平均順位2.4強嗎? 2.3是專業級嗎?
“平均順位”,常用於麻將成績,是一定時間內最終排名的平均值。 四人麻將 的數學中心為 2.50,三人麻將 的數學中心為 2.00,數字越小,您在頂部完成的比賽就越多。
如果用四麻維持平均順位2.40數百場比賽,一般可以評價為強勁的表現。 2.30單位非常好。不過,既然是平均順位2.30,就不能馬上稱之為「專業級」。這是因為普通桌、高級桌和職業聯賽的對手實力不同,達到相同數字的難度也不同。
此外,即使 平均順位 的差異為 0.05,也會導致 500 場比賽中的總分差異為 25 分。在這篇文章中,我們將依序解釋四麻和三麻的指導方針、從初級到頂級的標準、M聯盟的例子、所需的比賽數量以及改進的想法。
1. 平均順位 或 麻將 是什麼?
1-1. 平均順位 是“平均最終排名”
平均順位是將每場比賽的第1名、第2名、第3名、第4名數字相加,然後除以比賽場數得到的。數字越小,成績越好,顯示的是總成績,包括第二名、第三名、第四名,只有頭名率看不到。
1-2.如何計算平均順位
平均順位 = (第一名數量 x 1 + 第二名數量 x 2 + 第三名數量 x 3 + 第四名數量 x 4) ÷ 比賽次數
| 等級 | 次數 |
|---|---|
| 第一名 | 30次 |
| 第二名 | 27次 |
| 第三名 | 23次 |
| 第四名 | 20次 |
| 平均順位 | (30+54+69+80)÷100=2.33 |
三麻 中沒有第四名。例如,如果第一名是 38 次,第二名是 33 次,第三名是 29 次,則 平均順位 是(38+66+87)÷100=1.91是的。
1-3.我們可以從平均順位學到什麼?
僅憑頭名率,很難區分“多次名列前茅但經常墊底的類型”和“經常獲得第二名的穩定類型”,而僅憑末位率,很難分辨如何排名靠前。 平均順位 將所有成績合而為一,因此您可以直觀地查看自己是否獲得了整體排名第一的成績。
2、四人麻將的平均順位是基於“2.50”
2-1.為什麼標準是四麻 2.50?
如果我們從第一名到第四名平均取 25%,則平均值為(1+2+3+4)÷4=2.50是的。假設每個人都打了足夠的比賽且能力完全相同,理論上分數應該收斂到2.50左右。因此,在相同的環境下,低於2.50的分數比平均水平要好,而高於2.50的分數則被認為比平均水平更加掙扎。
2-2. 四麻 平均順位 基本快速參考表
| 平均順位 | 基本評價 |
|---|---|
| 2.60以上 | 掙扎 |
| 2.50~2.59 | 低於平均至接近平均水平 |
| 2.45~2.49 | 高於平均水平 |
| 2.40~2.44 | 強 |
| 2.35~2.39 | 相當強 |
| 2.30~2.34 | 非常強 |
| 2.20 單位 | 頂級 |
| 2.10 單位或更少 | 中短期內令人驚嘆 |
如果您在足夠多的比賽中與相同級別的對手交手,此表可以作為一個粗略的指導。評估根據排名、牌桌等級和規則而變化。
3、三人麻將的平均順位是基於“2.00”
3-1.為什麼三麻的平均2.00標準?
三麻 只有第一、第二和第三名,所以如果是偶數(1+2+3)÷3=2.00是的。 三麻的2.00是一個平均位置,而四麻的2.00是一個非常好的分數。儘管數字相同,但意義卻完全不同。
3-2. 三麻的平均順位基本快速參考表
| 平均順位 | 基本評價 |
|---|---|
| 2.10或更高 | 掙扎 |
| 2.00~2.09 | 低於平均至接近平均水平 |
| 1.95~1.99 | 高於平均水平 |
| 1.90~1.94 | 強 |
| 1.85~1.89 | 相當強 |
| 1.80~1.84 | 非常強 |
| 1.70 單位 | 頂級 |
| 1.60 單位或更少 | 中短期內令人驚嘆 |
4. 四麻 和 三麻 的 平均順位 不能直接比較。
4-1. 四麻2.00和三麻2.00有完全不同的意義
四麻2.00是一個驚人的數字,比標準好0.50,但三麻2.00是數學的中心。一定要分開併計算不同人的分數。
4-2.比較四麻和三麻的標準值
| 專案 | 四麻 | 三麻 |
|---|---|---|
| 玩家人數 | 4人 | 3人 |
| 最低等級 | 第四名 | 第三名 |
| 標準平均順位 | 2.50 | 2.00 |
| 高於平均水平 | 小於2.50 | 小於 2.00 |
| 強而有力的指導 | 2.40歲以下 | 低1.90s |
| 非常好 | 2.30 單位 | 1.80 單位 |
4-3.思考“離標準還有多遠?”
