마작의 수지는 「점봉→포인트→실수지」의 순서로 계산한다

마작가 끝난 후, 수중에 있는 점봉만을 봐도 최종적인 수지는 모릅니다. 최종 소지점에서 반환점와의 차이를 구해, 착순에 응한 우마나 톱상의 오카를 더해, 한층 더 환산 단위, 칩, 필요가 반영하는 장소비

항목이 많기 때문에 복잡해 보이지만 한 번에 모든 것을 계산할 필요는 없습니다. 「점봉으로부터 소점」 「소점로부터 최종 포인트」 「최종 포인트로부터 실수지」라고 하는 3단계로 나누면, 계산의 흐름은 명확합니다.

이 기사에서는 기본 계산식에서 우마와 오카의 차이, 4인 마작의 구체예, 산마나 경기 마작에서의 주의점, 계산이 맞지 않을 때의 확인 방법까지 해설합니다. 마지막으로, 수지와 평균 순위를 어떻게 구분하면 좋을지도 정리합니다.

1. 【결론】마작의 수지 계산 방법

1-1. 마작의 수지 계산의 기본적인 흐름

  1. 대국 종료시의 최종 소지점와 착순을 확인한다.
  2. 최종 소지점에서 반환점를 뺀 다음 소점 계산
  3. 착순에 따른 우마 추가
  4. 상단에 오카 추가
  5. 토비 상 등이 있으면 반영하고 최종 포인트를 내
  6. 최종 포인트를 환산 단위로 변환
  7. 칩 수령 및 결제 가감
  8. 각자가 부담하는 장소비를 뺀다
  9. 모든 것을 합산하여 최종 수지를 낸다.

중요한 것은 점봉, 포인트, 실제 수지를 같은 열에서 계산하지 않는다는 것입니다. 도중의 값을 단계별로 남겨두면 결과가 맞지 않았을 때에도 소점・우마・칩 등 원인이 있는 장소까지 돌아갈 수 있습니다.

1-2. 마작의 수지 계산식

소점 =(최종 소지점-반환점)÷1,000

최종 포인트 = 소점+우마+오카+기타 순위 정산

최종수지 = 최종포인트×환산 단위+칩수지-장소비

단수 처리나 동점시의 순위, 토비상 등은 탁에 따라 다릅니다. 식에 넣기 전에, 그 탁에서 채용하는 룰을 확정해 주세요.

1-3. 점·포인트·실수지는 별도

품목의미
포인트대국 중에 움직이는 점봉40,000점
소점반환점와의 차이를 1,000점 단위로 한 값+10
최종 포인트우마·오카 등을 반영한 성적+50
실수지환산 단위·칩·장소비까지 반영한 값+5,100P

40,000점을 그대로 수지로 취급하거나 최종 포인트에 칩 매수를 직접 더하면 단위가 섞입니다. 계산표에는 「점」 「점」 「P」와 같이 단위를 명기합시다.

2. 마작의 수지 계산에 사용되는 용어

2-1. 소유점이란?

지점은, 대국 개시시에 각 플레이어에게 배부되는 점봉입니다. '25,000점 소유'라면 모두 25,000점부터 대국을 시작합니다. 4인 마작라면 시작시 총 점수는 100,000점입니다.

2-2. 반환점란?

반환점는 대국 종료 후 소점를 계산할 때의 기준입니다. 25,000점 가지고 30,000점 반환하면, 30,000점을 넘은 분이 플러스, 부족한 분이 마이너스가 됩니다. 점과 반환점는 역 할인이 다르므로 혼동하지 마십시오.

2-3. 소점란?

소점는 최종 소지점와 반환점의 차이를 보통 1,000점 단위로 변환한 값입니다. 40,000점을 30,000점 반환으로 정산한다면 차이는 10,000점이므로 소점는 +10입니다. 이 단계에서는 아직 우마 또는 오카를 추가하지 않습니다.

2-4. 우마란?

우마는 최종 순위에 따라 가감하는 순위 포인트입니다. 우마10-20이라면 일반적으로 1위 +20, 2위 +10, 3위 -10, 4위 -20을 가리킵니다. 플러스와 마이너스의 합은 0입니다.

