麻將的餘額依照「積分欄→積分→實際餘額」的順序計算
麻將結束後,光看手中的點數是無法知道最終餘額的。這是因為需要計算最終持點和返還點的差值,依照完賽順序加上順位馬和一等獎的頭名賞,同時也要反映換算率、頭名賞,同時也要反映換算率、籌碼。
由於項目數量眾多,它可能看起來很複雜,但您不需要一次計算所有內容。如果將其分為三個階段,計算流程就很清楚:「從點棒開始的素點」、「從素點開始的最終點」、「從最終點開始的實際餘額」。
在本文中,我們將解釋基本計算公式、順位馬和頭名賞的差異、四麻的具體範例、三麻和競賽麻將的注意事項,以及計算不匹配時如何檢查。最後我們也會整理如何正確使用收入和支出以及平均順位。
1.【結論】麻將的收入和支出如何計算
1-1. 麻將收支計算基本流程
- 檢查最終持點並在遊戲結束時完成順序
- 最終持點減去返還點,計算出素點
- 依到貨順序加入順位馬
- 將 頭名賞 加入頂部
- 如果有飛鳥獎等,則會反映並給出最終分數。
- 將最終點轉換為 換算率
- 調整籌碼的收付
- 扣除每人繳納的場費
- 將所有內容相加以獲得最終餘額
重要的是不要在同一列中計算點棒、點和實際餘額。如果為每一步保存了中間值,即使結果不匹配,也可以回到原因發生的點,例如素點、順位馬、籌碼。
1-2. 麻將餘額計算公式
素點 = (最終持點-返還點)÷1,000
最終積分 = 素點 + 順位馬 + 頭名賞 + 其他排名結算
最終餘額 = 最終積分 x 換算率 + 籌碼 餘額 - 場費
舍入、平局時的排名、Tobi 獎金等根據表格而有所不同。輸入方程式前,請確認表格中要使用的規則。
1-3.積分、積分和實際餘額是不同的東西。
| 專案 | 意義 | 例子 |
|---|---|---|
| 點 | 遊戲中會移動的點棒 | 40,000 點 |
| 素點 | 與 返還點 的差異值(以 1,000 點為單位) | +10 |
| 最後一點 | 結果反映了 順位馬、頭名賞 等。 | +50 |
| 實質餘額 | 最多反映 換算率、籌碼 和 場費 的數值 | +5,100P |
如果把40000點當作收入和支出,或直接將籌碼的數字加到最終的點上,單位就會混淆。請務必清楚標示計算表中的單位,例如「點」、「點」和「P」。
2. 麻將 收入和支出計算中使用的術語
2-1.什麼是積分?
分數是在遊戲開始時分配給每個玩家的分數。如果你有25,000分,那麼每個人都會以25,000分開始遊戲。對於四麻,總起始分數為100,000分。
2-2. 返還點是什麼?
返還點是比賽結束後計算素點的標準。如果你有25,000積分,返還30,000積分,超過30,000積分的金額為加分,不足的為減分。請不要混淆積分和 返還點,因為它們具有不同的 役種 百分比。
2-3. 素點是什麼?
素點 是將 最終持點 和 返還點 之間的差異轉換為 1,000 點單位所得到的值。如果透過返還30,000積分來結算40,000積分,則差額為10,000積分,因此素點為+10。在此階段,請勿新增 順位馬 或 頭名賞。
2-4. 順位馬是什麼?
順位馬為排名積分,依最終排名加減。 順位馬10-20一般指第1次+20、第2次+10、第3次-10、第4次-20。正負之和為0。
2-5。 頭名賞是什麼?
頭名賞 是根據您的起點與 返還點 之間的差異創建的最高獎金。在四麻,有25000點返還30000點的情況下,4人相差20000點,或會在上面加20點。
2-6. 換算率是什麼?
換算率是將最終積分轉換為實際餘額單位的乘數。在本文的例子中,1點計算為100P。請在比賽前與大家確認好使用的單位和乘數。
2-7. 籌碼是什麼?
籌碼是與積分欄分開傳遞的支付項目。目標瓊脂和單價會根據規則而變化。它不包含在點棒或最終點中,而是在轉換為換算率後添加或減去“張數x單價”。
2-8。 場費是什麼?
