Apakah rata-rata peringkat2.4 kuat? Apakah 2.3 merupakan level pro?
"rata-rata peringkat", yang sering digunakan untuk hasil mahjong, adalah rata-rata peringkat akhir selama jangka waktu tertentu. Pusat matematikanya adalah 2,50 untuk mahjong empat pemain dan 2,00 untuk mahjong tiga pemain, dan semakin kecil angkanya, semakin banyak game yang Anda selesaikan di posisi teratas.
Jika Anda mempertahankan rata-rata peringkat2.40 selama ratusan permainan dengan mahjong empat pemain, secara umum kinerjanya dapat dievaluasi sebagai kuat. 2,30 unit sangat bagus. Namun, karena ini adalah rata-rata peringkat2.30, ini tidak dapat langsung disebut sebagai "tingkat profesional". Hal ini karena kekuatan lawan berbeda antara tabel reguler, tabel lanjutan, dan liga profesional, serta tingkat kesulitan mencapai nomor yang sama juga berubah.
Selain itu, bahkan selisih 0,05 untuk rata-rata peringkat akan menghasilkan selisih total 25 poin dalam 500 permainan. Pada artikel kali ini kami akan menjelaskan secara berurutan pedoman mahjong empat pemain dan sanma, standar dari pemula hingga kelas atas, contoh M Leaguer, jumlah permainan yang dibutuhkan, dan ide untuk perbaikan.
1. Apa itu rata-rata peringkat dari mahjong?
1-1. rata-rata peringkat adalah "peringkat akhir rata-rata"
rata-rata peringkat diperoleh dengan menjumlahkan nomor peringkat 1, 2, 3, dan 4 setiap permainan dan membaginya dengan jumlah permainan. Semakin kecil angkanya maka semakin bagus hasilnya, dan menunjukkan hasil keseluruhan termasuk juara 2, 3, dan 4, yang tidak bisa dilihat hanya oleh persentase juara.
1-2. Cara menghitung rata-rata peringkat
rata-rata peringkat = (Jumlah Juara 1 x 1 + Jumlah Juara 2 x 2 + Jumlah Juara 3 x 3 + Jumlah Juara 4 x 4) Jumlah permainan
| peringkat | beberapa kali |
|---|---|
| tempat pertama | 30 kali |
| tempat ke-2 | 27 kali |
| tempat ke-3 | 23 kali |
| tempat ke-4 | 20 kali |
| rata-rata peringkat | (30+54+69+80)÷100=2.33 |
Tidak ada tempat ke-4 di sanma. Misalnya juara 1 sebanyak 38 kali, juara 2 sebanyak 33 kali, dan juara ketiga sebanyak 29 kali, maka rata-rata peringkat adalah(38+66+87)÷100=1.91Itu benar.
1-3. Apa yang bisa kita pelajari dari rata-rata peringkat?
Dengan persentase juara saja, sulit untuk membedakan antara "mereka yang berkali-kali finis di posisi teratas tetapi sering berada di posisi terakhir" dan "tipe stabil yang sering finis kedua", dan dengan persentase peringkat terakhir saja, sulit untuk mengetahui cara mendapatkan peringkat tinggi. rata-rata peringkat menggabungkan semua hasil akhir menjadi satu, sehingga Anda dapat secara intuitif memeriksa apakah Anda selesai di posisi teratas secara keseluruhan.
2. rata-rata peringkat dari mahjong empat pemain didasarkan pada "2.50"
2-1. Mengapa standar untuk mahjong empat pemain 2.50?
Jika kita mengambil 25% secara merata dari peringkat 1 hingga peringkat 4, maka rata-ratanya adalah(1+2+3+4)÷4=2.50Itu benar. Dengan asumsi bahwa setiap orang telah memainkan cukup banyak permainan dengan kemampuan yang persis sama, skor secara teoritis akan mencapai sekitar 2,50. Oleh karena itu, dalam lingkungan yang sama, skor di bawah 2,50 lebih baik dari rata-rata, dan skor di atas 2,50 dianggap lebih sulit daripada rata-rata.
2-2. mahjong empat pemain Tabel referensi cepat dasar rata-rata peringkat
| rata-rata peringkat | Evaluasi dasar |
|---|---|
| 2,60 atau lebih | berjuang |
| 2.50~2.59 | Di bawah rata-rata hingga mendekati rata-rata |
| 2.45~2.49 | di atas rata-rata |
| 2.40~2.44 | kuat |
| 2.35~2.39 | cukup kuat |
| 2.30~2.34 | sangat kuat |
| 2,20 unit | kelas atas |
| 2,10 unit atau kurang | Luar biasa dalam jangka pendek hingga menengah |
Tabel ini adalah panduan kasar jika Anda bermain melawan lawan dengan level yang sama dalam jumlah permainan yang cukup. Perubahan evaluasi tergantung pada peringkat, level tabel, dan aturan.
3. rata-rata peringkat dari mahjong tiga pemain didasarkan pada "2.00"
3-1. Mengapa rata-rata standar 2,00 untuk sanma?
sanma hanya mendapat juara 1, 2, dan 3, jadi kalau genap(1+2+3)÷3=2.00Itu benar. sanma 2,00 adalah posisi rata-rata, sedangkan mahjong empat pemain 2,00 adalah skor yang sangat bagus. Walaupun angkanya sama, namun maknanya sangat berbeda.
3-2. Tabel referensi cepat dasar rata-rata peringkat dari sanma
| rata-rata peringkat | Evaluasi dasar |
|---|---|
| 2.10 atau lebih tinggi | berjuang |
| 2.00~2.09 | Di bawah rata-rata hingga mendekati rata-rata |
| 1.95~1.99 | di atas rata-rata |
| 1.90~1.94 | kuat |
| 1.85~1.89 | cukup kuat |
| 1.80~1.84 | sangat kuat |
| 1,70 unit | kelas atas |
| 1,60 unit atau kurang | Luar biasa dalam jangka pendek hingga menengah |
4. rata-rata peringkat dari mahjong empat pemain dan sanma tidak dapat dibandingkan secara langsung.
4-1. mahjong empat pemain2.00 dan sanma2.00 memiliki arti yang sangat berbeda
mahjong empat pemain2.00 adalah angka luar biasa yang 0,50 lebih baik dari standar, tetapi sanma2.00 adalah pusat matematika. Pastikan untuk memisahkan dan menghitung skor untuk orang yang berbeda.
4-2. Bandingkan nilai standar mahjong empat pemain dan sanma
| Barang | mahjong empat pemain | sanma |
|---|---|---|
| Jumlah pemain | 4 orang | 3 orang |
| peringkat terendah | tempat ke-4 | tempat ke-3 |
| Standar rata-rata peringkat | 2.50 | 2.00 |
| di atas rata-rata | kurang dari 2,50 | kurang dari 2,00 |
| pedoman yang kuat | 2. Menurunkan usia 40an | Rendah 1,90 detik |
| sangat bagus | 2,30 unit | 1,80 unit |
4-3. Pikirkan dalam konteks “seberapa jauh dari standar?”
mahjong empat pemain2.40 dan sanma1.90 keduanya 0,10 lebih baik daripada pusat. Namun, ini hanyalah cara mudah untuk memahami hubungan posisional. Karena aturan, kecepatan permainan, dan distribusi peringkat unik untuk sanma seperti tsumo loss dan nuki-kita berbeda, maka tidak dapat digunakan untuk konversi keterampilan lengkap.
