把積分計算和實際餘額結算分開比較容易理解!

計算麻將餘額時,首先確定“最終分數→原始分數→包括烏瑪和奧卡在內的最終分數”,然後按照“分數×比率+小費加/減-場費”的順序計算實際餘額。透過檢查(check)每個人除費用之外的總收入和支出是否正好為0(零和),您可以輕鬆發現計算錯誤。

如果您想了解排名是如何確定的以及半書的流程,請先閱讀。初學者麻將規則介紹透過閱讀本文,您將能夠輕鬆理解積分和父/子的含義。

構成收入和支出的 7 項

在計算麻將收入和支出時,重要的是不要同時處理分數和結算點。首先將檯面上的點數條轉換為點數,然後將轉換為P和籌碼體現出來。在本文中,我們使用P作為描述單位,並不代表金錢。

專案意義例子
最終積分韓莊/東風比賽結束時的積分等40,000 點
返回點計算原始分數時要減去的參考點返還30,000積分
原始分數最終點與返回點之間的差值,以 1,000 點為單位。(40,000−30,000)÷1,000=+10
根據排名移動的排名積分+20、+10、−10、−20
奧卡頭獎是根據您擁有的積分與您返回的積分之間的差額而產生的。如果您有 25,000 點並返還 30,000 積分,則 +20
1點換算為收支單位的係數1點=100P
小費/收費與點欄分開調整的元素1晶片100P,入場費400P每人

這裡的Oka是20,000點,也就是+20點,因為如果Shima有25,000點,回傳30,000點,4個人每人就差5,000點。通常會添加到頂部。

區分“點”、“點”和“P”

收入和支出計算中最令人困惑的地方是,儘管數字相同,但單位卻不同。遊戲期間可使用 40,000,在結算單上寫+50, 轉換結果解釋+5,000P是單獨的值。透過在記錄欄位中新增單位,可以防止「+50再次除以1000」或「直接加馬到40000」之類的意外。

桌子上的一個點。遊戲從一個站移動到另一個站,具體取決於獲勝、射擊和當前站。
原始分數
這是最終積分與返還積分之間的差值,結算時通常以1000積分為單位。
最後一點
這是排名結算後的數值,反映了原始分數、馬匹、體重等。
P
僅在本文中使用的中性測量單位。它不代表現金。

Oka並沒有“突然在上面加20”

在擁有25000積分、返還30000積分的志瑪中,總起點是10萬積分,但如果算上返還3萬積分的4人,那麼標準總積分就是12萬積分。如果僅將原始分數相加,則為-20分。在此範例中,Oka 將缺少的 20 分返回到頂部。因此,原始得分和奧卡的總分將恢復為0。

如果你擁有的積分和返還的積分相同,例如擁有30000積分,返還30000積分,則不會出現這種差異。有一些表格不使用Oka,所以不要僅根據名稱來判斷,而是檢查三個項目:「持有的積分」、「返回的積分」和「添加到頂部的值」。

麻將餘額計算分5階段

  1. 確定你的最終要點:在此階段,平局時的完成順序以及100分範圍內的分數四捨五入的順序也將根據積分錶規則進行調整。
  2. 給出原始分數:一般為「(最終積分-返還積分)÷1000」。
  3. 反映烏瑪和奧卡:添加或減去排名積分並將 Oka 添加到頂部。
  4. 反映率和提示:將積分乘以費率,然後加上或減去籌碼數量 x 單價。
  5. 減去場地費用:取決於誰為整個桌子支付多少百分比。

分數 = 原始分數 + 馬匹 + Oka

最終餘額=積分×費率+籌碼數量×籌碼單價-場地費用負擔

如果您已經將包含 Oka 和 Uma 的值記錄為“最終點”,請勿再次新增。請指定輸入值是分數欄、原始分數或最終分數。

首先,將遊戲規則固定在一行。

在開始計算之前,將條件寫在一行中,例如「志馬,25,000點,返回30,000點,馬10-20,奧卡20,表格指定的分數」。 「10-20」一般指第一名+20,第二名+10,第三名-10,第四名-20,但光是名稱可能會誤解分佈。在實際表格中列出所有四套服裝是安全的。