場費 是與比賽結果分開產生的牌桌使用費。根據輸贏分別記錄收入和支出,最後減去每個人的貢獻。如果包含場費,則所有參與者的最終餘額將為負場費。
收入和支出計算所用項目快速參考表
| 專案 | 意義 | 例子 |
|---|---|---|
| 點 | 素點 | 擁有 25,000 點 |
| 返還點 | 素點 | 返還30,000積分 |
| 順位馬 | 排名積分 | +20、+10、−10、−20 |
| 頭名賞 | 最高獎 | 頭名賞20 |
| 換算率 | 實質餘額 | 1點=100P |
| 籌碼 | 實質餘額 | 1 件 = 100P |
| 場費 | 最終餘額 | 1場400P |
在擁有25,000積分並返回30,000積分的四麻中,4人每人相差5,000積分,因此素點的總積分還差20積分。填補這一空白的最高獎項是頭名賞。在此範例中,我們將在頂部新增 +20。
區分“點”、“點”和“P”
遊戲期間可使用 40,000點,在結算單上寫+50點,轉換後+5,000P是另一個值。在記錄欄位中記下單位,可以避免諸如「再次將+50除以1,000」或「直接將順位馬加到40,000點」之類的錯誤。
- 點
- 桌子上的一個點。 和牌,拍攝、流程因站而異。
- 素點
- 這就是最終持點和返還點的差別,支付時通常以1000積分為單位表示。
- 最後一點
- 這是排名調整後的數值,反映在素點中的順位馬、頭名賞等。
- P
- 這是本文計算範例中使用的轉換單位。
頭名賞 將缺少的 20 點加到頂部
四麻 擁有 25,000 積分並返回 30,000 積分,起始總積分為 100,000 積分,而 返還點 總積分為 120,000 積分。因此,素點 的總分是-20 分。如果將這 20 個點回到頂部,則 素點 和 頭名賞 的總和將為 0。
如果您的積分與返還點相同,則不會出現這種差異。有一些表不使用頭名賞,所以不要僅根據名稱來判斷,而是檢查您擁有的點返還點以及添加到頂部的值。
3.順位馬與頭名賞的差別
3-1. 順位馬 是根據排名加分或減分
順位馬是一個對最終排名產生影響的排名積分。對於順位馬10-20,通常設定第1個+20、第2個+10、第3個-10和第4個-20。 4人積分加起來為0,因此1人所獲得的積分由其他人負擔。
3-2. 頭名賞是上面給的點
頭名賞 是最高獎金,用於結算您的積分與 返還點 之間的差額。出現的原因與排名本身所附的順位馬不同。有的規則是您擁有的點數與 返還點 相同,也有的規則是不使用 頭名賞。
3-3.如果您有 25,000 積分並獲得 30,000 積分,為什麼選擇 頭名賞20?
如果您用四麻每人分配25,000點,則總起始點將為100,000點。另一方面,如果您返回 30,000 積分,則 4 人的總積分將為 120,000 積分。會缺少20000積分,所以上面會加20積分,1000積分為1積分。
例如,如果每個人的素點的總和為-20,則在頂部加上頭名賞+20將使總和為0。 頭名賞不是任意添加的獎金,而是具有役種折扣,該折扣可以填補您的積分與返還點之間的差額。
3-4.不要混淆 順位馬 和 頭名賞
| 專案 | 順位馬 | 頭名賞 |
|---|---|---|
| 標準 | 最終排名 | 積分和返還點 |
| 目標 | 各等級 | 基本上都是頂級的 |
| 例子 | 10-20 | 頭名賞20 |
| 目的 | 增加排名差異 | 與返還點計算差異 |
如果只是在上面寫“+20”,你不會知道是順位馬還是頭名賞。將結算表中的欄位分開,並僅新增 順位馬 和 頭名賞 各一次。
4.實際計算四人麻將的餘額
4-1.這次的規則
- 擁有25,000積分,返還30,000積分
- 順位馬 為第 1 個 +20、第 2 個 +10、第 3 個 -10、第 4 個 -20
- 頭名賞 是 +20 到頂部
- 1點=100P
- 籌碼1片=100P
- 場費 共1,600P 4人平分
4-2.檢查最終持點
令 最終持點 為 40,000 點、30,000 點、20,000 點和 10,000 點。根據與返還點的差異取素點,並反映順位馬和頭名賞來決定最終的分數,包括整理順序。