5. [mahjong empat pemain] Seberapa kuat seharusnya rata-rata peringkat? Perkiraan tingkat kemampuan
5-1. 2,60 atau lebih tinggi | Saya ingin menargetkan 2,50 dulu
Jika rata-rata peringkat di atas 2,60, bukan berarti Anda tidak berada di posisi teratas, melainkan Anda berada di posisi ke-3 atau ke-4. Pertama kita buka distribusi ranknya dan tentukan apakah hanya persentase peringkat terakhir yang tinggi atau persentase dua besar sendiri yang rendah.
Hal-hal yang mungkin mengarah pada peningkatan termasuk menekan riichi lawan Anda terlalu keras, memaksa diri Anda sendiri untuk bermain dengan skor tangan rendah, dan melanjutkan tanpa memeriksa kondisi penyelesaian dalam aura Anda. Daripada mencoba memperbaiki semuanya sekaligus, akan lebih mudah untuk menemukan penyebabnya dengan berfokus pada situasi yang Anda lihat kembali, seperti ``stasiun yang menerima riichi preemptive'' atau ``stasiun yang menempati posisi ke-3 atau lebih rendah di bidang selatan.''
5-2. 2,50 hingga 2,59|Zona di sekitar rata-rata
2.50 adalah pusat matematika mahjong empat pemain. Bayangkan kisaran 2,50 sebagai kisaran yang mudah untuk naik dan turun dengan sedikit penyimpangan antara tempat pertama dan terakhir, kedua dan ketiga, daripada tidak bisa menang. Jika jumlah permainannya kecil, mungkin akan turun menjadi hampir 2,60 hanya setelah beberapa permainan.
Untuk pemula, mencapai di bawah 2,50 menggunakan aturan dan level tabel yang sama adalah tujuan pertama yang jelas. Daripada mencoba untuk mencapai puncak setiap saat, rata-rata peringkat akan meningkat lebih stabil dengan turun dengan aman dari gerakan yang tidak dapat disangkal dan mendapatkan satu peringkat aura yang lebih tinggi.
5-3. 2,45-2,49|Di atas rata-rata
rata-rata peringkat2.45 hingga 2.49 merupakan zona dimana nilainya mulai turun terus menerus di bawah standar 2.50. Perbedaan angkanya mungkin tampak kecil, tetapi jika 2,45 dalam 500 permainan, jumlah total posisi akan berkurang 25 dibandingkan jika 2,50. Jika bisa dipertahankan dalam jangka waktu yang lama, itu adalah hasil baik yang sulit dijelaskan hanya secara kebetulan.
Mulai saat ini, penting untuk tidak hanya mengurangi kesalahan sederhana, tetapi juga membuat keputusan rinci untuk berpindah dari peringkat 2 ke peringkat 1, atau dari peringkat 4 ke peringkat 3. Dengan mengurutkan persentase juara dan persentase peringkat terakhir dan melihat sisi mana yang masih memiliki ruang untuk perbaikan, akan lebih mudah untuk memutuskan masalah berikutnya.
5-4. 2.40-2.44|Garis yang mudah dikatakan “kuat”
Kisaran rendah 2,40 adalah level yang dapat dengan mudah dievaluasi sebagai "kuat" di mahjong empat pemain. Jika 0,06 hingga 0,10 lebih baik dari standar dan telah dipertahankan selama beberapa ratus permainan, dianggap bahwa Anda memiliki hasil yang stabil tidak hanya dalam efisiensi pai tetapi juga dalam mendorong dan menarik serta menilai urutan finis.
Namun, 2,40 yang dicatat di meja pemula dan 2,40 yang dicatat di meja yang hanya dihadiri oleh pemain tingkat lanjut tidak memiliki tingkat kesulitan yang sama. Saat memberi tahu orang-orang nomor Anda, sulit bagi orang untuk salah memahami kemampuan Anda jika Anda menyertakan kondisi agregasi, seperti ``mahjong empat pemain, Hanshu, Tabel Lanjutan, 2,42 untuk 500 permainan''.
5-5. 2,35 hingga 2,39 | Cukup kuat
2.35 sampai 2.39 merupakan pedoman untuk kelas lanjutan. Bahkan penurunan 0,05 saja dari rata-rata 2,40 dapat menghasilkan selisih 50 poin dalam total peringkat dalam 1.000 permainan. Jika Anda tetap berada dalam kisaran ini untuk jangka waktu yang lama daripada meraih kemenangan beruntun jangka pendek, Anda melakukannya dengan cukup baik.
Pada level ini, menjadi sulit untuk mempertahankan kekuatan ofensif yang meningkatkan pemain top atau kekuatan pertahanan yang menekan pemain terakhir. Penting untuk melihat distribusi peringkat dan pai, dan melihat kembali tempat ke-2 yang ketinggalan di posisi teratas dan tempat ke-4 yang bisa dihindari.
5-6. 2.30~2.34|Sangat kuat
Jika Anda dapat mempertahankan kisaran rendah 2,30 dalam ratusan hingga ribuan pertandingan, ini adalah angka yang dapat disebut kelas atas dalam lingkungan kompetitif secara umum. Ini adalah level yang sulit dicapai kecuali Anda konsisten menumpuk posisi 1 dan 2 dan juga menekan fatal terakhir.
Di sisi lain, Anda tidak dapat menyimpulkan hanya dari rata-rata peringkat bahwa ini "lebih kuat dari yang profesional". Kekuatan lawan berbeda-beda di tabel umum, tabel teratas di pertandingan peringkat, dan liga profesional. Nilai hasil 2,30 bergantung pada lingkungan, melawan siapa, dan berapa banyak permainan yang Anda lakukan.
5-7. 2,20 unit | Angka-angka tingkat profesional teratas mulai terlihat
Unit rata-rata peringkat2.20 sangat luar biasa sebagai performa jangka panjang untuk pemain umum. Bahkan dalam pertandingan liga antar profesional, angkanya berada pada level yang dicatat oleh para pemain top yang tampil baik dari musim ke musim. Ini adalah angka yang menarik bahkan untuk 100 permainan, dan nilainya akan meningkat lebih banyak lagi jika terus berlanjut selama beberapa ratus permainan atau lebih.
Namun, ketika jumlah pertandingannya kecil, jumlah kemenangan berturut-turut dan pertandingan terakhir akan sangat tercermin. Jangan hanya melihat glamornya angka-angka, periksa persentase juara, persentase peringkat terakhir, lawan, dan periode agregasi, dan pikirkan kesuksesan jangka pendek dan kemampuan jangka panjang.
6. [sanma] Berapa umur rata-rata peringkat? Perkiraan tingkat kemampuan
6-1. 2.10 atau lebih tinggi | Ada banyak ruang untuk perbaikan
Jika sanma adalah 2.10 atau lebih tinggi, ada kemungkinan game yang menghasilkan peringkat ke-3 akan tumpang tindih. sanma bergerak cepat dan cenderung menghasilkan pertukaran skor tinggi, sehingga satu tembakan atau kebobolan satu poin pada dealer sering kali berdampak langsung pada peringkat akhir.
Pertama, mari kita periksa peringkat tempat ke-3, dan lihat kembali stasiun-stasiun yang kehilangan banyak poin dengan dealer, stasiun-stasiun yang mundur ke riichi dari pemain lain, dan stasiun-stasiun yang tidak dapat meningkatkan urutan penyelesaiannya dengan aura. Perubahan penilaian yang sesuai tergantung pada aturan perekrutan, sehingga akan lebih mudah untuk menganalisis jika Anda juga mencatat ada atau tidaknya nuki-kita dan tsumo loss.