四麻2.40和三麻1.90都比中心好0.10。然而,這只是一種方便掌握位置關係的方法。由於自摸損和拔北等三麻特有的規則、遊戲速度和排名分佈不同,因此無法用於完整的技能轉換。
5. [四麻] 平均順位 應該要多強?估計能力水平
5-1. 2.60 或更高 |我想先瞄準2.50
如果 平均順位 超過 2.60,這可能並不意味著您不在頂部位置,而是意味著您位於第 3 或第 4 位。首先,我們開啟排名分佈,判斷只有末位率高還是連對率本身低。
可能導致改進的事情包括對對手的 立直 施加太大壓力,強迫自己用低分牌玩,以及在不檢查光環中的完成條件的情況下繼續進行。與其試圖立即解決所有問題,不如通過關注您回顧的情況來更容易地找到原因,例如“收到先發製人的立直的電台”或“在南場獲得第三名或更低的電台”。
5-2. 2.50至2.59|均值附近區域
2.50是四麻的數學中心。把2.50的範圍看成是一個很容易上下波動的範圍,第一名和最後一名、第二名和第三名之間有輕微的偏差,而不是不能獲勝。如果比賽場數較少,僅僅幾場比賽後可能會惡化到接近2.60。
對於初學者來說,使用相同的規則和牌桌等級達到 2.50 以下顯然是首要目標。 平均順位不會每次都試圖登頂,而是會透過安全地從無可爭議的動作中安全下來並在光環上獲得更高的排名,從而更穩定地進步。
5-3. 2.45-2.49|高於平均水平
平均順位2.45至2.49是該數值開始持續低於2.50標準的區域。數字上的差異看似很小,但如果在 500 場比賽中為 2.45,那麼總排名將比 2.50 少 25 個。如果能夠長期維持,那就是一個單憑偶然很難解釋的好結果了。
從現在開始,重要的是不僅要減少簡單的錯誤,還要做出從第二名到第一名,或從第四名到第三名的詳細決定。把頭名率和末位率排列起來,看看哪一方還有改進的空間,就更容易決定下一期了。
5-4. 2.40-2.44|容易說「強」的線
較低的2.40範圍是四麻中可以輕鬆評價為「強」的水平。如果比標準好0.06到0.10,並且保持數百場比賽,則認為你不僅在牌效率上,而且在推拉和判斷完賽順序方面都有穩定的成績。
然而,在初學者牌桌上記錄的2.40和在只有高級牌手參加的牌桌上記錄的2.40並不是同一難度級別。當告訴別人你的數字時,如果你加上聚合條件,例如“四麻,漢書,高級表,500場比賽2.42”,人們就很難誤解你的能力。
5-5。 2.35 至 2.39 |相當強
2.35至2.39是高級班的指導方針。即使比平均值 2.40 僅下降 0.05,也可能導致 1,000 場比賽的總排名相差 50 分。如果你長期保持在這個範圍內而不是短期連勝,那麼你就做得很好了。
在這個水平上,無論是增加頂級玩家的攻擊力還是壓制最後玩家的防禦力都變得困難。重要的是查看排名分佈和板塊,並回顧錯過頂部的第二名和本來可以避免的第四名。
5-6。 2.30~2.34|很強
如果能在數百場甚至上千場比賽中都保持在2.30這個較低的範圍內,這個數字在一般競技環境下都可以稱得上頂級。這是一個很難達到的水平,除非你不斷地獲得第一和第二名,並壓制致命的最後一名。
另一方面,你不能只從平均順位得出它「比專業人士更強」的結論。在普通桌、排位賽頂級桌、職業聯賽中,對手的實力是不同的。 2.30 結果的價值取決於環境、對抗物件以及您擊中該分數的局數。
5-7。 2.20 單位 |頂尖專業級數位初現端倪
平均順位2.20單元作為一般玩家的長期表現來說是極為優秀的。即使在職業聯賽中,這個數字也達到了每個賽季表現出色的頂級球員所記錄的水平。即使是100場戰鬥,這也是一個引人注目的數字,如果持續數百場甚至更多戰鬥,價值會更高。
但當比賽場數較少時,連勝場數和最後一場比賽的場數就強烈體現出來。不要只看數字的魅力,檢查頭名率、末位率、對手、聚合期,並思考短期的成功和長期的能力。
6. [三麻] 平均順位 應該多大?估計能力水平
6-1. 2.10 或更高 |還有很大的進步空間
如果三麻為2.10或更高,則產生第三名的比賽有可能重疊。 三麻出手快,容易出現高分交鋒,因此莊家的一次射門或失分往往會直接影響最終的名次。