| 等級 | 最終持點 |
|---|---|
| 第一名 | 40,000 點 |
| 第二名 | 30,000 點 |
| 第三名 | 20,000 點 |
| 第四名 | 10,000 點 |
4-3.計算素點
四人全部用最終持點減去返還點的30000分,再除以1000。 40,000 點為+10,30,000 點為0,20,000 點為-10,10,000 點為-20。
4-4.新增 順位馬
根據確定的排名,增加第1名+20、第2名+10、第3名-10、第4名-20。 順位馬 的總和為 0。
4-5。加入 頭名賞
將 頭名賞+20 加入頂部。第2名及以下的頭名賞為0。 +20後,總計-20的素點將被結算。
4-6。計算最終分數
| 等級 | 最終持點 | 素點 | 順位馬 | 頭名賞 | 最後一點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一名 | 40,000 點 | +10 | +20 | +20 | +50 |
| 第二名 | 30,000 點 | 0 | +10 | 0 | +10 |
| 第三名 | 20,000 點 | −10 | −10 | 0 | −20 |
| 第四名 | 10,000 點 | −20 | −20 | 0 | −40 |
最終積分為第一名+50、第二名+10、第三名-20、第四名-40。直到 順位馬 和 頭名賞 的計算都是正確的,因為 4 人的總和變成 0。
4-7。轉換 換算率
由於 1 點 = 100P,因此將最終點乘以 100。 +50 為 +5,000P,+10 為 +1,000P,-20 為 -2,000P,-40 為 -4,000P。
4-8。調整 籌碼
籌碼 門票數量為:第一名+5張,第二名-1張,第三名-2張,第四名-2張。 場費是每人400P。
若1個籌碼 = 100P,則順序為+500P、-100P、-200P、-200P。檢查收支總額是否為0。
4-9。減去場費
這次我們平均每人400P。 場費是與輸贏分開的費用,所以計算完積分和籌碼後,會從每個人身上扣除400P。
4-10。計算最終餘額
| 等級 | 積分換算 | 籌碼 | 場費 | 最終餘額 |
|---|---|---|---|---|
| 第一名 | +5,000P | +500P | −400P | +5,100P |
| 第二名 | +1,000P | −100P | −400P | +500P |
| 第三名 | −2,000P | −200P | −400P | −2,600P |
| 第四名 | −4,000P | −200P | −400P | −4,600P |
5.自始至終遵循1號收支計算
第1步。從 最終持點 發出 素點
第一名 最終持點 擁有 40,000 點。返還了30000積分,所以(40,000−30,000)÷1,000=+10就變成了。
步驟2。加入 順位馬
增加第一名 順位馬+20,您將獲得+30 點。
步驟3。加入 頭名賞
另外,頭獎頭名賞+20將加成+50點。
第四步。給出最後的分數
素點+10、順位馬+20、頭名賞+20的總和為本場比賽的最終積分+50。
步驟5。轉換 換算率
1點=100P,所以+50×100=+5,000P是的。
第6步。加入 籌碼
由於我已經收到了5件籌碼,5 件 x 100P = +500P添加。
步驟7。減去場費
最後減去場費400P,最終餘額為+5,000+500−400=+5,100P是的。
- 素點:
(40,000 點 − 30,000 點) ÷ 1,000 = +10 點 - 順位馬 和 頭名賞:
+10 + 20 + 20 = +50 分 - 點換算:
+50 × 100P = +5,000P - 籌碼:
+5 件 × 100P = +500P - 場費:
+5,000P + 500P − 400P = +5,100P
這樣,40,000點積分欄依序變成素點+10,最終積分+50,換算率轉換+5,000P,最終餘額+5,100P。避免錯誤的關鍵是一步步計算,不要跳過中間的單元。
6.為什麼麻將的餘額總計為0?
