평균 순위2.4는 강한가? 2.3이라면 프로 레벨?

마작의 성적에서 자주 사용되는 '평균 순위'는 일정 기간에 취한 최종 순위의 평균입니다. 4인 마작라면 2.50, 3인 마작라면 2.00이 수학상의 중심으로, 숫자가 작을수록 상위로 끝난 대국이 많다는 것을 나타냅니다.

4인 마작로 평균 순위2.40을 수백전 유지하고 있다면 일반적으로 강한 성적으로 평가할 수 있습니다. 2.30대라면 매우 우수합니다. 다만, 평균 순위2.30이므로 즉 「프로 레벨」이라고는 말할 수 없습니다. 일반 탁, 상급 탁, 프로 리그에서는 대전 상대의 힘이 달라, 같은 숫자를 내는 난이도도 바뀌기 때문입니다.

또, 평균 순위는 0.05의 차이에서도, 500전이라면 순위 합계로 25의 차이가 됩니다. 이 기사에서는 4인 마작과 산마의 기준, 초보자부터 톱 클래스까지의 기준, M리거의 실례, 필요한 대국수, 개선의 생각을 순서대로 해설합니다.

1. 마작의 평균 순위란?

1-1. 평균 순위는 "최종 순위의 평균"

각 대국의 1위·2위·3위·4위를 그대로 숫자로서 더해, 대국수로 나눈 것이 평균 순위입니다. 숫자가 작을수록 성적이 좋고, 1위율만으로는 보이지 않는 2벌·3벌·4벌까지 포함한 총합성적을 나타낼 수 있습니다.

1-2. 평균 순위의 계산 방법

평균 순위 =(1위 횟수×1+2위 횟수×2+3위 횟수×3+4위 횟수×4)÷ 대국수

4인 마작100전의 계산 예
순위횟수
1위30회
2위27회
3위23회
4위20회
평균 순위(30+54+69+80)÷100=2.33

산마에는 4위가 없습니다. 예를 들어 1위 38회, 2위 33회, 3위 29회라면 평균 순위는(38+66+87)÷100=1.91입니다.

1-3. 평균 순위에서 무엇을 알 수 있습니까?

1위율만으로는 「톱은 많지만 라스도 많은 사람」과 「2벌이 많은 안정형」을 구별하기 어렵고, 라스율만으로도 상위의 방법은 모릅니다. 평균 순위는 전착순을 하나로 정리하기 때문에 종합적으로 상위에서 끝나고 있는지 직관적으로 확인할 수 있습니다.

2. 4인 마작의 평균 순위는 「2.50」이 기준

2-1. 왜 4인 마작의 기준은 2.50인가

1위에서 4위를 균등하게 25%씩 취하면 평균은(1+2+3+4)÷4=2.50입니다. 모두가 똑같은 실력으로 충분한 대국을 거듭했다고 가정하면 이론상 2.50 부근으로 수렴합니다. 따라서 같은 환경이라면 2.50 미만은 평균보다 좋고, 2.50 초과는 평균보다 고전하고 있다고 읽는 것이 기본입니다.

2-2. 4인 마작의 평균 순위의 기본 조견표

평균 순위기본 평가
2.60 이상고전하고 있다
2.50~2.59평균 이하 ~ 평균 부근
2.45~2.49평균 이상
2.40~2.44강한
2.35~2.39꽤 강한
2.30~2.34매우 강한
2.20대톱 클래스
2.10대 이하짧은 중기라면 놀라운

이 표는 같은 정도의 상대와 충분한 대국수로 쳤을 경우의 대략적인 기준입니다. 레벨, 탁상 레벨, 규칙에 따라 평가가 달라집니다.

3. 3인 마작의 평균 순위는 「2.00」이 기준

3-1. 왜 산마에서는 평균 2.00이 기준인가

산마에는 1위, 2위, 3위밖에 없기 때문에 균등이라면(1+2+3)÷3=2.00입니다. 산마의 2.00은 평균적인 위치이지만 4인 마작의 2.00은 매우 뛰어난 성적입니다. 숫자가 같더라도 의미는 완전히 다릅니다.

3-2. 산마의 평균 순위의 기본 조견표

평균 순위기본 평가
2.10 이상고전하고 있다
2.00~2.09평균 이하 ~ 평균 부근
1.95~1.99평균 이상
1.90~1.94강한
1.85~1.89꽤 강한
1.80~1.84매우 강한
1.70대톱 클래스
1.60대 이하짧은 중기라면 놀라운

4. 4인 마작과 산마의 평균 순위는 그대로 비교할 수 없다

4-1. 4인 마작2.00과 산마2.00에서는 의미가 전혀 다르다

4인 마작2.00은 기준보다 0.50 좋은 놀라운 숫자이지만 산마2.00은 수학 중심입니다. 인원수가 다른 성적은 반드시 나누어 집계합시다.

4-2. 4인 마작과 산마의 기준값 비교

품목4인 마작산마
플레이어 수4명3명
최저 순위4위3위
기준 평균 순위2.502.00
평균 이상2.50 미만2.00 미만
강한 기준2.40대 전반1.90대 전반
매우 우수2.30대1.80대

4-3. 「기준으로부터 얼마나 멀리 떨어져 있는가」로 생각한다

4인 마작2.40과 산마1.90은 모두 중심보다 0.10 좋은 숫자입니다. 다만, 이것은 위치 관계를 잡는 편의적인 견해에 지나지 않습니다. 쯔모손나 북 빼기 등 산마 특유의 룰, 게임 속도, 순위 분포가 다르기 때문에 완전한 실력 환산에는 사용할 수 없습니다.

5. 【4인 마작】평균 순위는 몇몇이면 강하다? 실력별 기준

5-1. 2.60 이상 | 우선 2.50 대를 목표로하고 싶습니다.

평균 순위가 2.60을 넘는 경우, 톱을 잡을 수 없는 것보다 3벌이나 4벌이 겹칠 가능성이 있습니다. 우선 순위 분포를 열어 라스율만이 높은지, 연대율 그 자체가 낮은지를 구분해 봅시다.