首先我們來看看第三名的獲得率,回顧一下那些用莊家丟分很多的站,那些推回別家立直的站,以及那些光環無法提升完賽名次的站。適當的判斷會根據招聘規則而變化,因此如果同時記錄 拔北 和 自摸損 的存在或不存在,則更容易分析。
6-2. 2.00 至 2.09 |平均左右
2.00是三麻的數學中心。在這個範圍內,平均順位如果你幾次獲得第一或第三,就會產生很大的差異,所以首先檢查比賽的數量。 20場比賽的1.98和500場比賽的1.98有著非常不同的意義。
第一個目標是在相同的規則和牌桌等級下,得分始終低於 1.99。除了增加你的攻擊力之外,你還可以透過不強迫自己過多地處於無可爭議的位置並減少獲得第三名的次數來提高你的 平均順位。
6-3. 1.95-1.99|高於平均水平
低於 2.00 標準但最終排名靠前的遊戲數量正在增加。短時間內這種情況並不少見,但如果能維持幾百場比賽,就可以評價高於平均的表現了。
在此階段,我們檢查 頭名率 是否在增加,或第三率是否在減少。即使結果相同,如果您了解需要改進的地方,您就可以繼續下一個挑戰,同時保留自己擊球風格的優勢。
6-4. 1.90~1.94|強
對於三麻來說,1.90的低區間是一個可以輕鬆稱為「強」的水平。如果比中鋒好0.06到0.10,並且長期保持在這個範圍內,則認為成績既體現了能夠取得第一名的能力,又能夠避免第三名的能力。
然而,三麻是一款規則差異較大的遊戲。請不要將不同的自摸損、拔北、紅塊數量、排名積分等結果混合併在相同條件下進行比較。
6-5。 1.85 至 1.89 |相當強
1.85 至 1.89 是高級班的指導值。如果你有超過幾百場比賽的記錄,就很難實現連勝,並且即使面對糟糕的棋子放置或糟糕的比賽,你也需要能夠減少第三名的數量。
在線上麻將中,表格等級越高,維持號碼相同的難度就越高。如果您不僅包括 平均順位,還包括您目前的排名和表格,您可以準確傳達結果的價值。
6-6。 1.80-1.84|很強
如果能長期維持在1.80的低位區間,那就非常好。 頭名率不僅高,而且許多情況下第三率也很低,所以讓我們打開排名分佈來查看結果的詳細資訊。
即使參加 50 場或 100 場比賽,這也是一個可觀的數字,但 三麻 的平均值在一次大連勝後往往會發生變化。重要的是要看看即使比賽數量增加到 300 或 500 場比賽是否仍保持相同的趨勢。
6-7。 1.70 單位 |頂級
1.70單位在一般競爭環境中屬於頂級水準。即使在中短期內,這也是一個非常引人注目的結果,如果能夠長期維持,則被認為是高能力的體現。
另一方面,對於遊戲數量較少或技能差異較大的牌桌,數字往往會很極端,因此請務必檢查「有多少遊戲」、「哪個牌桌」和「什麼規則」的結果。
6-8。 三麻尚無“專業通用標準”
三麻沒有像四麻的M聯賽那樣的典型環境,許多頂級職業選手在共同規則下競爭,並以相同的格式發布個人成績。規則和參與者人口統計數據因競賽組織、錦標賽和線上服務而異。
因此,不宜制定「專業人士平均1.80以下」等統一標準。對於線上麻將,在平均順位中添加排名和牌桌級別,對於比賽結果,評估參與者、比賽數量和招募規則。
7. 您如何將 平均順位 概括為「初級、中級或高級」?
7-1. 平均順位 四麻能力指南
| 水平 | 預計平均順位 |
|---|---|
| 奮鬥 | 2.60~ |
| 初學者至低於平均水平 | 2.50~2.59 |
| 高於平均水平 | 2.45~2.49 |
| 中級/強級 | 2.40~2.44 |
| 進階 | 2.35~2.39 |
| 超先進 | 2.30~2.34 |
| 頂級 | ~2.29 |
7-2. 平均順位 三麻能力指南
| 水平 | 預計平均順位 |
|---|---|
| 奮鬥 | 2.10~ |
| 初學者至低於平均水平 | 2.00~2.09 |
| 高於平均水平 | 1.95~1.99 |
| 中級/強級 | 1.90~1.94 |
| 進階 | 1.85~1.89 |
| 超先進 | 1.80~1.84 |
| 頂級 | ~1.79 |
實際實力根據比賽場數、對手、規則、牌桌等級的不同而有很大差異。該表並不是絕對的段位識別,而是一個指南。
8. 職業麻將選手的平均順位是多少?
