Saldo mahjong dihitung dalam urutan "stik poin → point → saldo aktual"
Setelah mahjong selesai, Anda tidak dapat mengetahui saldo akhir hanya dengan melihat titik-titik di tangan. Hal ini karena perlu menghitung selisih antara poin akhir dan poin pengembalian, menambahkan uma sesuai urutan finis dan oka sebagai hadiah utama, serta mencerminkan nilai konversi, chip, dan biaya meja.
Ini mungkin tampak rumit karena banyaknya item, tetapi Anda tidak perlu menghitung semuanya sekaligus. Alur perhitungannya jelas jika Anda membaginya menjadi tiga tahap: "poin dasar dari titik bar", "Titik akhir dari poin dasar", "Saldo aktual dari titik akhir".
Pada artikel ini kami akan menjelaskan rumus dasar perhitungan, perbedaan antara uma dan oka, contoh spesifik mahjong empat pemain, pencegahan sanma dan kompetisi mahjong, serta cara memeriksa jika perhitungan tidak sesuai. Terakhir, kami juga akan mengatur cara menggunakan pendapatan dan pengeluaran serta rata-rata peringkat dengan benar.
1. [Kesimpulan] Cara menghitung pemasukan dan pengeluaran mahjong
1-1. Arus dasar perhitungan pemasukan dan pengeluaran mahjong
- Periksa poin akhir dan selesaikan pesanan di akhir permainan
- Kurangi poin pengembalian dari poin akhir untuk menghitung poin dasar
- Tambahkan uma sesuai urutan kedatangan
- Tambahkan oka ke atas
- Kalau ada Tobi Award dan lain-lain akan direfleksikan dan diberikan poin akhir.
- Ubah poin akhir menjadi nilai konversi
- Sesuaikan penerimaan dan pembayaran chip
- Kurangi biaya meja yang dibayar setiap orang
- Tambahkan semuanya untuk mendapatkan keseimbangan akhir
Yang penting jangan menghitung stik poin, point, dan saldo sebenarnya pada kolom yang sama. Jika Anda menyimpan nilai antara untuk setiap langkah, meskipun hasilnya tidak cocok, Anda dapat kembali ke titik terjadinya penyebab, seperti poin dasar, uma, chip.
1-2. Rumus perhitungan saldo mahjong
poin dasar = (poin akhir-poin pengembalian) 1.000
Poin akhir = poin dasar + uma + oka + penyelesaian peringkat lainnya
Saldo akhir = Poin akhir x saldo nilai konversi + chip - biaya meja
Pembulatan, peringkat jika seri, hadiah Tobi, dll. bervariasi tergantung tabel. Sebelum memasukkan persamaan, harap konfirmasikan aturan yang akan digunakan di tabel.
1-3. Poin, poin, dan saldo sebenarnya adalah hal yang berbeda.
| Barang | artinya | contoh |
|---|---|---|
| titik | Dot stick yang bergerak selama pertandingan | 40.000 poin |
| poin dasar | Nilai selisih dari poin pengembalian dalam satuan 1.000 poin | +10 |
| poin terakhir | Hasil mencerminkan uma, oka, dll. | +50 |
| Saldo sebenarnya | Nilai yang mencerminkan hingga nilai konversi, chip, dan biaya meja | +5,100P |
Jika Anda memperlakukan 40.000 poin sebagai pemasukan dan pengeluaran, atau langsung menambahkan angka chip ke poin akhir, satuannya akan tercampur. Pastikan untuk dengan jelas menunjukkan satuan dalam tabel perhitungan, seperti "titik", "titik", dan "P".
2. Istilah yang digunakan dalam perhitungan pemasukan dan pengeluaran mahjong
2-1. Apa itu poin?
Poin adalah poin yang dibagikan kepada setiap pemain pada awal permainan. Jika Anda memiliki 25.000 poin, semua orang akan memulai permainan dengan 25.000 poin. Untuk mahjong empat pemain, total skor awal adalah 100.000 poin.
2-2. Apa itu poin pengembalian?
poin pengembalian adalah standar untuk menghitung poin dasar setelah pertandingan berakhir. Jika Anda memiliki 25.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin, jumlah di atas 30.000 poin akan menjadi nilai plus, dan jumlah yang kurang akan menjadi minus. Harap jangan bingung antara poin dan poin pengembalian karena keduanya memiliki persentase yaku yang berbeda.
2-3. Apa itu poin dasar?
poin dasar adalah nilai yang diperoleh dengan mengkonversi selisih antara poin akhir dan poin pengembalian menjadi satuan 1.000 poin. Jika Anda menyelesaikan 40.000 poin dengan mengembalikan 30.000 poin, selisihnya adalah 10.000 poin, jadi poin dasar adalah +10. Pada tahap ini, jangan tambahkan uma atau oka dulu.
2-4. Apa itu uma?
uma adalah poin peringkat yang akan ditambah atau dikurangi tergantung pada peringkat akhir. uma10-20 umumnya mengacu pada +20 ke-1, +10 ke-2, -10 ke-3, dan -20 ke-4. Jumlah plus dan minusnya adalah 0.
2-5. Apa itu oka?
oka adalah hadiah utama yang dibuat dari selisih antara titik awal Anda dan poin pengembalian. Di mahjong empat pemain, yang memiliki 25.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin, selisih antara 4 orang adalah 20.000 poin, atau 20 poin akan ditambahkan ke atas.
2-6. Apa itu nilai konversi?
nilai konversi adalah pengali yang mengubah poin akhir menjadi satuan saldo sebenarnya. Pada contoh di artikel ini, 1 poin dihitung 100P. Harap konfirmasi dengan semua orang tentang unit dan pengganda yang akan digunakan sebelum pertandingan.
2-7. Apa itu chip?
chip adalah item pembayaran yang diteruskan secara terpisah dari bilah poin. Target agari dan harga satuan berbeda-beda tergantung aturan. Ini tidak termasuk dalam bilah titik atau titik akhir, tetapi ditambahkan atau dikurangi dengan "jumlah lembar x harga satuan" setelah diubah menjadi nilai konversi.
