平均顺位2.4强吗? 2.3是专业级吗?
“平均顺位”,常用于麻将成绩,是一定时间内最终排名的平均值。 四人麻将 的数学中心为 2.50,三人麻将 的数学中心为 2.00,数字越小,您在顶部完成的比赛就越多。
如果用四麻维持平均顺位2.40数百场比赛,一般可以评价为强劲的表现。 2.30单位非常好。不过,既然是平均顺位2.30,就不能马上称之为“专业级”。这是因为普通桌、高级桌和职业联赛的对手实力不同,达到相同数字的难度也不同。
此外,即使 平均顺位 的差异为 0.05,也会导致 500 场比赛中的总分差异为 25 分。在这篇文章中,我们将依次解释四麻和三麻的指导方针、从初级到顶级的标准、M联盟的例子、所需的比赛数量以及改进的想法。
1. 平均顺位 或 麻将 是什么?
1-1. 平均顺位 是“平均最终排名”
平均顺位是将每场比赛的第1名、第2名、第3名、第4名数字相加,然后除以比赛场数得到的。数字越小,成绩越好,显示的是总成绩,包括第二名、第三名、第四名,只有头名率看不到。
1-2.如何计算平均顺位
平均顺位 = (第一名数量 x 1 + 第二名数量 x 2 + 第三名数量 x 3 + 第四名数量 x 4) ÷ 比赛次数
| 等级 | 次数 |
|---|---|
| 第一名 | 30次 |
| 第二名 | 27次 |
| 第三名 | 23次 |
| 第四名 | 20次 |
| 平均顺位 | (30+54+69+80)÷100=2.33 |
三麻 中没有第四名。例如,如果第一名是 38 次,第二名是 33 次,第三名是 29 次,则 平均顺位 是(38+66+87)÷100=1.91是的。
1-3.我们可以从平均顺位中学到什么?
仅凭头名率,很难区分“多次名列前茅但经常垫底的类型”和“经常获得第二名的稳定类型”,而仅凭末位率,很难分辨如何排名靠前。 平均顺位 将所有成绩合而为一,因此您可以直观地查看自己是否获得了整体排名第一的成绩。
2、四人麻将的平均顺位是基于“2.50”
2-1.为什么标准是四麻 2.50?
如果我们从第一名到第四名平均取 25%,则平均值为(1+2+3+4)÷4=2.50是的。假设每个人都打了足够多的比赛且能力完全相同,理论上分数应该收敛到2.50左右。因此,在相同的环境下,低于2.50的分数比平均水平要好,而高于2.50的分数则被认为比平均水平更加挣扎。
2-2. 四麻 平均顺位 基本快速参考表
| 平均顺位 | 基本评价 |
|---|---|
| 2.60以上 | 挣扎 |
| 2.50~2.59 | 低于平均水平至接近平均水平 |
| 2.45~2.49 | 高于平均水平 |
| 2.40~2.44 | 强 |
| 2.35~2.39 | 相当强 |
| 2.30~2.34 | 非常强 |
| 2.20 单位 | 顶级 |
| 2.10 单位或更少 | 中短期内令人惊叹 |
如果您在足够多的比赛中与相同级别的对手交手,此表可以作为一个粗略的指导。评估根据排名、牌桌级别和规则而变化。
3、三人麻将的平均顺位是基于“2.00”
3-1.为什么三麻的平均2.00标准?
三麻 只有第一、第二和第三名,所以如果是偶数(1+2+3)÷3=2.00是的。 三麻的2.00是一个平均位置,而四麻的2.00是一个非常好的分数。尽管数字相同,但含义却完全不同。
3-2. 三麻的平均顺位基本快速参考表
| 平均顺位 | 基本评价 |
|---|---|
| 2.10或更高 | 挣扎 |
| 2.00~2.09 | 低于平均水平至接近平均水平 |
| 1.95~1.99 | 高于平均水平 |
| 1.90~1.94 | 强 |
| 1.85~1.89 | 相当强 |
| 1.80~1.84 | 非常强 |
| 1.70 单位 | 顶级 |
| 1.60 单位或更少 | 中短期内令人惊叹 |
4. 四麻 和 三麻 的 平均顺位 不能直接比较。
4-1. 四麻2.00和三麻2.00具有完全不同的含义
四麻2.00是一个惊人的数字,比标准好0.50,但三麻2.00是数学的中心。一定要分开并计算不同人的分数。
4-2.比较四麻和三麻的标准值
| 项目 | 四麻 | 三麻 |
|---|---|---|
| 玩家人数 | 4人 | 3人 |
| 最低等级 | 第四名 | 第三名 |
| 标准平均顺位 | 2.50 | 2.00 |
| 高于平均水平 | 小于2.50 | 小于 2.00 |
| 强有力的指导 | 2.40岁以下 | 低1.90s |
| 非常好 | 2.30 单位 | 1.80 单位 |
4-3.思考“离标准还有多远?”