8-1.如果你是專業人士,沒有絕對的標準說「平均順位○○」。
職業麻將選手之間的能力有差異,而在聯賽中,對手也是職業選手。例行賽的2.35和職業聯盟的2.35不是同一個值。光是看平均順位並不能判斷你是否專業。
8-2.當你看M聯賽時,你就能看到頂級職業選手有多偉大
M聯賽是一個頂級職業選手雲集的四人麻將聯賽。2025-26 常規賽官方成績在這裡,頂級玩家記錄了平均順位2.1至2.2。另一方面,也有擁有2.5或2.6以上汽車的玩家。由於是頂級專業人士之間的相對評價,所以並不是「專業人士總是低於2.3」。
8-3。 平均順位 2025-26 M聯賽頂級球員範例
| 玩家 | 平均順位(便衣) | 比賽次數 |
|---|---|---|
| 繁茂 | 2.07 | 38 |
| 永井剛典 | 2.11 | 34 |
| 園地健 | 2.19 | 36 |
| 內川幸太郎 | 2.25 | 36 |
| 渡邊富俊 | 2.27 | 33 |
| 中田佳奈 | 2.29 | 27 |
| 二階堂亞希 | 2.30 | 26 |
| 白鳥翔 | 2.31 | 35 |
| 瀧澤和則 | 2.33 | 33 |
| 竹內元太 | 2.33 | 33 |
M聯賽官方將平均順位描述為「便衣」。場數和場數顯示在 2025-26 賽季常規賽官方頁面上。
8-4。 M聯賽表現出色,場均2.2個單位
在M聯賽這樣大家水準都很高的環境下,很難遠低於平均順位2.50。您不僅需要將數字與一般表中的 2.20 範圍進行比較,還需要透過將 2.20 與頂級專業人士相比的事實來評估。
這也適用於查看你的成績。您不能僅將 平均順位 視為個人資料,而只能透過檢查號碼的所屬人員來了解結果的價值。
8-5。單獨的季節結果和長期結果
2025-26 賽季常規賽的個人出場次數為 20 至 39 場。在 30 到 40 場比賽中達到 2.10 範圍固然很好,但這並不能保證您能夠在數百場比賽中保持該數字。
另一方面,即使平均順位在一個賽季表現不佳,也不代表其長期能力會被否定。即使是職業選手,他們的成績也會隨著賽季的不同而波動很大,因此請分別閱讀單年的排名和多年的成績。
9.「專業級」平均順位從何而來?
9-1。僅根據數字估計 四麻
| 四麻平均順位 | 評價圖片 |
|---|---|
| 2.50 | 標準 |
| 2.45左右 | 高於平均水平 |
| 2.40左右 | 強 |
| 2.35左右 | 相當強 |
| 2.30左右 | 非常強 |
| 2.20 單位 | 頂級 |
| 2.10 單位 | 從中短期來看,頂尖職業選手錶現良好也可以看出。 |
| 2點左右 | 超短期結果 |
9-2. “平均順位2.3=專業水平”並不一定意味著
普通桌的2.30、線上麻將高級桌的2.30和職業聯賽的2.30是相同的數字,但達到它們的難度不同。這是因為對手的能力越高,將平均順位從2.50大幅降低的難度就越高。
另一方面,即使你只對抗強大的對手並達到2.50左右,但這並不意味著你很弱。 平均順位是您所屬組內的相對結果,因此請避免將數字剪掉並用於專業認證或能力認證。
9-3。真正的職業標準是“人數+競爭環境”
如果想要評價職業選手的實力,不僅需要查看平均順位,還需要查看比賽場數、對手、比賽規則以及長期的重現性。在排名分數較大的規則中,頂部位置的價值增加,而在強調避免最後位置的規則中,防守決策的價值增加。
此外,職業聯賽的晉級、晉級冠軍賽以及多年的積分平衡也很重要。您第一次可以看到自己作為專業人士的整體實力,包括是否可以在不同的環境中繼續產生成果。
9-4。即使是職業麻將選手也有消極的季節。
麻將 具有隨機波動,因此即使是頂級玩家也會經歷正負季節。在數十場比賽的聯賽中,除了技術之外,落牌和發展的效果也大大體現在成績中。
僅僅因為平均順位在一個賽季表現不佳,並不能抹去之前的成績。職業選手的實力取決於他能否在多年的強敵面前保持良好的成績,並在困難時期做出調整併再次取得成績。
10. 如果你把M聯賽看成一個整體,你會更明白「2.50」的意思
10-1。即使在頂級職業選手中,總體得分也在 2.50 左右。
在四麻中,每場比賽的總排名始終是「1+2+3+4=10」。除以 4 人得到 2.50,因此如果我們查看同一聯賽中的所有比賽並根據比賽數量適當加權,則總體平均值為 2.50。
換句話說,某人記錄2.20,其他人的平均順位就超過2.50。即使所有參與者都是頂級職業選手,從數學上講也不可能每個人都低於 2.30。
10-2。甚至 M 聯盟也有平均 2.6 的賽季。
2025-26賽季例行賽中,有多位平均順位為2.6或更高的球員。然而,將此解釋為與通用控制台的2.6相同的意義並判斷“麻將很弱”是不合適的。