개선의 입구가 되기 쉬운 것은, 상대의 리치에 대한 지나치게 누르고, 타점이 낮은 손으로의 무리한 승부, 오라스에서 착순 조건을 확인하지 않고 진행하는 것입니다. 한 번에 모든 것을 고치려고 하지 않고, 「선제 리치를 받은 국」 「남장에서 3벌 이하였던 국」 등, 보답하는 장면을 짜내면 원인을 찾기 쉬워집니다.

5-2. 2.50~2.59|평균 전후의 존

2.50은 4인 마작의 수학 중심입니다. 2.50대는 이길 수 없다는 것보다 톱과 라스, 2착과 3착의 약간의 편향으로 상하하기 쉬운 범위라고 생각합시다. 대국 수가 적으면 몇 번의 라스만으로 2.60 가까이까지 악화될 수도 있습니다.

초보자에게는 같은 규칙과 탁상 수준에서 2.50 미만으로 들어가는 것을 알기 쉬운 최초의 목표입니다. 매회 톱을 취하러 가는 것보다, 승부가 되지 않는 손으로부터 안전하게 내리는 것과, 오라스에서 하나 위의 순위를 취하는 것을 쌓는 편이, 평균 순위는 안정적으로 개선합니다.

5-3. 2.45~2.49|평균 이상

평균 순위2.45~2.49는 기준의 2.50을 계속 하락하기 시작한 영역입니다. 숫자의 차이는 작게 보입니다만, 500전에서 2.45라면, 2.50에 비해 순위 합계가 25 적은 계산이 됩니다. 장기적으로 유지할 수 있다면 우연히는 설명하기 어려운 양호한 성적입니다.

여기서부터는 단순한 실수를 줄일 뿐만 아니라, 2착에서 1착으로, 4착에서 3착으로 이동하는 섬세한 판단이 중요해집니다. 1위율와 라스율를 나란히, 어느 쪽에 개선 여지가 있는지를 확인하면 다음과 같은 과제를 결정하기 쉬워집니다.

5-4. 2.40~2.44|「강하다」라고 말하기 쉬운 라인

2.40대 전반은, 4인 마작로 「강하다」라고 평가하기 쉬운 수준입니다. 기준보다 0.06~0.10 좋고, 수백전 이상에 걸쳐 유지하고 있다면, 패 효율뿐만 아니라, 밀어 당기기나 착순 판단도 포함해 안정된 결과를 남기고 있다고 생각됩니다.

단, 초보자 탁자로 기록한 2.40과 상급자만이 모이는 탁상에서의 2.40은 같은 난이도가 아닙니다. 숫자를 사람에게 전할 때는 「4인 마작・반장・상급 탁・500전에서 2.42」와 같이, 집계 조건까지 더하면 실력을 오해되기 어려워집니다.

5-5. 2.35~2.39 | 꽤 강하다

2.35~2.39는 상급자 클래스의 기준입니다. 평균 2.40에서 불과 0.05 낮추는 것만으로도 1,000전이라면 순위 합계로 50의 차이가 탄생합니다. 단기 연승이 아니라 장기간 이 범위에 들어가면 꽤 우수한 성적입니다.

이 수준에서는, 톱을 늘리는 공격력과 라스를 억제하는 수비력의 어느 한쪽만으로는 유지하기 어려워집니다. 순위 분포나 패보를 보고, 톱을 놓친 2벌과, 회피할 수 있었을 가능성이 있는 4벌을 따로 되돌아 보는 것이 중요합니다.

5-6. 2.30~2.34|매우 강하다

수백~수천전으로 2.30대 전반을 유지할 수 있다면 일반적인 대전 환경에서는 톱 클래스라고 할 수 있는 숫자입니다. 1벌이나 2벌을 안정적으로 거듭하면서, 치명적인 라스도 억제하지 않으면 도달하기 어려운 수준입니다.

한편, 평균 순위에서만 "프로보다 강하다"고 결론을 내릴 수는 없습니다. 일반 탁, 단위전의 상위 탁, 프로 리그에서는 상대의 힘이 다릅니다. 2.30이라는 결과의 가치는 어떤 환경에서 누구를 상대로, 얼마나 싸웠는지에 따라 달라집니다.

5-7. 2.20대 | 톱 프로급의 숫자가 보인다

평균 순위2.20대는 일반 플레이어의 장기 성적으로서는 매우 우수합니다. 프로끼리의 리그전에서도, 호조인 상위 선수가 시즌 단위로 기록하는 수준에 들어갑니다. 100전 정도라도 충분히 눈길을 끄는 숫자로, 수백전 이상 계속하면 더욱 가치가 높아집니다.

다만, 대국수가 적을 때에는 연승이나 라스의 적음이 강하게 반영됩니다. 숫자의 화려함뿐만 아니라 1위율, 라스율, 상대, 집계 기간을 확인하고 단기 호조와 장기적인 실력을 나누어 생각합시다.

6. 【산마】평균 순위는 몇 개라면 강하다? 실력별 기준

6-1. 2.10 이상 | 개선 여지가 크다

산마에서 2.10 이상인 경우 3벌이 되는 대국이 겹칠 수 있습니다. 산마는 ​​전개가 빠르고, 높은 타점의 응수가 되기 쉽기 때문에, 한번의 방총이나 친번에서의 실점이 그대로 최종 순위에 연결되는 일도 적지 않습니다.

우선 3 착율을 확인하고, 친번으로 크게 실점한 국, 타가의 리치에 되돌아온 국, 오라스에서 착순을 올릴 수 없었던 국을 보상합시다. 채용 규칙에 따라 적절한 판단은 달라지기 때문에, 북 빼기나 쯔모손의 유무도 기록해 두면 분석하기 쉬워집니다.

6-2. 2.00~2.09|평균 전후

2.00은 산마의 수학 중심입니다. 이 범위에서는 수회의 톱이나 3벌로 평균 순위가 크게 움직이기 때문에, 우선 대국수를 확인해 주세요. 20전의 1.98과 500전의 1.98에서는 숫자가 가지는 의미가 크게 다릅니다.