6-2. 2,00 hingga 2,09 | Sekitar rata-rata
2.00 adalah pusat matematika sanma. Dalam kisaran ini, rata-rata peringkat akan membuat perbedaan besar jika Anda beberapa kali finis pertama atau ketiga, jadi periksa dulu jumlah pertandingannya. 1,98 untuk 20 permainan dan 1,98 untuk 500 permainan memiliki arti yang sangat berbeda.
Tujuan pertama adalah mendapatkan skor secara konsisten di bawah 1,99 dengan aturan dan level tabel yang sama. Selain meningkatkan kekuatan serangan, Anda juga dapat meningkatkan rata-rata peringkat dengan tidak terlalu memaksakan diri pada posisi yang tidak dapat disangkal dan mengurangi jumlah finis ketiga yang besar.
6-3. 1,95-1,99|Di atas rata-rata
Jumlah game yang berada di bawah standar 2.00 dan berakhir di peringkat teratas semakin meningkat. Memang biasa untuk jangka waktu yang singkat, namun jika bisa mempertahankannya selama beberapa ratus pertandingan, itu bisa dinilai sebagai performa di atas rata-rata.
Pada tahap ini, mari kita periksa apakah persentase juara meningkat atau peringkat ketiga menurun. Meskipun hasilnya sama, jika Anda memahami apa yang perlu ditingkatkan, Anda dapat melanjutkan ke tantangan berikutnya sambil mempertahankan kekuatan gaya memukul Anda sendiri.
6-4. 1,90~1,94|Kuat
Kisaran rendah 1,90 adalah level yang dapat dengan mudah disebut "kuat" untuk sanma. Jika 0,06 hingga 0,10 lebih baik daripada pusat dan tetap berada dalam kisaran ini dalam jangka panjang, maka hasilnya dianggap mencerminkan kemampuan untuk mengambil posisi teratas dan kemampuan untuk menghindari tempat ketiga.
Namun, sanma adalah game dengan perbedaan aturan yang besar. Harap jangan mencampur hasil dengan tsumo loss, nuki-kita yang berbeda, jumlah pai merah, poin peringkat, dll. dan membandingkannya dalam kondisi yang sama.
6-5. 1,85 hingga 1,89 | Cukup kuat
1,85 hingga 1,89 merupakan pedoman untuk kelas lanjutan. Jika Anda memiliki rekor lebih dari beberapa ratus pertandingan, sulit untuk mencapai kemenangan beruntun saja, dan Anda harus mampu mengurangi jumlah finis ketiga bahkan dalam menghadapi penempatan pai yang buruk atau permainan yang buruk.
Di mahjong online, semakin tinggi level tabel, semakin sulit mempertahankan nomor yang sama. Jika Anda tidak hanya menyertakan rata-rata peringkat tetapi juga peringkat dan tabel Anda saat ini, Anda dapat menyampaikan nilai hasil Anda secara akurat.
6-6. 1,80-1,84|Sangat kuat
Jika Anda bisa mempertahankannya di kisaran rendah 1,80 dalam jangka waktu yang lama, itu sangat bagus. persentase juara tidak hanya tinggi, tetapi ada banyak kasus di mana peringkat ketiga juga tetap rendah, jadi mari kita buka distribusi peringkat dan periksa detail hasilnya.
Bahkan dengan 50 atau 100 permainan, ini adalah angka yang lumayan, namun rata-rata sanma cenderung berubah setelah satu kemenangan beruntun yang besar. Penting untuk melihat apakah tren yang sama tetap ada meskipun jumlah pertandingan ditingkatkan menjadi 300 atau 500 pertandingan.
6-7. 1,70 unit | Kelas atas
1,70 unit adalah kelas atas dalam lingkungan kompetitif umum. Bahkan dalam jangka pendek hingga menengah, hal ini merupakan hasil yang sangat nyata, dan jika dapat dipertahankan dalam jangka panjang, hal ini dianggap sebagai cerminan dari kemampuan yang tinggi.
Di sisi lain, angkanya cenderung ekstrim untuk tabel dengan jumlah permainan yang sedikit atau perbedaan keterampilan yang besar, jadi pastikan untuk memeriksa hasil untuk ``berapa banyak permainan'', ``meja yang mana'', dan ``peraturan apa''.
6-8. Tidak ada “standar umum profesional” untuk sanma
sanma tidak memiliki lingkungan yang khas seperti Liga M mahjong empat pemain di mana banyak profesional papan atas bersaing berdasarkan aturan umum dan mempublikasikan hasil individu dalam format yang sama. Peraturan dan demografi peserta bervariasi tergantung pada organisasi kompetisi, turnamen, dan layanan online.
Oleh karena itu, tidaklah tepat untuk menetapkan standar yang seragam seperti "rata-rata 1,80 atau kurang untuk para profesional". Untuk mahjong online, tambahkan peringkat dan level tabel ke rata-rata peringkat, dan untuk hasil turnamen, evaluasi peserta, jumlah pertandingan, dan aturan perekrutan.
7. Bagaimana Anda meringkas rata-rata peringkat sebagai "pemula, menengah, atau lanjutan"?
7-1. Pedoman rata-rata peringkat berdasarkan kemampuan mahjong empat pemain
| tingkat | Perkiraan rata-rata peringkat |
|---|---|
| perjuangan | 2.60~ |
| Pemula hingga di bawah rata-rata | 2.50~2.59 |
| di atas rata-rata | 2.45~2.49 |
| Menengah/Kuat | 2.40~2.44 |
| Lanjutan | 2.35~2.39 |
| Sangat canggih | 2.30~2.34 |
| kelas atas | ~2.29 |
7-2. Pedoman rata-rata peringkat berdasarkan kemampuan sanma
| tingkat | Perkiraan rata-rata peringkat |
|---|---|
| perjuangan | 2.10~ |
| Pemula hingga di bawah rata-rata | 2.00~2.09 |
| di atas rata-rata | 1.95~1.99 |
| Menengah/Kuat | 1.90~1.94 |
| Lanjutan | 1.85~1.89 |
| Sangat canggih | 1.80~1.84 |
| kelas atas | ~1.79 |
Kekuatan sebenarnya sangat bervariasi tergantung pada jumlah permainan, lawan, aturan, dan level meja. Tabel tersebut bukanlah suatu pengakuan dan mutlak, melainkan suatu pedoman.
8. Berapa rata-rata peringkat pemain mahjong profesional?
8-1. Tidak ada standar mutlak yang mengatakan “rata-rata peringkat○○” jika Anda seorang profesional.
Terdapat perbedaan kemampuan antar pemain mahjong profesional, dan dalam pertandingan liga lawannya juga profesional. 2,35 di meja reguler dan 2,35 di liga profesional bukanlah nilai yang sama. Anda tidak dapat menilai apakah Anda seorang profesional atau tidak hanya dengan melihat rata-rata peringkat.
8-2. Saat Anda menonton M League, Anda dapat melihat betapa hebatnya para profesional papan atas
Liga M adalah liga mahjong empat pemain tempat berkumpulnya para profesional papan atas.Hasil resmi musim reguler 2025-26Di sini, pemain top mencatatkan rata-rata peringkat2.1 hingga 2.2. Di sisi lain, ada juga pemain dengan mobil 2,5 atau 2,6 atau lebih. Karena ini adalah evaluasi relatif antara para profesional papan atas, ini bukanlah "seorang profesional selalu di bawah 2,3".
