把積分計算和實際餘額結算分開比較容易理解!
計算麻將餘額時,首先確定“最終分數→原始分數→包括烏瑪和奧卡在內的最終分數”,然後按照“分數×比率+小費加/減-場費”的順序計算實際餘額。透過檢查(check)每個人除費用之外的總收入和支出是否正好為0(零和),您可以輕鬆發現計算錯誤。
如果您想了解排名是如何確定的以及半書的流程,請先閱讀。初學者麻將規則介紹透過閱讀本文,您將能夠輕鬆理解積分和父/子的含義。
構成收入和支出的 7 項
在計算麻將收入和支出時,重要的是不要同時處理分數和結算點。首先將檯面上的點數條轉換為點數,然後將轉換為P和籌碼體現出來。在本文中,我們使用P作為描述單位,並不代表金錢。
| 專案 | 意義 | 例子 |
|---|---|---|
| 最終積分 | 韓莊/東風比賽結束時的積分等 | 40,000 點 |
| 返回點 | 計算原始分數時要減去的參考點 | 返還30,000積分 |
| 原始分數 | 最終點與返回點之間的差值,以 1,000 點為單位。 | (40,000−30,000)÷1,000=+10 |
| 馬 | 根據排名移動的排名積分 | +20、+10、−10、−20 |
| 奧卡 | 頭獎是根據您擁有的積分與您返回的積分之間的差額而產生的。 | 如果您有 25,000 點並返還 30,000 積分,則 +20 |
| 率 | 1點換算為收支單位的係數 | 1點=100P |
| 小費/收費 | 與點欄分開調整的元素 | 1晶片100P,入場費400P每人 |
這裡的Oka是20,000點,也就是+20點,因為如果Shima有25,000點,回傳30,000點,4個人每人就差5,000點。通常會添加到頂部。
區分“點”、“點”和“P”
收入和支出計算中最令人困惑的地方是,儘管數字相同,但單位卻不同。遊戲期間可使用 40,000點,在結算單上寫+50點, 轉換結果解釋+5,000P是單獨的值。透過在記錄欄位中新增單位,可以防止「+50再次除以1000」或「直接加馬到40000」之類的意外。
- 點
- 桌子上的一個點。遊戲從一個站移動到另一個站,具體取決於獲勝、射擊和當前站。
- 原始分數
- 這是最終積分與返還積分之間的差值,結算時通常以1000積分為單位。
- 最後一點
- 這是排名結算後的數值,反映了原始分數、馬匹、體重等。
- P
- 僅在本文中使用的中性測量單位。它不代表現金。
Oka並沒有“突然在上面加20”
在擁有25000積分、返還30000積分的志瑪中,總起點是10萬積分,但如果算上返還3萬積分的4人,那麼標準總積分就是12萬積分。如果僅將原始分數相加,則為-20分。在此範例中,Oka 將缺少的 20 分返回到頂部。因此,原始得分和奧卡的總分將恢復為0。
如果你擁有的積分和返還的積分相同,例如擁有30000積分,返還30000積分,則不會出現這種差異。有一些表格不使用Oka,所以不要僅根據名稱來判斷,而是檢查三個項目:「持有的積分」、「返回的積分」和「添加到頂部的值」。
麻將餘額計算分5階段
- 確定你的最終要點:在此階段,平局時的完成順序以及100分範圍內的分數四捨五入的順序也將根據積分錶規則進行調整。
- 給出原始分數:一般為「(最終積分-返還積分)÷1000」。
- 反映烏瑪和奧卡:添加或減去排名積分並將 Oka 添加到頂部。
- 反映率和提示:將積分乘以費率,然後加上或減去籌碼數量 x 單價。
- 減去場地費用:取決於誰為整個桌子支付多少百分比。
分數 = 原始分數 + 馬匹 + Oka
最終餘額=積分×費率+籌碼數量×籌碼單價-場地費用負擔
如果您已經將包含 Oka 和 Uma 的值記錄為“最終點”,請勿再次新增。請指定輸入值是分數欄、原始分數或最終分數。
首先,將遊戲規則固定在一行。