即使是比賽團體賽和網路麻將,關於積分、返還積分、排名積分、四捨五入等規定也不盡相同。例如,M聯賽對於積分和排名積分有自己的官方規則,而最高排名賽對於不同的比賽規則也有不同的標準。不要使用本文中的數字作為“單一標準”,並優先考慮您在參與者中使用的設定。

四人麻將收支計算範例

條件範例

  • 擁有 25,000 點 / 返回 30,000 點
  • 馬匹:第一名+20、第二名+10、第三名-10、第四名-20
  • 奧卡位居榜首+20
  • 1點=100P
  • 1 晶片 = 100P
  • 總費用1,600P,由4人平攤。

1. 將點條轉換為點

假設您最終擁有的積分為 40,000 積分、30,000 積分、20,000 積分和 10,000 積分。原始分數是根據返回分數與馬和奧卡之間的差異計算的。

等級最終積分原始分數奧卡最後一點
第一名40,000 點+10+20+20+50
第二名30,000 點0+100+10
第三名20,000 點−10−100−20
第四名10,000 點−20−200−40

2. 反映率、小費和現場費

籌碼數量為第一名+5籌碼,第二名-1籌碼,第三名-2籌碼,第四名-2籌碼。場地費每人400P。

等級積分換算晶片場地費最終餘額
第一名+5,000P+500P−400P+5,100P
第二名+1,000P−100P−400P+500P
第三名−2,000P−200P−400P−2,600P
第四名−4,000P−200P−400P−4,600P

3. 使用公式進行第一個計算

  1. 原分數:(40,000 點 − 30,000 點) ÷ 1,000 = +10 點
  2. 岡烏瑪:+10 + 20 + 20 = +50 分
  3. 點換算:+50 × 100P = +5,000P
  4. 晶片:+5 件 × 100P = +500P
  5. 費用:+5,000P + 500P − 400P = +5,100P

第二名及以下使用相同的列順序計算。關鍵是從上到下按順序對每個人應用相同的流程,而不是為每個人創建不同的公式。使用電子表格時,您可以透過為原始分數、排名點、轉換、提示和現場費用建立單獨的欄位來追蹤差異發生的位置。

為什麼奧卡和烏瑪是零和遊戲

在此範例中,原始分數為 +10、0、-10 和 -20,總計為 -20。加上上面的Oka+20,就變成0,馬也有+20,+10,-10,-20,總共是0。由於收到的籌碼數與支付的籌碼數相對應,所以總數將為0。只有名額費被單獨視為表外項目。

計算每個人的總數

上例中,最終積分為+50、+10、-20、-40,所以總計為0。籌碼也為+5、-1、-2、-2,總計0。因此,減去價格之前的總餘額也將是0P。

反映場地費後的最終餘額為+5,100P、+500P、-2,600P、-4,600P,總計-1,600P。這相當於 1,600P 的總餐桌費。

總數不符時的確認順序

  1. 最終的總點數是否與分配的總點數相符?
  2. 馬的正面和負面方面是否平衡?
  3. 您是否將 Oka 添加到頂部兩次?
  4. 收到的籌碼數量和支付的籌碼數量是否相符?
  5. 場地的總成本與整張桌子的成本相符嗎?