2-8. Apa itu biaya meja?
biaya meja adalah biaya penggunaan meja yang dikeluarkan secara terpisah dari hasil permainan. Catat secara terpisah pendapatan dan pengeluaran berdasarkan kemenangan dan kekalahan, lalu kurangi kontribusi masing-masing orang di akhir. Jika biaya meja disertakan, saldo akhir seluruh peserta akan negatif sebesar biaya meja.
Tabel referensi cepat untuk item yang digunakan dalam perhitungan pendapatan dan pengeluaran
| Barang | artinya | contoh |
|---|---|---|
| poin | poin dasar | Miliki 25.000 poin |
| poin pengembalian | poin dasar | 30.000 poin dikembalikan |
| uma | poin peringkat | +20、+10、−10、−20 |
| oka | penghargaan tertinggi | oka20 |
| nilai konversi | Saldo sebenarnya | 1 poin = 100P |
| chip | Saldo sebenarnya | 1 buah = 100P |
| biaya meja | saldo akhir | 1 permainan 400P |
Pada mahjong empat pemain yang memiliki 25.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin, terdapat selisih 5.000 poin per orang untuk 4 orang, sehingga total poin dasar berkurang 20 poin. Penghargaan teratas yang mengisi kesenjangan ini adalah oka. Dalam contoh ini kita akan menambahkan +20 ke atas.
Bedakan antara “titik”, “titik”, dan “P”
40.000 untuk digunakan selama pertandingantitik, tulis +50 di lembar pelunasanpoin,+5.000 setelah konversiPadalah nilai lain. Dengan menuliskan satuan pada kolom record, Anda dapat menghindari kesalahan seperti "membagi +50 dengan 1.000 lagi" atau "langsung menambahkan uma menjadi 40.000 poin".
- titik
- Sebuah titik di atas meja. agari, pengambilan gambar, dan aliran akan bervariasi dari satu stasiun ke stasiun lainnya.
- poin dasar
- Inilah perbedaan antara poin akhir dan poin pengembalian, biasanya dinyatakan dalam satuan 1.000 poin saat pembayaran.
- poin terakhir
- Ini adalah nilai setelah penyesuaian peringkat, yang mencerminkan uma, oka, dll. di poin dasar.
- P
- Ini adalah satuan konversi yang digunakan dalam contoh penghitungan di artikel ini.
oka menambahkan 20 poin yang hilang ke puncak
mahjong empat pemain, yang memiliki 25.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin, memiliki total awal 100.000 poin, sedangkan poin pengembalian memiliki total 120.000 poin. Oleh karena itu, total untuk poin dasar adalah -20 poin. Jika Anda mengembalikan 20 poin ini ke atas, jumlah poin dasar dan oka akan menjadi 0.
Jika poin Anda dan poin pengembalian sama, perbedaan ini tidak akan terjadi. Ada beberapa tabel yang tidak menggunakan oka, jadi jangan menilai dari namanya saja, tapi periksa poin yang Anda miliki, poin pengembalian, dan nilai tambah di atasnya.
3. Perbedaan antara uma dan oka
3-1. uma adalah poin yang ditambah atau dikurangi tergantung peringkatnya
uma merupakan poin ranking yang menjadi pembeda pada ranking akhir. Untuk uma10-20, biasanya menyetel +20 ke-1, ke-2 +10, ke-3 -10, dan ke-4 -20. Poin untuk 4 orang dijumlahkan menjadi 0, jadi poin yang diterima oleh satu orang ditanggung oleh orang lain.
3-2. oka adalah titik yang diberikan ke atas
oka adalah hadiah utama untuk menyelesaikan selisih antara poin Anda dan poin pengembalian. Alasan terjadinya berbeda dengan uma yang dilampirkan pada peringkat itu sendiri. Ada aturan dimana poin yang anda miliki dan poin pengembalian sama, dan aturan dimana oka tidak digunakan.
3-3. Jika Anda memiliki 25.000 poin dan mendapatkan kembali 30.000 poin, mengapa oka20?
Jika Anda mendistribusikan masing-masing 25.000 poin dengan mahjong empat pemain, total poin awal akan menjadi 100.000 poin. Sebaliknya jika mengembalikan 30.000 poin, total untuk 4 orang menjadi 120.000 poin. Akan terjadi kekurangan 20.000 poin, sehingga ditambahkan 20 poin ke atas, dan 1.000 poin sebagai 1 poin.
Misalnya, jika total poin dasar setiap orang adalah -20, menambahkan oka+20 ke atas akan menghasilkan total 0. oka bukanlah bonus tambahan sembarangan, namun memiliki diskon yaku yang mengisi selisih antara poin Anda dan poin pengembalian.
3-4. Jangan bingung antara uma dan oka
| Barang | uma | oka |
|---|---|---|
| standar | peringkat akhir | Poin dan poin pengembalian |
| Sasaran | Setiap peringkat | pada dasarnya yang teratas |
| contoh | 10-20 | oka20 |
| tujuan | Tingkatkan perbedaan peringkat | Hitung selisihnya dengan poin pengembalian |
Jika Anda hanya menulis "+20 di atas", Anda tidak akan tahu apakah itu uma atau oka. Pisahkan kolom dalam tabel penyelesaian dan tambahkan uma dan oka masing-masing hanya satu kali.
4. Sebenarnya menghitung saldo mahjong empat pemain
4-1. Aturan kali ini
- Miliki 25.000 poin, kembalikan 30.000 poin
- uma adalah yang ke-1 +20, ke-2 +10, ke-3 -10, ke-4 -20
- oka adalah +20 ke atas
- 1 poin = 100P
- chip1 buah = 100P
- biaya meja Sebanyak 1.600P akan dibagi rata oleh 4 orang
4-2. Periksa poin akhir
Misalkan poin akhir menjadi 40.000 poin, 30.000 poin, 20.000 poin, dan 10.000 poin. Ambil poin dasar berdasarkan selisihnya dengan poin pengembalian, dan refleksikan uma dan oka untuk menentukan titik akhir termasuk urutan penyelesaian.
| peringkat | poin akhir |
|---|---|
| tempat pertama | 40.000 poin |
| tempat ke-2 | 30.000 poin |
| tempat ke-3 | 20.000 poin |
| tempat ke-4 | 10.000 poin |
4-3. Hitung poin dasar
Keempat orang tersebut mengurangi 30.000 poin dari poin pengembalian dari poin akhir dan membaginya dengan 1.000. 40.000 poin adalah +10, 30.000 poin adalah 0, 20.000 poin adalah -10, dan 10.000 poin adalah -20.