첫 번째 목표는 동일한 규칙과 데스크 수준에서 1.99 이하를 안정적으로 기록하는 것입니다. 공격력을 올릴 뿐만 아니라, 승부수가 되지 않는 국에서 무리를 하지 않고, 큰 3벌을 줄이는 의식이 평균 순위의 개선으로 연결됩니다.

6-3. 1.95~1.99|평균 이상

기준의 2.00 이하로 상위로 끝나는 대국이 다소 많아지고 있는 상태입니다. 단기이면 드물지 않지만, 수백전 단위로 유지할 수 있다면 평균 이상의 성적으로 평가할 수 있습니다.

이 단계에서는 1위율가 늘어나고 있는지, 3착율이 내려가는지를 확인합시다. 결과가 같아도 개선의 내용을 알면, 자신의 치는 방법의 장점을 남기면서 다음의 과제에 임할 수 있습니다.

6-4. 1.90~1.94|강하다

1.90대 전반은, 산마로 「강하다」라고 말하기 쉬운 수준입니다. 중심보다 0.06~0.10 좋고, 장기적으로 이 범위에 들어가면, 톱을 취하는 힘과 3벌을 피하는 힘의 양쪽 모두가 결과에 나타나고 있다고 생각됩니다.

그러나 산마는 규칙 차이가 큰 게임입니다. 쯔모손, 북 빼기, 적패의 매수, 순위점 등이 다른 성적을 섞지 않고 같은 조건으로 비교해 주십시오.

6-5. 1.85~1.89 | 꽤 강하다

1.85~1.89는 상급자 클래스의 기준입니다. 수백전 이상의 기록이라면, 단순한 연승만으로는 도착하기 어렵고, 나쁜 배패나 전개의 대국에서도 3벌을 줄이는 대응력이 요구됩니다.

온라인 마작을 사용하면 탁상 수준이 올라갈수록 동일한 숫자를 유지하는 어려움도 높아집니다. 평균 순위뿐만 아니라, 현재의 단위와 대전탁을 병기하면 성적의 가치를 올바르게 전달할 수 있습니다.

6-6. 1.80~1.84|매우 강하다

장기간 1.80대 전반을 유지할 수 있다면 매우 우수합니다. 1위율가 높을 뿐만 아니라, 3착률도 낮게 억제되고 있는 케이스가 많기 때문에, 순위 분포를 열어 성적의 내용도 확인해 봅시다.

50전이나 100전에서도 훌륭한 숫자입니다만, 산마는 한 번의 큰 연승으로 평균이 움직이기 쉬운 면이 있습니다. 300전, 500전과 대국수를 늘렸을 때에도 같은 경향이 남아 있는지를 보는 것이 중요합니다.

6-7. 1.70대|톱 클래스

1.70대는 일반적인 대전 환경에서는 톱 클래스입니다. 단중기라도 매우 눈에 띄는 성적으로 장기 유지할 수 있다면 높은 실력이 결과에 나타나고 있다고 생각됩니다.

한편, 적은 대국수나 실력차가 큰 탁에서는 숫자가 극단이 되기 쉽기 때문에, 「무엇전」 「어느 탁」 「어떤 룰」의 성적인지를 반드시 세트로 확인해 주세요.

6-8. 산마에는 "프로 공통 기준"이 없습니다.

산마에는 4인 마작의 M리그처럼 많은 톱 프로가 공통 규칙으로 싸우고 같은 형식의 개인 성적을 공개하는 대표적인 환경이 없습니다. 경기 단체나 대회, 온라인 서비스마다 규칙과 참가자층도 다릅니다.

그 때문에, 「프로라면 평균 1.80 이하」라고 하는 통일 기준을 두는 것은 적절하지 않습니다. 온라인 마작라면 평균 순위에 단위와 탁 레벨을 더해, 대회 성적이라면 참가자, 경기수, 채용 규칙을 포함해 평가합시다.

7. 평균 순위를 「초보자・중급자・상급자」로 정리하면?

7-1. 4인 마작의 실력별 평균 순위 기준

레벨평균 순위 기준
고전2.60~
초보자~평균 이하2.50~2.59
평균 이상2.45~2.49
중급자 · 강한2.40~2.44
상급자2.35~2.39
초상급자2.30~2.34
톱 클래스~2.29

7-2. 산마의 실력별 평균 순위 기준

레벨평균 순위 기준
고전2.10~
초보자~평균 이하2.00~2.09
평균 이상1.95~1.99
중급자 · 강한1.90~1.94
상급자1.85~1.89
초상급자1.80~1.84
톱 클래스~1.79

실제 강도는 대국 수, 상대, 규칙, 탁상 수준에 따라 크게 달라집니다. 표는 절대적인 단위 인증이 아니라 기준입니다.

8. 프로작사의 평균 순위는 얼마나?

8-1. 「프로라면 평균 순위○○」라는 절대 기준은 없다

프로작사에게도 실력차가 있고, 리그전에서는 상대도 프로입니다. 일반 데스크의 2.35와 프로 전용 리그의 2.35는 같은 가치가 없습니다. 평균 순위만으로 프로인지 여부를 확인할 수 없습니다.

8-2. M리그를 보면 톱 프로의 굉장함을 알 수 있다

M리그는 톱 프로가 모이는 4인 마작리그입니다.2025-26 레귤러 시즌 공식 성적그럼, 상위 선수가 평균 순위2.1~2.2대를 기록했습니다. 한편 2.5대, 2.6대 이상의 선수도 있습니다. 톱 프로끼리의 상대 평가이므로, 「프로라면 항상 2.3 이하」가 아닙니다.

