포인트 계산과 실수지 정산을 나누면 알기 쉽다!

마작의 수지계산은 우선 「최종지점→소점→말・오카를 포함한 최종포인트」를 확정시킨 다음, 「포인트×레이트+칩 가감-장대」의 순서로 실수지를 계산합니다. 장대를 제외한 전원의 수지 합계가 정확히 0(제로섬)이 되는지 확인(검산)하면, 계산 미스를 간단하게 찾아낼 수 있습니다.

순위를 결정하는 방법과 반장의 흐름에서 확인하고 싶은 분은 먼저마작 초보자를 위한 규칙 입문를 읽으면, 점과 부모·아이의 의미를 원활하게 이해할 수 있습니다.

수지를 구성하는 7개 항목

마작의 수지 계산에서는 점수와 정산용 포인트를 한 번에 다루지 않는 것이 중요합니다. 우선 탁상의 점봉을 포인트로 환산하고, 그 후 P로의 환산이나 칩 등을 반영합니다. 이 기사에서는 금전을 나타내는 것이 아닌 설명을위한 단위로 P를 사용합니다.

품목의미
최종지점반장·동풍전 등이 종료된 시점의 점봉40,000점
반환점소점을 계산할 때 빼는 기준점30,000점 반환
소점최종지점과 반환점의 차이를 1,000점 단위로 한 값(40,000−30,000)÷1,000=+10
순위에 따라 이동하는 순위점+20、+10、−10、−20
오카소유점과 반환점의 차이에서 태어난 최고 상25,000점 가지고 30,000점 반환하면 +20
요율1포인트를 수지 단위로 환산하는 계수1포인트=100P
칩·장대점봉과는 별도로 가감하는 요소칩 1장 100P, 장대 1인 400P

여기서 말하는 오카는, 25,000점 소유·30,000점 반환의 사마라면, 1명 5,000점의 차이가 4명분 있기 때문에 20,000점, 포인트에서는 +20입니다. 통상은 톱에 가산합니다.

「점」 「포인트」 「P」를 구분

수지 계산에서 가장 혼란하기 쉬운 것은 같은 숫자에서도 단위가 다른 것입니다. 대국 중 사용 40,000포인트, 정산표에 쓰기 +50포인트, 설명의 변환 결과 +5,000P는 별도의 값입니다. 기록란에 단위까지 붙이면, 「+50을 한번 더 1,000으로 나눈」 「40,000에 말을 직접 더했다」라고 하는 사고를 막습니다.

포인트
탁상 점봉. 화료나 방총, 유국에 의해 국마다 움직입니다.
소점
최종지점과 반환점의 차이를, 통상은 1,000점 단위로 나타낸 정산 도중의 값입니다.
최종 포인트
소점에 말과 오카 등을 반영한 순위 정산 후의 값입니다.
P
이 기사만으로 사용하는 중립적인 환산 단위입니다. 현금을 나타내는 것은 아닙니다.

오카는 「톱에 갑자기 20을 더한다」가 아니다

25,000점 가지고 ・30,000점 반환의 사마에서는, 개시시의 총점수는 100,000점입니다만, 4명을 30,000점 반환으로 계산하면 기준의 합계는 120,000점입니다. 소점만 합하면 -20포인트가 됩니다. 이 부족분 20포인트를 톱에 되돌리는 것이, 이 예에서의 오카입니다. 따라서 소점과 오카의 합계는 0으로 돌아갑니다.

30,000점 보유 ・30,000점 반환과 같이 소유점과 반환점이 같으면 이 차이는 발생하지 않습니다. 오카를 채용하지 않는 탁도 있기 때문에, 명칭만으로 판단하지 않고 「지점」 「반환점」 「톱에 더하는 값」의 3 항목을 확인해 주세요.

