Lebih mudah dipahami jika Anda memisahkan penghitungan poin dan penyelesaian untung/rugi sebenarnya!
Perhitungan untung/rugi mahjong terlebih dahulu menentukan "titik awal akhir → skor mentah → poin akhir termasuk uma dan oka", lalu menghitung untung/rugi sebenarnya dengan urutan "poin × tarif + penyesuaian chip − biaya meja". Kesalahan penghitungan dapat dengan mudah Anda temukan dengan memeriksa (check) apakah total untung/rugi setiap orang diluar biaya meja tepat 0 (zero sum).
Jika Anda ingin mengetahui cara penentuan peringkat dan alur Hansho, harap baca terlebih dahulu.Pengantar aturan mahjong untuk pemulaDengan membaca ini, Anda dapat dengan mudah memahami pengertian titik awal dan dealer/non-dealer.
7 butir yang membentuk untung/rugi
Dalam perhitungan untung/rugi mahjong, penting untuk tidak menangani skor dan poin penyelesaian pada saat yang bersamaan. Pertama, tongkat poin poin di atas meja diubah menjadi poin, dan kemudian konversi menjadi P, chip, dll. tercermin. Dalam artikel ini, kami menggunakan P sebagai unit deskriptif yang tidak mewakili uang.
| Barang | artinya | contoh |
|---|---|---|
| Titik awal terakhir | Poin menempel di akhir permainan Hansho/khusus Timur, dll. | 40.000 poin |
| poin pengembalian | Poin referensi untuk dikurangi saat menghitung skor mentah | 30.000 poin dikembalikan |
| skor mentah | Nilai selisih titik awal akhir dan titik kembali dalam satuan 1.000 poin | (40,000−30,000)÷1,000=+10 |
| um | Poin peringkat yang bergerak sesuai peringkat | +20、+10、−10、−20 |
| oke | Hadiah utama lahir dari selisih antara titik awal dan titik kembali | +20 jika Anda memiliki 25.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin |
| menilai | Faktor untuk mengubah 1 angka menjadi satuan untung/rugi | 1 poin = 100P |
| Biaya chip/meja | Elemen harus disesuaikan secara terpisah dari point stick | 1 chip 100P, biaya meja 400P per orang |
Oka disini adalah mahjong 4 pemain yang memiliki 25.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin, jadi selisih 5.000 poin per orang adalah 4 pemain, jadi oka adalah 20.000 poin, +20 poin. Biasanya ditambahkan ke atas.
Bedakan antara “titik”, “titik”, dan “P”
Hal yang paling membingungkan dalam perhitungan untung/rugi adalah angka yang sama mempunyai satuan yang berbeda. 40.000 untuk digunakan selama pertandingantitik, tulis +50 di lembar pelunasanpoin, Hasil konversi untuk penjelasan +5.000haladalah nilai-nilai yang terpisah. Dengan menambahkan unit di kolom catatan, Anda dapat mencegah kecelakaan seperti "membagi +50 dengan 1.000 lagi" atau "menambahkan uma langsung ke 40.000".
- titik
- tongkat poin titik meja. Kemenangan, kesepakatan, dan pergerakan akan bervariasi dari satu game ke game lainnya tergantung pada alurnya.
- skor mentah
- Ini adalah selisih antara titik awal akhir dan titik pengembalian, biasanya dinyatakan dalam satuan 1.000 poin pada saat pembayaran.
- poin terakhir
- Skor mentah adalah nilai setelah peringkat dihitung, mencerminkan uma, oka, dll.
- hal
- Satuan pengukuran netral yang hanya digunakan dalam artikel ini. Itu tidak mewakili uang tunai.
oke tidak "tiba-tiba menambah 20 ke atas"
Pada mahjong 4 pemain yang memiliki 25.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin, total skor di awal adalah 100.000 poin, tetapi jika dihitung keempat pemain dengan pengembalian 30.000 poin, total standarnya adalah 120.000 poin. Jika Anda hanya menjumlahkan skor mentahnya, hasilnya akan menjadi -20 poin. Dalam contoh ini, oka mengembalikan 20 poin yang hilang ke atas. Oleh karena itu, jumlah skor mentah dan oka kembali ke 0.