4-4. Tambahkan uma
Menurut peringkat yang dikonfirmasi, tambahkan +20 ke-1, +10 ke-2, -10 ke-3, dan ke-4 -20. Jumlah uma saja adalah 0.
4-5. Tambahkan oka
Tambahkan oka+20 ke atas. oka untuk posisi ke-2 ke bawah adalah 0. Dengan +20 ini, poin dasar yang totalnya -20 akan diselesaikan.
4-6. Hitung poin akhir
| peringkat | poin akhir | poin dasar | uma | oka | poin terakhir |
|---|---|---|---|---|---|
| tempat pertama | 40.000 poin | +10 | +20 | +20 | +50 |
| tempat ke-2 | 30.000 poin | 0 | +10 | 0 | +10 |
| tempat ke-3 | 20.000 poin | −10 | −10 | 0 | −20 |
| tempat ke-4 | 10.000 poin | −20 | −20 | 0 | −40 |
Poin akhir adalah Juara 1 +50, Juara 2 +10, Juara 3 -20, dan Juara 4 -40. Perhitungan sampai uma dan oka benar karena jumlah 4 orang menjadi 0.
4-7. Konversi nilai konversi
Karena 1 poin = 100P, kalikan poin akhir dengan 100. +50 adalah +5.000P, +10 adalah +1.000P, -20 adalah -2.000P, -40 adalah -4.000P.
4-8. Sesuaikan chip
chip Jumlah tiketnya adalah Juara 1 + 5 buah, Juara 2 - 1 buah, Juara 3 - 2 buah, dan Juara 4 - 2 buah. biaya meja adalah 400P per orang.
Jika 1 buah chip = 100P maka orderannya adalah +500P, -100P, -200P, -200P. Periksa apakah total penerimaan dan pembayaran adalah 0.
4-9. Kurangi biaya meja
Kali ini, kami akan membayar 400P per orang secara merata. biaya meja adalah biaya terpisah dari menang atau kalah, jadi setelah menghitung poin dan chip, 400P akan dipotong dari semua orang.
4-10. Hitung saldo akhir
| peringkat | Konversi poin | chip | biaya meja | saldo akhir |
|---|---|---|---|---|
| tempat pertama | +5,000P | +500P | −400P | +5,100P |
| tempat ke-2 | +1,000P | −100P | −400P | +500P |
| tempat ke-3 | −2,000P | −200P | −400P | −2,600P |
| tempat ke-4 | −4,000P | −200P | −400P | −4,600P |
5. Ikuti perhitungan pemasukan dan pengeluaran no 1 dari awal sampai akhir
LANGKAH1. Keluarkan poin dasar dari poin akhir
Juara 1 poin akhir memiliki 40.000 poin. 30.000 poin dikembalikan, jadi(40,000−30,000)÷1,000=+10Itu menjadi.
LANGKAH2. Tambahkan uma
Tambahkan juara 1 uma+20 dan Anda akan mendapatkan +30 poin.
LANGKAH3. Tambahkan oka
Selain itu, hadiah utama oka+20 akan ditambahkan untuk +50 poin.
LANGKAH4. Berikan poin terakhir
Total poin dasar+10, uma+20, dan oka+20 menjadi poin akhir +50 untuk game ini.
LANGKAH5. Konversi nilai konversi
1 poin = 100P, jadi+50×100=+5,000PItu benar.
LANGKAH6. Tambahkan chip
Karena saya telah menerima 5 buah chip,5 buah x 100P = +500PTambahkan.
LANGKAH7. Kurangi biaya meja
Terakhir, dikurangi biaya meja400P, saldo akhirnya adalah+5,000+500−400=+5,100PItu benar.
- poin dasar:
(40.000 poin − 30.000 poin) 1.000 = +10 poin - uma dan oka:
+10 + 20 + 20 = +50 poin - Konversi poin:
+50 × 100P = +5,000P - chip:
+5 buah × 100P = +500P - biaya meja:
+5,000P + 500P − 400P = +5,100P
Dengan cara ini, bilah poin 40.000 poin berubah menjadi poin dasar+10, poin akhir +50, konversi nilai konversi +5.000P, dan saldo akhir +5.100P. Kunci untuk menghindari kesalahan adalah menghitung langkah demi langkah tanpa melewatkan satuan di antaranya.
6. Mengapa saldo mahjong berjumlah 0?
6-1. Tongkat poin pada dasarnya hanya bergerak mengelilingi meja.
Tongkat titik bergerak ketika Anda menembak atau menembak, tetapi biasanya tongkat titik di seluruh meja tidak bertambah atau berkurang dengan sendirinya. Jika Anda menggabungkan poin akhir dan deposit riichi, maka akan cocok dengan total poin yang dibagikan di awal.
6-2. Jumlah uma adalah 0
Kali ini, uma adalah +20, +10, −10, −20, dan totalnya adalah 0. uma adalah sistem yang memindahkan poin peringkat antar pemain, sehingga pihak penerima dan pihak yang membayar seimbang.
6-3. Menambahkan oka mengisi kekosongan di poin dasar
Jika Anda memiliki 25.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin, total poin dasar dari 4 orang adalah -20. Dengan menambahkan oka+20 ke atas, bagian yang hilang akan terisi dan total poin akhir akan menjadi 0.
6-4. chip juga memiliki total 0 jika berpindah antar pemain
Jika seseorang menerima 5 chip, maka jumlah total yang dibayarkan oleh pemain lain juga harus 5. Jika jumlah chip untuk semua orang tidak berjumlah 0, mungkin ada kesalahan input atau kesalahan pada nomor fu.
6-5. Jika biaya meja disertakan, totalnya akan negatif
Dalam contoh ini, poin akhir +50, +10, -20, dan -40 dijumlahkan menjadi 0. Hal ini karena uma dan oka yang diadopsi mengisi poin yang hilang, dan pembayaran dapat diselesaikan hanya dengan berpindah-pindah meja. Karena chip juga mempunyai +5, -1, -2, dan -2 buah, maka totalnya adalah 0 buah, jadi total saldo sebelum pengundian biaya meja adalah 0P.