在計算之前確定分數、平局和獎金。

您最終獲得的積分不一定以 1,000 點為單位。若分數為35700分,則與回傳分數30000分的差值為+5700分,轉換前的原始分數為+5.7分。是按原樣使用這個+5.7,將其向上舍入為整數,還是向上舍入、向下舍入或向下舍入到最接近的整數,取決於採用規則。

對所有人應用相同的捨入規則

如果您想對數字進行四捨五入,只需在輸入最終分數後立即進行一次。捨入到原始點後,如果在 P 轉換中再次捨入相同的分數,誤差將重疊。四捨五入後的總和不等於 0 的規定可能需要額外的步驟,例如聚合到最高分數。不要為了只適合一個人而進行調整,並在比賽前記錄下你決定的方法。

如果出現平局,則確定完賽順序,然後確定馬匹的名次。

當有兩個人最終積分相同時,如何處理取決於規則,例如離發起人最近的人靠前,或劃分排名積分。即使最終積分相同,如果名次不同,馬匹也會不同,所以先確定名次,然後將名次積分相加。記錄不僅包括最終的積分,還包括最終的排名。

飛鳥獎和烤雞肉串等其他獎項將放在單獨的欄位中。

當採用額外獎勵時,透過清楚地表明多少積分將從誰轉移到誰,而不是將它們分組到諸如「其他調整」之類的單一欄位中,更容易驗證計算。例如,如果 Tobi 獎是將 5 點從一個人轉移給另一個人,則同時為接收者輸入 +5,為付款人輸入 -5。另一方面,如果該準備金被視為從外部來源添加的獎金,則不會是零和,因此將註明原因和來源。

開始遊戲前的確認備忘錄

  • 您想將自己的積分、返還積分和奧卡添加到頂部嗎?
  • 第四名的馬匹以及平局時如何決定排名
  • 在什麼階段以及如何處理 100 分範圍內的分數?
  • Tobi 是否結束,以及 Tobi 獎的獲獎者/付款人
  • 小費目標、單價以及場地費的支付方式

常見的收入和費用計算錯誤

將點條和點視為同一單位

40,000點和+50點是不同的值。將點欄轉換為與回程點的差值,將其轉換為 1,000 點的單位,然後反映 Uma/Oka。

點與點的混淆

如果你有25,000分,返還30,000分,則遊戲起始分數為25,000分,原始分數計算標準為30,000分。這種差異成為奧卡的源頭。

將市場費用與獲利和虧損的餘額混合。

場地費是指使用球檯的費用。如果將其與盈虧增減分開保存,則可以分別查看純業績和實際支出。

照原樣比較不同規則的遊戲

即使完成順序相同,如果馬匹、撲克、牌率、小費和名次費不同,餘額也會不同。對於長期聚合,我們將主要規則分為至少三到四種類型。

將 Oka 視為“分配給每個人的積分”

在此範例中,Oka +20 是一個將由於與返回分數的差異而導致總原始分數為 -20 的金額添加到頂部的過程。它不是將 +20 分配給每人 4 人,也不是在最高原始分數的基礎上加倍。從出發點和返回點計算一次總Oka金額,並確認收件者。

將籌碼加入點欄或終點

籌碼移動到積分欄之外,因此它們不會將 40,000 點變成 40,500 點,或將 +50 點變成 +55 點。將最終的點數轉換為P後,使用籌碼數×單價欄加減。透過這種方式,您可以建立不使用同一遊戲記錄中的籌碼的分數摘要。

將包含場地費的數值比較為“麻將輸贏”

如果每次費用相同,則包含費用的總金額會隨著遊戲次數的增加而減少。如果您想看到純粹的遊戲結果,請分別計算「積分和籌碼餘額」和「包括場地費用的最終餘額」。重要的是不要將兩個具有不同目的的數字混合到一張圖中。

可直接使用的收入和支出計算表

無論您使用紙張、電子表格還是應用程序,您都可以透過以下順序建立列來重新計算。請將輸入欄和計算欄分開,以免中途覆蓋招聘規則。

專欄輸入/計算詳細信息要檢查的事情
固定排名第一名至第四名平分的排名規則是否有體現?
B 最終積分桌面點棒4人的總成績與起始總成績相符嗎?
C原始成績(B - 返程點) ÷ 1,000您只對數字四捨五入一次嗎?
D馬按等級調整4人總數是0嗎?
E奧卡僅添加頂部它與C中的不足相符嗎?
F 最終點C+D+E+附加獎勵如果規則為零和,則總數為 0。
G點換算F×速率單位是否設定為P?
H型尖端張數×單價每個人的總張數是0嗎?
每個人的份額總負擔與整桌的成本相符嗎?
J 最終餘額G+H−I所有成員的總和是否與場地價格的負值相符?