Jika titik awal dan titik kembali sama, misalnya memiliki 30.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin, perbedaan ini tidak akan terjadi. Beberapa tabel tidak menggunakan oka, jadi jangan menilai berdasarkan namanya saja, tetapi periksa tiga item: "titik awal", "titik kembali", dan "nilai tambah ke atas".
perhitungan untung/rugi mahjong ada dalam 5 tahap
- Konfirmasikan titik awal akhir:Pada tahap ini, urutan penyelesaian jika terjadi seri dan pembulatan skor dalam kisaran 100 poin juga akan disesuaikan agar sesuai dengan aturan tabel.
- Berikan skor mentah:Umumnya adalah "(titik awal akhir - titik kembali) 1.000".
- Renungkan uma dan oka:Tambahkan atau kurangi poin peringkat dan tambahkan oka ke atas.
- Mencerminkan tarif dan chip:Kalikan poin dengan tarif dan tambahkan atau kurangi jumlah chip x harga satuan.
- Kurangi biaya meja:Itu tergantung pada siapa yang membayar berapa persentase biaya meja untuk seluruh meja.
Poin = skor mentah + uma + oka
Keuntungan/rugi akhir = poin × rate + jumlah chip × harga satuan chip − pembagian biaya meja
Jika Anda sudah mencatat nilai termasuk oka dan uma sebagai "titik akhir", jangan ditambahkan lagi. Silakan tentukan apakah nilai input berupa poin tongkat poin, skor mentah, atau poin akhir.
Pertama, perbaiki aturan kecocokan dalam satu baris
Sebelum memulai perhitungan, tuliskan ketentuan dalam satu baris, seperti "mahjong 4 pemain, 25.000 poin, 30.000 poin dikembalikan, uma10-20, oka20, pecahan sesuai tabel." "10-20" umumnya mengacu pada peringkat pertama +20, peringkat kedua +10, peringkat ketiga -10, dan peringkat keempat -20, tetapi namanya saja mungkin salah memahami distribusinya. Aman untuk mencantumkan keempat pakaian di tabel sebenarnya.
Aturan untuk titik awal, poin kembali, poin peringkat, pembulatan, dll. tidak sama untuk organisasi kompetitif dan mahjong online. Misalnya, M League memiliki titik awal dan poin peringkat sendiri sebagai aturan resmi, dan kompetisi peringkat tertinggi juga memiliki item yang diterima atau ditolak tergantung pada peraturan kompetisi. Jangan gunakan angka-angka dalam artikel ini sebagai "standar tunggal" dan prioritaskan pengaturan yang Anda gunakan di antara peserta Anda.
Contoh perhitungan mahjong untung/rugi empat pemain
Contoh kondisi
- Miliki 25.000 poin / Kembalikan 30.000 poin
- uma di posisi ke-1 +20, ke-2 +10, ke-3 -10, ke-4 -20
- oke ada di atas +20
- 1 poin = 100P
- 1 tile = 100P
- Total biaya meja sebesar 1.600P akan dibagi rata oleh 4 orang.
1. Ubah titik tongkat poin menjadi titik
Poin awal akhir adalah 40.000 poin, 30.000 poin, 20.000 poin, dan 10.000 poin. Skor mentah dihitung dari selisih dengan poin pengembalian, dan uma dan oka tercermin.
| peringkat | Titik awal terakhir | skor mentah | um | oke | poin terakhir |
|---|---|---|---|---|---|
| tempat pertama | 40.000 poin | +10 | +20 | +20 | +50 |
| tempat ke-2 | 30.000 poin | 0 | +10 | 0 | +10 |
| tempat ke-3 | 20.000 poin | −10 | −10 | 0 | −20 |
| tempat ke-4 | 10.000 poin | −20 | −20 | 0 | −40 |
2. Mencerminkan tarif/chip/biaya meja
Jumlah chipnya adalah Juara 1 + 5 chip, Juara 2 - 1 chip, Juara 3 - 2 chip, dan Juara 4 - 2 chip. Biaya meja adalah 400P per orang.