8-3. Contoh rata-rata peringkat untuk pemain top Liga M 2025-26
| pemain | rata-rata peringkat (baju polos) | Jumlah pertandingan |
|---|---|---|
| Shigeishigeki | 2.07 | 38 |
| Takanori Nagai | 2.11 | 34 |
| Ken Sonoda | 2.19 | 36 |
| Kotaro Uchikawa | 2.25 | 36 |
| Futoshi Watanabe | 2.27 | 33 |
| Kana Nakata | 2.29 | 27 |
| Aki Nikaido | 2.30 | 26 |
| Shiratori Sho | 2.31 | 35 |
| Kazunori Takizawa | 2.33 | 33 |
| Genta Takeuchi | 2.33 | 33 |
Pejabat M League menggambarkan rata-rata peringkat sebagai "pakaian biasa". Angka dan jumlah pertandingan ditampilkan di halaman resmi musim reguler 2025-26.
8-4. Performa luar biasa di M League dengan rata-rata 2,2 unit
Dalam lingkungan seperti M League di mana semua orang berada pada level tinggi, sulit untuk turun jauh di bawah rata-rata peringkat2.50. Daripada hanya membandingkan angka-angka dengan kisaran 2,20 pada tabel umum, Anda perlu mengevaluasinya dengan memasukkan fakta bahwa angka tersebut adalah 2,20 dibandingkan dengan angka profesional teratas.
Hal ini juga berlaku ketika melihat nilai Anda. Daripada hanya memperlakukan rata-rata peringkat seperti profil, Anda hanya dapat memahami nilai hasil dengan memeriksa untuk siapa nomor tersebut.
8-5. Pisahkan hasil musim dan hasil jangka panjang
Penampilan individu di musim reguler 2025-26 berkisar antara 20 hingga 39 pertandingan. Mencapai kisaran 2,10 dalam 30 hingga 40 game adalah hal yang bagus, tetapi itu tidak menjamin Anda akan mampu mempertahankan angka tersebut selama ratusan game.
Di sisi lain, meski rata-rata peringkat jelek dalam satu musim, bukan berarti kemampuannya dalam jangka panjang akan ditolak. Bahkan bagi para profesional, hasil mereka sangat berfluktuasi dari musim ke musim, jadi bacalah peringkat untuk satu tahun dan hasil untuk beberapa tahun secara terpisah.
9. Dari mana rata-rata peringkat “tingkat profesional” berasal?
9-1. Perkiraan mahjong empat pemain berdasarkan angka saja
| mahjong empat pemainrata-rata peringkat | Gambar evaluasi |
|---|---|
| 2.50 | standar |
| Sekitar jam 2.45 | di atas rata-rata |
| Sekitar jam 2.40 | kuat |
| Sekitar jam 2.35 | cukup kuat |
| Sekitar jam 2.30 | sangat kuat |
| 2,20 unit | kelas atas |
| 2,10 unit | Dalam jangka pendek hingga menengah, hal ini juga dapat dilihat ketika para pemain profesional papan atas bekerja dengan baik. |
| Sekitar jam 2.00 | Hasil jangka pendek yang super |
9-2. “rata-rata peringkat2.3=Tingkat profesional” tidak selalu berarti
2.30 di meja umum, 2.30 di meja lanjutan mahjong online, dan 2.30 di liga profesional adalah angka yang sama, tetapi tingkat kesulitan untuk mencapainya berbeda. Hal ini dikarenakan semakin tinggi kemampuan lawan maka akan semakin sulit untuk menurunkan rata-rata peringkat secara signifikan dari 2.50.
Di sisi lain, bahkan jika Anda hanya menyerang lawan yang kuat dan mencapai sekitar 2,50, itu tidak berarti Anda lemah. rata-rata peringkat adalah hasil relatif dalam grup tempat Anda bergabung, jadi hindari memotong angka dan menggunakannya untuk sertifikasi profesional atau sertifikasi kemampuan.
9-3. Standar profesional sejati adalah “angka + lingkungan kompetitif”
Jika Anda ingin mengevaluasi kekuatan seorang profesional, Anda perlu memeriksa tidak hanya rata-rata peringkat, tetapi juga jumlah permainan, lawan, aturan kompetisi, dan reproduktifitas jangka panjang. Dalam aturan dengan poin peringkat yang besar, nilai posisi teratas meningkat, dan dalam aturan yang menekankan penghindaran posisi terakhir, nilai keputusan defensif meningkat.
Selain itu, promosi di liga profesional, maju ke perebutan gelar, dan keseimbangan poin selama beberapa tahun juga penting. Untuk pertama kalinya, Anda dapat melihat kekuatan Anda secara keseluruhan sebagai seorang profesional, termasuk apakah Anda dapat terus memberikan hasil di lingkungan yang berbeda.
9-4. Bahkan pemain mahjong profesional pun mengalami musim negatif.
mahjong memiliki fluktuasi acak, sehingga pemain top pun mengalami musim positif dan negatif. Dalam puluhan pertandingan liga, selain keterampilan, efek penempatan dan pengembangan pai juga sangat tercermin dalam hasilnya.
Hanya karena rata-rata peringkat buruk dalam satu musim, tidak menghapus pencapaian sebelumnya. Kekuatan seorang profesional ditentukan oleh kemampuannya mempertahankan hasil yang baik selama bertahun-tahun melawan lawan yang kuat, dan dengan melakukan penyesuaian bahkan di saat-saat buruk dan kembali membuahkan hasil.
10. Jika kamu melihat M Leaguers secara keseluruhan, kamu bisa lebih memahami arti dari “2.50”
10-1. Bahkan di antara pemain profesional papan atas, skor keseluruhannya sekitar 2,50.
Di mahjong empat pemain, total peringkat setiap pertandingan selalu "1+2+3+4=10". Membaginya dengan 4 orang memberi kita 2,50, jadi jika kita melihat semua pertandingan di liga yang sama dan menimbangnya dengan tepat berdasarkan jumlah pertandingan, rata-rata keseluruhannya adalah 2,50.
Dengan kata lain, bagi seseorang yang mencatat 2,20, rata-rata peringkat milik orang lain melebihi 2,50. Meskipun semua peserta adalah pemain profesional terbaik, secara matematis tidak mungkin semua orang mendapatkan nilai di bawah 2,30.
10-2. Bahkan M League memiliki musim yang rata-ratanya 2,6.
Di musim reguler 2025-26, ada beberapa pemain dengan rata-rata peringkat 2,6 atau lebih tinggi. Namun, tidak tepat untuk menafsirkan ini dalam arti yang sama seperti 2.6 untuk konsol umum dan menilai bahwa "mahjong lemah."
Di M League, lawannya adalah profesional yang dipilih dengan cermat, dan setiap pemain telah tampil di lusinan pertandingan. Hasil jangka pendek melawan lawan yang kuat bisa menunjukkan angka yang buruk, jadi penting juga untuk memeriksa hasil jangka panjang, termasuk musim lalu dan liga lainnya.
10-3. rata-rata peringkat adalah evaluasi relatif termasuk lingkungan
rata-rata peringkat adalah indeks yang dengan mudah menunjukkan seberapa tinggi peringkat Anda di antara grup yang sama. Sebaliknya, kekuatan kelompok itu sendiri dan tingkat kesulitan peraturan tidak termasuk dalam angka.
Saat melihat performa Anda sendiri, hanya karena rata-rata peringkat Anda memburuk segera setelah naik peringkat tidak berarti Anda lebih lemah dari sebelumnya. Jika lingkungan persaingan telah berubah, jangan hanya membandingkan angka-angka sebelum dan sesudahnya, namun evaluasilah lingkungan yang sama secara terpisah.