計算不匹配時反向查找

症狀要看的第一列常見原因
最終得分為正D·E馬不足減,奧卡雙加
最終積分為負數中・英好吧,未輸入,返回積分混淆
僅在 P 轉換後移位G不同的費率適用於某些人
它隨著所包含的晶片而變化。H收到的門票數量與支付的門票數量不符。
最終的總價與價格不同。I付款人數、分數和一次性付款輸入錯誤

計算不僅在最後完成,而且分四個階段進行:B、F、H 和 J。儘早找出差異可以使您不必重做所有後續乘法。

與收入和支出一起記錄的項目

  • 比賽日期、時間及參加者
  • 比賽形式有三馬/石馬、東風賽、漢莊賽等。
  • 己方點,還點,馬,好吧
  • 四捨五入 100 分,平手時依序排列
  • 附加規則,例如托比獎
  • 費率、晶片單價、晶片數量
  • 總費用及支付方式
  • 最終積分,最終積分,最終平衡

在三人麻將中,排名分數的分佈和你所擁有的分數可能會大不相同。了解更多詳情如何記錄三馬的馬匹及收入支出它是由.

計數時對齊規則

您可以僅向總餘額添加不同的規則,但它不適合因果分析。即使同樣是+50分,志摩的坐騎10-20和另一個排名分的意義還是不一樣的。如果您記錄以便可以通過三馬/志馬、豆腐/東南、自己的分數/返回分數、馬匹以及籌碼的有無來縮小結果範圍,則可以細分諸如“儘管完成順序有所提高,但包括場地費在內的餘額卻減少了”之類的變化。

平均排名、最高排名和最後排名是不受排名或場地費影響的最終指標。與收入和支出數據一起閱讀時,請將其與同一時期、相同規則的比賽進行配對。如何閱讀詳細指標麻將的平均排名是多少?中對此進行了解釋。

關於麻將收支計算的常見問題

您應該以什麼順序計算麻將餘額?

原始分數是由最終分數減去返回分數獲得的,最終分數是透過反映Uma和Oka來確定的。然後,將積分乘以費率,加上或減去小費,最後減去現場費。訣竅是不要將點條、點和 P 放在同一列中。

烏瑪和奧卡有什麼差別?

Uma是一個排名積分,根據完成順序增加或減少。 Oka來自於你擁有的點和你返回的點之間的差異,在這個例子中它是你添加到頂部的點。由於兩者的分配和接受情況會根據規則的不同而有所不同,因此請在賽前確認四麻和奧卡的接收者。

為什麼總餘額不為零?

如果按照零和規則交出積分、籌碼和額外獎品(不包括場地費),我們將確保每個人的總和為0。扣除席位費後,如果每個人最終的總收入和支出與整桌席位費的負數相符,則計算正確。如果使用外部獎金,請將其分成單獨的項目。

關於規則:馬匹/岡田的處理、四捨五入、平局時的名次、飛獎、籌碼和名次費用根據牌桌和商店而有所不同。本文的例子展示了計算過程;實際結算時,請優先考慮賽前約定的規則。

參考資料/確認規則

為了確認計算項目是否有規則差異,我們參考了具體組織的官方規定。本文中的具體範例是出於說明目的而獨立創建的,並不將任何團體的規則視為唯一的通用方法。

總結

麻將餘額分為從點欄取出積分階段和積分轉換為實際餘額階段。依照「最終積分→原始積分→Uma/Oka→費率→小費→費用」的順序進行計算,最後比較每個人的總和,就可以得到一致的餘額,可以用於長期記錄。