| peringkat | Konversi poin | tile | biaya meja | untung/rugi akhir |
|---|---|---|---|---|
| tempat pertama | +5.000P | +500P | −400P | +5.100P |
| tempat ke-2 | +1.000P | −100P | −400P | +500P |
| tempat ke-3 | −2.000P | −200P | −400P | −2.600P |
| tempat ke-4 | −4.000P | −200P | −400P | −4,600P |
3. Ikuti perhitungan pertama menggunakan rumus
- Skor mentah:
(40.000 poin − 30.000 poin) 1.000 = +10 poin - uma・oka:
+10 + 20 + 20 = +50 poin - Konversi poin:
+50 × 100P = +5.000P - chip:
+5 buah × 100P = +500P - biaya meja:
+5.000P + 500P − 400P = +5.100P
Peringkat ke-2 ke bawah dihitung menggunakan urutan kolom yang sama. Kuncinya adalah menerapkan proses yang sama kepada setiap orang secara berurutan dari atas, daripada membuat formula yang berbeda untuk setiap orang. Bahkan saat menggunakan spreadsheet, Anda dapat melacak lokasi terjadinya perbedaan dengan membuat kolom terpisah untuk "skor mentah", "poin peringkat", "konversi", "kiat", dan "biaya tabel".
Mengapa oka dan uma adalah zero sum
Dalam contoh ini, skor mentahnya adalah +10, 0, -10, -20, dengan total -20. Menambahkan oka+20 teratas menjadikannya 0, dan umanya juga +20, +10, -10, -20, berjumlah 0. Karena jumlah chip yang diterima sesuai dengan jumlah chip yang dibayarkan, totalnya akan menjadi 0. Hanya biaya meja yang diperlakukan secara terpisah sebagai item yang berada di luar meja.
Hitung totalnya untuk semua orang
Pada contoh di atas, poin akhirnya adalah +50, +10, -20, dan -40, jadi totalnya adalah 0. Chipnya juga +5, -1, -2, -2, berjumlah 0. Jadi total untung/rugi sebelum dikurangi biaya meja juga akan menjadi 0P.
Keuntungan/rugi akhir setelah dicerminkan biaya meja adalah +5.100P, +500P, -2.600P, -4.600P, sehingga totalnya adalah -1.600P. Ini sesuai dengan biaya meja sebesar 1,600P untuk seluruh meja.
Urutan konfirmasi apabila total tidak sesuai
- Apakah total poin awal akhir sesuai dengan jumlah total point stick yang dibagikan?
- Apakah kelebihan dan kekurangan uma seimbang?
- Apakah Anda menambahkan oka ke atas dua kali?
- Apakah jumlah chip yang diterima dan jumlah chip yang dibayarkan sesuai?
- Apakah jumlah total biaya meja sesuai dengan biaya meja untuk keseluruhan meja?
Tentukan angka pecahan, seri, dan kemenangan sebelum perhitungan.
Titik awal akhir tidak harus dalam satuan 1.000 poin. Jika skornya 35.700 poin, selisih poin pengembalian 30.000 poin adalah +5.700 poin, dan skor mentah sebelum konversi adalah +5,7 poin. Apakah akan menggunakan +5,7 ini apa adanya, membulatkannya ke atas menjadi bilangan bulat, atau membulatkannya ke atas, membulatkannya ke bawah, atau membulatkannya ke bawah ke bilangan bulat terdekat bergantung pada aturan penerapannya.
Terapkan aturan pembulatan yang sama untuk semua orang
Jika ingin membulatkan angka, lakukan satu kali saja, segera setelah memasukkan titik awal akhir. Setelah pembulatan berdasarkan skor mentah, jika Anda membulatkan pecahan yang sama lagi dalam konversi P, kesalahannya akan tumpang tindih. Peraturan dimana jumlah setelah pembulatan tidak berjumlah 0 mungkin memerlukan langkah tambahan, seperti agregasi ke pecahan teratas. Jangan hanya menyesuaikan satu orang dengan keuntungan Anda, dan catat metode yang Anda putuskan sebelum pertandingan.