8-3. 2025-26 M리그 상위 선수의 평균 순위 예

선수평균 순위(평착)경기 수
시모이시2.0738
나가이 타카노리2.1134
소노다 켄2.1936
우치가와 코타로2.2536
와타나베타2.2733
나카타 하나나2.2927
니카이도 아키2.3026
백조 쇼2.3135
타키자와 카즈노2.3333
타케우치 모토타2.3333

M리그 공식에서는 평균 순위를 「평착」이라고 표기하고 있습니다. 수치와 시합수는 2025-26 레귤러 시즌 공식 페이지의 표시치입니다.

8-4. M리그에서는 평균 2.2대에서도 돌출한 성적

M리그처럼 모두가 높은 수준의 환경에서는 평균 순위2.50을 크게 밑도는 자체가 어렵습니다. 일반 탁상에서의 2.20대와 숫자만을 비교하는 것이 아니라, 톱 프로를 상대에게 남긴 2.20대인 점까지 포함해 평가할 필요가 있습니다.

이것은 자신의 성적을 볼 때도 마찬가지입니다. 평균 순위만을 프로필처럼 취급하는 것이 아니라, 「누구를 상대에게 낸 숫자인가」까지 확인해 처음으로, 그 성적의 가치를 알 수 있습니다.

8-5. 시즌 성적과 장기 성적은 분리

2025-26 레귤러 시즌의 개인 출전수는 20~39경기입니다. 30~40경기에서 2.10대를 기록하는 것은 훌륭한 성적입니다만, 그 숫자를 수백경기도 유지할 수 있는 것은 아닙니다.

반대로 한 시즌에 평균 순위가 나쁘더라도 장기적인 실력이 그대로 부정되는 것은 아닙니다. 프로에서도 시즌마다 성적은 크게 변동하기 때문에, 단년의 순위표와 복수년의 실적을 나누어 읽어 봅시다.

9. 「프로 레벨」의 평균 순위는 어디에서?

9-1. 숫자만으로 생각한 4인 마작의 기준

4인 마작평균 순위평가 이미지
2.50기준
2.45 전후평균 이상
2.40 전후강한
2.35 전후꽤 강한
2.30 전후매우 강한
2.20대톱 클래스급
2.10대짧은 중기라면 톱 프로의 호조시에도 볼 수 있습니다.
2.00 전후단기적인 초호 성적

9-2. 「평균 순위2.3=프로레벨」은 아니다

일반 탁상에서 2.30, 온라인 마작 상급 탁상에서 2.30, 프로 리그에서 2.30은 숫자가 같더라도 도달 난이도가 다릅니다. 상대의 실력이 높아질수록 평균 순위를 2.50부터 크게 낮추는 것이 어려워지기 때문입니다.

반대로, 강한 상대만으로 치고 2.50 전후였다고 해도, 그것만으로 약하다고는 말할 수 없습니다. 평균 순위는 소속 집단 내에서 상대적인 결과이므로 숫자를 잘라 프로 인증이나 실력 인정에 사용하지 마십시오.

9-3. 진짜 프로 기준은 「숫자+대전 환경」

전문적인 힘을 평가한다면 평균 순위뿐만 아니라 대국 수, 상대, 경기 규칙, 장기 재현성을 확인해야합니다. 순위가 높은 규칙에서는 최고 가치가 높아지고 라스 회피가 중시되는 규칙은 수비적인 판단의 가치가 높아집니다.

게다가 프로 리그에서의 승강급, 타이틀전에의 진출, 복수년도의 포인트 수지 등도 중요합니다. 다른 환경에서 결과를 계속 유지할 수 있을 때까지 포함해, 처음으로 프로로서의 종합적인 힘이 보입니다.

9-4. 프로작사에서도 마이너스 시즌은 있다

마작에는 우연에 의한 흔들림이 있기 때문에, 톱 선수에서도 플러스와 마이너스의 시즌을 경험합니다. 수십 경기의 리그전에서는, 실력에 더해 배패나 전개의 영향도 성적에 크게 나타납니다.

한 시즌에 평균 순위가 나빴다고 해서 지금까지의 실적이 사라지는 것은 아닙니다. 강한 상대에게 수년간 성적을 남기는 것, 나쁜 시기에도 내용을 수정하고 다시 결과를 내는 것이 프로의 힘을 판단하는 재료가 됩니다.

10. M리거 전체를 보면 '2.50'의 의미를 더 알 수 있다

10-1. 톱 프로끼리라도 전체는 2.50 부근이 된다

4인 마작에서는 매 경기의 순위 합계가 반드시 「1+2+3+4=10」이 됩니다. 4명으로 나누면 2.50이므로, 같은 리그의 모든 대국을 경기수로 적절히 가중해 보면, 전체의 평균은 2.50입니다.

즉, 누군가가 2.20을 기록하는 뒷면에서는 다른 누군가의 평균 순위가 2.50을 초과합니다. 참가자 전원이 톱 프로라도, 모두 2.30 이하가 되는 것은 수학적으로 불가능합니다.

10-2. M리거에서도 2.6대가 되는 시즌이 있다

2025-26 레귤러 시즌에도 평균 순위가 2.6대 이상이 된 선수는 복수 있습니다. 그러나 이것을 일반 테이블의 2.6과 같은 의미로 파악해, 「마작가 약하다」라고 판단하는 것은 적절하지 않습니다.

M리그에서는 대전 상대도 골라낸 프로이며, 각 선수의 출전수도 수십 경기입니다. 강한 상대와의 단기 성적에는 엄격한 숫자가 나타날 수도 있으므로 과거 시즌이나 다른 리그를 포함한 장기 실적도 확인해야 합니다.

10-3. 평균 순위는 환경 포함의 상대 평가

평균 순위는 같은 집단에서 얼마나 많은 상위에 들어갔는지 알기 쉽게 보여주는 지표입니다. 한편, 집단 자체의 힘이나 규칙의 어려움까지는 숫자에 포함되지 않습니다.

자신의 성적을 볼 때도, 단위가 오른 직후에 평균 순위가 악화되었다고 해서 이전보다 약해진 것은 아니다. 대전환경이 바뀌면 전후의 숫자를 단순히 비교하지 않고 같은 환경으로 나누어 평가합시다.