11. Melihat hasil profesional, rata-rata peringkat saja tidak cukup
11-1. Banyak metrik yang dipublikasikan di M League
Di halaman hasil resmi Liga M, selain skor individu dan performa seragam, persentase juara, persentase dua besar, persentase menghindari peringkat terakhir, rata-rata pukulan, laju tembakan, laju pengaktifan, laju furo, laju riichi, dll. Alasan mengapa terdapat begitu banyak indikator adalah karena satu angka saja tidak dapat menjelaskan performa seorang pemain.
Misalnya, jika Anda ingin mengetahui alasan rata-rata peringkat naik, periksa mana yang naik: persentase juara atau persentase menghindari peringkat terakhir. Jika Anda ingin melihat sisi pukulannya, bacalah kecepatan serangan dan rata-rata pukulannya, dan jika Anda ingin melihat tren pertahanan, baca juga kecepatan tembakannya.
11-2. rata-rata peringkat sama tetapi isinya berbeda
Bahkan dengan 2.40 yang sama, ada tiga tipe: tipe agresif yang mengambil banyak puncak dan bertahan, tipe stabil yang menghindari yang terakhir dan menumpuk di posisi kedua, dan tipe yang memiliki urutan penyelesaian yang relatif merata. rata-rata peringkat memampatkan distribusi ini menjadi satu, sehingga tidak secara langsung mewakili karakteristik gaya pukulan.
Selain itu, meskipun Anda dapat menebak cara bermain berdasarkan skor Anda, Anda tidak akan tahu apakah pilihan individu Anda benar kecuali Anda melihat painya. Penting untuk tidak menyimpulkan bahwa semuanya didorong terlalu keras karena laju tembakannya tinggi, tetapi untuk kembali dan mempertimbangkan putarannya, nilai pai di tangan, dan situasi point stick.
11-3. Skor individu berbeda meskipun rata-rata peringkat mendekati
Selain poin akhir, skor individu M League juga mencakup poin dasar, yang didasarkan pada poin yang Anda miliki di akhir permainan. Oleh karena itu, meskipun Anda berada di tempat yang sama, Anda akan memperoleh poin berbeda untuk big top dan close top.
Bahkan jika dua atlet memiliki jarak yang dekat di rata-rata peringkat, jika salah satu dari mereka memiliki banyak posisi teratas dan yang lainnya memiliki banyak posisi kedua yang dekat, akan ada perbedaan besar dalam skor masing-masing. rata-rata peringkat adalah indikator lain yang mencerminkan ``peringkat apa yang Anda tempatkan'' dan poin mencerminkan ``perbedaan poin yang Anda peroleh''.
12. Walaupun rata-rata peringkat2.40 sama, namun isinya berbeda sama sekali
12-1. Perbandingan tipe teratas dan tipe penghindaran terakhir
| mengetik | peringkat tempat pertama | peringkat tempat ke-2 | peringkat tempat ke-3 | peringkat tempat ke-4 | rata-rata peringkat |
|---|---|---|---|---|---|
| A: Tipe teratas | 30% | 25% | 20% | 25% | 2.40 |
| B: Tipe stabil | 15% | 35% | 45% | 5% | 2.40 |
12-2. rata-rata peringkat adalah indeks yang menggabungkan distribusi peringkat menjadi satu
A mempunyai banyak puncak dan bertahan, sedangkan B mempunyai sedikit puncak tetapi hampir tidak ada yang bertahan. Meski begitu, jika tiap rank dikalikan dengan nomor rank dan dijumlahkan, maka keduanya akan menjadi rata-rata peringkat2.40.
Jika aturan tersebut memiliki nilai yang sangat tinggi di posisi teratas dalam hal poin peringkat, kinerja A mungkin menguntungkan, dan jika aturan tersebut memiliki penalti yang berat untuk tempat terakhir, stabilitas B dapat dievaluasi. Meskipun rata-rata peringkat sama, distribusi yang diinginkan akan berbeda-beda bergantung pada aturan dan tujuannya.
12-3. Lihat juga persentase juara dan persentase peringkat terakhir sebagai satu set
Ketika rata-rata peringkat meningkat dari 2,50 menjadi 2,40, periksa apakah jumlah puncak bertambah atau jumlah terakhir berkurang. Jika yang pertama, kemampuan pengambilan keputusannya telah meningkat, dan jika yang terakhir, manajemen pertahanan dan penyelesaian akhir mungkin telah stabil.
Selain itu, jika Anda melihat peringkat tempat ke-2 dan ke-3, Anda dapat melihat ke arah mana perbedaan tipis dalam peringkat tersebut dapat dipindahkan. Dengan menggunakan rata-rata peringkat sebagai titik masuk dan melanjutkan ke distribusi peringkat, Anda dapat mempersempit secara spesifik game yang harus Anda ulas selanjutnya.
13. Apakah perbedaan antara rata-rata peringkat0.05 besar?
13-1. Apakah hanya ada selisih 0,05 antara 2,50 dan 2,45?
Tampaknya hampir tidak ada perbedaan antara 2,50 dan 2,45, karena perbedaannya hanya pada tempat desimal kedua. Namun, dengan mengalikan selisih rata-rata peringkat dengan jumlah game yang dimainkan, Anda dapat melihat seberapa besar perubahan total peringkat sepanjang periode.
Misalnya, untuk 100 permainan, selisih 0,05 berarti selisih total 5 posisi, dan untuk 1.000 permainan, selisih total 50 posisi. Jika peringkat ke-4 berubah menjadi peringkat ke-3, total peringkat bertambah 1, jadi dalam 1.000 permainan, perubahan tersebut akan diakumulasikan sebanyak 50 kali.
13-2. Bagaimana dengan 100, 500, dan 1.000 permainan?
| Jumlah permainan | Perbedaan rata-rata peringkat0.01 | selisih 0,05 | selisih 0,10 |
|---|---|---|---|
| 100 permainan | 1 | 5 | 10 |
| 500 permainan | 5 | 25 | 50 |
| 1.000 permainan | 10 | 50 | 100 |
13-3. Untuk rata-rata peringkat, "tempat desimal" itu penting
Dengan rata-rata peringkat, semakin panjang perbedaan setelah koma, semakin signifikan perbedaannya. Namun, perbedaan peringkat total sebesar 50 tidak secara langsung mewakili perbedaan murni dalam kemampuan. Penting juga untuk memeriksa apakah lawan atau peraturan telah berubah selama permainan, atau apakah Anda telah menang secara signifikan dalam jangka waktu singkat tertentu.
Jangan melebih-lebihkan perbedaan dalam perbandingan jangka pendek seperti perbandingan bulan ke bulan, dan lacak dengan cermat perubahan sebesar 0,01 atau 0,05 pada hasil keseluruhan. Dengan menggunakan dua perspektif ini, kecil kemungkinan Anda akan terpengaruh oleh angka-angka.
14. Setelah berapa permainan rata-rata peringkat dapat dipercaya?
mahjong memiliki fluktuasi jangka pendek yang besar, 10 hingga 20 permainan hanya sebagai referensi, bahkan 50 permainan masih berfluktuasi secara signifikan. Anda dapat mulai melihat tren setelah 100 permainan, dan dari 300 hingga 500 permainan, akan lebih mudah untuk merujuk pada hasil jangka panjang Anda. Bahkan setelah 1.000 permainan, kemampuan Anda belum sepenuhnya ditentukan.
| Jumlah permainan | Evaluasi |
|---|---|
| ~20 permainan | Hanya untuk referensi |
| 50 permainan | Masih banyak yang kabur |
| 100 permainan | sebuah tren mulai muncul |
| 300-500 permainan | Cukup membantu |
| 1.000 permainan~ | Menjanjikan hasil jangka panjang |
| Ribuan permainan | Sangat mudah untuk mengevaluasi tren kemampuan. |
Tidak ada garis umum yang ketat mengenai jumlah permainan yang dibutuhkan. Harap gunakan tabel ini sebagai panduan, dan perhatikan interval kepercayaan dan reproduktifitas dalam kondisi yang sama.