在M聯賽中,對手都是經過精心挑選的職業選手,每位選手都出賽過數十場比賽。對陣強手的短期成績可能會顯示出嚴酷的數字,因此也有必要檢查長期成績,包括過去的賽季和其他聯賽。
10-3。 平均順位是包括環境在內的相對評價
平均順位是一個可以輕鬆顯示您在同一組中排名的指數。另一方面,團體本身的實力和規則的難度並不包含在數字中。
當你審視自己的表現時,僅僅因為你的平均順位在排名上升後立即惡化並不一定意味著你比以前更弱。如果競爭環境發生了變化,不要簡單地比較前後的數字,而是對同一環境分別進行評估。
11.從專業效果來看,光是平均順位是不夠的
11-1。許多指標都在 M League 中發布
在M聯賽官方成績頁面上,除了個人得分和統一表現外,還公佈了頭名率、連對率、避四率、平均擊球率、命中率、射擊率、副露率、立直率等。之所以有這麼多的指標,是因為單靠一個數字並不能解釋一個球員的表現。
例如,如果您想知道為什麼平均順位會上漲,請檢查哪一個上漲:頭名率或避四率。如果你想看擊球方,請閱讀攻擊率和平均擊球率,如果你想查看防守趨勢,請閱讀射擊率。
11-2。相同的平均順位但內容不同
即使是同樣的2.40,也分為三種類型:搶佔很多上、楦的激進型、避免最後並獲得第二名的穩定型、以及完成順序相對均勻的類型。 平均順位將這些分佈壓縮為一個,因此並不直接代表擊球風格的特徵。
此外,即使您可以根據分數猜測如何玩,除非您查看牌,否則您不會知道您的個人選擇是否正確。重要的是不要因為發射率高而得出一切都被推得太緊的結論,而是要回過頭來考慮回合、手中牌的價值以及點棒情況。
11-3。即使 平均順位 接近,個別分數也不同
除了終結分數之外,M聯賽個人得分還包括素點,這是基於你在比賽結束時所獲得的分數。因此,即使在同一個地方,大頂和近頂也會獲得不同的積分。
即使兩位運動員在平均順位中成績很接近,如果其中一個有很多大頂,另一個有很多接近的第二名,那麼他們的個人成績也會有很大的差異。 平均順位 是另一個反映「您的排名」的指標,而分數則反映「您最終得分的差異」。
12.雖然是同一個平均順位2.40,但內容完全不同
12-1。頂型與末避型的比較
| 類型 | 第一名率 | 第二名率 | 第三名率 | 第四名率 | 平均順位 |
|---|---|---|---|---|---|
| A:頂部型 | 30% | 25% | 20% | 25% | 2.40 |
| B:穩定型 | 15% | 35% | 45% | 5% | 2.40 |
12-2。 平均順位是將排名分佈合而為一的指數
A 有很多上衣和楦子,而 B 有很少的上衣,但幾乎沒有楦子。即使如此,如果將每個等級乘以等級編號並將它們相加,則兩者都將是 平均順位2.40。
如果該規則在排名積分方面具有非常高的值,則A的表現可能是有利的,而如果該規則對最後一名的懲罰很重,則可以評估B的穩定性。即使 平均順位 相同,所需的分佈也會根據規則和目標而有所不同。
12-3。另請參閱 頭名率 和 末位率 套件
當平均順位從2.50提高到2.40時,檢查頂部數量是否增加或楦數是否減少。如果是前者,他的決策能力有所提高,如果是後者,他的防守和終結秩序管理可能會穩定下來。
此外,如果您查看第二名和第三名的比率,您可以看到排名的微小差異可以如何移動。透過使用平均順位作為切入點並進行排名分佈,您可以具體縮小接下來應該回顧的遊戲範圍。
13.平均順位0.05差別大嗎?
13-1。 2.50 和 2.45 之間只有 0.05 的差異嗎?
2.50 和 2.45 之間似乎幾乎沒有區別,因為唯一的區別在於小數點後第二位。然而,透過將 平均順位 的差異乘以所玩的遊戲數量,您可以看到整個期間總排名的變化量。
例如,對於 100 場比賽,0.05 的差異就是 5 個位置的總差異,而對於 1,000 場比賽,總共 50 個位置的差異。如果第4名變成第3名,則總排名提高1位,所以超過1000場比賽,這樣的變化會累積50次。
13-2。 100、500 和 1,000 場比賽又如何呢?
| 遊戲數量 | 平均順位0.01區別 | 0.05 差異 | 0.10 差異 |
|---|---|---|---|
| 100場比賽 | 1 | 5 | 10 |
| 500場比賽 | 5 | 25 | 50 |
| 1,000 場戰鬥 | 10 | 50 | 100 |
13-3。對於平均順位,「小數位」很重要
對於平均順位,小數點後的差異越長,其意義就越大。不過,總排名相差50位,不直接代表純粹的能力差異。還需要檢查對手或規則在遊戲過程中是否發生了變化,或者您是否在特定的短時間內取得了顯著的勝利。
不要高估短期比較(例如環比比較)的差異,並仔細追蹤整體結果中0.01或0.05的變化。透過使用這兩種觀點,你將不太可能被數字所左右。
14. 打多少局後平均順位才值得參考?