6-1.指點桿基本上只是在桌子周圍移動。
當你開火或射擊時,點棒會移動,但通常整個桌子上的點棒不會自行增加或減少。如果將最終持點和立直棒供託組合起來,它將與開始時分配的總分相符。
6-2. 順位馬 總和為 0
這次,順位馬為+20、+10、-10、-20,總計0。 順位馬是一個在玩家之間移動排名積分的系統,因此接收方和支付方是平衡的。
6-3.添加 頭名賞 填補了 素點 中的空白
如果你有25,000積分並返回30,000積分,則4人的總素點將為-20。透過在頂部添加頭名賞+20,缺少的部分將被填充,最終的總分將為0。
6-4.如果在玩家之間移動,籌碼 的總數也為 0
如果有人收到5個籌碼,那麼其他玩家支付的總金額也應該是5。如果每個人的籌碼的數量加起來不為0,則可能是輸入錯誤或數字符有錯誤。
6-5。如果包含場費,則總計為負數
本例中,最終積分+50、+10、-20、-40加起來為0。這是因為採用的順位馬和頭名賞填補了缺失的積分,只需在桌子上移動就可以完成支付。由於籌碼也有+5、-1、-2、-2枚,總計0枚,因此抽獎前場費的總餘額為0P。
反映場費後最終餘額為+5,100P、+500P、-2,600P、-4,600P,總計-1,600P。計算是正確的,因為絕對值與參與者支付的 場費 的總和 1,600P 相符。
總積分餘額 = 0
籌碼 總餘額 = 0
場費 總計 = -1,600P
最終餘額總計 = -1,600P
7. 收入與支出計算不符時如何檢查
總數不符時的確認順序
- 桌上的 4 個 最終持點 和剩餘的 立直 棒的總數是否與開始時分發的點數棒總數相符? 立直 分發木棍後,僅檢查4人。
- 順位馬的優點和缺點是否平衡?
- 您是否將 頭名賞 添加到頂部兩次?
- 籌碼:收到的幣數和支付的幣數是否相符?
- 場費的總金額是否與整桌的場費相符?
依最終持點、素點、順位馬・頭名賞、換算率、籌碼、場費的順序檢查比從最終功率計算更高。一旦知道了差異首次出現的階段,就無需回顧背後的所有計算。
| 症狀 | 去哪裡檢查 | 主要原因 |
|---|---|---|
| 總分為正數 | 順位馬・頭名賞 | 順位馬減減,頭名賞雙加 |
| 總分為負數 | 素點・頭名賞 | 返還點 錯誤,忘記輸入 頭名賞 |
| 換算率 轉換後僅有差異 | 換算率 | 倍率和符的轉換錯誤 |
| 不同包括籌碼 | 籌碼 | 收到的門票數量與已支付的門票數量之間存在差異 |
| 只是最終的餘額不同。 | 場費 | 負擔金額或人數輸入錯誤 |
8.如何計算麻將的分數?
8-1.如果是35700點的話,素點是多少?
將每個表的處理加到基本計算中。如果最終持點是35,700點,則與回傳30,000點的差是+5,700點,而素點是+5.7點。是否使用+5.7、舍入為整數、向上舍入、向下舍入或向下舍入到最接近的整數取決於採用規則。
8-2.舍入、向上舍入和向下舍入因規則而異。
全國範圍內沒有通用的數字四捨五入方法。有些表格將+5.7記錄為+6,有些表格將數字記錄為小數,有些表格根據排名向上或向下捨去。始終優先考慮實際規則。
8-3。過程中不要對數字舍入太多次。
如果您想對數字進行四捨五入,只需在輸入 最終持點 後立即執行一次。使用 素點 捨去後,如果在 P 轉換中再次捨入相同的分數,誤差將會重疊。四捨五入後加起來不為零的規定可能需要額外的步驟,例如將分數四捨五入到頂部。不要為了只適合一個人而進行調整,並在比賽前記錄下你決定的方法。
8-4。還有一條規則將分數放在頂部。
如果每個人單獨四捨五入後總分不等於0,則有一個規則將剩餘的分數加到頂部。將舍入調整保留在單獨的列中,以便您知道誰添加了多少分。
9. 如果出現平局,排名和順位馬會怎麼樣?