Saldo akhir setelah merefleksikan biaya meja adalah +5,100P, +500P, -2,600P, -4,600P, dengan total -1,600P. Perhitungannya benar karena nilai absolutnya sesuai dengan total 1.600P biaya meja yang dibayarkan peserta.
Total saldo poin = 0
chip Total saldo = 0
biaya meja jumlah = -1,600P
Total saldo akhir = -1,600P
7. Cara mengecek bila perhitungan pemasukan dan pengeluaran tidak sesuai
Urutan konfirmasi apabila total tidak sesuai
- Apakah total dari 4 stik poin akhir dan sisa stik riichi yang ada di meja cocok dengan jumlah total stik poin yang dibagikan di awal? riichi Setelah membagikan tongkat, periksa hanya untuk 4 orang.
- Apakah kelebihan dan kekurangan uma seimbang?
- Apakah Anda menambahkan oka ke atas dua kali?
- chip: Apakah jumlah koin yang diterima dan jumlah koin yang dibayarkan sesuai?
- Apakah jumlah total biaya meja cocok dengan biaya meja seluruh meja?
Lebih efisien untuk memeriksa urutan poin akhir, poin dasar, uma・oka, nilai konversi, chip, biaya meja, daripada menghitung mundur dari saldo akhir. Setelah Anda mengetahui tahapan terjadinya perbedaan pertama kali, Anda tidak perlu meninjau semua perhitungan di baliknya.
| gejala | Dimana untuk memeriksa | Penyebab utama |
|---|---|---|
| Total poin positif | uma・oka | uma minus minus, oka penambahan ganda |
| Total poin negatif | poin dasar・oka | Error pada poin pengembalian, lupa input oka |
| nilai konversi Hanya perbedaan setelah konversi | nilai konversi | Kesalahan konversi dalam pembesaran dan fu |
| Berbeda termasuk chip | chip | Perbedaan antara jumlah tiket yang diterima dan jumlah tiket yang dibayarkan |
| Hanya saldo akhir yang berbeda. | biaya meja | Kesalahan input jumlah beban atau jumlah orang |
8. Bagaimana cara menghitung pecahan mahjong?
8-1. Jika 35.700 poin, berapa poin dasar?
Tambahkan pemrosesan untuk setiap tabel ke perhitungan dasar. Jika poin akhir adalah 35,700 poin, selisih pengembalian 30,000 poin adalah +5,700 poin, dan poin dasar adalah +5,7 poin. Apakah akan menggunakan +5,7, membulatkan ke bilangan bulat, membulatkan ke atas, membulatkan ke bawah, atau membulatkan ke bawah ke bilangan bulat terdekat bergantung pada aturan penerapan.
8-2. Pembulatan, pembulatan ke atas, dan pembulatan ke bawah berbeda-beda tergantung aturannya.
Tidak ada metode universal untuk pembulatan angka di seluruh negeri. Beberapa tabel mencatat +5,7 sebagai +6, beberapa mencatat angka sebagai desimal, dan beberapa menggunakan pembulatan ke atas atau ke bawah tergantung pada peringkatnya. Selalu utamakan aturan yang sebenarnya.
8-3. Jangan membulatkan angka terlalu sering selama proses berlangsung.
Jika ingin membulatkan angkanya, cukup lakukan sekali saja, yaitu segera setelah memasukkan poin akhir. Setelah pembulatan dengan poin dasar, jika Anda membulatkan kembali pecahan yang sama pada konversi P, kesalahannya akan tumpang tindih. Peraturan yang tidak berjumlah nol setelah pembulatan mungkin memerlukan langkah tambahan, seperti membulatkan pecahan ke atas. Jangan membuat penyesuaian hanya untuk satu orang, dan catat metode yang Anda putuskan sebelum pertandingan.
8-4. Ada juga aturan yang menempatkan pecahan di atas.
Jika total poin untuk setiap orang tidak berjumlah 0 setelah dibulatkan satu per satu, ada aturan untuk menjumlahkan sisa pecahan ke atas. Biarkan penyesuaian pembulatan di kolom terpisah sehingga Anda tahu siapa yang menambahkan berapa poin.
9. Apa yang akan terjadi pada peringkat dan uma jika seri?
9-1. Tentukan urutan kedatangannya terlebih dahulu
Jika ada orang dengan poin akhir yang sama, cara penanganannya tergantung aturan, seperti menempatkan orang yang paling dekat dengan pencetusnya lebih tinggi, atau membagi poin peringkat. Walaupun poin akhir sama, uma akan berubah jika urutan finishingnya berbeda, jadi tentukan dulu rangkingnya lalu tambahkan poin rangkingnya. Tidak hanya poin akhir tetapi juga peringkat yang dikonfirmasi akan dicatat dalam catatan.
9-2. Aturan yang menempatkan orang yang paling dekat dengan pencetusnya di urutan teratas
Jika terjadi seri, ada cara untuk menentukan posisi teratas berdasarkan urutan tempat duduk dari titik awal. Metode ini akan menentukan peringkat secara unik, dan masing-masing akan menerima uma seperti biasa.
9-3. Aturan untuk membagi uma menjadi dua
Cara lainnya adalah dengan menjumlahkan uma dari dua peringkat yang sama dan membaginya di antara keduanya. Misalnya, jika Anda membagi peringkat ke-2 +10 dan peringkat ke-3 -10, poin peringkat keduanya akan menjadi 0.
9-4. Penanganan dasi berbeda-beda tergantung tabelnya
Poin akhir akan berubah tergantung pada apakah Anda menentukan peringkat berdasarkan urutan kursi atau membagi uma. Jangan memilih metode yang mudah setelah memulai penghitungan, tetapi ikuti aturan rekrutmen.
9-5. Periksa aturan sebelum bermain game
Ikatan jarang terjadi dan penanganannya mungkin hanya menjadi masalah saat pembayaran. Menuliskan cara menentukan peringkat jika terjadi seri pada lembar peraturan akan membantu mencegah perselisihan setelah pertandingan.