四麻2.40和三麻1.90都比中心好0.10。然而,这只是一种方便掌握位置关系的方法。由于自摸损和拔北等三麻特有的规则、游戏速度和排名分布不同,因此无法用于完整的技能转换。
5. [四麻] 平均顺位 应该有多强?估计能力水平
5-1. 2.60 或更高 |我想先瞄准2.50
如果 平均顺位 超过 2.60,这可能并不意味着您不在顶部位置,而是意味着您位于第 3 或第 4 位。首先,我们打开排名分布,判断是只有末位率高还是连对率本身低。
可能导致改进的事情包括对对手的 立直 施加太大压力,强迫自己用低分牌玩,以及在不检查光环中的完成条件的情况下继续进行。与其试图立即解决所有问题,不如通过关注您回顾的情况来更容易地找到原因,例如“收到先发制人的立直的电台”或“在南场获得第三名或更低的电台”。
5-2. 2.50至2.59|均值附近区域
2.50是四麻的数学中心。把2.50的范围看成是一个很容易上下波动的范围,第一名和最后一名、第二名和第三名之间有轻微的偏差,而不是不能获胜。如果比赛场数较少,仅仅几场比赛后可能会恶化到接近2.60。
对于初学者来说,使用相同的规则和牌桌级别达到 2.50 以下显然是首要目标。 平均顺位不会每次都试图登顶,而是会通过安全地从无可争议的动作中安全下来并在光环上获得更高的排名,从而更稳定地进步。
5-3. 2.45-2.49|高于平均水平
平均顺位2.45至2.49是该值开始持续低于2.50标准的区域。数字上的差异看似很小,但如果在 500 场比赛中为 2.45,那么总排名将比 2.50 少 25 个。如果能够长期维持,那就是一个单凭偶然很难解释的好结果了。
从现在开始,重要的是不仅要减少简单的错误,还要做出从第二名到第一名,或从第四名到第三名的详细决定。把头名率和末位率排列起来,看看哪一方还有改进的空间,就更容易决定下一期了。
5-4. 2.40-2.44|容易说“强”的线
较低的2.40范围是四麻中可以轻松评价为“强”的水平。如果比标准好0.06到0.10,并且保持数百场比赛,则认为你不仅在牌效率上,而且在推拉和判断完赛顺序方面都有稳定的成绩。
然而,在初学者牌桌上记录的2.40和在只有高级牌手参加的牌桌上记录的2.40并不是同一难度级别。当告诉别人你的数字时,如果你加上聚合条件,例如“四麻,汉书,高级表,500场比赛2.42”,人们就很难误解你的能力。
5-5。 2.35 至 2.39 |相当强
2.35至2.39是高级班的指导方针。即使比平均值 2.40 仅下降 0.05,也可能导致 1,000 场比赛的总排名相差 50 分。如果你长期保持在这个范围内而不是短期连胜,那么你就做得很好了。
在这个水平上,无论是增加顶级玩家的攻击力还是压制最后玩家的防御力都变得困难。重要的是查看排名分布和板块,并回顾错过顶部的第二名和本来可以避免的第四名。
5-6。 2.30~2.34|很强
如果能在数百场甚至上千场比赛中都保持在2.30这个较低的范围内,这个数字在一般竞技环境下都可以称得上顶级。这是一个很难达到的水平,除非你不断地获得第一和第二名,并压制致命的最后一名。
另一方面,你不能仅从平均顺位得出它“比专业人士更强”的结论。普通桌、排位赛顶级桌、职业联赛中,对手的实力是不同的。 2.30 结果的价值取决于环境、对阵对象以及您击中该分数的局数。
5-7。 2.20 单位 |顶尖专业级数字初现端倪
平均顺位2.20单元作为一般玩家的长期性能来说是极其优秀的。即使在职业联赛中,这个数字也达到了每个赛季表现出色的顶级球员所记录的水平。即使是100场战斗,这也是一个引人注目的数字,如果持续数百场甚至更多战斗,价值会更高。
但当比赛场数较少时,连胜场数和最后一场比赛的场数就强烈体现出来。不要只看数字的魅力,检查头名率、末位率、对手、聚合期,并思考短期的成功和长期的能力。
6. [三麻] 平均顺位 应该多大?估计能力水平
6-1. 2.10 或更高 |还有很大的改进空间
如果三麻为2.10或更高,则产生第三名的比赛有可能重叠。 三麻出手快,容易出现高分交锋,因此庄家的一次射门或失分往往会直接影响最终的名次。