11. 프로의 성적을 보면 평균 순위만으로는 부족하다

11-1. M리그에서는 많은 지표가 공개되고 있다

M리그 공식 성적 페이지에서는, 개인 스코어와 평착에 더해, 1위율, 연대율, 라스 회피율, 평균 타점, 아가리율, 방총률, 후로율, 리치율 등이 공개되고 있다. 이만큼 많은 지표가 있는 것은, 하나의 숫자만으로는 선수의 성적을 설명할 수 없기 때문입니다.

예를 들어, 평균 순위가 더 나은 이유를 알고 싶다면 1위율와 라스 회피율가 올라갔는지 확인하십시오. 타격면을 보고 싶은 경우는 아가리율이나 평균 타점, 수비면의 경향을 보고 싶은 경우는 방총률도 맞추어 읽습니다.

11-2. 같은 평균 순위에서도 내용은 다르다

같은 2.40에서도, 톱과 라스를 많이 취하는 공격형, 라스를 피해 2벌을 거듭하는 안정형, 전착 순서가 비교적 균등한 타입이 생각됩니다. 평균 순위는 이러한 분포를 하나로 압축하므로 치는 방법의 특징까지는 직접 나타내지 않습니다.

또, 성적으로부터 치는 방법을 추측할 수 있어도, 개별의 선택이 맞았는지는 패보를 보지 않으면 모릅니다. 「방총률이 높기 때문에 모두 과도하게 밀어」라고 결정하지 않고, 순목, 수패 가치, 점봉 상황까지 돌아와 검토하는 것이 중요합니다.

11-3. 평균 순위가 가까워도 개인 점수는 다르다

M리그의 개인 스코어에는 착순점뿐만 아니라 종국시의 소유점을 기반으로 소점도 추가됩니다. 그 때문에, 같은 1벌이라도 큰 톱과 소량 차이의 톱에서는 획득 포인트가 다릅니다.

평균 순위가 가까운 2선수라도, 한쪽이 큰 톱을 많이 잡고, 다른 한쪽이 약간 차이의 2벌을 거듭하고 있으면, 개인 스코어에는 큰 차이가 태어납니다. 평균 순위는 "어떤 순위에 들어갔는지", 포인트는 "얼마나 점차로 끝났는지"까지 반영하는 또 다른 지표입니다.

12. 같은 평균 순위2.40에서도 내용은 완전히 다르다

12-1. 톱형과 라스 회피형을 비교

유형1위율2위율3위율4위율평균 순위
A: 톱형30%25%20%25%2.40
B: 안정형15%35%45%5%2.40

12-2. 평균 순위는 순위 분포를 하나로 정리한 지표

A는 톱도 라스도 많고 B는 톱이 적은 대신 라스를 거의 끌지 않습니다. 그래도 각 순위에 순위 번호를 곱하여 합산하면 둘 다 평균 순위2.40이됩니다.

순위 점에서 최고 가치가 매우 높은 규칙이라면 A의 성적이 유리할 수 있으며, 라스의 페널티가 무거운 규칙이라면 B의 안정감이 평가되는 경우가 있습니다. 평균 순위가 동일하더라도 규칙과 목적에 따라 원하는 분포가 달라집니다.

12-3. 1위율와 라스율도 세트로 본다

평균 순위가 2.50에서 2.40으로 개선되면 상단이 늘어났는지 라스가 줄었는지 확인하십시오. 전자라면 결정력이 늘어나고, 후자라면 수비나 착순 관리가 안정되었을 가능성이 있습니다.

한층 더 2착율과 3착율까지 보면, 약간 차이의 순위를 어느 쪽으로 움직일 수 있을지도 알 수 있습니다. 평균 순위를 입구로 하여 순위 분포로 진행함으로써 다음에 봐야 할 대국을 구체적으로 좁힐 수 있습니다.

13. 평균 순위0.05의 차이는 큰가?

13-1. 2.50과 2.45는 단 0.05 차이?

표시상은 소수 2위가 하나 다를 뿐이므로, 2.50과 2.45에는 거의 차이가 없는 것처럼 보일지도 모릅니다. 그러나 평균 순위의 차이에 대국 수를 곱하면 기간 전체에서 얼마나 많은 순위 합계가 변경되었는지 확인할 수 있습니다.

예를 들어 100전이라면 0.05차는 순위 합계 5, 1,000전이라면 순위 합계 50의 차이입니다. 4벌이 3벌로 바뀌면 순위 합계는 1개 개선하기 때문에 1,000전에서는 그러한 변화가 공제 50회분 쌓인 계산이 됩니다.

13-2. 100전·500전·1,000전에서는?

대국 수별로 본 순위 합계의 차이
대국 수평균 순위0.01 차이0.05 차이0.10 차이
100전1510
500전52550
1,000전1050100

13-3. 평균 순위는 「소수점 이하」가 중요

평균 순위에서는 소수점 이하의 차이가 장기일수록 큰 의미를 갖습니다. 다만, 순위 합계 50의 차이가 그대로 순수한 실력차를 나타내는 것은 아니다. 대전 상대나 룰이 도중에 바뀌지 않았는지, 특정의 단기간만 크게 이기고 있지 않은지도 확인이 필요합니다.

전월 대비와 같은 단기 비교에서는 차이를 과대 평가하지 않고, 통산 성적에서는 0.01이나 0.05의 변화도 정중하게 쫓는다. 이 두 가지 견해를 구분하면 숫자로 휘두르기 어렵습니다.

14. 평균 순위는 몇 게임부터 신뢰할 수 있을까?

마작는 단기 흔들림이 크고, 10~20전은 참고 정도, 50전에서도 여전히 크게 움직입니다. 100전에서 경향이 보이기 시작해, 300~500전부터 장기 성적으로서 꽤 참고하기 쉬워집니다. 1,000전을 넘어도 실력이 완전히 확정되는 것은 아닙니다.