10. Jika ada Tobi Award, Yakitori, deposit riichi, dll.
10-1. Penghargaan Tobi
Tobi Award adalah aturan yang mentransfer poin tambahan dari pemain yang poinnya di bawah kondisi tertentu kepada pemain yang melewatkannya. Periksa terlebih dahulu apakah ada penerima, pembayar, dan penghentian pembayaran.
10-2. Yakitori
Yakitori merupakan aturan yang memberikan hukuman kepada pemain yang tidak pernah menang dalam suatu pertandingan. Ketentuan pembatalan dan tujuan pembayaran berbeda-beda tergantung tabel.
10-3. Batang riichi/deposit riichi
Bilah 1.000 poin yang tersisa di tabel setelah deklarasi riichi disebut deposit riichi. Harap berhati-hati untuk tidak menghitung ganda dengan poin akhir karena metode pemrosesannya berbeda, seperti menambahkannya ke atas di akhir permainan atau membawanya ke permainan berikutnya.
10-4. Pembayaran khusus lainnya
Akan lebih mudah untuk menghitung penghargaan tambahan jika Anda melacak berapa banyak poin yang ditransfer dari siapa kepada siapa daripada mengelompokkannya dalam "Penyesuaian Lainnya". Jika Anda ingin mentransfer 5 poin sebagai hadiah Tobi, masukkan +5 di sisi penerima dan -5 di sisi pembayaran secara bersamaan. Jika bonus ditambahkan dari sumber luar, totalnya tidak akan menjadi 0, jadi catat alasan dan sumbernya.
10-5. Pertimbangkan aturan khusus secara terpisah dari perhitungan dasar
Pertama, tentukan titik dasar dengan poin dasar, uma, dan oka, lalu tambahkan penyelesaian khusus. Dengan memisahkan item-item tersebut maka akan lebih mudah untuk membandingkan hasilnya dengan item-item yang tidak menggunakan aturan khusus.
Memo konfirmasi sebelum memulai permainan
- Tambahkan poin Anda dan poin pengembalian, oka ke atas?
- Juara 4 uma dan cara menentukan rangking jika seri
- Pada tahap apa dan bagaimana sebaiknya Anda menangani pecahan dalam kisaran 100 poin?
- Apakah Tobi telah diberhentikan atau tidak, dan penerima serta pembayar penghargaan Tobi.
- Target chip, harga satuan, metode pembayaran biaya meja
Putuskan siapa yang akan menerima tongkat riichi yang tersisa di meja.
riichi Tongkat poin yang tersisa di meja setelah permainan selesai dinyatakandeposit riichi (Kyoutaku)Itu disebut. Aturannya berbeda mengenai siapa yang menambahkan sisa deposit riichi di akhir permainan dan apakah akan membawanya ke permainan berikutnya. Catat juga tahapan pengerjaannya agar tidak tumpang tindih baik total stik poin maupun point akhir.
11. Apa perbedaan perhitungan saldo mahjong tiga pemain dan mahjong empat pemain?
11-1. Alur perhitungan dasarnya sama
Untuk sanma, prosesnya sama: hitung poin dasar dari poin akhir, cerminkan poin peringkat dan oka, dan tambahkan atau kurangi nilai konversi, chip, dan biaya meja jika perlu. Perbedaannya bukan pada tata cara perhitungannya, melainkan pada nilai aturan yang dimasukkan ke dalam rumus.
11-2. Poin yang dimiliki dan poin pengembalian seringkali berbeda dengan mahjong empat pemain
sanma sering kali menggunakan poin yang berbeda dengan mahjong empat pemain, misalnya dimulai dengan 30.000 atau 35.000 poin. poin pengembalian juga berbeda-beda tiap tabelnya, jadi sebaiknya jangan hanya menerapkan 25.000 poin dan return 30.000 poin mahjong empat pemain saja.
11-3. Pengaturan uma berbeda
Karena hanya ada peringkat 1 hingga 3, uma juga akan ditetapkan untuk 3 orang. Pembagiannya bermacam-macam, seperti membuat selisih antara peringkat 1 dan 3 saja, atau menetapkan peringkat 2 menjadi 0. Silakan periksa aturannya untuk total 3 orang.
11-4. Konsep oka juga berbeda-beda tergantung aturannya
Ada cara menghitung oka dari selisih total skor awal dan tiga poin pengembalian, dan ada juga cara menentukan hadiah utama lainnya. Tidak ada nilai umum seperti "oka dari sanma selalu ○ poin".
11-5. Hati-hati dengan aturan chip khusus untuk sanma
Ada aturan bahwa nuki-kita, pai merah, yakuman, tsumo Agari, dll. ditargetkan oleh chip. Catat penyelesaian point stick dan penyerahan chip secara terpisah, dan catat juga aturan-aturan utama seperti ada tidaknya tsumo loss.
11-6. Jangan sekadar membandingkan pemasukan dan pengeluaran mahjong empat pemain dan sanma
Nilainya tidak sama meskipun untuk +30 poin yang sama karena jumlah peserta dalam satu permainan, pergerakan tongkat poin, peringkat poin, dan kondisi chip berbeda-beda. Untuk hasil jangka panjang, harap hitung sanma dan mahjong empat pemain secara terpisah. Untuk lebih jelasnyasanma metode manajemen pendapatan dan pengeluaranTapi itu dijelaskan.
12. Bagaimana cara menghitung poin untuk M League dan kompetisi mahjong?
12-1. Kompetisi mahjong juga memiliki poin peringkat
Bahkan dalam kompetisi mahjong, terdapat aturan untuk menghitung poin performa dengan menambahkan poin peringkat ke poin akhir. Namun, tujuan pemeringkatan poin adalah untuk mengagregasi hasil dalam liga, dan tidak sama dengan menghitung saldo sebenarnya untuk tabel umum.
12-2. Perhitungan poin Liga M
Aturan permainan resmi Liga MSekarang, setiap pemain memiliki 25.000 poin, dan skor di atas 30.000 poin dihitung sebagai plus, dan kekurangannya dihitung sebagai minus. Poin peringkat adalah peringkat 1 +50.000 poin, peringkat 2 +10.000 poin, peringkat 3 -10.000 poin, dan peringkat 4 -30.000 poin, dan poin yang Anda miliki serta poin peringkat diubah menjadi 1.000 poin = 1 poin.