麻將短期波動較大,10到20場僅供參考,甚至50場仍波動較大。您可以在 100 場比賽後開始看到趨勢,從 300 到 500 場比賽後,您可以更輕鬆地參考長期結果。即使經過1000場戰鬥,你的能力還沒有完全確定。
| 遊戲數量 | 評價 |
|---|---|
| 〜20場比賽 | 僅供參考 |
| 50場比賽 | 還是有很多模糊的地方 |
| 100場比賽 | 一種趨勢開始出現 |
| 300-500場戰鬥 | 很有幫助 |
| 1,000場比賽~ | 有希望的長期結果 |
| 千場戰鬥 | 評估能力趨勢非常容易。 |
對於所需的遊戲數量沒有嚴格的共同點。請使用此表作為指導,並注意相同條件下的置信區間和再現性。
15. 哪個更好:「平均順位2.2 適合 100 場比賽」或「2.35 適合 2,000 場比賽」?
100 場比賽的 平均順位2.20 是一個壓倒性的短期結果。以任何人的標準來看,那都是一段美好的時期,上衣很多,楦頭很少。然而,在 100 場比賽中,牌分佈、對手偏見和連勝的影響仍然很大。
另一方面,在 2,000 場比賽中保持 2.35 的分數目前可能不如 2.20 那樣令人印象深刻,但它的可重複性在很長一段時間內明顯高於平均水平。作為評估你的能力的材料,這在許多情況下可能會更重要。
當然,100場比賽的2.20和2000場比賽的2.35從不同角度來說都是令人驚嘆的成績。不要用同一個標準來衡量短期成績和長期穩定,評價時一定要在旁邊寫上比賽場數,例如「2.20(100場比賽)」或「2.35(2000場比賽)」。
16. 如何在Jakukon、Tenho等線上麻將上查看平均順位?
在線上麻將中,相同的平均順位的值會根據您所玩的牌桌而變化。這是因為在有很多初學者的牌桌上維持後者2.35和在只有高水準玩家的牌桌上維持2.35通常更困難。查看結果畫面時,請將段落和表格等級視為 平均順位 的一部分。
升級到更高等級後,平均順位 可能會變得比以前更糟。這不一定是能力下降的結果,而是對手變強的結果。如果你把升級前後不同表的記錄分成一張,會更容易判斷你是否適應了新環境。
如果可以的話,不僅要分別統計四麻和三麻,還要分別統計東風和漢莊的比賽。 Jakukon和Tenho等不同的服務有不同的配對、等級系統和招募規則。基本想法不是將相同的 2.35 視為具有相同的值,而是將其與每個服務中過去的自己進行比較。
17.如果你要看平均順位,你也應該檢查結果
| 指標 | 你能明白什麼 |
|---|---|
| 平均順位 | 整體完成結果 |
| 頭名率 | 奪取第一的權力 |
| 連對率 | 第一名和第二名的比例 |
| 末位率 | 處於底部的百分比 |
| 避四率 | 避免陷入底層的能力 |
| 瓊脂率 | 很多瓊脂 |
| 發射率 | 防守傾向 |
| 平均打點 | 一根瓊脂的高度 |
17-1。 平均順位+頭名率
如果你排列頭名率,你可以看看是否可以透過增加數字1來提高平均順位。如果平均順位很好,但頭名率較低,那麼它可能是經常獲得第二名的穩定類型。在排名積分最高的規則中,值得檢查是否有增加頭名率的空間。
17-2。 平均順位+末位率
末位率展現出壓制最低排名的穩定感。即使平均順位相同,如果末位率為高,則可能有很多頂部和最後的位置,如果末位率為低,則可能有一組第2和第3位。對於具有嚴重 Lass 懲罰的規則來說,這是一個特別重要的指標。
17-3。 平均順位 + 遊戲數量
請務必包含 平均順位 中玩的遊戲數量。光是看2.20這個數字,很難判斷這是10連勝還是1000連勝。比賽次數是區分短期上漲和長期趨勢的最重要的補充資訊。
17-4。 平均順位+比賽級別
如果你知道你擊中了多少對手,你就可以評估平均順位的難度。如果記錄了排名賽的名次和積分錶、一組麻將的參賽範圍、競技聯賽的所屬聯賽,即使環境發生變化,也可以進行適當的比較。
18. 改進的注意事項 平均順位
18-1。減少板條
對四麻來說,第四名將大幅惡化平均順位。當你的比賽成績大幅下滑時,不要只想著重回榜首,還要檢查一下升至第三名的現實條件。如果你能在100場比賽中將第4名更改為第3名5次,平均順位將提高0.05。
然而,這並不意味著你應該只想著避開最後一槍,從一開始就被動地進攻。重要的是在前期分差較小的情況下爭取更多積分,並在最後階段情況趨於穩定時判斷每次完成的價值。
18-2。減少過度推擠
當您收到對手的 立直 時,請檢查您手中有多少張挑戰牌、如果獲勝您將獲得多少分以及您是否有安全牌。如果你從遙遠且廉價的手中壓下許多危險方塊,那麼與你獲得的獎勵相比,射擊的損失往往會更大。