대국 수평가
~20전참고 정도
50전아직 흔들림이 크
100전추세가 보이기 시작
300~500전꽤 도움이 된다
1,000전~장기성적으로 유력
수천전실력 경향을 상당히 평가하기 쉬운

필요한 대국 수에 엄격한 공통 라인이 없습니다. 이 표도 기준으로 사용하여 신뢰 구간이나 같은 조건에서의 재현성을 의식해 주세요.

15. 「평균 순위2.2를 100전」과 「2.35를 2,000전」이라면 어느 것이 대단한가?

100전에서 평균 순위2.20이라면 단기 성적으로서는 압도적입니다. 톱이 많이 라스가 적은, 누가 봐도 호조한 기간이었다고 말할 수 있습니다. 다만, 100전에서는 배패나 대전 상대의 치우침, 연승의 영향이 아직 크게 남아 있습니다.

한편, 2,000전에서 2.35를 유지하고 있는 성적은 순간적인 화려함으로는 2.20에 이르지 않지만, 장기간에 걸쳐 평균을 크게 웃도는 재현성이 있습니다. 실력을 추정하는 재료로서는, 이쪽이 가중치를 가지는 장면이 많을 것입니다.

물론, 100전의 2.20도 2,000전의 2.35도, 각각 다른 의미입니다 대단한 성적입니다. 단기의 도달점과 장기의 안정성을 같은 물건으로 겨루지 않고, 「2.20(100전)」 「2.35(2,000전)」와 같이 대국수를 반드시 옆에 써 평가해 주세요.

16. 참작·천봉 등 온라인 마작에서는 평균 순위를 어떻게 본다?

온라인 마작에서는 동일한 평균 순위에서도 치는 탁자에 따라 가치가 바뀝니다. 초보자가 많은 탁상에서의 2.35와, 고단위자만이 모이는 탁에서의 2.35에서는, 후자를 유지하는 편이 일반적으로 어렵기 때문입니다. 성적 화면을 볼 때는, 단위와 탁 레벨을 평균 순위의 일부로서 파악합시다.

단위가 올라가고 상위 탁상에 옮겨진 직후는, 이전보다 평균 순위가 악화되는 일이 있습니다. 이것은 반드시 실력이 떨어진 것이 아니라 상대가 강해진 결과입니다. 다른 탁자의 기록을 하나에 섞지 않고 승단 전과 승단 후에 나누면 새로운 환경에서 적응할 수 있는지 판단하기 쉬워집니다.

4인 마작과 산마는 물론, 동풍전과 반장전도 가능하다면 나누어 집계해 주세요. 참새와 천봉과 같이 서비스가 다르면 매칭, 단위 제도, 채용 규칙도 다릅니다. 같은 2.35에서도 완전히 같은 가치로 간주되지 않고, 각각의 서비스 내에서 과거의 자신과 비교하는 것이 기본입니다.

17. 평균 순위를 보면 함께 확인하고 싶은 성적

지표이해
평균 순위종합적인 착순 성적
1위율1위를 차지하는 힘
연대율1·2위가 되는 비율
라스율최하위가 되는 비율
라스 회피율최하위를 피하는 힘
아가리 비율아가리의 많음
방총률수비면의 경향
평균 타점1회 아가리 높이

17-1. 평균 순위+1위율

1위율를 늘어놓으면 1위를 늘려 평균 순위를 개선할 수 있는지를 알 수 있습니다. 평균 순위가 좋지만 1위율가 낮으면 2 벌이 많은 안정형 일지도 모릅니다. 순위에서 최고 가치가 높은 규칙은 1위율를 증가시킬 여지가 있는지 확인할 가치가 있습니다.

17-2. 평균 순위+라스율

라스율는 최하위를 억제하는 안정감을 나타냅니다. 평균 순위가 같더라도 라스율가 높으면 톱과 라스가 모두 많고, 라스율가 낮으면 2벌이나 3벌을 중심으로 정리하고 있을 가능성이 있습니다. 라스 페널티가 무거운 규칙에서 특히 중요한 지표입니다.

17-3. 평균 순위+대국수

평균 순위에는 반드시 대국수를 더합시다. 2.20이라는 숫자만으로는 10전의 연승인지 1,000전을 통한 성적인지는 모릅니다. 단기 흔들림과 장기 경향을 구별하기 위해 대국 수는 가장 중요한 보충 정보입니다.

17-4. 평균 순위+대전 레벨

어느 정도의 상대에 대해 낸 숫자인지 알면 평균 순위의 난이도를 평가할 수 있습니다. 단위전이라면 단위와 탁, 세트 마작라면 참가자의 범위, 경기 리그라면 소속 리그를 기록해 두면, 환경이 바뀐 후에도 적절히 비교할 수 있습니다.

18. 평균 순위를 개선하기 위해 의식하고 싶은 것

18-1. 라스를 줄이기

4인 마작에서는 4벌이 평균 순위를 크게 악화시킵니다. 크게 가라앉을 때 톱까지의 역전만을 노리는 것이 아니라, 3벌에 오르는 현실적인 조건도 확인합시다. 100전에서 4벌을 3벌로 5회 바꾸면 평균 순위는 0.05 개선됩니다.

다만, 처음부터 라스 회피만을 생각해 소극적으로 친다는 의미는 아닙니다. 점차가 작은 초반은 가점을 목표로, 종반에서 상황이 굳어 오면 착순마다의 가치를 판단하는 것이 중요합니다.

18-2. 무리한 푸시를 줄이기

상대로부터 리치가 들어갔을 때는, 자신의 손이 몇 샹텐인지, 아가했을 때의 타점은 어느 정도, 안전패가 있는지를 확인합니다. 멀고 싼 손에서 위험한 패를 여러 장 누르면 얻을 수있는 보상에 대해 방총의 손실이 커지기 쉽습니다.

밀거나 내리는지는 방총했는지 여부만으로 평가할 수 없습니다. 누른 시점의 순목, 기다림, 타점, 점봉 상황을 패보로 보답하고 같은 조건에서 다시 선택할 수 있는 판단 기준을 만들어 봅시다.