15. Mana yang lebih baik: “rata-rata peringkat2.2 untuk 100 permainan” atau “2,35 untuk 2.000 permainan”?
rata-rata peringkat2.20 untuk 100 permainan adalah hasil jangka pendek yang luar biasa. Berdasarkan standar siapa pun, ini adalah periode yang bagus dengan banyak puncak dan sedikit yang bertahan. Namun, dalam 100 pertandingan, pengaruh distribusi pai, bias lawan, dan kemenangan beruntun akan tetap signifikan.
Di sisi lain, mempertahankan skor 2,35 dalam 2.000 pertandingan mungkin tidak mengesankan seperti 2,20 pada saat ini, namun memiliki pengulangan yang jauh di atas rata-rata dalam jangka waktu yang lama. Sebagai bahan untuk memperkirakan kemampuan Anda, hal ini kemungkinan besar akan lebih berpengaruh dalam banyak situasi.
Tentu saja, 2,20 untuk 100 permainan dan 2,35 untuk 2.000 permainan, keduanya merupakan hasil yang luar biasa dalam berbagai cara. Jangan gunakan tolok ukur yang sama untuk pencapaian jangka pendek dan stabilitas jangka panjang, dan pastikan untuk menuliskan jumlah permainan yang dimainkan di sebelahnya, seperti ``2,20 (100 permainan)'' atau ``2,35 (2.000 permainan)'' saat mengevaluasi.
16. Bagaimana Anda melihat rata-rata peringkat di mahjong online seperti Jakukon dan Tenho?
Di mahjong online, nilai rata-rata peringkat yang sama berubah tergantung pada meja tempat Anda bermain. Hal ini karena umumnya lebih sulit untuk mempertahankan 2,35 di meja dengan banyak pemula dan 2,35 di meja dengan hanya pemain level tinggi. Saat melihat layar hasil, pertimbangkan level dan dan tabel sebagai bagian dari rata-rata peringkat.
Segera setelah naik ke level yang lebih tinggi, rata-rata peringkat mungkin menjadi lebih buruk dari sebelumnya. Hal ini belum tentu disebabkan oleh menurunnya kemampuan, melainkan karena lawan menjadi lebih kuat. Jika Anda memisahkan catatan dari tabel yang berbeda menjadi satu sebelum dan sesudah promosi, akan lebih mudah untuk menilai apakah Anda beradaptasi dengan lingkungan baru.
Jika memungkinkan, harap hitung secara terpisah tidak hanya kecocokan mahjong empat pemain dan sanma, tetapi juga kecocokan Dongfeng dan Hanzhuang. Layanan yang berbeda seperti Jakukon dan Tenho memiliki pencocokan, sistem tingkatan, dan aturan perekrutan yang berbeda. Ide dasarnya bukanlah memperlakukan 2,35 yang sama sebagai nilai yang sama, namun membandingkannya dengan diri Anda di masa lalu dalam setiap layanan.
17. Jika Anda ingin menonton rata-rata peringkat, Anda juga harus memeriksa hasilnya
| indikator | Apa yang bisa Anda pahami |
|---|---|
| rata-rata peringkat | Hasil akhir secara keseluruhan |
| persentase juara | Kekuatan untuk menempati posisi pertama |
| persentase dua besar | Persentase juara 1 dan 2 |
| persentase peringkat terakhir | Persentase berada di bawah |
| persentase menghindari peringkat terakhir | Kemampuan untuk menghindari berada di bawah |
| Tingkat Agari | Banyak agari |
| laju pembakaran | kecenderungan defensif |
| RBI rata-rata | Tinggi satu agari |
17-1. rata-rata peringkat+persentase juara
Jika Anda menyejajarkan persentase juara, Anda dapat melihat apakah Anda dapat meningkatkan rata-rata peringkat dengan menaikkan angka 1. Jika rata-rata peringkat bagus tetapi persentase juara rendah, itu mungkin tipe stabil yang sering menempati posisi kedua. Dalam aturan yang nilai teratasnya tinggi dalam hal poin peringkat, ada baiknya memeriksa apakah ada ruang untuk meningkatkan persentase juara.
17-2. rata-rata peringkat+persentase peringkat terakhir
persentase peringkat terakhir menunjukkan rasa stabilitas yang menekan peringkat terendah. Meskipun rata-rata peringkat sama, jika persentase peringkat terakhir tinggi, mungkin ada banyak tempat teratas dan terakhir, dan jika persentase peringkat terakhir rendah, mungkin ada grup tempat ke-2 dan ke-3. Ini merupakan indikator yang sangat penting untuk peraturan dengan hukuman Lass yang berat.
17-3. rata-rata peringkat + Jumlah permainan
Pastikan untuk memasukkan jumlah permainan yang dimainkan di rata-rata peringkat. Hanya dengan melihat angka 2.20 saja, sulit untuk membedakan apakah itu kemenangan beruntun 10 pertandingan atau kemenangan beruntun 1.000 pertandingan. Jumlah permainan adalah informasi tambahan paling penting untuk membedakan antara kenaikan jangka pendek dan tren jangka panjang.
17-4. rata-rata peringkat+Tingkat kompetisi
Jika Anda mengetahui berapa banyak lawan yang Anda pukul, Anda dapat mengevaluasi tingkat kesulitan rata-rata peringkat. Jika Anda mencatat peringkat dan tabel untuk pertandingan peringkat, kisaran peserta untuk set mahjong, dan liga tempat Anda bergabung untuk liga kompetitif, Anda dapat membuat perbandingan yang sesuai bahkan setelah lingkungan berubah.
18. Hal-hal yang perlu diingat untuk meningkatkan rata-rata peringkat
18-1. Kurangi bilahnya
Untuk mahjong empat pemain, posisi ke-4 akan sangat memperburuk rata-rata peringkat. Jangan hanya bertujuan untuk kembali ke puncak ketika permainan Anda turun secara signifikan, tetapi periksa juga kondisi realistis untuk naik ke posisi ke-3. Jika Anda dapat mengubah posisi ke-4 ke posisi ke-3 sebanyak 5 kali dalam 100 permainan, rata-rata peringkat akan meningkat sebesar 0,05.
Namun, bukan berarti Anda hanya berpikir untuk menghindari tembakan terakhir dan menyerang secara pasif sejak awal. Penting untuk mengincar poin tambahan di tahap awal ketika selisih poin masih kecil, dan untuk menilai nilai setiap penyelesaian ketika situasi menjadi solid di tahap akhir.
18-2. Kurangi dorongan berlebihan
Saat Anda menerima riichi dari lawan, periksa berapa banyak nyanyian yang Anda miliki, berapa banyak poin yang akan Anda cetak jika menang, dan apakah Anda memiliki pai yang aman. Jika Anda menekan banyak pai bahaya dari tangan yang jauh dan murah, kerugian tembakan cenderung lebih besar dibandingkan dengan hadiah yang Anda peroleh.
Mendorong atau melepaskan diri tidak dapat dinilai hanya dari hasil tembakan atau tidaknya senjata. Lihat kembali status putaran, tunggu, RBI, dan status bilah titik pada saat menekan lembar pai, dan buat standar penilaian yang memungkinkan Anda memilih lagi dalam kondisi yang sama.