Misal anda berada di peringkat 2 dengan 35.800 poin, maka tambahkan +10 poin menjadi poin dasar+5.8 poin, yaitu +15.8 poin. Distribusinya berbeda dengan uma10-20 pada umumnya, jadi mohon jangan menerapkannya pada rumus yang sama.
12-3. Tujuannya berbeda dengan meja umum uma dan oka
Pada tabel umum, poin selanjutnya dapat dikonversi menjadi nilai konversi untuk menghitung saldo sebenarnya. Poin Liga M diakumulasikan sebagai hasil kompetisi, dan bukan merupakan sistem yang menghitung saldo sebenarnya antar pemain dengan menambahkan chip dan biaya meja.
12-4. Aturan berbeda-beda tergantung pada organisasi profesional
Poin, poin peringkat, tie-breaking, dan pembulatan berbeda-beda tergantung pada organisasi kompetisi dan turnamen. Saat menghitung nilai profesional, periksa aturan resmi yang diterbitkan oleh organisasi.
12-5. Jangan terapkan uma10-20 umum sebagaimana adanya
Jika Anda berpikir, "Itu adalah poin peringkat mahjong, jadi mungkin sama," hasilnya akan berbeda dari poin resminya. Jangan hanya menilai dari nama aturannya, periksa distribusi dari peringkat 1 hingga peringkat 4 dengan nomor tertentu.
13. Barang-barang yang harus disimpan pada saat pencatatan pemasukan dan pengeluaran mahjong
Jika Anda hanya menyimpan saldo akhir, Anda tidak akan dapat menghitung ulang nanti atau mencari tahu mengapa saldo tersebut berubah. Minimal, catat item berikut untuk setiap permainan.
| Item yang direkam | Alasan untuk pergi |
|---|---|
| tanggal | Gabungkan berdasarkan bulan/tahun |
| mahjong empat pemain・sanma | Pisahkan format permainan |
| Dongfeng Hanzhuang | Bandingkan game dengan durasi yang sama |
| peringkat | Hitung rata-rata peringkat |
| poin akhir | Hitung ulang poin dasar |
| poin terakhir | Analisis kinerja termasuk peringkat |
| nilai konversi | Hitung ulang saldo sebenarnya |
| chip | Pisahkan pendapatan dan pengeluaran di luar titik bar |
| biaya meja | Pahami beban sebenarnya |
| aturan | Bandingkan skor dalam kondisi yang sama |
Poin, poin pengembalian, uma, oka, dan pembulatan juga akan ditinggalkan di kolom aturan. Untuk memeriksa sebelum pertandinganmahjong Templat tabel aturan nilai konversijuga tersedia.
14. Kekuatan mahjong tidak bisa dinilai dari pendapatan dan pengeluaran saja
14-1. Pendapatan dan pengeluaran sangat bervariasi tergantung aturan
Saldo akhir dipengaruhi tidak hanya oleh poin dasar tetapi juga oleh uma, oka, nilai konversi, chip, dan biaya meja. Sekalipun rangkingnya dan poin akhir sama, jika harga satuan nilai konversi atau chip berbeda, pemasukan dan pengeluaran akan sangat berubah.
14-2. Sekalipun Anda memiliki kemampuan yang sama, pemasukan dan pengeluaran akan berubah tergantung aturan
Dalam peraturan dimana hadiah utamanya besar, nilai tempat pertama menjadi tinggi, dan dalam peraturan dimana chip diberi bobot yang berat, hasil selain urutan finis akan sangat tercermin dalam keseimbangan. Kalaupun hanya membandingkan pemasukan dan pengeluaran, belum tentu ada perbedaan hasil murninya.
14-3. rata-rata peringkat tidak terpengaruh oleh nilai konversi atau biaya meja
rata-rata peringkat adalah indeks yang menghitung rata-rata peringkat akhir. Apakah nilai konversi 1 poin atau 100P atau 200P, rata-rata peringkat tidak akan berubah jika urutannya sama. Hal ini tidak terpengaruh oleh ketinggian biaya meja.
14-4. rata-rata peringkat juga penting ketika melihat kemampuan jangka panjang
Untuk memeriksa apakah Anda berada di posisi teratas dalam jangka waktu yang lama, lihat rata-rata peringkat, persentase juara, persentase peringkat terakhir beserta pemasukan dan pengeluaran Anda. Bahkan ketika keseimbangan memburuk, Anda dapat menentukan apakah hal tersebut disebabkan oleh hasil akhir yang buruk atau pengaruh chip atau biaya meja.
14-5. “Berapa banyak yang Anda menangkan” dan “berapa banyak tempat yang Anda menangkan” adalah indikator yang berbeda
| indikator | Hal utama yang perlu dipahami | Dampak aturan |
|---|---|---|
| keseimbangan pemasukan dan pengeluaran | keuntungan dan kerugian akhir | besar |
| rata-rata peringkat | Stabilitas tatanan akhir | relatif kecil |
| persentase juara | Persentase orang yang mendapat peringkat pertama | relatif kecil |
| persentase peringkat terakhir | Persentase berada di bawah | relatif kecil |
Standar rata-rata peringkat dan angka manakah yang bisa dikatakan kuat?Pedoman dan cara membaca rata-rata peringkat dari mahjongHal ini dijelaskan secara rinci.
15. Apakah mungkin saldonya jelek padahal rata-rata peringkat bagus?
15-1. rata-rata peringkat dan pemasukan dan pengeluaran belum tentu cocok
Meskipun rata-rata peringkat bagus, saldo sebenarnya mungkin negatif. Sebab, target yang dilihat kedua indikator dan aturan yang terkena dampaknya berbeda.
15-2. Kasus dimana poin dasar rendah di bagian atas
Jika terdapat banyak close top, rata-rata peringkat akan lebih baik, namun nilai plus poin dasar akan lebih kecil. Di sisi lain, top yang besar dapat meningkatkan keuntungan bahkan dengan jumlah permainan yang sedikit.