是推還是下車,不能只以槍是否開槍的結果來評價。回顧按下瓦片時的回合狀態、等待狀態、打點狀態、點條狀態,建立一個判斷標準,讓你在同等條件下再次選擇。
18-3。瞄準頂部時要瞄準好
避免最後一場比賽很重要,但如果你過度依賴防守,你可能會增加第二名的數量,但減少第一名的數量,而平均順位可能不會提高到你想要的程度。在一場你可以期望取得領先或獲得高分的競技遊戲中,有時你需要推動才能取得領先。
尤其是在積分較高的規則中,冒一定的風險爭取逆轉比安全地獲得第二名更值得。在做出決定時,請考慮您使用的排名積分。
18-4。查看Orus排名條件
在 Aurus 中,您在遊戲開始時檢查需要多少分數才能上升一位。 榮和和自摸所需的點數可能不同,完成的順序可能會根據直接擊中的對手而變化。
如果您組織好條件,包括立直棒供託、堆疊棒、莊家或閒家,您可以避免不改變排名的廉價遊戲或導致您破壞必要動作的錯誤。為了每次都能準確判斷複雜的情況,練習在實戰後重新計算是有效的。
18-5。根據點棒情況改變推拉
即使牌相同,最上面的牌和最後的牌按下危險牌的價值也是不同的。如果你排名第一,那麼就值得避免大人物來推進遊戲,而如果你排名最後,即使你安全著陸,你的順序也不會改變,所以你可能需要承擔一些風險。
我們不僅要考慮各站的失分和失分,還要考慮結果會對最終排名產生多大的改變。如果能根據情況推拉的話,即使射速和射速相同,平均順位的提升也會更容易。
18-6。比你面前的排名更關注最終排名
在麻將中,做錯誤的事情並不總是最好的。在某些情況下,用廉價的 Agari 玩 莊家 是不利的,而在某些情況下,完成頂部站有很大的價值。
如果你養成了不僅考慮“這場勝利你會獲得多少分”的習慣,而且還考慮“獲勝後你會獲得什麼名次”和“你在下一場比賽中會獲得什麼排名?”,你會發現更容易做出牢記最終排名的選擇。
18-7。不追只平均順位
即使你想提高你的平均順位,為了匹配短期數字而改變每次擊球的方式也會適得其反。即使你做了正確的決定,你仍然可能會排在最後,有時你的強行推動最終會成功,你會名列前茅。
使用平均順位作為指標來檢查結果,為了改進,請查看頭名率、末位率、射擊率和圖塊的內容。增加在相同情況下可以重複的決策數量,而不是向上或向下,將導致 平均順位 的長期改善。
19. 平均順位常見問題解答
Q1. 四麻的平均順位2.50弱嗎?
2.50是四麻的數學中心,所以如果只看數字的話,它是平均的。然而,在滿是高級玩家的牌桌上記錄的 2.50 分數可能已經相當不錯了。檢查比賽數量和對手並做出決定。
Q2。 四麻2.45強嗎?
2.45 比標準高出 0.05,這是一個高於平均的好數字。經過幾十場戰鬥,它可能會落在偶然性的範圍內,但如果你在同一環境下持續了數百場戰鬥,就更容易評估你的表現始終高於平均水平。
Q3。你能說四麻2.40強嗎?
如果有足夠數量的相同規則和牌桌級別的比賽,通常很容易說該比賽“強”。例如,如果您在 500 場比賽中得分為 2.40,那麼您的總排名將比標準得分 2.50 少 50 位。
Q4. 四麻平均順位2.35是什麼水準?
從長遠來看,這是一個相當強大的高級班的指導方針。 2.35對於幾百場以上的比賽來說具有很大的價值,因為它很難維持,除非你有能力佔據頂部並具有壓制最後的穩定性。
Q5. 四麻2.30是專業級的嗎?
2.30是一個非常強的數字,但僅憑這一點並不意味著它是專業水準。常規賽和職業聯賽的對手實力不同。需對比賽場數、牌桌等級、規則進行評估。
Q6. 四麻2.20單位有多神奇?
如果長期保養的話,那就是頂級的了。即使在職業聯賽的頂級球員中也能看到這種水平,但在大約100場比賽之後,向上波動的影響仍然存在。首先,檢查您已經得分了多少場比賽。
Q7. M聯盟選手的平均順位大約是多少?
它根據季節和球員的不同而有很大差異。 2025-26年常規賽在2.07到2.92之間。由於這是強手之間的相對評分,即使是頂級職業選手也有得分超過 2.50 的賽季。
Q8.如果你是職業麻將玩家,是不是小於平均順位2.3?
不會。在四麻中,參加同一遊戲的四個人的平均值始終為2.50,因此從數學上來說,每個人的平均值都不可能達到2.30或更低。當閱讀專業人士的結果時,請考慮到對方也是專業人士。
Q9. 三麻的平均順位2.00強嗎?
三麻 的 2.00 是第一名、第二名、第三名平分時的中心。光是數字都是平均值,意義和四麻的2.00完全不同。
Q10. 三麻1.90強嗎?