마작수지계산은 5단계

  1. 최종 점을 확인하기:동점시의 착순이나 100점대의 단수 처리도, 이 단계에서 탁의 룰에 맞춥니다.
  2. 소점을 내기:일반적으로는 「(최종지점-반환점)÷1,000」입니다.
  3. 말과 오카를 반영 :순위 점을 가감하고 톱에 오카를 더합니다.
  4. 요율과 칩 반영:포인트에 레이트를 곱해 칩 매수×단가를 가감합니다.
  5. 장대를 공제하기:탁상 전체의 장대를 누가 어느 비율로 부담하는지 따릅니다.

포인트 = 소점 + 말 + 오카

최종 수지 = 포인트 × 레이트 + 칩 매수 × 칩 단가 - 장대의 부담분

오카나 말을 포함한 값을 벌써 「마지막 포인트」로서 기록하고 있는 경우, 다시 한번 가산해서는 안됩니다. 입력값이 점봉인지, 소점인지, 최종 포인트인지를 명기해 주십시오.

먼저 대국 규칙을 한 줄로 고정

계산을 시작하기 전에 「사마・25,000점 가지고 30,000점 반환・말10-20・오카20・단수는 탁의 지정대로」와 같이 조건을 1행으로 씁니다. "10-20"은 일반적으로 1위 +20, 2위 +10, 3위 -10, 4위 -20을 가리키지만, 호칭 방식만으로는 배분을 오해할 가능성이 있습니다. 실제의 표에는 4착분 모두를 기재하는 것이 안전합니다.

경기 단체나 온라인 마작이라도 소유점, 반환점, 순위점, 단수처리 등의 규정은 동일하지 않습니다. 예를 들면 M리그는 공식 룰로서 독자적인 지점·순위점을 정해, 최고위전도 경기 규정마다 채부가 다른 항목을 나타내고 있습니다. 이 기사의 숫자를 '유일한 표준'으로 설정하지 말고 참가자 간에 채택하는 설정을 우선합니다.

4인 마작의 수지 계산 예

예제 조건

  • 25,000점 보유・30,000점 반환
  • 말은 1위+20, 2위+10, 3위-10, 4위-20
  • 오카는 톱에 +20
  • 1포인트=100P
  • 칩 1장 = 100P
  • 장대 합계 1,600P를 4명으로 균등 부담

1. 점봉을 포인트로 환산한다

최종지점을 40,000점, 30,000점, 20,000점, 10,000점으로 합니다. 반환점과의 차이에서 소점을 내고 말과 오카를 반영합니다.

순위최종지점소점오카최종 포인트
1위40,000점+10+20+20+50
2위30,000점0+100+10
3위20,000점−10−100−20
4위10,000점−20−200−40

2. 레이트·칩·장대를 반영한다

칩 매수는 1위+5장, 2위-1장, 3위-2장, 4위-2장으로 합니다. 장대는 1인 400P입니다.

순위포인트 변환장대최종 수지
1위+5,000P+500P−400P+5,100P
2위+1,000P−100P−400P+500P
3위−2,000P−200P−400P−2,600P
4위−4,000P−200P−400P−4,600P

3. 1위의 계산을 식으로 쫓는다

  1. 소점:(40,000점 - 30,000점) ÷ 1,000 = +10 포인트
  2. 말 오카 :+10 + 20 + 20 = +50 포인트
  3. 포인트 변환:+50 × 100P = +5,000P
  4. 칩:+5장 × 100P = +500P
  5. 장대:+5,000P + 500P − 400P = +5,100P

2위 이하도 같은 열순으로 계산합니다. 사람마다 다른 식을 생각하는 것이 아니라, 모두에게 같은 처리를 위에서 순서대로 적용하는 것이 포인트입니다. 스프레드시트를 사용하는 경우에도 「소점」 「순위점」 「환산」 「칩」 「장대」를 별열로 하면 어디에서 차이가 생겼는지 추적할 수 있습니다.