首先我们来看看第三名的获得率,回顾一下那些用庄家丢分很多的站,那些推回别家立直的站,以及那些光环无法提升完赛名次的站。适当的判断会根据招聘规则而变化,因此如果同时记录 拔北 和 自摸损 的存在或不存在,则更容易分析。
6-2. 2.00 至 2.09 |平均水平左右
2.00是三麻的数学中心。在这个范围内,平均顺位如果你几次获得第一或第三,就会产生很大的差异,所以首先检查比赛的数量。 20场比赛的1.98和500场比赛的1.98有着非常不同的含义。
第一个目标是在相同的规则和牌桌级别下,得分始终低于 1.99。除了增加你的攻击力之外,你还可以通过不强迫自己过多地处于无可争议的位置并减少获得第三名的次数来提高你的 平均顺位。
6-3. 1.95-1.99|高于平均水平
低于 2.00 标准但最终排名靠前的游戏数量正在增加。短时间内这种情况并不少见,但如果能维持几百场比赛,就可以评价为高于平均水平的表现了。
在此阶段,我们检查一下 头名率 是否在增加,或者第三名率是否在减少。即使结果相同,如果您了解需要改进的地方,您就可以继续下一个挑战,同时保留自己击球风格的优势。
6-4. 1.90~1.94|强
对于三麻来说,1.90的低区间是一个可以轻松称为“强”的水平。如果比中锋好0.06到0.10,并且长期保持在这个范围内,则认为成绩既体现了能够取得第一名的能力,又能够避免第三名的能力。
然而,三麻是一款规则差异较大的游戏。请不要将不同的自摸损、拔北、红块数量、排名积分等结果混合并在相同条件下进行比较。
6-5。 1.85 至 1.89 |相当强
1.85 至 1.89 是高级班的指导值。如果你有超过几百场比赛的记录,就很难实现连胜,并且即使面对糟糕的棋子放置或糟糕的比赛,你也需要能够减少第三名的数量。
在线麻将中,表级别越高,保持号码相同的难度越大。如果您不仅包括 平均顺位,还包括您当前的排名和表格,您可以准确传达结果的价值。
6-6。 1.80-1.84|很强
如果能长期保持在1.80的低位区间,那就非常好。 头名率不仅高,而且很多情况下第三名率也很低,所以让我们打开排名分布来查看结果的详细信息。
即使参加 50 场或 100 场比赛,这也是一个可观的数字,但 三麻 的平均值在一次大连胜后往往会发生变化。重要的是要看看即使比赛数量增加到 300 或 500 场比赛是否仍保持相同的趋势。
6-7。 1.70 单位 |顶级
1.70单位在一般竞争环境中属于顶级水平。即使在中短期内,这也是一个非常引人注目的结果,如果能够长期维持,则被认为是高能力的体现。
另一方面,对于游戏数量较少或技能差异较大的牌桌,数字往往会很极端,因此请务必检查“有多少游戏”、“哪个牌桌”和“什么规则”的结果。
6-8。 三麻尚无“专业通用标准”
三麻没有像四麻的M联赛那样的典型环境,许多顶级职业选手在共同规则下竞争,并以相同的格式发布个人成绩。规则和参与者人口统计数据因竞赛组织、锦标赛和在线服务而异。
因此,不宜制定“专业人士平均1.80以下”等统一标准。对于在线麻将,在平均顺位中添加排名和牌桌级别,对于比赛结果,评估参与者、比赛数量和招募规则。
7. 您如何将 平均顺位 概括为“初级、中级或高级”?
7-1. 平均顺位 四麻能力指南
| 水平 | 预计平均顺位 |
|---|---|
| 奋斗 | 2.60~ |
| 初学者至低于平均水平 | 2.50~2.59 |
| 高于平均水平 | 2.45~2.49 |
| 中级/强级 | 2.40~2.44 |
| 高级 | 2.35~2.39 |
| 超先进 | 2.30~2.34 |
| 顶级 | ~2.29 |
7-2. 平均顺位 三麻能力指南
| 水平 | 预计平均顺位 |
|---|---|
| 奋斗 | 2.10~ |
| 初学者至低于平均水平 | 2.00~2.09 |
| 高于平均水平 | 1.95~1.99 |
| 中级/强级 | 1.90~1.94 |
| 高级 | 1.85~1.89 |
| 超先进 | 1.80~1.84 |
| 顶级 | ~1.79 |
实际实力根据比赛场数、对手、规则、牌桌级别的不同而有很大差异。该表并不是绝对的段位识别,而是一个指南。
8. 职业麻将选手的平均顺位是多少?