9-1。先確定到達順序
當有相同最終持點的人時,如何處理取決於規則,例如將距離發起者最近的人放在更高的位置,或劃分排名積分。即使最終持點相同,如果整理順序不同,順位馬也會改變,所以先確定排名,然後再加入排名積分。記錄中不僅會記錄最終持點,還會記錄已確認的排名。
9-2.將最接近發起者的人置於頂部的規則
如果出現平局,則有一種方法可以根據起點的座位順序決定第一名。這種方法將唯一地確定排名,並且每個人都會收到通常的順位馬。
9-3。將 順位馬 分成兩半的規則
另一種方法是將兩個並列排名的順位馬相加,然後將其除以兩者。例如,如果您將第二名+10和第三名-10分開,則兩者的排名積分將為0。
9-4。平局處理因牌桌而異
最終積分將根據您是按座位順序決定排名還是拆分順位馬而變化。開始計算後不要選擇方便的方法,而是遵循招募規則。
9-5。玩遊戲前請先查看規則
領帶很少見,處理可能只會在結帳時成為問題。將平手時的排名決定方法寫在規則表中,有助於防止賽後發生爭議。
10.是否有飛鳥獎、烤雞肉串、立直棒供託等
10-1。托比獎
Tobi獎勵是一種將分數低於一定條件的玩家的額外分數轉移給跳過的玩家的規則。事先檢查是否有受益人、付款人以及付款終止。
10-2。烤雞串
烤雞肉串是一項對在比賽中從未獲勝的玩家施加處罰的規則。取消條件和付款目的地因表而異。
10-3。 立直 桿/立直棒供託
立直 聲明後,表格中剩餘的 1,000 點柱稱為 立直棒供託。請注意不要與最終持點重複計算,因為處理方法不同,例如在遊戲結束時將其添加到頂部或將其帶入下一場遊戲。
10-4。其他特殊付款
如果您記錄從誰轉移到誰的積分數量,而不是在「其他調整」中將它們分組在一起,那麼計算額外獎勵會更容易。如果您想轉移5點作為Tobi獎品,請同時在接收者輸入+5,在支付方輸入-5。如果獎金是從外部來源添加的,則總數不會為 0,因此請記錄原因和來源。
10-5。與基本計算分開考慮特殊規則
先用素點、順位馬、頭名賞確定基本點,然後再加入特殊結算。透過分離項目,可以更容易地將結果與不使用特殊規則的結果進行比較。
開始遊戲前的確認備忘錄
- 將您的積分和 返還點、頭名賞 添加到頂部嗎?
- 第四名 順位馬 以及平手時如何決定名次
- 在什麼階段以及如何處理 100 分範圍內的分數?
- Tobi 是否已終止,以及 Tobi 獎勵的接收者和付款者。
- 籌碼的物件、場費的單價、付款方式
決定誰將收到留在桌子上的 立直 棒。
立直 遊戲結束後留在桌上的指點桿被宣告立直棒供託 (京拓)它被稱為。至於遊戲結束時誰添加剩餘的 立直棒供託 以及是否將其帶到下一場遊戲,規則有所不同。也要記錄處理的階段,以便它們不會與點棒總數和最終點重疊。
11、三人麻將和四麻的餘額計算有什麼差別?
11-1。基本計算流程相同
對於三麻,過程是相同的:從最終持點計算素點,反映排名積分和頭名賞,並根據需要添加或減去換算率、籌碼和ZQQZ。差別不在於計算過程,而在於輸入公式的規則值。
11-2。持有的積分和返還點通常與四麻不同
三麻經常使用與四麻不同的點數,例如從30,000或35,000點開始。 返還點每台的積分也不同,所以您不應該只應用四麻的25,000積分和30,000積分回報。
11-3。 順位馬 設定不同
由於只有第一名到第三名的排名,因此順位馬也將設定為3人。分配有多種,例如僅將第一名和第三名區別對待,或將第二名設為 0。請檢查 3 人總分的規則。
11-4。 頭名賞的概念也根據規則的不同而不同
有一種方法是根據起始總成績與三個返還點的差值來計算頭名賞,還有一個方法是確定另一項大獎。不存在諸如「三麻的頭名賞總是○分」之類的共同值。
11-5。請注意 三麻 的 籌碼 規則
有一條規則是拔北、紅色磁磚、役滿、自摸 Agari等是籌碼的目標。分別記錄點桿的結算和籌碼的交割,同時也記錄自摸損的存在與否等主要規則。
11-6。不要簡單比較四麻和三麻的收入和支出
即使是相同的+30分,由於一場比賽的參與人數、點桿的移動、排名分數以及籌碼條件不同,其值也不相同。長期結果,請分別計算三麻和四麻。了解更多詳情三麻 收支管理辦法但這是有解釋的。