18-3. Bidik dengan baik ketika mengincar puncak
Penting untuk menghindari permainan terakhir, tetapi jika Anda terlalu mengandalkan pertahanan, Anda dapat menambah jumlah tempat kedua tetapi mengurangi jumlah tempat pertama, dan rata-rata peringkat mungkin tidak meningkat sebanyak yang Anda inginkan. Dalam permainan kompetitif di mana Anda bisa berharap untuk memimpin atau mencetak poin tinggi, ada kalanya Anda perlu berusaha keras untuk memimpin.
Terutama dalam peraturan di mana poin peringkat teratas tinggi, lebih bermanfaat untuk mengambil sejumlah risiko dan mengincar pembalikan daripada finis dengan aman di posisi kedua. Harap pertimbangkan poin peringkat yang Anda gunakan saat membuat keputusan.
18-4. Periksa kondisi peringkat Orus
Di Aurus, Anda memeriksa di awal permainan berapa banyak poin yang perlu Anda cetak untuk naik satu posisi. Poin yang dibutuhkan untuk ron dan tsumo mungkin berbeda, dan urutan penyelesaiannya dapat berubah tergantung lawan yang Anda pukul secara langsung.
Jika Anda mengatur kondisinya, termasuk deposit riichi, stacking stick, dealer atau non-dealer, Anda dapat menghindari agari murah yang tidak mengubah peringkat atau kesalahan yang menyebabkan Anda menghentikan gerakan yang diperlukan. Untuk menilai kondisi kompleks secara akurat setiap saat, berlatih menghitung ulang setelah permainan sebenarnya adalah hal yang efektif.
18-5. Ubah dorongan dan tarikan tergantung pada situasi titik bar
Meskipun painya sama, nilai menekan pai berbahaya berbeda antara pai atas dan terakhir. Jika Anda berada di atas, sebaiknya hindari pukulan besar untuk memajukan permainan, dan jika Anda berada di posisi terakhir, pesanan Anda tidak akan berubah meskipun Anda mendarat dengan selamat, jadi Anda mungkin perlu mengambil risiko.
Mari kita pikirkan tidak hanya kekalahan dan poin yang diterima oleh setiap stasiun, tetapi juga seberapa besar hasil tersebut akan mengubah peringkat akhir. Jika Anda dapat mendorong dan menarik tergantung situasinya, akan lebih mudah untuk meningkatkan rata-rata peringkat meskipun laju pengaktifan dan laju pengaktifan sama.
18-6. Lebih sadar akan peringkat akhir daripada peringkat di depan Anda
Di mahjong, melakukan kesalahan tidak selalu merupakan hal terbaik. Ada situasi di mana memainkan dealer dengan Agari yang murah tidak menguntungkan, dan ada situasi di mana ada gunanya menyelesaikan stasiun di puncak.
Jika Anda terbiasa memikirkan tidak hanya tentang ``berapa banyak poin yang akan Anda peroleh dengan kemenangan ini,'' tetapi juga ``tempat apa yang akan Anda selesaikan setelah menang'' dan ``peringkat berapa yang akan Anda terima di pertandingan berikutnya?'', Anda akan lebih mudah membuat pilihan yang selalu mengingat peringkat akhir Anda.
18-7. Jangan hanya mengejar rata-rata peringkat
Bahkan jika Anda ingin meningkatkan rata-rata peringkat Anda, mengubah cara Anda memukul setiap kali untuk mencocokkan angka jangka pendek adalah kontraproduktif. Bahkan jika Anda membuat keputusan yang tepat, Anda mungkin masih berada di posisi terakhir, dan mungkin ada saatnya dorongan yang Anda paksakan akhirnya berhasil dan Anda menjadi yang teratas.
Gunakan rata-rata peringkat sebagai indikator untuk memeriksa hasil, dan untuk perbaikan, lihat persentase juara, persentase peringkat terakhir, laju pengaktifan, dan konten pai. Meningkatkan jumlah keputusan yang dapat diulangi dalam situasi yang sama, dibandingkan naik atau turun, akan menghasilkan perbaikan jangka panjang pada rata-rata peringkat.
19. Pertanyaan yang sering diajukan tentang rata-rata peringkat
Q1. Apakah rata-rata peringkat2.50 dari mahjong empat pemain lemah?
2,50 adalah pusat matematika dari mahjong empat pemain, jadi jika dilihat dari angkanya saja, itu rata-rata. Namun, skor 2,50 yang tercatat di meja yang penuh dengan pemain tingkat lanjut mungkin cukup bagus. Periksa jumlah permainan dan lawan dan buat keputusan.
Q2. Apakah mahjong empat pemain2.45 kuat?
2,45 adalah 0,05 di atas standar, yang merupakan angka yang baik di atas rata-rata. Dalam beberapa lusin permainan, ini mungkin termasuk dalam kisaran peluang, tetapi jika Anda melanjutkan lebih dari beberapa ratus permainan di lingkungan yang sama, akan lebih mudah untuk mengevaluasi kinerja Anda secara konsisten di atas rata-rata.
Q3. Bisakah Anda mengatakan bahwa mahjong empat pemain2.40 kuat?
Jika terdapat cukup banyak permainan dengan aturan dan level tabel yang sama, secara umum mudah untuk mengatakan bahwa permainan tersebut ``kuat.'' Misalnya, jika Anda mencetak skor 2,40 dalam 500 permainan, peringkat total Anda akan lebih rendah 50 dari skor standar 2,50.
Q4. Berapa mahjong empat pemain2.35?
Untuk jangka panjang, ini menjadi pedoman kelas lanjutan yang cukup kuat. 2.35 memiliki nilai yang besar untuk lebih dari beberapa ratus permainan, karena sulit untuk dipertahankan kecuali Anda memiliki kemampuan untuk menjadi yang teratas serta stabilitas untuk menekan yang terakhir.
Q5. Apakah mahjong empat pemain2.30 tingkat profesional?
2,30 adalah angka yang sangat kuat, tapi itu saja tidak berarti tingkat profesional. Kekuatan lawan berbeda antara tabel reguler dan liga profesional. Penting untuk mengevaluasi jumlah permainan, level meja, dan aturan.
Q6. Seberapa menakjubkan unit mahjong empat pemain2.20?
Jika Anda memeliharanya untuk waktu yang lama, itu adalah kelas atas. Ini adalah level yang dapat dilihat bahkan di antara para pemain top di liga profesional, namun setelah sekitar 100 pertandingan, efek kenaikannya tetap ada. Pertama, periksa berapa banyak pertandingan yang telah Anda cetak.
Q7. Berapa rata-rata peringkat pemain M.League?
Ini sangat bervariasi tergantung musim dan pemain. Pada musim reguler 2025-26 berkisar antara 2,07 hingga 2,92. Karena ini adalah peringkat relatif antara pemain kuat, bahkan pemain profesional papan atas pun memiliki musim dengan skor lebih dari 2,50.
Q8. Jika Anda seorang pemain mahjong profesional, apakah kurang dari rata-rata peringkat2.3?
Tidak. Dalam mahjong empat pemain, rata-rata empat orang yang berpartisipasi dalam permainan yang sama selalu 2,50, jadi secara matematis tidak mungkin setiap orang mendapatkan rata-rata 2,30 atau kurang. Saat membaca hasil seorang profesional, pertimbangkan bahwa orang lain juga seorang profesional.
Q9. Apakah rata-rata peringkat2.00 dari sanma kuat?
sanma 2.00 menjadi center bila juara 1, 2, dan 3 diambil sama rata. Angkanya saja rata-rata, dan artinya sangat berbeda dari 2,00 mahjong empat pemain.