在開始計算之前,將條件寫在一行中,例如「志馬,25,000點,返回30,000點,馬10-20,奧卡20,表格指定的分數」。 「10-20」一般指第一名+20,第二名+10,第三名-10,第四名-20,但光是名稱可能會誤解分佈。在實際表格中列出所有四套服裝是安全的。
即使是比賽團體賽和網路麻將,關於積分、返還積分、排名積分、四捨五入等規定也不盡相同。例如,M聯賽對於積分和排名積分有自己的官方規則,而最高排名賽對於不同的比賽規則也有不同的標準。不要使用本文中的數字作為“單一標準”,並優先考慮您在參與者中使用的設定。
四人麻將收支計算範例
條件範例
- 擁有 25,000 點 / 返回 30,000 點
- 馬匹:第一名+20、第二名+10、第三名-10、第四名-20
- 奧卡位居榜首+20
- 1點=100P
- 1 晶片 = 100P
- 總費用1,600P,由4人平攤。
1. 將點條轉換為點
假設您最終擁有的積分為 40,000 積分、30,000 積分、20,000 積分和 10,000 積分。原始分數是根據返回分數與馬和奧卡之間的差異計算的。
| 等級 | 最終積分 | 原始分數 | 馬 | 奧卡 | 最後一點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一名 | 40,000 點 | +10 | +20 | +20 | +50 |
| 第二名 | 30,000 點 | 0 | +10 | 0 | +10 |
| 第三名 | 20,000 點 | −10 | −10 | 0 | −20 |
| 第四名 | 10,000 點 | −20 | −20 | 0 | −40 |
2. 反映率、小費和現場費
籌碼數量為第一名+5籌碼,第二名-1籌碼,第三名-2籌碼,第四名-2籌碼。場地費每人400P。
| 等級 | 積分換算 | 晶片 | 場地費 | 最終餘額 |
|---|---|---|---|---|
| 第一名 | +5,000P | +500P | −400P | +5,100P |
| 第二名 | +1,000P | −100P | −400P | +500P |
| 第三名 | −2,000P | −200P | −400P | −2,600P |
| 第四名 | −4,000P | −200P | −400P | −4,600P |
3. 使用公式進行第一個計算
- 原分數:
(40,000 點 − 30,000 點) ÷ 1,000 = +10 點 - 岡烏瑪:
+10 + 20 + 20 = +50 分 - 點換算:
+50 × 100P = +5,000P - 晶片:
+5 件 × 100P = +500P - 費用:
+5,000P + 500P − 400P = +5,100P
第二名及以下使用相同的列順序計算。關鍵是從上到下按順序對每個人應用相同的流程,而不是為每個人創建不同的公式。使用電子表格時,您可以透過為原始分數、排名點、轉換、提示和現場費用建立單獨的欄位來追蹤差異發生的位置。
為什麼奧卡和烏瑪是零和遊戲
在此範例中,原始分數為 +10、0、-10 和 -20,總計為 -20。加上上面的Oka+20,就變成0,馬也有+20,+10,-10,-20,總共是0。由於收到的籌碼數與支付的籌碼數相對應,所以總數將為0。只有名額費被單獨視為表外項目。
計算每個人的總數
上例中,最終積分為+50、+10、-20、-40,所以總計為0。籌碼也為+5、-1、-2、-2,總計0。因此,減去價格之前的總餘額也將是0P。
反映場地費後的最終餘額為+5,100P、+500P、-2,600P、-4,600P,總計-1,600P。這相當於 1,600P 的總餐桌費。
總數不符時的確認順序
- 最終的總點數是否與分配的總點數相符?
- 馬的正面和負面方面是否平衡?
- 您是否將 Oka 添加到頂部兩次?
- 收到的籌碼數量和支付的籌碼數量是否相符?
- 場地的總成本與整張桌子的成本相符嗎?