18-3. 톱을 노리는 장면에서는 확실히 노린다

라스를 피하는 것이 중요합니다만, 수비에 너무 치우치면 2벌은 증가해도 톱이 줄어들어, 평균 순위가 생각할 정도로 성장하지 않는 경우가 있습니다. 선제할 수 있는 호형이나 고타점이 전망할 수 있는 승부수에서는, 톱을 취소하기 위해 눌러야 할 장면도 있습니다.

특히 톱의 순위점이 큰 룰에서는, 약간 차이의 2착으로 안전하게 끝내는 것보다, 일정한 리스크를 취해 역전을 노리는 가치가 높아집니다. 자신이 채용하고 있는 순위점까지 포함하여 판단해 주세요.

18-4. 오라스의 순위 조건 확인

오라스에서는, 자신이 몇점을 아가하면 하나 위의 순위로 옮겨질 수 있는지를 국의 개시시에 확인합니다. 론와 쯔모에서 필요한 타점이 다른 경우나, 직격하는 상대에 따라 착순이 바뀌는 경우도 있습니다.

공탁, 스택, 친 또는 자까지 포함하여 조건을 정리해 두면 순위가 변하지 않는 싼 아가리와 필요한 손을 무너뜨리는 실수를 방지합니다. 복잡한 조건을 매번 정확하게 판단하려면 실전 후 다시 계산하는 연습이 효과적입니다.

18-5. 점봉 상황에 따라 밀어 당김 변경

같은 패 모습에서도 톱 눈과 라스 눈에서는 한 장의 위험 패를 누르는 가치가 다릅니다. 톱 눈이라면 큰 방총을 피해 국을 진행하는 가치가 높고, 라스 눈이라면 안전하게 내려도 착순이 변하지 않기 때문에 일정한 리스크를 취할 필요가 있을지도 모릅니다.

국 단위의 아가리나 실점뿐만 아니라 그 결과가 최종 순위를 얼마나 움직이는지 생각해 봅시다. 점봉 상황에 따라 밀어 당기는 것이 가능하게 되면 같은 아가리율이나 방총률에서도 평균 순위는 개선하기 쉬워집니다.

18-6. 눈앞의 아가리보다 최종 순위를 의식한다

마작에서는 아가는 손을 반드시 아가는 것이 최선은 아닙니다. 싼 아가리로 친번을 흘리는 것이 불리해지는 장면도 있고, 톱 눈으로 국을 소화하는 것 자체에 큰 가치가 있는 장면도 있습니다.

'이 아가리로 몇 점 늘어나는가'뿐만 아니라 '아가한 후 몇 벌이 될까' '다음국을 어느 순위로 맞이할지'까지 생각하는 습관을 붙이면 최종 순위를 의식한 선택이 쉬워집니다.

18-7. 평균 순위만 지나치지 않는다

평균 순위를 좋게 하고 싶다고 해서, 단기의 숫자에 맞추어 치는 방법을 매회 바꾸는 것은 역효과입니다. 올바른 판단을 해도 라스가 되는 경우도 있고, 무리한 강요가 우연히 성공해 톱이 되는 경우도 있습니다.

평균 순위는 결과를 확인하는 지표로 사용하고 개선에서는 1위율, 라스율, 방총률, 패보의 내용까지 봅시다. 숫자의 상하가 아닌 같은 상황에서 재현할 수 있는 판단을 늘리는 것이 장기적인 평균 순위의 개선으로 이어집니다.

19. 평균 순위 관련 자주 묻는 질문

Q1. 4인 마작의 평균 순위2.50은 약한가?

2.50은 4인 마작의 수학 중심이므로 숫자만 보면 평균적입니다. 다만, 상급자만의 탁으로 기록한 2.50이라면 충분히 건투하고 있는 경우가 있습니다. 대국 수와 상대를 확인하고 판단합시다.

Q2. 4인 마작2.45는 강한가?

2.45는 기준을 0.05 초과하는 평균 이상의 좋은 숫자입니다. 수십전에서는 우연의 범위에 들어가는 일도 있습니다만, 같은 환경에서 수백전 이상 계속되고 있으면, 안정적으로 평균을 웃돌고 있다고 평가하기 쉬워집니다.

Q3. 4인 마작2.40이라면 강하다고 할 수 있을까?

같은 규칙과 탁상 수준에서 충분한 대국 수가 있으면 일반적으로 "강하다"라고 말하기 쉬운 수준입니다. 예를 들어 500전에서 2.40이라면 기준의 2.50에 비해 순위 합계가 50 적은 계산이 됩니다.

Q4. 4인 마작2.35는 얼마입니까?

장기라면 꽤 강한 상급자 클래스의 기준입니다. 탑을 잡는 힘뿐만 아니라 라스를 억제하는 안정감도 없으면 유지하기 어렵기 때문에 수백전 이상의 2.35에는 큰 가치가 있습니다.

Q5. 4인 마작2.30은 프로 레벨?

2.30은 매우 강한 숫자이지만 단지 프로 레벨이라고 단언 할 수는 없습니다. 일반 탁자와 프로 리그에서는 대전 상대의 힘이 다릅니다. 대국 수, 데스크 수준, 규칙을 포함하여 평가해야 합니다.

Q6. 4인 마작2.20대는 얼마나 대단한가?

장기적으로 유지하고 있다면 톱 클래스입니다. 프로 리그의 호조인 상위 선수에게도 볼 수 있는 수준입니다만, 100전 전후에서는 상 흔들림의 영향도 남습니다. 우선 몇전의 성적인지를 확인해 주세요.

Q7. M리거의 평균 순위는 얼마나?

시즌이나 선수에 따라 크게 바뀝니다. 2025-26 정규 시즌에는 2.07에서 2.92까지 폭이있었습니다. 강자끼리 싸우는 상대 평가이므로, 톱 프로에서도 2.50을 넘는 시즌이 있습니다.

Q8. 프로작사라면 평균 순위2.3 이하인가?

아니. 4인 마작에서는 같은 대국에 참가하는 4명의 평균이 반드시 2.50이 되기 때문에, 모두 2.30 이하가 되는 것은 수학적으로 불가능합니다. 프로의 성적은, 상대도 프로인 점을 포함해 읽어 봅시다.