8-1.如果你是专业人士,没有绝对的标准说“平均顺位○○”。
职业麻将选手之间的能力存在差异,而在联赛中,对手也是职业选手。常规赛的2.35和职业联赛的2.35不是同一个值。仅仅看平均顺位并不能判断你是否专业。
8-2.当你看M联赛时,你就能看到顶级职业选手有多伟大
M联赛是一个顶级职业选手云集的四人麻将联赛。2025-26 常规赛官方成绩在这里,顶级玩家记录了平均顺位2.1至2.2。另一方面,也有拥有2.5或2.6以上汽车的玩家。由于是顶级专业人士之间的相对评价,所以并不是“专业人士总是低于2.3”。
8-3。 平均顺位 2025-26 M联赛顶级球员示例
| 玩家 | 平均顺位(便衣) | 比赛次数 |
|---|---|---|
| 繁茂 | 2.07 | 38 |
| 永井刚典 | 2.11 | 34 |
| 园田健 | 2.19 | 36 |
| 内川幸太郎 | 2.25 | 36 |
| 渡边富俊 | 2.27 | 33 |
| 中田佳奈 | 2.29 | 27 |
| 二阶堂亚希 | 2.30 | 26 |
| 白鸟翔 | 2.31 | 35 |
| 泷泽和则 | 2.33 | 33 |
| 竹内元太 | 2.33 | 33 |
M联赛官方将平均顺位描述为“便衣”。场数和场数显示在 2025-26 赛季常规赛官方页面上。
8-4。 M联赛表现出色,场均2.2个单位
在M联赛这样大家水平都很高的环境下,很难远远低于平均顺位2.50。您不仅需要将数字与一般表中的 2.20 范围进行比较,还需要通过将 2.20 与顶级专业人士相比的事实来对其进行评估。
这也适用于查看你的成绩。您不能仅将 平均顺位 视为个人资料,而只能通过检查号码的所属人员来了解结果的价值。
8-5。单独的季节结果和长期结果
2025-26 赛季常规赛的个人出场次数为 20 至 39 场。在 30 到 40 场比赛中达到 2.10 范围固然很好,但这并不能保证您能够在数百场比赛中保持该数字。
另一方面,即使平均顺位在一个赛季表现不佳,也不意味着其长期能力会被否定。即使是职业选手,他们的成绩也会随着赛季的不同而波动很大,因此请分别阅读单年的排名和多年的成绩。
9、“专业级”平均顺位从何而来?
9-1。仅根据数字估计 四麻
| 四麻平均顺位 | 评价图片 |
|---|---|
| 2.50 | 标准 |
| 2.45左右 | 高于平均水平 |
| 2.40左右 | 强 |
| 2.35左右 | 相当强 |
| 2.30左右 | 非常强 |
| 2.20 单位 | 顶级 |
| 2.10 单位 | 从中短期来看,顶级职业选手表现良好也可以看出。 |
| 2点左右 | 超短期结果 |
9-2. “平均顺位2.3=专业水平”并不一定意味着
普通桌的2.30、在线麻将高级桌的2.30和职业联赛的2.30是相同的数字,但达到它们的难度不同。这是因为对手的能力越高,将平均顺位从2.50大幅降低的难度就越大。
另一方面,即使你只对抗强大的对手并达到2.50左右,但这并不意味着你很弱。 平均顺位是您所属组内的相对结果,因此请避免将数字剪掉并用于专业认证或能力认证。
9-3。真正的职业标准是“人数+竞争环境”
如果想要评价职业选手的实力,不仅需要查看平均顺位,还需要查看比赛场数、对手、比赛规则以及长期的重现性。在排名分数较大的规则中,顶部位置的价值增加,而在强调避免最后位置的规则中,防守决策的价值增加。
此外,职业联赛的晋级、晋级冠军赛以及多年的积分平衡也很重要。您第一次可以看到自己作为专业人士的整体实力,包括是否可以在不同的环境中继续产生成果。
9-4。即使是职业麻将选手也有消极的季节。
麻将 具有随机波动,因此即使是顶级玩家也会经历正负季节。在数十场比赛的联赛中,除了技术之外,落牌和发育的效果也极大地体现在成绩中。
仅仅因为平均顺位在一个赛季表现不佳,并不能抹去之前的成绩。职业选手的实力取决于他能否在多年的强敌面前保持良好的成绩,并在困难时期做出调整并再次取得成绩。
10. 如果你把M联赛看成一个整体,你会更明白“2.50”的含义
10-1。即使在顶级职业选手中,总体得分也在 2.50 左右。
在四麻中,每场比赛的总排名始终是“1+2+3+4=10”。除以 4 人得到 2.50,因此如果我们查看同一联赛中的所有比赛并根据比赛数量适当加权,则总体平均值为 2.50。
换句话说,某人记录2.20,其他人的平均顺位就超过2.50。即使所有参与者都是顶级职业选手,从数学上讲也不可能每个人都低于 2.30。
10-2。甚至 M 联赛也有平均 2.6 的赛季。
2025-26赛季常规赛中,有多位平均顺位为2.6或更高的球员。然而,将此解释为与通用控制台的2.6相同的意义并判断“麻将很弱”是不合适的。