在計算之前確定分數、平局和獎金。
您最終獲得的積分不一定以 1,000 點為單位。若分數為35700分,則與回傳分數30000分的差值為+5700分,轉換前的原始分數為+5.7分。是按原樣使用這個+5.7,將其向上舍入為整數,還是向上舍入、向下舍入或向下舍入到最接近的整數,取決於採用規則。
對所有人應用相同的捨入規則
如果您想對數字進行四捨五入,只需在輸入最終分數後立即進行一次。捨入到原始點後,如果在 P 轉換中再次捨入相同的分數,誤差將重疊。四捨五入後的總和不等於 0 的規定可能需要額外的步驟,例如聚合到最高分數。不要為了只適合一個人而進行調整,並在比賽前記錄下你決定的方法。
如果出現平局,則確定完賽順序,然後確定馬匹的名次。
當有兩個人最終積分相同時,如何處理取決於規則,例如離發起人最近的人靠前,或劃分排名積分。即使最終積分相同,如果名次不同,馬匹也會不同,所以先確定名次,然後將名次積分相加。記錄不僅包括最終的積分,還包括最終的排名。
飛鳥獎和烤雞肉串等其他獎項將放在單獨的欄位中。
當採用額外獎勵時,透過清楚地表明多少積分將從誰轉移到誰,而不是將它們分組到諸如「其他調整」之類的單一欄位中,更容易驗證計算。例如,如果 Tobi 獎是將 5 點從一個人轉移給另一個人,則同時為接收者輸入 +5,為付款人輸入 -5。另一方面,如果該準備金被視為從外部來源添加的獎金,則不會是零和,因此將註明原因和來源。
開始遊戲前的確認備忘錄
- 您想將自己的積分、返還積分和奧卡添加到頂部嗎?
- 第四名的馬匹以及平局時如何決定排名
- 在什麼階段以及如何處理 100 分範圍內的分數?
- Tobi 是否結束,以及 Tobi 獎的獲獎者/付款人
- 小費目標、單價以及場地費的支付方式
常見的收入和費用計算錯誤
將點條和點視為同一單位
40,000點和+50點是不同的值。將點欄轉換為與回程點的差值,將其轉換為 1,000 點的單位,然後反映 Uma/Oka。
點與點的混淆
如果你有25,000分,返還30,000分,則遊戲起始分數為25,000分,原始分數計算標準為30,000分。這種差異成為奧卡的源頭。
將市場費用與獲利和虧損的餘額混合。
場地費是指使用球檯的費用。如果將其與盈虧增減分開保存,則可以分別查看純業績和實際支出。
照原樣比較不同規則的遊戲
即使完成順序相同,如果馬匹、撲克、牌率、小費和名次費不同,餘額也會不同。對於長期聚合,我們將主要規則分為至少三到四種類型。
將 Oka 視為“分配給每個人的積分”
在此範例中,Oka +20 是一個將由於與返回分數的差異而導致總原始分數為 -20 的金額添加到頂部的過程。它不是將 +20 分配給每人 4 人,也不是在最高原始分數的基礎上加倍。從出發點和返回點計算一次總Oka金額,並確認收件者。
將籌碼加入點欄或終點
籌碼移動到積分欄之外,因此它們不會將 40,000 點變成 40,500 點,或將 +50 點變成 +55 點。將最終的點數轉換為P後,使用籌碼數×單價欄加減。透過這種方式,您可以建立不使用同一遊戲記錄中的籌碼的分數摘要。
將包含場地費的數值比較為“麻將輸贏”
如果每次費用相同,則包含費用的總金額會隨著遊戲次數的增加而減少。如果您想看到純粹的遊戲結果,請分別計算「積分和籌碼餘額」和「包括場地費用的最終餘額」。重要的是不要將兩個具有不同目的的數字混合到一張圖中。
可直接使用的收入和支出計算表
無論您使用紙張、電子表格還是應用程序,您都可以透過以下順序建立列來重新計算。請將輸入欄和計算欄分開,以免中途覆蓋招聘規則。
| 專欄 | 輸入/計算詳細信息 | 要檢查的事情 |
|---|---|---|
| 固定排名 | 第一名至第四名 | 平分的排名規則是否有體現? |
| B 最終積分 | 桌面點棒 | 4人的總成績與起始總成績相符嗎? |
| C原始成績 | (B - 返程點) ÷ 1,000 | 您只對數字四捨五入一次嗎? |