오카와 말이 제로섬이 되는 이유

이 예의 소점은 +10, 0, -10, -20에서 총 -20입니다. 톱 오카 +20을 더하면 0이 되고 말도 +20, +10, -10, -20으로 합계 0입니다. 칩도 받은 매수와 지불한 매수를 대응시키기 위해 총 0매가 됩니다. 장대만은 탁의 밖에 나오는 항목으로서 나누어 취급합니다.

전원분의 합계로 검산한다

위의 예에서 최종 포인트는 +50, +10, -20, -40이므로 합계는 0입니다. 칩도 +5, -1, -2, -2장으로 총 0장입니다. 따라서, 장대를 당기기 전의 수지 합계도 0P가 됩니다.

장대를 반영한 후의 최종 수지는 +5,100P, +500P, -2,600P, -4,600P로, 합계 -1,600P입니다. 이것은 전체 탁상장 1,600P와 일치합니다.

합계가 맞지 않을 때의 확인 순서

  1. 최종지점의 합계가 배급된 점봉의 총수와 일치하는가
  2. 말의 플러스와 마이너스가 균형 잡혀 있습니까?
  3. 오카를 톱에 중복하여 추가하지 않았습니까?
  4. 칩 수령 매수와 지급 매수가 일치합니까?
  5. 장대의 총 부담액이 탁상 전체의 장대와 일치하는가

단수·동점·토비상은 계산전에 결정한다

최종 점이 1,000점 단위로 끝나는 것은 아닙니다. 35,700점이라면 반환점 30,000점과의 차이는 +5,700점, 환산 전 소점은 +5.7포인트입니다. 이 +5.7을 그대로 사용하는지, 정수로 반올림할지, 어느 경계에서 반올림·자르기·사사오입할지는 채용 룰로 바뀝니다.

분수 처리는 모두에게 동일한 규칙을 적용합니다.

가장자리를 반올림하는 경우, 최종 점을 입력한 직후에 한 번만 처리합니다. 소점으로 반올림한 후 P 환산에서도 같은 단수를 다시 한번 반올림하면 오차가 겹칩니다. 반올림 후의 합계가 0이 되지 않는 규정에서는, 톱의 단수에 집약하는 등 추가 순서가 정해져 있는 일도 있습니다. 누군가 한 명만 편리하게 조정하지 않고 대국 전에 결정한 방법을 기록하십시오.

동점은 착순을 확정하고 말을 붙인다

같은 최종지점의 사람이 있을 때, 기가에 가까운 사람을 상위로 하는, 순위점을 나누는 등, 취급은 룰에 달려 있습니다. 최종지점이 같아도 착순이 다르면 말이 바뀌기 때문에, 우선 순위를 확정해, 그 후에 순위점을 더합니다. 기록에는 최종지점뿐만 아니라 확정 순위도 남깁니다.

토비상·야키토리 등의 추가상은 독립한 열로 한다

추가상을 채용할 때는, 누구로부터 누구에게 몇 포인트 이동하는지를 명시해, 「그 외 조정」과 같은 하나의 란에 정리하지 않는 쪽이 검산하기 쉬워집니다. 예를 들어 토비상이 1명에서 다른 1명으로 5포인트 이동한다면, 수령측 +5, 지불측-5를 동시에 입력합니다. 한편, 외부에서 추가하는 보너스로서 취급하는 규정이라면 제로섬이 되지 않기 때문에, 그 이유와 제공원을 주기합니다.

대국 시작 전 확인 메모

  • 소유점 / 반환 지점과 오카를 상단에 추가합니까?
  • 4착분의 말과, 동점시의 순위 결정 방법
  • 100점대의 단수를 어느 단계에서 어떻게 처리할까
  • 토비 종료의 유무와 토비 상 수취인 · 지불인
  • 칩의 대상, 단가, 장대의 부담 방법

흔한 수지 계산 실수

점봉과 점을 같은 단위로 취급

40,000 포인트와 +50 포인트는 다른 값입니다. 점봉을 반환점과의 차이로 변환하여 1,000점 단위로 고치고 말 오카를 반영합니다.