在M联赛中,对手都是经过精心挑选的职业选手,每位选手都出场过数十场比赛。对阵强手的短期成绩可能会显示出严酷的数字,因此也有必要检查长期成绩,包括过去的赛季和其他联赛。
10-3。 平均顺位是包括环境在内的相对评价
平均顺位是一个可以轻松显示您在同一组中排名的指数。另一方面,团体本身的实力和规则的难度并不包含在数字中。
当你审视自己的表现时,仅仅因为你的平均顺位在排名上升后立即恶化并不一定意味着你比以前更弱。如果竞争环境发生了变化,不要简单地比较前后的数字,而是对同一环境分别进行评估。
11、从专业效果来看,仅平均顺位是不够的
11-1。许多指标都在 M League 中发布
M联赛官方成绩页面上,除了个人得分和统一表现外,还公布了头名率、连对率、避四率、平均击球率、命中率、射击率、副露率、立直率等。之所以有如此多的指标,是因为单靠一个数字并不能解释一个球员的表现。
例如,如果您想知道为什么平均顺位上涨,请检查哪一个上涨:头名率或避四率。如果你想看击球方,请阅读攻击率和平均击球率,如果你想查看防守趋势,请阅读射击率。
11-2。相同的平均顺位但内容不同
即使是同样的2.40,也分为三种类型:抢占很多上、楦的激进型、避免最后并获得第二名的稳定型、以及完成顺序相对均匀的类型。 平均顺位将这些分布压缩为一个,因此并不直接代表击球风格的特征。
此外,即使您可以根据分数猜测如何玩,除非您查看牌,否则您不会知道您的个人选择是否正确。重要的是不要因为发射率高而得出一切都被推得太紧的结论,而是要回过头来考虑回合、手中牌的价值以及点棒情况。
11-3。即使 平均顺位 接近,个别分数也不同
除了终结分数之外,M联赛个人得分还包括素点,这是基于你在比赛结束时所获得的分数。因此,即使在同一个地方,大顶和近顶也会获得不同的积分。
即使两名运动员在平均顺位中成绩很接近,如果其中一个有很多大顶,另一个有很多接近的第二名,那么他们的个人成绩也会有很大的差异。 平均顺位 是另一个反映“您的排名”的指标,而分数则反映“您最终得分的差异”。
12、虽然是同一个平均顺位2.40,但内容完全不同
12-1。顶型与末避型的比较
| 类型 | 第一名率 | 第二名率 | 第三名率 | 第四名率 | 平均顺位 |
|---|---|---|---|---|---|
| A:顶部型 | 30% | 25% | 20% | 25% | 2.40 |
| B:稳定型 | 15% | 35% | 45% | 5% | 2.40 |
12-2。 平均顺位是将排名分布合二为一的指数
A 有很多上衣和楦子,而 B 有很少的上衣,但几乎没有楦子。即使如此,如果将每个等级乘以等级编号并将它们相加,则两者都将是 平均顺位2.40。
如果该规则在排名积分方面具有非常高的值,则A的表现可能是有利的,而如果该规则对最后一名的惩罚很重,则可以评估B的稳定性。即使 平均顺位 相同,所需的分布也会根据规则和目标而有所不同。
12-3。另请参阅 头名率 和 末位率 套件
当平均顺位从2.50提高到2.40时,检查顶部数量是否增加或楦数是否减少。如果是前者,他的决策能力有所提高,如果是后者,他的防守和终结秩序管理可能会稳定下来。
此外,如果您查看第二名和第三名的比率,您可以看到排名的微小差异可以如何移动。通过使用平均顺位作为切入点并进行排名分布,您可以具体缩小接下来应该回顾的游戏范围。
13、平均顺位0.05区别大吗?
13-1。 2.50 和 2.45 之间只有 0.05 的差异吗?
2.50 和 2.45 之间似乎几乎没有区别,因为唯一的区别在于小数点后第二位。然而,通过将 平均顺位 的差异乘以所玩的游戏数量,您可以看到整个期间总排名的变化量。
例如,对于 100 场比赛,0.05 的差异就是 5 个位置的总差异,而对于 1,000 场比赛,总共 50 个位置的差异。如果第4名变为第3名,则总排名提高1位,所以超过1000场比赛,这样的变化会累计50次。
13-2。 100、500 和 1,000 场比赛又如何呢?
| 游戏数量 | 平均顺位0.01区别 | 0.05 差异 | 0.10 差异 |
|---|---|---|---|
| 100场比赛 | 1 | 5 | 10 |
| 500场比赛 | 5 | 25 | 50 |
| 1,000 场战斗 | 10 | 50 | 100 |
13-3。对于平均顺位,“小数位”很重要
对于平均顺位,小数点后的差异越长,其意义就越大。不过,总排名相差50位,并不直接代表纯粹的能力差异。还需要检查对手或规则在游戏过程中是否发生了变化,或者您是否在特定的短时间内取得了显着的胜利。
不要高估短期比较(例如环比比较)的差异,并仔细跟踪总体结果中0.01或0.05的变化。通过使用这两种观点,你将不太可能被数字所左右。
14. 打多少局后平均顺位才值得参考?