| D馬 | 按等級調整 | 4人總數是0嗎? |
| E奧卡 | 僅添加頂部 | 它與C中的不足相符嗎? |
| F 最終點 | C+D+E+附加獎勵 | 如果規則為零和,則總數為 0。 |
| G點換算 | F×速率 | 單位是否設定為P? |
| H型尖端 | 張數×單價 | 每個人的總張數是0嗎? |
| 我 | 每個人的份額 | 總負擔與整桌的成本相符嗎? |
| J 最終餘額 | G+H−I | 所有成員的總和是否與場地價格的負值相符? |
計算不匹配時反向查找
| 症狀 | 要看的第一列 | 常見原因 |
|---|---|---|
| 最終得分為正 | D·E | 馬不足減,奧卡雙加 |
| 最終積分為負數 | 中・英 | 好吧,未輸入,返回積分混淆 |
| 僅在 P 轉換後移位 | G | 不同的費率適用於某些人 |
| 它隨著所包含的晶片而變化。 | H | 收到的門票數量與支付的門票數量不符。 |
| 最終的總價與價格不同。 | I | 付款人數、分數和一次性付款輸入錯誤 |
計算不僅在最後完成,而且分四個階段進行:B、F、H 和 J。儘早找出差異可以使您不必重做所有後續乘法。
與收入和支出一起記錄的項目
- 比賽日期、時間及參加者
- 比賽形式有三馬/石馬、東風賽、漢莊賽等。
- 己方點,還點,馬,好吧
- 四捨五入 100 分,平手時依序排列
- 附加規則,例如托比獎
- 費率、晶片單價、晶片數量
- 總費用及支付方式
- 最終積分,最終積分,最終平衡
在三人麻將中,排名分數的分佈和你所擁有的分數可能會大不相同。了解更多詳情如何記錄三馬的馬匹及收入支出它是由.
計數時對齊規則
您可以僅向總餘額添加不同的規則,但它不適合因果分析。即使同樣是+50分,志摩的坐騎10-20和另一個排名分的意義還是不一樣的。如果您記錄以便可以通過三馬/志馬、豆腐/東南、自己的分數/返回分數、馬匹以及籌碼的有無來縮小結果範圍,則可以細分諸如“儘管完成順序有所提高,但包括場地費在內的餘額卻減少了”之類的變化。
平均排名、最高排名和最後排名是不受排名或場地費影響的最終指標。與收入和支出數據一起閱讀時,請將其與同一時期、相同規則的比賽進行配對。如何閱讀詳細指標麻將的平均排名是多少?中對此進行了解釋。
關於麻將收支計算的常見問題
您應該以什麼順序計算麻將餘額?
原始分數是由最終分數減去返回分數獲得的,最終分數是透過反映Uma和Oka來確定的。然後,將積分乘以費率,加上或減去小費,最後減去現場費。訣竅是不要將點條、點和 P 放在同一列中。
烏瑪和奧卡有什麼差別?
Uma是一個排名積分,根據完成順序增加或減少。 Oka來自於你擁有的點和你返回的點之間的差異,在這個例子中它是你添加到頂部的點。由於兩者的分配和接受情況會根據規則的不同而有所不同,因此請在賽前確認四麻和奧卡的接收者。
為什麼總餘額不為零?
如果按照零和規則交出積分、籌碼和額外獎品(不包括場地費),我們將確保每個人的總和為0。扣除席位費後,如果每個人最終的總收入和支出與整桌席位費的負數相符,則計算正確。如果使用外部獎金,請將其分成單獨的項目。
關於規則:馬匹/岡田的處理、四捨五入、平局時的名次、飛獎、籌碼和名次費用根據牌桌和商店而有所不同。本文的例子展示了計算過程;實際結算時,請優先考慮賽前約定的規則。
參考資料/確認規則
為了確認計算項目是否有規則差異,我們參考了具體組織的官方規定。本文中的具體範例是出於說明目的而獨立創建的,並不將任何團體的規則視為唯一的通用方法。
- M聯盟組織綜合社團法人“什麼是M聯盟?” — 官方規則的具體範例,包括積分、排名積分等。
- 一般社團法人最高大會日本職業麻將協會《規則》 — 根據競爭法規不同接受/拒絕和付款條件的範例
總結
麻將餘額分為從點欄取出積分階段和積分轉換為實際餘額階段。依照「最終積分→原始積分→Uma/Oka→費率→小費→費用」的順序進行計算,最後比較每個人的總和,就可以得到一致的餘額,可以用於長期記錄。