소유점과 반환점을 혼동

25,000점 소유·30,000점 반환에서는, 게임 개시시의 점수가 25,000점, 소점 계산의 기준이 30,000점입니다. 이 차이가 오카의 원자입니다.

장대를 승패의 수지에 섞는다

장대는 탁의 이용비입니다. 승패 유래의 증감과 나누어 보존하면, 순수한 성적과 실제의 지출을 각각 확인할 수 있습니다.

다른 규칙의 대국을 그대로 비교

말, 오카, 레이트, 칩, 장대가 다르면 같은 착순으로도 수지는 바뀝니다. 장기 집계에서는 적어도 삼마·사마와 주요 규칙을 나눕니다.

오카를 「전원에게 나누는 포인트」라고 생각한다

이 예의 오카 +20은, 반환점과의 차이에 의해 소점 합계가 -20이 되는 분을 톱에 더하는 처리입니다. 4명에게 +20씩 나누는 것도, 톱의 소점과는 별도로 두번 더하는 것도 아닙니다. 시작점과 반환점에서 오카 총액을 한 번 계산하여 수취인을 확인합니다.

칩을 점봉이나 최종 포인트에 더한다

팁은 점봉 밖에서 움직이기 때문에 40,000점을 40,500점으로 하거나 +50포인트를 +55포인트로 하지 않습니다. 최종 포인트를 P로 환산한 후, 칩 매수×단가의 열로 가감합니다. 이렇게 하면 칩을 채용하지 않는 성적 집계도 같은 대국 기록에서 만들 수 있습니다.

장대 포함의 값을 「마작의 승패」로서 비교한다

매번 같은 장대라면 대국수가 늘어날수록 장대입 합계는 내려갑니다. 순수한 대국 결과를 보고 싶을 때는 「포인트 칩까지의 수지」와 「장대를 포함한 최종 수지」를 나누어 집계합니다. 목적이 다른 두 개의 숫자를 하나의 그래프에 섞지 않는 것이 중요합니다.

그대로 사용할 수 있는 수지 계산 시트

종이, 스프레드시트, 앱 중 하나를 사용하는 경우 다음 순서로 열을 만들면 다시 계산할 수 있습니다. 입력란과 계산란을 나누어 채용 룰을 도중에 덮어쓰지 않는 형태로 해 주세요.

입력·계산 내용확인하기
A 확정 순위1~4위동점시 순위 규칙을 반영했습니까?
B 최종지점탁상 점봉4인 합계가 시작시 총점수와 일치하는가
C 소점(B-반환점)÷1,000단수 처리를 한 번만 했습니까?
D 말순위별 가감총 4명이 0인가
E 오카상단만 추가C의 부족과 일치합니까?
F 최종 포인트C+D+E+ 추가상규칙상 제로섬이라면 총 0
G 포인트 변환F×레이트단위가 P인지
H 칩매수×단가전원의 총 매수가 0
I 장대각자의 부담분부담 합계가 탁상 전체의 장대와 일치하는가
J 최종 수지G+H−I모두 합계가 장대 마이너스와 일치합니까?

계산이 맞지 않을 때의 역방향

증상처음 보는 열흔한 원인
최종 포인트 합계가 플러스D·E말의 마이너스 부족, 오카의 이중 가산
최종 포인트 합계가 마이너스C·E오카 미입력, 반환점의 틀림
P 환산 후만 어긋난다G일부 사람만 다른 요율 적용
칩 포함으로 어긋남H수령 매수와 지급 매수 불일치
최종 합계가 장대와 다르다.I부담 인원수, 단수, 정리 지불의 입력 누설

검산은 마지막뿐만 아니라 B, F, H, J의 4단계로 실시합니다. 초기 단계에서 차이를 찾으면 모든 후속 곱셈을 다시 수행할 필요가 없습니다.