15-3. Kasus dengan minus besar di bagian akhir
Meski persentase peringkat terakhir rendah, namun jika turun signifikan di satu permainan terakhir, dampaknya terhadap keseimbangan akan signifikan. Periksa tidak hanya distribusi peringkat tetapi juga rata-rata poin untuk setiap peringkat.
15-4. Kasus dimana chip memiliki pendapatan dan pengeluaran yang buruk
Kalaupun finishing ordernya bagus, tapi jika pembayaran chip melebihi kuitansi, maka saldo sebenarnya akan berkurang. Anda dapat melihat penyebabnya dengan menampilkan saldo dengan dan tanpa chip secara terpisah.
15-5. Dampak biaya meja
biaya meja terjadi setiap kali Anda bermain game, sehingga menjadi beban besar dalam jangka waktu yang lama. Meskipun saldo karena menang dan kalah sedikit positif, saldo tersebut mungkin menjadi negatif jika biaya meja disertakan.
15-6. Kasus dimana permainan dengan aturan berbeda dicampur
Jika Anda menjumlahkan game dengan nilai konversi dan uma yang berbeda, akan sulit untuk memahami hubungan antara rata-rata peringkat dan pendapatan serta pengeluaran. Fokus pada format dan aturan utama yang sama untuk analisis akar permasalahan.
15-7. Lihat beberapa indikator sebagai satu set
Dengan mengatur rata-rata peringkat, pemasukan dan pengeluaran, persentase juara, persentase peringkat terakhir, dan jumlah permainan yang dimainkan, Anda dapat memeriksa apakah urutan finis atau poin yang diperoleh atau hilang telah berubah. Penting untuk tidak mendasarkan kesuksesan atau kegagalan Anda hanya pada satu angka.
16. Kesalahan umum saat menghitung pemasukan dan pengeluaran mahjong
16-1. Poin dan poin yang membingungkan
40.000 poin dan +50 poin adalah nilai yang berbeda. Ubah bilah titik menjadi selisih dari poin pengembalian, ubah menjadi 1.000 poin, lalu refleksikan uma dan oka.
16-2. Poin membingungkan dan poin pengembalian
Jika Anda memiliki 25.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin, titik awal permainan adalah 25.000 poin, dan standar perhitungan poin dasar adalah 30.000 poin. Perbedaan ini menjadi sumber oka.
16-3. Tambahkan uma dua kali
Poin terakhir yang ditampilkan oleh layanan agregasi mungkin sudah berisi uma. Putuskan apakah akan menghitungnya sendiri dari poin akhir atau memasukkan poin yang telah diselesaikan, dan hindari menambahkan uma yang sama dua kali.
16-4. Tambahkan oka dua kali
Meskipun oka masuk dalam poin akhir teratas, namun jika ditambah dengan hadiah utama maka totalnya akan bergeser ke nilai positif. Periksa apakah kekurangan total poin dasar cocok dengan oka.
16-5. Tambahkan chip ke bilah titik
chip bergerak di luar bilah titik, sehingga tidak akan mengubah 40.000 poin menjadi 40.500 poin atau +50 poin menjadi +55 poin. Setelah poin akhir diubah menjadi P, tambahkan atau kurangi menggunakan kolom chip kuantitas x harga satuan. Dengan cara ini, Anda dapat membuat ringkasan skor yang tidak menggunakan chip dari catatan permainan yang sama.
16-6. Sertakan biaya meja di kelas mahjong itu sendiri
biaya meja adalah biaya penggunaan meja. Jika Anda menyimpan kenaikan/penurunan karena kemenangan dan kekalahan secara terpisah, Anda dapat memeriksa hasil permainan murni dan beban sebenarnya. Penting juga untuk dicatat bahwa jika biaya meja selalu sama, total termasuk biaya meja akan berkurang seiring dengan bertambahnya jumlah permainan.
16-7. Gabungkan sanma dan mahjong empat pemain bersama-sama
Poin yang sama mempunyai arti yang berbeda karena jumlah peserta dan rentang rangkingnya berbeda. Hitung sanma dan mahjong empat pemain secara terpisah, dan jumlahkan jumlah total saldo aktual hanya jika diperlukan.
16-8. Perbandingan sederhana hasil untuk aturan yang berbeda
Jika uma, oka, nilai konversi, chip, dan biaya meja berbeda, saldo akan berubah meskipun urutan kedatangannya sama. Saat membandingkan penyebab performa, fokuslah pada game dengan aturan utama yang sama.
16-9. Pembulatan dilakukan berkali-kali di tengah
Saat pembulatan pada setiap tahap poin dasar, konversi nilai konversi, dan saldo akhir, kesalahan terakumulasi. Prosesnya hanya sekali pada tahap yang ditentukan oleh aturan rekrutmen dan tinggalkan nilai aslinya juga.
17. Pertanyaan yang sering diajukan tentang perhitungan pemasukan dan pengeluaran mahjong
Q1. Bagaimana cara menghitung saldo mahjong?
Kurangi poin pengembalian dari poin akhir untuk mendapatkan poin dasar, lalu tambahkan uma dan oka untuk mendapatkan poin akhir. Ubah poinnya menjadi nilai konversi, tambahkan atau kurangi chip, dan terakhir kurangi biaya meja.
Q2. Apa yang dimaksud dengan uma10-20?
Secara umum, ini mengacu pada poin peringkat peringkat 1 +20, peringkat 2 +10, peringkat 3 -10, dan peringkat 4 -20. Walaupun namanya sama, alokasinya mungkin berbeda, jadi harap periksa nomor keempat peringkat tersebut.
Q3. Apa perbedaan antara uma dan oka?
uma adalah poin yang akan ditambahkan atau dikurangi kepada setiap orang sesuai dengan peringkat akhirnya. oka dibuat dari selisih antara poin Anda dan poin pengembalian, dan pada dasarnya adalah poin yang ditambahkan ke atas.
Q4. Berapa keuntungan 30.000 poin jika Anda memiliki 25.000 poin?
Setiap pemain memulai permainan dengan 25.000 poin, dan setelah permainan berakhir, poin dasar dihitung berdasarkan 30.000 poin. 40.000 poin adalah 10.000 poin lebih banyak dari poin pengembalian, jadi poin dasar adalah +10.