Q9. 산마의 평균 순위2.00은 강한가?

산마의 2.00은, 1위·2위·3위를 균등하게 취했을 경우의 중심입니다. 숫자만이라면 평균적이며 4인 마작의 2.00과는 의미가 전혀 다릅니다.

Q10. 산마1.90은 강한가?

충분한 대국수로 유지하고 있으면, 강하다고 평가하기 쉬운 수준입니다. 다만 산마는 ​​룰 차이가 크기 때문에 쯔모손나 북 빼기의 유무, 탁 레벨까지 갖추어 비교해 주십시오.

Q11. 산마1.80이라면 얼마나?

장기이면 매우 강하고, 톱 클래스에 가까운 숫자입니다. 50전 정도의 1.80도 호성적입니다만, 300전, 500전과 대국수가 증가해도 유지할 수 있을까를 보면 실력을 판단하기 쉬워집니다.

Q12. 산마에 「프로 레벨」의 기준은 있는가?

4인 마작의 M리그와 같은 통일된 기준은 없습니다. 산마는 ​​서비스나 대회별 룰 차이도 크기 때문에 단위, 탁 레벨, 대전 상대, 경기수를 포함하여 평가합니다.

Q13. 평균 순위는 몇전부터 신용할 수 있는가?

100전에서 경향이 보이기 시작해, 300~500전에서 꽤 참고가 되어, 1,000전 이상이라면 장기 성적으로서 유력합니다. 다만, 실력이 확정하는 엄밀한 공통 라인은 없고, 같은 조건으로 치고 있는 것도 중요합니다.

Q14. 100전에서 평균 순위2.2라면 강하다?

4인 마작라면 아주 좋은 성적입니다. 단기라고는 해도 100전에 걸쳐 2.20을 기록하고 있기 때문에, 호조였던 것은 틀림없습니다. 단, 장기적인 실력을 판단하기 위해서는 그 후의 성적도 확인합니다.

Q15. 1,000전에서 평균 순위2.4라면 강하다?

같은 조건으로 집계한 4인 마작라면 확실히 강한 성적입니다. 기준의 2.50을 1,000전에 걸쳐 0.10 미만으로 하고 있기 때문에, 단기의 상흔만으로는 설명하기 어려운 안정된 결과라고 말할 수 있습니다.

Q16. 동풍전과 반장전의 평균 순위는 비교할 수 있는가?

참고로 늘어놓을 수는 있지만, 1경기의 길이나 역전의 기회가 다릅니다. 치는 방법의 변화를 정확하게 보고 싶다면 동풍전과 반장전을 나누어 각각 같은 형식의 과거 성적과 비교합시다.

Q17. 참새 영혼과 천봉의 평균 순위는 비교할 수 있는가?

단순 비교는 할 수 없습니다. 규칙, 매칭, 단위 제도, 참가자층이 다르기 때문입니다. 각각의 서비스 내에서 단위와 탁상 수준을 갖추고 과거의 자신과 비교하는 것이 알기 쉬운 견해입니다.

Q18. 평균 순위와 1위율는 어느 것이 중요합니까?

알고 싶은 내용에 따라 달라집니다. 종합적인 착순 성적을 보면 평균 순위, 1위를 철회하는 힘을 보면 1위율가 적합합니다. 어느 한쪽을 선택하는 것이 아니라, 나란히 보는 것이 기본입니다.

Q19. 평균 순위와 라스 회피율는 어느 것을 봐야 합니까?

평균 순위는 전착순을 포함한 종합 결과, 라스 회피율는 최하위를 피하는 안정감을 나타냅니다. 같은 평균 순위에서도 라스 회피율가 다르면 성적의 형태가 다르므로 둘 다 확인하십시오.

Q20. 평균 순위만으로 마작의 실력은 알 수 있나요?

평균 순위만으로 실력의 전부는 모릅니다. 대국수, 대전 상대, 룰, 1위율, 라스율, 스코어, 패보의 내용을 맞추어 판단합니다. 특히 중요한 것은 같은 환경에서 오랫동안 숫자를 유지할 수 있는 재현성입니다.

20. 【최종 결론】마작의 평균 순위의 힘 조견표

4인 마작

평균 순위평가
2.60 이상고전
2.50~2.59평균 전후~약간 아래
2.45~2.49평균 이상
2.40~2.44강한
2.35~2.39꽤 강한
2.30~2.34매우 강한
2.20~2.29톱 클래스
2.10대짧은 중기라면 톱 프로급의 좋은 성적
2.00대단기적으로는 놀라운

3인 마작

평균 순위평가
2.10 이상고전
2.00~2.09평균 전후~약간 아래
1.95~1.99평균 이상
1.90~1.94강한
1.85~1.89꽤 강한
1.80~1.84매우 강한
1.70대톱 클래스
1.60대 이하짧은 중기라면 놀라운

21. 정리

4인 마작의 기준은 2.50이고 산마의 기준은 2.00입니다. 4인 마작2.4대 전반은 명확하게 양호하고, 2.3대를 장기 유지할 수 있으면 꽤 강하고, 2.2대라면 매우 우수합니다. 다만, M리그에서도 호조인 선수가 2.1~2.2대를 기록하는 한편, 톱 프로끼리의 대전에서는 2.5~2.6대 이상이 되는 선수도 있습니다.

따라서, 「평균 순위2.30=프로」라고 하는 단순한 선 그리기는 할 수 없습니다. 산마에도 통일된 전문 기준이 없습니다. 평균 순위는 반드시 대국수, 룰, 탁 레벨, 대전 상대와 세트로 평가합시다.

10전의 2.20보다, 1,000전·2,000전에서 유지된 2.35 쪽이, 실력 판단에서는 재현성을 평가하기 쉬운 숫자입니다. 1위율, 라스율, 연대율, 순위 분포도 맞추어, 일시적인 호성적이 아니라 장기간 유지할 수 있는 힘을 목표로 해 주세요.