如果保持足夠數量的比賽,很容易評價為強。但由於三麻的規則差異較大,請比較自摸損和拔北的有無以及表格等級。
Q11. 三麻平均順位1.80是什麼水準?
從長遠來看,它的實力非常強勁,數量接近頂級。 50場左右的比賽得分為1.80是一個不錯的結果,但如果你看看即使比賽數量增加到300或500場,你是否還能保持這個成績,就會更容易判斷你的能力。
Q12. 三麻有「專業等級」標準嗎?
四麻沒有像M聯賽那樣的統一標準。 三麻的賽制和比賽規則差異較大,因此我們會對其進行評估,包括排名、牌桌等級、對手和比賽場數。
Q13.我可以信任多少對局 平均順位?
您可以在 100 場比賽後開始看到趨勢,在 300 至 500 場比賽後變得非常有用,並在 1,000 場比賽後獲得強勁的長期成績。然而,並沒有嚴格的共同線來決定你的能力,重要的是你在相同的條件下擊球。
Q14. 平均順位2.2 100場比賽強嗎?
四麻有很好的效果。雖然時間很短,但他在100場比賽中取得了2.20的成績,所以毫無疑問他的狀態很好。然而,為了判斷長期能力,我們也會檢查後續表現。
Q15. 平均順位2.4在1000場比賽中強嗎?
四麻在同等條件下計算,具有明顯較強的效能。由於比1000場比賽的2.50的標準低0.10,因此可以說是一個穩定的結果,很難僅用短期的上升波動來解釋。
Q16.東風賽和漢莊賽的平均順位可以比較嗎?
你可以將它們排列起來供參考,但是一場比賽的長度和翻盤的機會是不同的。如果你想看到自己擊球風格的具體變化,可以將與東風隊和韓莊隊的比賽分開,並以相同格式與過去的結果進行比較。
Q17. Jakukon和Tenho的平均順位可以比較嗎?
簡單的比較是不可能的。這是因為規則、匹配、等級系統和參與者人口統計不同。一個簡單的檢視方法是將每個服務中的段位和表位進行匹配,並將它們與您過去的自我進行比較。
Q18. 平均順位 和 頭名率 哪個比較重要?
這取決於你想知道什麼。如果你想看整體整理順序,平均順位適合,如果你想看第一名的能力,頭名率適合。關鍵是要並排看待它們,而不是選擇其中一個。
Q19.我該看哪一個,平均順位 還是 避四率?
平均順位顯示了包括所有完成情況在內的整體結果,避四率顯示了避免最後位置的穩定性。即使平均順位相同,如果避四率不同,結果也會不同,所以請檢查兩者。
Q20。光看平均順位就能看出麻將的能力嗎?
平均順位 本身並不能告訴您有關您能力的所有資訊。所玩遊戲的數量、對手、規則、頭名率、末位率、分數和牌的內容將被考慮。尤其重要的是可重複性,它可以使資料在同一環境下長期保持不變。
20.【最終結論】麻將 平均順位強度圖
四人麻將
| 平均順位 | 評價 |
|---|---|
| 2.60以上 | 奮鬥 |
| 2.50~2.59 | 大約平均到略低於平均水平 |
| 2.45~2.49 | 高於平均水平 |
| 2.40~2.44 | 強 |
| 2.35~2.39 | 相當強 |
| 2.30~2.34 | 非常強 |
| 2.20~2.29 | 頂級 |
| 2.10 單位 | 中短期內達到頂尖專業水準的良好成果 |
| 2.00 單位 | 短期內令人驚嘆 |
三人麻將
| 平均順位 | 評價 |
|---|---|
| 2.10或更高 | 奮鬥 |
| 2.00~2.09 | 大約平均到略低於平均水平 |
| 1.95~1.99 | 高於平均水平 |
| 1.90~1.94 | 強 |
| 1.85~1.89 | 相當強 |
| 1.80~1.84 | 非常強 |
| 1.70 單位 | 頂級 |
| 1.60 單位或更少 | 中短期內令人驚嘆 |
21.總結|四麻為2.50,三麻為2.00,看“比賽場數”和“對手實力”
四麻的標準為2.50,三麻的標準為2.00。 四麻 2.4的前半段顯然很好,如果你能長期保持2.3就相當強了,而2.2則非常好。然而,即使在M聯賽中,雖然表現出色的選手能夠取得2.1到2.2的成績,但在頂級職業選手之間的比賽中,也有取得2.5到2.6甚至更高成績的選手。
因此,不可能畫出一條簡單的線,例如「平均順位2.30=Pro」。 三麻也沒有統一的專業標準。請務必根據比賽數量、規則、牌桌等級和對手來評估 平均順位。
與 10 場比賽的 2.20 相比,1,000 場和 2,000 場比賽中保持的 2.35 是一個更容易評估技能再現性的數字。 頭名率、末位率、連對率,連同排名分佈,都是追求能夠長期維持的實力,而不是一時的好成績。