麻将短期波动较大,10到20场仅供参考,甚至50场仍波动较大。您可以在 100 场比赛后开始看到趋势,从 300 到 500 场比赛后,您可以更轻松地参考长期结果。即使经过1000场战斗,你的能力也还没有完全确定。
| 游戏数量 | 评价 |
|---|---|
| 〜20场比赛 | 仅供参考 |
| 50场比赛 | 还是有很多模糊的地方 |
| 100场比赛 | 一种趋势开始出现 |
| 300-500场战斗 | 很有帮助 |
| 1,000场比赛~ | 有希望的长期结果 |
| 千场战斗 | 评估能力趋势非常容易。 |
对于所需的游戏数量没有严格的共同点。请使用此表作为指导,并注意相同条件下的置信区间和再现性。
15. 哪个更好:“平均顺位2.2 适合 100 场比赛”或“2.35 适合 2,000 场比赛”?
100 场比赛的 平均顺位2.20 是一个压倒性的短期结果。以任何人的标准来看,那都是一段美好的时期,上衣很多,楦头很少。然而,在 100 场比赛中,牌分布、对手偏见和连胜的影响仍然很大。
另一方面,在 2,000 场比赛中保持 2.35 的分数目前可能不如 2.20 那样令人印象深刻,但它的可重复性在很长一段时间内明显高于平均水平。作为评估你的能力的材料,这在许多情况下可能会更重要。
当然,100场比赛的2.20和2000场比赛的2.35从不同角度来说都是令人惊叹的成绩。不要用同一个标准来衡量短期成绩和长期稳定,评价时一定要在旁边写上比赛场数,比如“2.20(100场比赛)”或“2.35(2000场比赛)”。
16. 如何在Jakukon、Tenho等在线麻将上查看平均顺位?
在在线麻将中,相同的平均顺位的值根据您所玩的牌桌而变化。这是因为在有很多初学者的牌桌上维持后者2.35和在只有高水平玩家的牌桌上维持2.35通常更困难。查看结果屏幕时,请将段和表级别视为 平均顺位 的一部分。
升级到更高级别后,平均顺位 可能会变得比以前更糟。这并不一定是能力下降的结果,而是对手变强的结果。如果你把升级前后不同表的记录分成一张,会更容易判断你是否适应了新环境。
如果可以的话,不仅要分别统计四麻和三麻,还要分别统计东风和汉庄的比赛。 Jakukon和Tenho等不同的服务有不同的匹配、等级系统和招募规则。基本思想不是将相同的 2.35 视为具有相同的值,而是将其与每个服务中过去的自己进行比较。
17.如果你要观看平均顺位,你还应该检查结果
| 指标 | 你能明白什么 |
|---|---|
| 平均顺位 | 总体完成结果 |
| 头名率 | 夺取第一的权力 |
| 连对率 | 第一名和第二名的比例 |
| 末位率 | 处于底部的百分比 |
| 避四率 | 避免陷入底层的能力 |
| 琼脂率 | 很多琼脂 |
| 发射率 | 防守倾向 |
| 平均打点 | 一根琼脂的高度 |
17-1。 平均顺位+头名率
如果你排列头名率,你可以看看是否可以通过增加数字1来提高平均顺位。如果平均顺位很好,但头名率较低,那么它可能是经常获得第二名的稳定类型。在排名积分最高的规则中,值得检查是否有增加头名率的空间。
17-2。 平均顺位+末位率
末位率展现出压制最低排名的稳定感。即使平均顺位相同,如果末位率为高,则可能有很多顶部和最后的位置,如果末位率为低,则可能有一组第2和第3位。对于具有严重 Lass 惩罚的规则来说,这是一个特别重要的指标。
17-3。 平均顺位 + 游戏数量
请务必包含 平均顺位 中玩的游戏数量。仅仅看2.20这个数字,很难判断这是10连胜还是1000连胜。比赛次数是区分短期上涨和长期趋势的最重要的补充信息。
17-4。 平均顺位+比赛级别
如果你知道你击中了多少个对手,你就可以评估平均顺位的难度。如果记录了排名赛的名次和积分表、一组麻将的参赛范围、竞技联赛的所属联赛,即使环境发生变化,也可以进行适当的比较。
18. 改进的注意事项 平均顺位
18-1。减少板条
对于四麻来说,第四名将大大恶化平均顺位。当你的比赛成绩大幅下滑时,不要只想着重回榜首,还要检查一下升至第三名的现实条件。如果你能在100场比赛中将第4名更改为第3名5次,平均顺位将提高0.05。
然而,这并不意味着你应该只想着避开最后一枪,从一开始就被动进攻。重要的是在前期分差较小的情况下争取更多积分,并在最后阶段局势趋于稳定时判断每次完成的价值。
18-2。减少过度推挤
当您收到对手的 立直 时,请检查您手中有多少张挑战牌、如果获胜您将获得多少分以及您是否有安全牌。如果你从遥远且廉价的手中压下许多危险方块,那么与你获得的奖励相比,射击的损失往往会更大。