Jika seri, uma akan ditambahkan setelah menentukan urutan penyelesaian.
Jika ada dua orang dengan titik awal akhir yang sama, cara penanganannya bergantung pada aturan, seperti menempatkan orang tersebut lebih dekat dengan pencetusnya lebih tinggi, atau membagi poin peringkat. Meskipun titik awal akhirnya sama, uma akan berubah jika urutan penyelesaiannya berbeda, jadi tentukan dulu peringkatnya lalu tambahkan poin peringkatnya. Tidak hanya titik awal akhir tetapi juga peringkat akhir yang akan dicatat.
Penghargaan tambahan seperti Tobi Award dan Yakitori akan ditempatkan di kolom terpisah.
Saat mengadopsi penghargaan tambahan, lebih mudah untuk memverifikasi penghitungan dengan menunjukkan secara jelas berapa banyak poin yang akan ditransfer dari siapa ke siapa, dan tidak mengelompokkannya ke dalam satu kolom seperti "Penyesuaian lainnya". Misalnya, jika Hadiah Tobi adalah transfer 5 poin dari satu orang ke orang lain, masukkan +5 untuk penerima dan -5 untuk pembayar secara bersamaan. Sebaliknya, jika provisi tersebut diperlakukan sebagai bonus yang ditambahkan dari sumber eksternal, maka provisi tersebut tidak bersifat zero-sum, sehingga disebutkan alasan dan sumbernya.
Catatan konfirmasi sebelum memulai pertandingan
- Tambahkan titik awal, titik kembali, dan oka ke atas
- uma untuk posisi ke-4 dan cara menentukan peringkat jika seri
- Pada tahap apa dan bagaimana sebaiknya Anda menangani pecahan dalam kisaran 100 poin?
- Berakhir atau tidaknya Tobi, dan penerima/pembayar Tobi Award
- Target chip, harga satuan, dan metode pembayaran biaya meja
Kesalahan perhitungan untung/rugi yang umum
Perlakukan tongkat poin titik dan titik sebagai satuan yang sama
40.000 poin dan +50 poin adalah nilai yang berbeda. Ubah titik tongkat poin menjadi selisih dari titik balik, ubah menjadi 1.000 poin, lalu refleksikan uma dan oka.
Titik awal dan titik kembali yang membingungkan
Jika Anda memiliki 25.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin, titik awal permainan adalah 25.000 poin, dan standar penghitungan skor mentah adalah 30.000 poin. Perbedaan inilah yang menjadi sumber oka.
Campur biaya meja dengan untung/rugi
Biaya meja adalah biaya penggunaan meja. Jika Anda menyimpannya secara terpisah dari kenaikan dan penurunan karena menang dan kalah, Anda dapat memeriksa kinerja murni dan pengeluaran aktual secara terpisah.
Bandingkan kecocokan aturan yang berbeda apa adanya
Jika uma, oka, rate, chip, dan biaya meja berbeda, maka untung/ruginya akan berbeda meskipun urutan penyelesaiannya sama. Untuk agregasi jangka panjang, setidaknya pisahkan aturan utama menjadi mahjong 3 pemain dan mahjong 4 pemain.
Bayangkan oka sebagai "poin yang dibagikan kepada semua orang"
Dalam contoh ini, oka+20 adalah proses penjumlahan yang membuat total skor mentah menjadi -20 karena selisihnya dengan poin pengembalian ke atas. Ini tidak seperti memberikan +20 hingga 4 orang masing-masing, atau menambahkannya dua kali selain skor mentah teratas. Hitung total oka satu kali dari titik awal dan titik balik dan konfirmasi penerimanya.
Tambahkan chip ke tongkat poin poin atau poin akhir
Chip bergerak di luar point stick, sehingga tidak mengubah 40.000 poin menjadi 40.500 poin atau +50 poin menjadi +55 poin. Setelah poin akhir diubah menjadi P, tambahkan atau kurangi menggunakan kolom jumlah tile x harga satuan. Dengan melakukan ini, Anda juga dapat membuat ringkasan skor yang tidak menggunakan chip dari catatan pertandingan yang sama.