12. M聯賽和比賽麻將的積分是如何計算的?
12-1。比賽麻將也有排名積分
即使在比賽麻將中,也有透過將排名積分加入最終持點來計算表現積分的規則。不過,排名積分的目的是總結聯賽內的成績,與計算一般積分榜的實際餘額不同。
12-2。 M聯賽積分計算
M聯賽官方比賽規則現在,每位玩家的分數為25000分,超過30,000分的分數算是正數,不足的分數算是負數。排名積分為第一名+50000分、第二名+10000分、第三名-10000分、第四名-30000分,你擁有的積分和排名積分換算為1000分=1分。
例如,如果您以 35,800 分排名第二,則在 素點+5.8 分上加 +10 分,即 +15.8 分。其分佈與一般的順位馬10-20不同,因此請勿將其應用於同一公式。
12-3。用途與一般辦公桌順位馬和頭名賞不同
在通用表中,積分可以進一步轉換為換算率來計算實際餘額。 M聯賽積分是作為比賽成績累積的,並不是將籌碼和場費相加來計算選手之間實際平衡的系統。
12-4。規則因專業組織而異
積分、排名積分、決勝局和四捨五入因比賽組織和比賽而異。計算專業成績時,請查看組織發布的官方規則。
12-5。請勿依原樣應用通用 順位馬10-20
如果您認為“這是麻將的排名積分,所以可能是相同的”,那麼結果將與官方積分不同。不要只根據規則名稱來判斷,用具體的數字來檢查從第一名到第四名的分佈。
13.麻將記錄收入和支出時應保存的項目
如果您只保留最終餘額,則以後將無法重新計算或找出餘額變更的原因。至少為每場比賽記錄以下項目。
| 記錄項目 | 離開原因 |
|---|---|
| 日期 | 按月/年匯總 |
| 四麻・三麻 | 單獨的遊戲格式 |
| 東風漢莊 | 比較相同長度的遊戲 |
| 等級 | 計算平均順位 |
| 最終持點 | 重新計算素點 |
| 最後一點 | 分析表現,包括排名 |
| 換算率 | 重新計算實質餘額 |
| 籌碼 | 將點棒外的收入和支出分開 |
| 場費 | 了解實際負擔 |
| 規則 | 比較相同條件下的分數 |
分數、返還點、順位馬、頭名賞 和捨去也會保留在規則欄中。比賽前檢查麻將 規則表範本 換算率也可用。
14. 麻將的實力不能只用收入和支出來判斷
14-1。收入和支出根據規則差異很大
最終餘額不僅受 素點 影響,還受 順位馬、頭名賞、換算率、籌碼 和 場費 的影響。即使排名與最終持點相同,如果換算率或籌碼的單價不同,收入和支出也會大幅變動。
14-2。即使你有同樣的能力,收入和支出也會根據規則而變化
在頭獎大的規則中,第一名的價值變高,而在籌碼權重大的規則中,除了完成順序之外的結果將強烈反映在餘額中。即使只比較收入和支出,也不一定代表純粹的結果有差異。
14-3。 平均順位 不受 換算率 或 場費 的影響
平均順位是對最終排名進行平均的指數。無論換算率是1點或100P或200P,如果順序相同,平均順位都不會改變。不受場費高度的影響。
14-4。在考慮長期能力時,平均順位也很重要
要檢查您是否長期處於領先位置,請查看 平均順位、頭名率、末位率 以及您的收入和支出。即使平衡性變差,也可以判斷是由於光潔度不良還是籌碼或場費的影響。
14-5。 「你贏得了多少」和「你贏得了多少名額」是不同的指標
| 指標 | 主要需要了解的事情 | 規則的影響 |
|---|---|---|
| 收入與支出平衡 | 最終損益 | 大 |
| 平均順位 | 成品訂單穩定性 | 相對較小 |
| 頭名率 | 獲得第一名的人的百分比 | 相對較小 |
| 末位率 | 處於底部的百分比 | 相對較小 |
平均順位標準和哪些數字可以說是強的?麻將 的指南和如何閱讀 平均順位對此進行了詳細說明。
15. 平均順位 很好,但有可能餘額不好嗎?