Q10. Apakah sanma1.90 kuat?
Jika dipertahankan dengan jumlah permainan yang cukup, mudah untuk menilainya kuat. Namun, karena sanma memiliki perbedaan aturan yang besar, harap bandingkan ada/tidaknya tsumo loss dan nuki-kita, serta level tabel.
Q11. Berapa sanma1.80?
Dalam jangka panjang, ini sangat kuat, dengan jumlah yang mendekati kelas atas. Skor 1,80 untuk sekitar 50 permainan adalah hasil yang bagus, namun akan lebih mudah untuk menilai kemampuan Anda jika Anda melihat apakah Anda dapat mempertahankannya meskipun jumlah permainan bertambah menjadi 300 atau 500 permainan.
Q12. Apakah ada standar “tingkat profesional” untuk sanma?
Tidak ada standar terpadu seperti M League untuk mahjong empat pemain. sanma memiliki perbedaan aturan yang besar antara layanan dan turnamen, jadi kami akan mengevaluasinya termasuk peringkat, level tabel, lawan, dan jumlah pertandingan.
Q13. Berapa banyak permainan yang bisa saya percayai rata-rata peringkat?
Anda dapat mulai melihat tren setelah 100 permainan, menjadi sangat berguna setelah 300 hingga 500 permainan, dan mendapatkan hasil jangka panjang yang kuat selama 1.000 permainan. Namun, tidak ada garis umum tegas yang menentukan kemampuan Anda, dan penting bagi Anda untuk memukul dalam kondisi yang sama.
Q14. Apakah rata-rata peringkat2.2 kuat dalam 100 permainan?
mahjong empat pemain memiliki hasil yang sangat bagus. Meski dalam waktu singkat, ia mencatatkan 2,20 dalam 100 permainan, jadi tidak ada keraguan bahwa ia dalam kondisi yang baik. Namun untuk menilai kemampuan jangka panjang, kami juga memeriksa kinerja selanjutnya.
Q15. Apakah rata-rata peringkat2.4 kuat dalam 1.000 permainan?
mahjong empat pemain, dihitung dalam kondisi yang sama, memiliki kinerja yang jelas kuat. Karena 0,10 di bawah standar 2,50 dalam 1.000 permainan, ini dapat dikatakan sebagai hasil stabil yang sulit dijelaskan hanya dengan ayunan ke atas jangka pendek.
Q16. Bisakah rata-rata peringkat untuk pertandingan Dongfeng dan pertandingan Hanzhuang dibandingkan?
Anda dapat menyusunnya untuk referensi, tetapi durasi permainan dan peluang comeback berbeda-beda. Jika Anda ingin melihat perubahan pasti dalam gaya pukulan Anda, pisahkan pertandingan melawan Dongfeng dan Hanzhuang dan bandingkan dengan hasil sebelumnya dalam format yang sama.
Q17. Bisakah rata-rata peringkat dari Jakukon dan Tenho dibandingkan?
Perbandingan sederhana tidak mungkin dilakukan. Sebab, aturan, pencocokan, sistem tier, dan demografi peserta berbeda. Cara mudah untuk melihatnya adalah dengan mencocokkan level Dan dan Tabel dalam setiap layanan dan membandingkannya dengan level Anda sebelumnya.
Q18. Mana yang lebih penting, rata-rata peringkat atau persentase juara?
Itu tergantung pada apa yang ingin Anda ketahui. rata-rata peringkat cocok jika ingin melihat tatanan finishing secara keseluruhan, dan persentase juara cocok jika ingin melihat kemampuannya menempati posisi pertama. Kuncinya adalah melihat keduanya secara berdampingan, bukan memilih salah satu dari yang lain.
Q19. Mana yang harus saya lihat, rata-rata peringkat atau persentase menghindari peringkat terakhir?
rata-rata peringkat menunjukkan hasil keseluruhan termasuk semua penyelesaian, dan persentase menghindari peringkat terakhir menunjukkan stabilitas menghindari tempat terakhir. Kalaupun rata-rata peringkat sama, namun hasilnya akan berbeda jika persentase menghindari peringkat terakhir berbeda, jadi silahkan dicek keduanya.
Q20. Bisakah Anda mengetahui kemampuan mahjong hanya dengan melihat rata-rata peringkat?
rata-rata peringkat sendiri tidak memberi tahu Anda segalanya tentang kemampuan Anda. Jumlah permainan yang dimainkan, lawan, aturan, persentase juara, persentase peringkat terakhir, skor, dan konten pai akan dipertimbangkan. Yang paling penting adalah reproduktifitas, yang memungkinkan angka-angka tersebut dipertahankan dalam jangka waktu yang lama di lingkungan yang sama.
20. [Kesimpulan akhir] Grafik kekuatan mahjong dari rata-rata peringkat
mahjong empat pemain
| rata-rata peringkat | Evaluasi |
|---|---|
| 2,60 atau lebih | perjuangan |
| 2.50~2.59 | Sekitar rata-rata hingga sedikit di bawah rata-rata |
| 2.45~2.49 | di atas rata-rata |
| 2.40~2.44 | kuat |
| 2.35~2.39 | cukup kuat |
| 2.30~2.34 | sangat kuat |
| 2.20~2.29 | kelas atas |
| 2,10 unit | Hasil yang baik di tingkat profesional papan atas dalam jangka pendek hingga menengah |
| 2,00 unit | luar biasa dalam jangka pendek |
mahjong tiga pemain
| rata-rata peringkat | Evaluasi |
|---|---|
| 2.10 atau lebih tinggi | perjuangan |
| 2.00~2.09 | Sekitar rata-rata hingga sedikit di bawah rata-rata |
| 1.95~1.99 | di atas rata-rata |
| 1.90~1.94 | kuat |
| 1.85~1.89 | cukup kuat |
| 1.80~1.84 | sangat kuat |
| 1,70 unit | kelas atas |
| 1,60 unit atau kurang | Luar biasa dalam jangka pendek hingga menengah |
21. Ringkasan|mahjong empat pemain adalah 2,50, sanma adalah 2,00, dan melihat "jumlah permainan" dan "kekuatan lawan"
Standar untuk mahjong empat pemain adalah 2,50, dan standar untuk sanma adalah 2,00. mahjong empat pemain Paruh pertama dari 2.4 jelas bagus, jika Anda dapat mempertahankan 2.3 untuk waktu yang lama maka itu cukup kuat, dan 2.2 sangat bagus. Namun, bahkan di M League, meskipun pemain yang tampil baik mencatat angka 2,1 hingga 2,2, dalam pertandingan antara profesional papan atas, ada juga pemain yang mencatat angka 2,5 hingga 2,6 atau lebih tinggi.
Oleh karena itu, tidak mungkin menggambar garis sederhana seperti "rata-rata peringkat2.30=Pro". sanma juga tidak memiliki standar profesional terpadu. Pastikan untuk mengevaluasi rata-rata peringkat berdasarkan jumlah permainan, aturan, level meja, dan lawan.
Dibandingkan dengan 2,20 untuk 10 permainan, 2,35 yang dipertahankan pada 1.000 dan 2.000 permainan adalah angka yang memudahkan untuk mengevaluasi reproduktifitas dalam hal keterampilan. persentase juara, persentase peringkat terakhir, persentase dua besar, bersama dengan distribusi peringkat, bertujuan untuk kekuatan yang dapat dipertahankan dalam jangka waktu yang lama dan bukan hanya hasil baik yang bersifat sementara.