수지와 함께 기록하는 항목

  • 대국 일시와 참가자
  • 산마·사마, 동풍전·반장전 등의 대국 형식
  • 소유점, 반환점, 말, 오카
  • 100점대의 단수처리와 동점시의 착순
  • 토비상 등 추가 규칙
  • 레이트, 칩 단가, 칩 매수
  • 장대의 합계와 부담 방법
  • 최종지점, 최종점, 최종수지

삼인마작에서는 순위점의 배분이나 소유점이 크게 다를 수 있습니다. 자세한 내용은삼마 말과 수지를 기록하는 방법에서 정리하고 있습니다.

집계할 때 규칙 정렬

총 수지만이라면 다른 규칙을 더할 수 있지만 원인 분석에는 적합하지 않습니다. 같은 +50 포인트에서도 삼마의 말 10-20과 다른 순위점에서는 의미가 다릅니다. 산마·사마, 동풍·동남, 소유점·반환점, 말, 칩의 유무로 좁힐 수 있도록 기록하면, “착순은 개선했는데 장대 포함 수지가 내렸다”라고 하는 변화를 분해할 수 있습니다.

평균 순위, 최고 비율, 라스 비율은 요율과 장대의 영향을 받지 않는 착순 지표입니다. 수지와 함께 읽을 때는 같은 기간 · 같은 규칙의 대국에 맞추어 주세요. 자세한 지표를 읽는 방법은마작의 평균 순위는 얼마입니까?에서 설명합니다.

마작 수지 계산에서 자주 묻는 질문

마작의 수지는 어떤 순서로 계산합니까?

최종지점에서 반환점을 당겨 소점을 내고 말과 오카를 반영하여 최종점을 확정합니다. 그런 다음 포인트에 요율을 곱하고 칩을 가감하고 마지막으로 장대를 뺍니다. 점봉, 포인트, P를 같은 열로 취급하지 않는 것이 요령입니다.

말과 오카의 차이는 무엇입니까?

말은 착순에 따라 가감하는 순위점입니다. 오카는 소유점과 반환점의 차이로부터 생겨, 이 예에서는 톱에 더하는 포인트입니다. 둘 다 배분과 채부가 규칙으로 바뀌기 때문에, 대국전에 4착분의 말과 오카의 수취인을 확인합니다.

수지의 합이 0이 되지 않는 이유는 무엇입니까?

장대를 제외한 포인트, 칩, 추가상의 수상은 제로섬의 규정이라면 전원 합계가 0이 되도록 확인합니다. 장대를 뺀 후에는, 모든 사람의 최종 수지 합계가 탁상 전체의 장대의 마이너스와 일치하면 올바르게 계산할 수 있습니다. 외부 보너스를 채용하는 경우는 그 분을 다른 항목으로 합니다.

규칙 정보:말 오카, 단수 처리, 동점시의 착순, 토비상, 칩, 장대의 취급은 탁상이나 점포에 따라서 다릅니다. 이 기사의 예는 계산 절차를 보여 주며 실제 정산에서는 대국 전에 합의한 규칙을 우선합니다.

참고 자료 · 확인한 규칙

계산 항목에 규칙 차이가 있는지 확인하기 위해 특정 단체의 공식 규정을 참조했습니다. 기사의 구체적인 예는 설명용으로 독자적으로 작성하고 있어 어느 단체 룰을 일반적인 유일한 방식으로서 취급하고 있지 않습니다.

요약

마작의 수지는 점봉에서 포인트를 내는 단계와 포인트를 실수지로 환산하는 단계로 나눕니다. 「최종지점→소점→말・오카→레이트→칩→장대」의 순서로 계산해, 마지막으로 전원분의 합계를 대조하면, 장기의 기록에도 사용할 수 있는 일관된 수지가 됩니다.