是推还是下车,不能仅以枪是否开枪的结果来评价。回顾按下瓦片时的回合状态、等待状态、打点状态、点条状态,创建一个判断标准,让你在同等条件下再次选择。
18-3。瞄准顶部时要瞄准好
避免最后一场比赛很重要,但如果你过于依赖防守,你可能会增加第二名的数量,但减少第一名的数量,而平均顺位可能不会提高到你想要的程度。在一场你可以期望取得领先或获得高分的竞技游戏中,有时你需要推动才能取得领先。
尤其是在积分较高的规则中,冒一定的风险争取逆转比安全地获得第二名更值得。在做出决定时,请考虑您使用的排名积分。
18-4。查看Orus排名条件
在 Aurus 中,您在游戏开始时检查需要获得多少分才能上升一位。 荣和和自摸所需的点数可能不同,完成的顺序可能会根据直接击中的对手而变化。
如果您组织好条件,包括立直棒供托、堆叠棒、庄家或闲家,您可以避免不改变排名的廉价游戏或导致您破坏必要动作的错误。为了每次都能准确判断复杂的情况,练习在实战后重新计算是有效的。
18-5。根据点棒情况改变推拉
即使牌相同,最上面的牌和最后的牌按下危险牌的价值也是不同的。如果你排名第一,那么就值得避免大人物来推进游戏,而如果你排名最后,即使你安全着陆,你的顺序也不会改变,所以你可能需要承担一些风险。
我们不仅要考虑各站的失分和失分,还要考虑结果会对最终排名产生多大的改变。如果能根据情况推拉的话,即使射速和射速相同,平均顺位的提升也会更容易。
18-6。比你面前的排名更关注最终排名
在麻将中,做错误的事情并不总是最好的。在某些情况下,用廉价的 Agari 玩 庄家 是不利的,而在某些情况下,完成顶部站有很大的价值。
如果你养成了不仅考虑“这场胜利你会获得多少分”的习惯,而且还考虑“获胜后你会获得什么名次”和“你在下一场比赛中会获得什么排名?”,你会发现更容易做出牢记最终排名的选择。
18-7。不追只平均顺位
即使你想提高你的平均顺位,为了匹配短期数字而改变每次击球的方式也会适得其反。即使你做出了正确的决定,你仍然可能会排在最后,而且有时你的强行推动最终会成功,你会名列前茅。
使用平均顺位作为指标来检查结果,为了改进,请查看头名率、末位率、射击率和图块的内容。增加在相同情况下可以重复的决策数量,而不是向上或向下,将导致 平均顺位 的长期改进。
19. 平均顺位常见问题解答
Q1. 四麻的平均顺位2.50弱吗?
2.50是四麻的数学中心,所以如果只看数字的话,它是平均的。然而,在满是高级玩家的牌桌上记录的 2.50 分数可能已经相当不错了。检查比赛数量和对手并做出决定。
Q2。 四麻2.45强吗?
2.45 比标准高出 0.05,这是一个高于平均水平的好数字。经过几十场战斗,它可能会落在偶然性的范围内,但如果你在同一环境下持续了数百场战斗,就更容易评估你的表现始终高于平均水平。
Q3。你能说四麻2.40强吗?
如果有足够数量的相同规则和牌桌级别的比赛,通常很容易说该比赛“强”。例如,如果您在 500 场比赛中得分为 2.40,那么您的总排名将比标准得分 2.50 少 50 位。
Q4. 四麻平均顺位2.35是什么水平?
从长远来看,这是一个相当强大的高级班的指导方针。 2.35对于几百场以上的比赛来说具有很大的价值,因为它很难维持,除非你有能力占据顶部并具有压制最后的稳定性。
Q5. 四麻2.30是专业级的吗?
2.30是一个非常强的数字,但仅凭这一点并不意味着它是专业水平。常规赛和职业联赛的对手实力不同。需要对比赛场数、牌桌级别、规则进行评估。
Q6. 四麻2.20单位有多神奇?
如果长期保养的话,那就是顶级的了。即使在职业联赛的顶级球员中也能看到这种水平,但在大约100场比赛之后,向上波动的影响仍然存在。首先,检查您已经得分了多少场比赛。
Q7. M联赛选手的平均顺位大约是多少?
它根据季节和球员的不同而有很大差异。 2025-26赛季常规赛在2.07到2.92之间。由于这是强手之间的相对评分,即使是顶级职业选手也有得分超过 2.50 的赛季。
Q8.如果你是职业麻将玩家,是不是小于平均顺位2.3?
不会。在四麻中,参加同一游戏的四个人的平均值始终为2.50,因此从数学上来说,每个人的平均值都不可能达到2.30或更低。当阅读专业人士的结果时,请考虑到对方也是专业人士。
Q9. 三麻的平均顺位2.00强吗?
三麻 的 2.00 是第一名、第二名、第三名平分时的中心。光是数字都是平均值,意义和四麻的2.00完全不同。
Q10. 三麻1.90强吗?