Bandingkan nilai termasuk biaya meja sebagai "menang/kalah mahjong"
Jika biaya meja selalu sama, total termasuk biaya meja akan berkurang seiring dengan bertambahnya jumlah pertandingan. Jika ingin melihat hasil pertandingan murni, pisahkan dan hitung "untung/rugi hingga poin/chip" dan "untung/rugi akhir termasuk biaya meja". Penting untuk tidak mencampurkan dua angka dengan tujuan berbeda ke dalam satu grafik.
Lembar perhitungan untung/rugi siap pakai
Baik Anda menggunakan kertas, spreadsheet, atau aplikasi, Anda dapat menghitung ulang dengan membuat kolom dalam urutan berikut. Harap pisahkan kolom input dan kolom penghitungan agar aturan rekrutmen tidak tertimpa di tengah jalan.
| kolom | Detail masukan/perhitungan | hal-hal yang perlu diperiksa |
|---|---|---|
| Peringkat tetap | Juara 1 hingga 4 | Apakah aturan pemeringkatan untuk skor imbang telah diterapkan? |
| B titik awal akhir | tongkat poin ujung meja | Apakah total 4 orang sesuai dengan skor total awal? |
| C skor mentah | (B−poin pengembalian)1.000 | Apakah Anda hanya membulatkan angka satu kali saja? |
| Ya | Penyesuaian berdasarkan peringkat | Apakah total 4 orang 0? |
| Eoka | Tambahkan hanya bagian atas | Apakah itu sesuai dengan kekurangan di C? |
| F poin terakhir | C+D+E+Penghargaan Tambahan | Jika aturannya adalah jumlah nol, maka totalnya adalah 0. |
| Konversi titik G | F×tingkat | Apakah satuannya disetel ke P? |
| chip H | Jumlah lembar x harga satuan | Apakah jumlah lembar untuk semua orang adalah 0? |
| saya biaya meja | Bagian masing-masing orang | Apakah total beban sesuai dengan biaya meja untuk seluruh meja? |
| J akhir untung/rugi | G+H−I | Apakah total seluruh anggota sesuai dengan dikurangi biaya meja? |
Pencarian terbalik ketika perhitungan tidak cocok
| gejala | kolom pertama yang dilihat | Penyebab umum |
|---|---|---|
| Total poin akhir positif | D・E | Minus kekurangan uma, penambahan oka ganda |
| Total poin akhir negatif | C・E | oke tidak masuk, return point tertukar |
| Bergeser hanya setelah konversi P | G | Tarif berbeda berlaku untuk beberapa orang |
| Itu bergeser dengan chip yang disertakan. | H | Jumlah tiket yang diterima dan jumlah tiket yang dibayarkan tidak sesuai. |
| Total akhir berbeda dengan biaya meja | saya | Input jumlah orang yang harus dibayar, pecahan, dan pembayaran sekaligus salah dimasukkan |
Penghitungan dilakukan tidak hanya di akhir, tetapi juga dalam empat tahap: B, F, H, dan J. Menemukan selisih sejak awal membuat Anda tidak perlu mengulangi semua perkalian berikutnya.
Hal-hal yang perlu dicatat beserta untung/rugi
- Cocokkan tanggal dan waktu serta peserta
- Format pertandingan seperti mahjong 3 pemain, mahjong 4 pemain, permainan khusus Timur, permainan Hanzhuang, dll.
- titik awal, titik kembali, uma, oke
- Pembulatan 100 poin dan urutan penyelesaian jika seri
- Aturan tambahan seperti Tobi Prize
- Tarif, harga satuan chip, jumlah chip
- Total biaya meja dan metode pembayaran
- Titik awal akhir, titik akhir, untung/rugi akhir
Dalam mahjong 3 pemain, distribusi poin peringkat dan titik awal bisa sangat bervariasi. Untuk lebih jelasnyaCara mencatat uma dan untung/rugi mahjong 3 pemainIni diselenggarakan oleh.