2-5. 오카란?

오카는 시작 시점과 반환점의 차이에서 태어난 최고 상입니다. 25,000점 보유 30,000점 반환의 4인 마작에서는, 4인분의 차이인 20,000점, 즉 20포인트를 톱에 더합니다.

2-6. 환산 단위란?

환산 단위는 최종 포인트를 실제 수지 단위로 변환하는 배율입니다. 이 기사의 예에서는 1포인트를 100P로 계산합니다. 채용하는 단위와 배율은 대국전에 전원으로 확인해 주세요.

2-7. 칩란?

칩는 점봉과 별도로 전달하는 정산 항목입니다. 대상 아가리와 단가는 규칙에 따라 다릅니다. 점봉이나 최종 포인트에는 혼합하지 않고, 환산 단위 환산 후에 「매수×단가」로 가감합니다.

2-8. 장소비란?

장소비는 대국 결과와는 별도로 발생하는 탁상의 이용비입니다. 승패에 의한 수지와 나누어 기록해, 마지막으로 각자의 부담분을 공제합니다. 장소비를 포함하면 모든 참가자의 최종 수지 합계는 장소비만큼 마이너스가 됩니다.

수지 계산에 사용하는 항목 조견표

품목의미
소유점소점25,000포인트
반환점소점30,000점 반환
우마순위 포인트+20、+10、−10、−20
오카최고 상오카20
환산 단위실수지1포인트=100P
실수지1장=100P
장소비최종 수지1게임 400P

25,000점 보유, 30,000점 반환의 4인 마작에서는, 1인당 5,000점의 차이가 4인분 있기 때문에, 소점의 합계는 20포인트 부족합니다. 이 부족분을 메우는 톱상이 오카입니다. 이 예에서는 상단에 +20을 더합니다.

「점」 「포인트」 「P」를 구분

대국 중 사용 40,000포인트, 정산표에 쓰기 +50포인트, 변환 후+5,000P는 다른 값입니다. 기록란에 단위까지 쓰면, 「+50을 한번 더 1,000으로 나눈다」 「40,000점에 우마를 직접 더한다」라고 하는 실수를 막습니다.

포인트
탁상 점봉. 화료나 방총, 유국에 의해 국마다 움직입니다.
소점
최종 소지점와 반환점의 차이를 보통 1,000점 단위로 나타낸 정산 도중의 값입니다.
최종 포인트
소점에 우마와 오카 등을 반영한 순위 정산 후의 값입니다.
P
이 기사의 계산 예에서 사용하는 환산 단위입니다.

오카는 부족한 20포인트를 탑에 추가

25,000점 보유, 30,000점 반환의 4인 마작에서는, 시작시의 총점수가 100,000점인 것에 반해, 반환점의 합계는 120,000점입니다. 따라서 소점의 합계는 -20 포인트입니다. 이 20점을 맨 위로 되돌리면 소점와 오카의 합계가 0이 됩니다.

점과 반환점가 동일하면 이 차이가 발생하지 않습니다. 오카를 채용하지 않는 탁도 있기 때문에, 명칭만으로 판단하지 않고, 점, 반환점, 톱에 가하는 값을 확인해 주세요.

3. 우마와 오카의 차이

3-1. 우마는 순위에 따라 가감되는 포인트

우마는 최종 순위에 차이를 부여하는 순위 포인트입니다. 우마10-20이라면 1위 +20, 2위 +10, 3위 -10, 4위 -20으로 하는 것이 일반적입니다. 4인분을 더하면 0이 되기 때문에, 누군가가 받는 포인트는 다른 누군가가 부담하고 있습니다.

3-2. 오카는 톱에 주어진 포인트

오카는 지점과 반환점의 차이를 정산하는 최고 상입니다. 순위 자체에 붙는 우마와는 발생 이유가 다릅니다. 지점과 반환점가 같은 규칙이나 오카를 채용하지 않는 규칙도 있습니다.

3-3.