如果保持足够数量的比赛,很容易评价为强。但由于三麻的规则差异较大,请比较自摸损和拔北的有无以及表级别。
Q11. 三麻平均顺位1.80是什么水平?
从长远来看,它的实力非常强劲,数量接近顶级。 50场左右的比赛得分为1.80是一个不错的结果,但如果你看看即使比赛数量增加到300或500场,你是否还能保持这个成绩,就会更容易判断你的能力。
Q12. 三麻有“专业水平”标准吗?
四麻没有像M联赛那样的统一标准。 三麻的赛制和比赛规则差异较大,因此我们会对其进行评估,包括排名、牌桌级别、对手和比赛场数。
Q13.我可以信任多少个对局 平均顺位?
您可以在 100 场比赛后开始看到趋势,在 300 至 500 场比赛后变得非常有用,并在 1,000 场比赛后获得强劲的长期成绩。然而,并没有严格的共同线来决定你的能力,重要的是你在相同的条件下击球。
Q14. 平均顺位2.2 100场比赛强吗?
四麻有很好的效果。虽然时间很短,但他在100场比赛中取得了2.20的成绩,所以毫无疑问他的状态很好。然而,为了判断长期能力,我们还会检查后续表现。
Q15. 平均顺位2.4在1000场比赛中强吗?
四麻在同等条件下计算,具有明显较强的性能。由于比1000场比赛的2.50的标准低0.10,因此可以说是一个稳定的结果,很难仅用短期的上升波动来解释。
Q16.东风赛和汉庄赛的平均顺位可以比较吗?
你可以将它们排列起来供参考,但是一场比赛的长度和翻盘的机会是不同的。如果你想看到自己击球风格的具体变化,可以将与东风队和韩庄队的比赛分开,并以相同格式与过去的结果进行比较。
Q17. Jakukon和Tenho的平均顺位可以比较吗?
简单的比较是不可能的。这是因为规则、匹配、等级系统和参与者人口统计数据不同。一个简单的查看方法是将每个服务中的段位和表位进行匹配,并将它们与您过去的自我进行比较。
Q18. 平均顺位 和 头名率 哪个更重要?
这取决于你想知道什么。如果你想看整体整理顺序,平均顺位适合,如果你想看第一名的能力,头名率适合。关键是要并排看待它们,而不是选择其中一个。
Q19.我应该看哪一个,平均顺位 还是 避四率?
平均顺位显示了包括所有完成情况在内的整体结果,避四率显示了避免最后位置的稳定性。即使平均顺位相同,如果避四率不同,结果也会不同,所以请检查两者。
Q20。光看平均顺位就能看出麻将的能力吗?
平均顺位 本身并不能告诉您有关您能力的所有信息。所玩游戏的数量、对手、规则、头名率、末位率、分数和牌的内容将被考虑。尤其重要的是可重复性,它可以使数据在同一环境下长期保持不变。
20.【最终结论】麻将 平均顺位强度图
四人麻将
| 平均顺位 | 评价 |
|---|---|
| 2.60以上 | 奋斗 |
| 2.50~2.59 | 大约平均水平到略低于平均水平 |
| 2.45~2.49 | 高于平均水平 |
| 2.40~2.44 | 强 |
| 2.35~2.39 | 相当强 |
| 2.30~2.34 | 非常强 |
| 2.20~2.29 | 顶级 |
| 2.10 单位 | 中短期内达到顶尖专业水平的良好成果 |
| 2.00 单位 | 短期内令人惊叹 |
三人麻将
| 平均顺位 | 评价 |
|---|---|
| 2.10或更高 | 奋斗 |
| 2.00~2.09 | 大约平均水平到略低于平均水平 |
| 1.95~1.99 | 高于平均水平 |
| 1.90~1.94 | 强 |
| 1.85~1.89 | 相当强 |
| 1.80~1.84 | 非常强 |
| 1.70 单位 | 顶级 |
| 1.60 单位或更少 | 中短期内令人惊叹 |
21.总结|四麻为2.50,三麻为2.00,看“比赛场数”和“对手实力”
四麻的标准为2.50,三麻的标准为2.00。 四麻 2.4的前半段显然很好,如果你能长期保持2.3就相当强了,而2.2则非常好。然而,即使在M联赛中,虽然表现出色的选手能够取得2.1到2.2的成绩,但在顶级职业选手之间的比赛中,也有取得2.5到2.6甚至更高成绩的选手。
因此,不可能画出一条简单的线,例如“平均顺位2.30=Pro”。 三麻也没有统一的专业标准。请务必根据比赛数量、规则、牌桌级别和对手来评估 平均顺位。
与 10 场比赛的 2.20 相比,1,000 场和 2,000 场比赛中保持的 2.35 是一个更容易评估技能再现性的数字。 头名率、末位率、连对率,连同排名分布,都是追求能够长期保持的实力,而不是一时的好成绩。