Sejajarkan aturan saat menghitung
Anda dapat menambahkan aturan yang berbeda hanya pada total untung/rugi, namun hal ini tidak cocok untuk analisis kausal. Meski memiliki +50 poin yang sama, uma10-20 pemain mahjong 4 dan poin peringkat yang berbeda memiliki arti yang berbeda. Dengan mencatat hasil sehingga dapat dipersempit berdasarkan mahjong 3 pemain/mahjong 4 pemain, Dongfeng/Tenggara, titik awal/titik balik, uma, dan ada/tidaknya chip, Anda dapat memecah perubahan seperti ``meskipun urutan penyelesaian meningkat, untung/rugi termasuk biaya meja mengalami penurunan.''
Penempatan rata-rata, persentase peringkat pertama, dan persentase peringkat terakhir merupakan indikator penempatan yang tidak dipengaruhi oleh tarif atau biaya meja. Apabila membaca bersama untung/rugi harap dicocokkan dengan periode yang sama dan aturan yang sama. Cara membaca indikator detailBerapa rata-rata peringkat mahjong?Hal ini dijelaskan dalam.
Pertanyaan yang sering diajukan tentang perhitungan untung/rugi mahjong
Bagaimana urutan untung/rugi mahjong dihitung?
Kurangi poin kembali dari poin awal akhir untuk mendapatkan skor mentah, lalu refleksikan uma dan oka untuk menentukan poin akhir. Kemudian, kalikan poin dengan tarif, tambahkan atau kurangi tipnya, dan terakhir kurangi biaya meja. Caranya adalah dengan tidak memperlakukan titik stik, titik, dan P pada kolom yang sama.
Apa bedanya uma dan oka?
uma adalah poin peringkat yang ditambah atau dikurangi tergantung urutan finis. oke hasil dari selisih titik awal dan titik kembali, dan pada contoh ini adalah titik yang di tambah di atas. Karena distribusi dan penerimaan keduanya akan berbeda-beda tergantung peraturan, kami akan mengonfirmasi penerima 4 setelan uma dan oka sebelum pertandingan.
Mengapa jumlah untung/rugi tidak sama dengan nol?
Mengenai pengiriman poin, chip, dan hadiah tambahan (tidak termasuk biaya meja), kami akan pastikan jumlah totalnya adalah 0 jika aturannya zero-sum. Setelah dikurangi biaya meja, jika total untung/rugi akhir setiap orang sama dengan dikurangi biaya meja seluruh meja, maka perhitungannya benar. Jika bonus eksternal digunakan, pisahkan menjadi item terpisah.
Tentang aturan:Perlakuan uma/oka, pembulatan, peringkat jika seri, hadiah Tobi, chip, dan biaya meja bervariasi tergantung meja dan toko. Contoh dalam artikel ini menunjukkan prosedur perhitungan; dalam pembayaran sebenarnya, harap utamakan aturan yang telah disepakati sebelum mencocokkan.
Bahan referensi/aturan yang dikonfirmasi
Untuk memastikan bahwa terdapat perbedaan aturan dalam item penghitungan, kami mengacu pada peraturan resmi organisasi tertentu. Contoh spesifik dalam artikel ini dibuat secara independen untuk tujuan ilustrasi, dan tidak menganggap aturan grup mana pun sebagai satu-satunya metode umum.
- Asosiasi Organisasi Umum Liga M “Apa itu Liga M?” — Contoh spesifik peraturan resmi termasuk titik awal, titik peringkat, dll.
- “Peraturan” Asosiasi Mahjong Profesional Jepang Turnamen Tertinggi Asosiasi Tergabung Umum — Contoh kondisi penerimaan/penolakan dan pembayaran yang berbeda tergantung pada peraturan kompetisi
Ringkasan
Untung/rugi mahjong dibagi menjadi tahap pengeluaran poin dari tongkat poin poin dan tahap pengubahan poin menjadi untung/rugi sebenarnya. Dengan menghitung urutan "Titik awal akhir → skor mentah → uma・oka → tarif → chip → biaya meja" dan menyusun total untuk semua orang di akhir, Anda akan mendapatkan untung/rugi konsisten yang dapat digunakan untuk pencatatan jangka panjang.