Q5. Mengapa oka20 ketika saya memiliki 25.000 poin dan mengembalikan 30.000 poin?
Total skor di awal adalah 100.000 poin, dan 30.000 poin dikembalikan untuk 4 orang, yaitu 120.000 poin. Selisih 20.000 poin akan disesuaikan menjadi 1.000 poin = 1 poin dan di atas akan ditambah 20 poin.
Q6. Berapa kemenangan pemain top dengan 40.000 poin?
Pada contoh di artikel ini, poin dasar+10, uma+20, oka+20 akan memberi Anda poin akhir +50. Jika 1 poin = 100P, chip+500P, biaya meja−400P, saldo akhir adalah +5,100P. Jika peraturannya berubah maka hasilnya juga akan berubah.
Q7. Apakah saldo mahjong akan selalu berjumlah 0?
Jika aturannya adalah memindahkan stik poin, uma, dan chip hanya antar pemain, total sebelum pengundian biaya meja pada dasarnya adalah 0. Pengecualian mencakup bonus eksternal dan penyelesaian khusus.
Q8. Mengapa saldo tidak berjumlah 0 saat saya memasukkan biaya meja?
biaya meja tidak ditransfer antar pemain, tetapi digunakan untuk membayar penggunaan meja. Jika 4 orang masing-masing membayar 400P, total saldo akhir mereka adalah -1,600P.
Q9. Kapan chip harus dihitung?
Dihitung setelah poin akhir dikonfirmasi dan dikonversi ke nilai konversi. Harap catat kuantitas dan harga satuan chip di kolom terpisah alih-alih menambahkannya langsung ke bilah titik atau titik akhir.
Q10. Apa yang terjadi pada uma jika seri?
Aturannya berbeda-beda, seperti menempatkan orang yang paling dekat dengan pencetusnya di urutan teratas, atau membagi uma dari peringkat yang sesuai menjadi dua. Pertama, tentukan urutan kedatangan dan hitung uma sesuai metode tersebut.
Q11. Bagaimana cara menangani pecahan?
Ikuti aturan tabel, seperti memperlakukan angka sebagai desimal, membulatkan ke atas, dan membulatkan ke bawah. Pembulatan berkali-kali selama proses akan menimbulkan error, sehingga hanya diproses satu kali saja pada tahapan yang ditentukan.
Q12. Bagaimana cara menghitung pemasukan dan pengeluaran sanma?
Aliran dari stik poin ke poin dasar, poin peringkat, dan saldo sebenarnya sama dengan mahjong empat pemain. Namun poinnya, kondisi poin pengembalian, uma, oka, dan chip menggunakan pengaturan untuk sanma.
Q13. Apakah ada uma di Liga M?
Liga M juga memiliki poin peringkat yang ditambahkan atau dikurangi tergantung peringkatnya. Pembagiannya adalah Juara 1 +50 poin, Juara 2 +10 poin, Juara 3 -10 poin, Juara 4 -30 poin, berbeda dengan uma10-20 pada umumnya.
Q14. Padahal rata-rata peringkat bagus, apakah mungkin saldonya negatif?
Ada. Jika poin dasar kecil di bagian atas, jika Anda kehilangan banyak poin di akhir, jika chip memiliki saldo yang buruk, atau jika biaya meja memiliki beban yang besar, saldo akhir akan negatif meskipun rata-rata peringkat bagus.
Q15. Jika melihat kekuatan mahjong, mana yang lebih penting: keseimbangan atau rata-rata peringkat?
Saldo mewakili keuntungan dan kerugian aktual, dan rata-rata peringkat mewakili stabilitas urutan kedatangan. Sangat tepat untuk melihatnya bersamaan dengan persentase juara, persentase peringkat terakhir, dan jumlah permainan daripada membuat penilaian berdasarkan salah satu saja.
18. Ringkasan|Saldo mahjong dihitung dalam urutan "stik poin → point → saldo aktual"
Untuk saldo mahjong, kurangi poin pengembalian dari poin akhir untuk menemukan poin dasar, dan hitung poin akhir dengan merefleksikan uma dan oka. Setelah itu, ubah nilai konversi, tambah atau kurangi chip, dan terakhir kurangi biaya meja untuk melengkapi saldo akhir.
Untuk menghindari kesalahan penghitungan, penting untuk mencatat batang titik, poin dasar, titik akhir, dan saldo aktual sebagai unit terpisah. Dengan memeriksa total untuk setiap orang di setiap tahap, Anda dapat dengan cepat menemukan penambahan ganda untuk uma dan oka, kelalaian dalam input untuk chip, dan kesalahan beban untuk biaya meja.
Mari kita hitung permainan antara sanma dan mahjong empat pemain, antara Dongfeng dan Hanzhuang, dan antara uma dan nilai konversi yang berbeda. Kemampuan mahjong tidak ditentukan oleh pendapatan dan pengeluaran saja, jadi ketika melihat hasil jangka panjang, harap periksa juga rata-rata peringkat, persentase juara, persentase peringkat terakhir, dan jumlah permainan yang dimainkan.
Tentang aturan:Penanganan uma, oka, pembulatan, pemeringkatan jika seri, Hadiah Tobi, chip, biaya meja berbeda-beda tergantung pada meja dan toko. Contoh dalam artikel ini menunjukkan prosedur perhitungan; dalam penyelesaian sebenarnya, harap utamakan aturan yang disepakati sebelum pertandingan.
Bahan referensi dan aturan yang dikonfirmasi
Jika mengacu pada peraturan resmi organisasi kompetisi, Anda akan melihat bahwa terdapat perbedaan aturan mengenai item pembayaran. Contoh spesifik yang diposting adalah untuk mengilustrasikan prosedur penghitungan, jadi harap gunakan aturan meja yang Anda mainkan untuk penyelesaian sebenarnya.
- Asosiasi Organisasi Umum Liga M “Apa itu Liga M?”: Contoh spesifik peraturan resmi termasuk poin, poin peringkat, dll.
- General Incorporated Association Turnamen Tertinggi Jepang Profesional mahjong “Aturan” Asosiasi: Contoh ketentuan penerimaan/penolakan dan pembayaran yang berbeda tergantung pada peraturan kompetisi