15-1。 平均順位 與收入和支出不一定相符
平均順位雖然不錯,但實際餘額可能為負數。這是因為兩個指標關注的目標和受影響的規則不同。
15-2。 素點 頂部較低的情況
如果近頂較多的話,平均順位會比較好,但是素點的plus會比較小。另一方面,即使遊戲數量較少,較大的頂部也可以提高底線。
15-3。末尾有大減號的情況
即使末位率很低,如果在最後一場比賽中大幅下沉,對平衡的影響也會很大。不僅要檢查排名分佈,還要檢查每個排名的平均分數。
15-4。 籌碼收入支出不佳案例
即使整理好的訂單,如果籌碼的付款超過收貨,實際餘額也會減少。您可以透過分別顯示有和沒有 籌碼 的餘額來查看原因。
15-5。 場費的影響
每次玩遊戲都會出現場費,所以長時間下來會變成一個很大的負擔。即使因勝負而產生的餘額略有正值,但如果包含 場費,則可能會變為負值。
15-6。不同規則的遊戲混合的情況
如果將不同的換算率和順位馬的遊戲加起來,就很難理解平均順位與收入和支出的關係。專注於根本原因分析的相同格式和主要規則。
15-7。將多個指標作為一組查看
透過排列平均順位、收入與支出、頭名率、末位率、比賽場數,可以查看完成順序或得失分是否有變動。重要的是不要只根據一個數字來衡量成功或失敗。
16、麻將計算收入和支出時的常見錯誤
16-1。混淆點棒和點
40,000點和+50點是不同的值。將點棒轉換為與返還點的差值,將其轉換為1,000點,然後反映順位馬和頭名賞。
16-2。易混淆點及返還點
如果你有25000分,返還30000分,則遊戲起點為25000分,素點計算標準為30000分。這種差異成為頭名賞的來源。
16-3。增加 順位馬 兩次
聚合服務顯示的最終點可能已包含 順位馬。決定是否從最終持點自行計算或輸入已完成的分數,並避免將相同的順位馬加兩次。
16-4。增加 頭名賞 兩次
儘管 頭名賞 包含在最高的最終分數中,但如果添加最高獎金,總數將變為正值。檢查總計素點中的不足部分是否與頭名賞相符。
16-5。加入籌碼到點棒
籌碼移到積分欄之外,因此不會將40,000點變成40,500點或+50點變成+55點。將最終點數轉換為 P 後,使用 籌碼 數量 x 單價欄添加或減去它。透過這種方式,您可以建立不使用相同遊戲記錄中的 籌碼 的分數摘要。
16-6。將 場費 包含在 麻將 等級本身中
場費 是餐桌使用費。如果分別保存因勝負而產生的增減,則可以查看純比賽結果和實際負擔。另外要注意的是,如果每次的場費都相同,則隨著遊戲次數的增加,包括場費在內的總數會減少。
16-7。將 三麻 和 四麻 聚合在一起
相同的積分由於參與人數和排名範圍不同而具有不同的意義。分別計算三麻和四麻,僅在必要時將實際餘額總額相加。
16-8。不同規則結果的簡單比較
如果順位馬、頭名賞、換算率、籌碼、場費不同,即使到貨順序相同,餘額也會變更。在比較性能原因時,重點關注主要規則相同的遊戲。
16-9。中間進行多次舍入
在 素點、換算率 轉換和最終餘額的每個階段進行捨入時,誤差會累積。在招募規則指定的階段只處理一次,並保留原始值。
17.麻將收支計算常見問題
Q1.如何計算麻將的餘額?
用最終持點減去返還點得到素點,然後將順位馬和頭名賞相加得到最終分數。將點轉換為 換算率,加上或減去 籌碼,最後減去 場費。
Q2。 順位馬10-20是什麼意思?
一般來說,是指第一名+20、第二名+10、第三名-10、第四名-20的排名積分。即使名稱相同,分配也可能不同,因此請檢查四個等級的數字。
Q3。 順位馬 和 頭名賞 有什麼不同?
順位馬是根據最終排名給每個人加減的積分。 頭名賞 是根據您的積分與 返還點 之間的差異創建的,基本上是添加到頂部的積分。
Q4。如果你有25000積分,那麼30000積分的回報是多少?
