saat double ron, dan ketentuan sewa berturut-turut dealer akan berubah tergantung pada aturan yang ditetapkan. Harap jangan menggeneralisasi contoh dalam artikel ini ke turnamen atau layanan lain, dan harap periksa daftar aturan sebelum mencocokkan.
Kesalahan umum dan pemeriksaan meja
- Perlakukan dora sebagai yaku dan berpikir kamu bisa memenangkan gerakan ini tanpa yaku
- abaikan menzen ron, tsumo, dan fu menunggu
- Salah mengira fu gelap dan terang, tile Jiu dan Zhongzhang.
- Campurkan rasio pembayaran antara dealer dan non-dealer, ron dan tsumo
- Setiap pembayaran tsumo tidak dibulatkan satu per satu ke 100 poin terdekat.
- Campurkan tempat asli dan deposit di tengah penghitungan poin kemenangan
8 item sebelum memindahkan titik tongkat poin
- Apakah bentuk kemenangan sudah selesai dan setidaknya ada satu yaku selain dora?
- Bukankah angka han Yaku turun, entah itu tangan tertutup atau raja muda?
- Apakah jumlah dora, dora merah, dan dora punggung sesuai dengan ketentuan penghitungan?
- Apakah pengecualian seperti tsumo pinfu dan tujuh pasang non-dealer dibagi terlebih dahulu?
- Apakah Anda menambahkan terang dan gelap triplet/quad, sembilan tile, berpasangan, dan fu menunggu?
- Siapa yang menang: dealer atau non-dealer, Ron atau Tsumo?
- Apakah jumlah pembayaran akhir telah dibulatkan ke 100 poin terdekat untuk setiap orang?
- Setelah menentukan nilai normal, apakah proses honba dan deposit riichi mengikuti aturan?
Saat mencatat skor akhir atau untung/rugi, pisahkan poin kemenangan dan poin setelah pertandingan berakhir. Urutan pembayarannya adalahmetode perhitungan untung/rugi mahjongAnda dapat memeriksanya di sini.
Pertanyaan yang sering diajukan tentang perhitungan skor mahjong
Apakah pemula perlu menghafal seluruh papan skor?
Tidak perlu menghafal seluruh tabel dari awal. Prioritaskan bentuk 30fu dan 40fu yang sering muncul, pembagian di luar mankan, dan perbedaan antara dealer dan non-dealer serta ron dan tsumo, dan ucapkan syarat dan rumus perhitungan dengan lantang saat menggambar tabel. Langkah pertama adalah bisa kembali ke jawaban dari persamaan tersebut.
Bisakah kamu menang hanya dengan dora?
saya tidak bisa. dora adalah elemen tambahan yang meningkatkan jumlah han yaku yang sudah mapan. Centang minimal satu yaku selain dora, seperti riichi, yakuhai, tanyao, dll, lalu hitung dora.
Bisakah saya membulatkan total poin tsumo ke 100 poin terdekat?
Jumlah pembayaran untuk masing-masing dealer dan non-dealer dibulatkan ke atas ke 100 poin terdekat, bukan ke total. Oleh karena itu, mungkin terdapat perbedaan antara total pembayaran individual dan nilai yang diperoleh dengan mengalikan poin dasar sebelum dibulatkan dengan pengali total.
Kapan tidak perlu menghitung fu?
Jika klasifikasi Mangan atau lebih tinggi dikonfirmasi dengan 5 han atau lebih, perhitungan fu tidak diperlukan untuk menghitung skor akhir. Pengecualian untuk fu harus dihafal secara terpisah, seperti Chiitoitsu ditetapkan pada 25 fu dan Pinfu tsumo diperlakukan sebagai 20 fu.
Kapan Anda akan menambahkan batangan asli dan riichi?
Setelah mengkonfirmasi poin pembayaran normal dari HAN・FU. Ada perbedaan aturan mengenai jumlah uang tambahan dan siapa yang menerima deposit jika terjadi banyak kemenangan, jadi periksalah aturan tabel tersebut.
Ringkasan
Saat menghitung poin mahjong, akan sulit bingung jika Anda membenahi urutan dealer dan non-dealer, ron dan tsumo, han, fu, poin dasar, dan pembayaran. Pertama, periksa tabel skor untuk 30fu, 40fu dan Mangan atau lebih tinggi, yang sering terlihat, dan untuk gerakan rumit, masukkan kondisi satu per satu dan periksa. Silakan periksa item yang memiliki aturan berbeda untuk setiap tabel sebelum mencocokkan.
Bahan referensi dan ruang lingkup aturan
- Apa itu Liga M? (Asosiasi Umum Organisasi Liga M): Peraturan seperti fu/han, penilaian, deposit riichi, honba, dll. yang diadopsi di Liga M.
- Peraturan WRC(Kejuaraan Riichi Dunia): Pintu masuk resmi ke peraturan WRC 2025 dan materi penilaian.
- Unduhan / Materi untuk Pemain(Kejuaraan Riichi Dunia): Bahan ajar resmi termasuk daftar yaku dan lembar nilai.
- Peraturan (Asosiasi Mahjong Profesional Jepang Pertandingan Tertinggi): Konfirmasi item adopsi yang berbeda antara aturan Pertempuran Tertinggi dan aturan Klasik.
Contoh perhitungan pada artikel ini adalah untuk mahjong riichi empat pemain dengan syarat tertentu. Setiap dokumen adalah aturan bernama yang diadopsi oleh organisasi/kompetisi dan bukan satu-satunya standar. Mohon diprioritaskan pada aturan tabel pencocokan untuk mangan pembulatan, penghitungan yakuman, home, deposit, kemenangan ganda, dll. Tanggal konfirmasi dokumen: 25 Juli 2026.