每位玩家開始遊戲時獲得25,000點積分,遊戲結束後,素點依照30,000點積分進行計算。 40,000點比返還點多10,000點,所以素點是+10。
Q5.為什麼我有25000積分,返還30000積分卻是頭名賞20?
開局總分是10萬分,4人返還3萬分,也就是12萬分。 20,000點的差額將調整為1,000點=1點,並在頂部添加20點。
Q6.擁有40000分的頂級玩家會贏得多少獎金?
在本文的範例中,素點+10、順位馬+20、頭名賞+20 將為您提供+50 的最終分數。若1點=100P,籌碼+500P,場費−400P,則最終餘額為+5,100P。如果規則改變,結果也會改變。
Q7. 麻將的餘額會一直為0嗎?
如果規則是僅在玩家之間移動點棒、順位馬和籌碼,則在抽籤場費之前的總數基本上為0。例外情況包括外部獎金和特殊結算。
Q8.為什麼輸入場費時餘額總計不是0?
場費不在玩家之間轉移,而是用來支付牌桌的使用費用。如果4個人每人支付400P,他們的最終餘額總計將是-1,600P。
Q9. 籌碼什麼時候該計算?
最終積分確定後計算並轉換為換算率。請將籌碼數量和單價記錄在單獨的欄位中,而不是將它們直接加入點棒或最終點。
Q10.如果出現平局,順位馬 會怎麼樣?
規則各不相同,例如將最接近發起者的人放在頂部,或將相應排名的 順位馬 分成兩半。首先,確定到達順序並根據該方法計算順位馬。
Q11.你如何處理分數?
遵循表格規則,例如將數字視為小數、向上舍入和向下舍入。過程中多次舍入會產生錯誤,因此在指定階段只處理一次。
Q12. 三麻的收入和支出如何計算?
從積分欄到素點的流程、排名積分、實際餘額與四麻相同。但是,點、返還點、順位馬、頭名賞 和 籌碼 條件使用 三麻 的設定。
Q13. M聯賽有順位馬嗎?
M聯賽也有依排名加減的排名積分。分配為第一名+50分、第二名+10分、第三名-10分、第四名-30分,與一般順位馬10-20不同。
Q14.雖然平均順位很好,但餘額有可能是負數嗎?
有。如果素點在頂部很小,如果最後損失了很多積分,如果籌碼的平衡性很差,或者如果場費的負擔很大,那麼即使平均順位很好,最終的餘額也會是負數。
Q15.當考慮麻將的強度時,平衡性和平均順位哪個比較重要?
餘額代表實際盈虧,平均順位代表到貨順序的穩定性。應該結合頭名率、末位率以及遊戲數量來看待,而不是單獨根據其中任何一個來做出判斷。
18.總結|麻將的餘額依照「點棒→點→實際餘額」的順序計算
對於麻將的餘額,用最終持點減去返還點得到素點,並透過反映順位馬和頭名賞來計算最終積分。之後,轉換換算率,加上或減去籌碼,最後減去場費,完成最終平衡。
為了避免計算錯誤,將點柱、素點、最終點和實際餘額記錄為單獨的單位非常重要。透過檢查每個階段每個人的總數,您可以快速找到順位馬和頭名賞的雙重加法,籌碼的輸入遺漏,以及場費的負擔錯誤。
讓我們來統計一下三麻和四麻之間、東風和韓莊之間、不同順位馬和換算率之間的比賽。 麻將的能力並不是僅由收入和支出決定的,所以在看長期成績時,也請檢查平均順位、頭名率、末位率以及玩的遊戲數量。
關於規則:順位馬、頭名賞、四捨五入、平手時的排名、Tobi獎、籌碼、場費的處理因桌子和商店而異。本文的例子展示了計算過程;實際結算時,請優先考慮賽前約定的規則。
參考資料和確認規則
如果你查閱各賽事組織的官方規定,你會發現關於支付項目的規則有差異。貼出的具體例子只是為了說明計算過程,實際結算時請以您所玩的牌桌規則為準。
- M聯盟組織綜合社團法人“什麼是M聯盟?”:官方規則的具體範例,包括積分、排名積分等。
- 一般社團法人最高錦標賽日本專業麻將協會“規則”:根據競爭法規不同接受/拒絕和付款條件的範例