4인 마작로 25,000점씩 나누면, 시작시의 총점수는 100,000점입니다. 한편, 30,000점 반환을 4인분 합계하면 120,000점이 됩니다. 20,000점의 부족이 발생하기 때문에, 1,000점을 1포인트로 20포인트를 톱에 더합니다.

예를 들면 전원의 소점 합계가 -20이면, 톱에 오카+20을 더하는 것으로 합계가 0이 됩니다. 오카는 임의로 추가되는 보너스가 아니라 점과 반환점의 차이를 채우는 역 할인을 가지고 있습니다.

3-4. 우마와 오카를 혼동하지 않음

품목우마오카
기준최종 순위점과 반환점
대상각 순위기본적으로 최고
10-20오카20
목적순위 차이 증가반환점와의 차이 정산

「톱에 +20」이라고만 쓰면, 그것이 우마인지 오카인지 모르게 됩니다. 정산표에서는 열을 나누고 우마와 오카를 각각 한 번만 추가하십시오.

4. 4인 마작의 수지를 실제로 계산해 본다

4-1. 이번 규칙

  • 25,000점 보유, 30,000점 반환
  • 우마는 1위+20, 2위+10, 3위-10, 4위-20
  • 오카는 상단에 +20
  • 1포인트=100P
  • 칩1장=100P
  • 장소비 합계 1,600P를 4명으로 균등 부담

4-2. 최종 소지점 확인

최종 소지점를 40,000점, 30,000점, 20,000점, 10,000점으로 합니다. 반환점와의 차이에서 소점를 내고 우마와 오카를 반영하면 착순이 포함된 최종 포인트가 결정됩니다.

순위최종 소지점
1위40,000점
2위30,000점
3위20,000점
4위10,000점

4-3. 소점 계산

4명 모두 최종 소지점에서 반환점의 30,000점을 빼고 1,000으로 나눕니다. 40,000점이면 +10, 30,000점이면 0, 20,000점이면 -10, 10,000점이면 -20입니다.

4-4. 우마 추가

확정된 순위에 따라 1위+20, 2위+10, 3위-10, 4위-20을 더합니다. 우마만의 합계는 0입니다.

4-5. 오카 추가

상단에 오카+20을 추가합니다. 2위 이하의 오카는 0입니다. 이 +20은 총 -20이었던 소점를 정산합니다.

4-6. 최종 포인트 계산

순위최종 소지점소점우마오카최종 포인트
1위40,000점+10+20+20+50
2위30,000점0+100+10
3위20,000점−10−100−20
4위10,000점−20−200−40

최종 포인트는 1위+50, 2위+10, 3위-20, 4위-40입니다. 4인분을 더하면 0이 되기 때문에, 우마와 오카까지의 계산은 맞습니다.

4-7. 환산 단위 변환

1포인트=100P이므로 최종 포인트에 100을 곱합니다. +50은 +5,000P, +10은 +1,000P, -20은 -2,000P, -40은 -4,000P입니다.

4-8. 칩 가감

칩 매수는 1위+5장, 2위-1장, 3위-2장, 4위-2장으로 합니다. 장소비는 1인 400P입니다.

칩1장 = 100P라면, 순서대로 +500P, -100P, -200P, -200P가 됩니다. 수령 및 결제 합계가 0인지 확인합니다.

4-9. 장소비 공제

이번에는 1인 400P를 균등하게 부담합니다. 장소비는 승패와는 별도의 비용이므로 포인트와 칩를 계산한 후 모두에게 400P씩 차감합니다.

4-10. 최종 수지를 내다

순위포인트 변환장소비최종 수지
1위+5,000P+500P−400P+5,100P
2위+1,000P−100P−400P+500P
3위−2,000P−200P−400P−2,600P
4위−4,000P−200P−400P−4,600P

5. 1위의 수지 계산을 처음부터 끝까지 쫓아 본다

STEP1. 최종 소지점에서 소점를 발행

1위의 최종 소지점는 40,000점입니다. 30,000점 반환이므로,(40,000−30,000)÷1,000=+10됩니다.

STEP2. 우마 추가

1위의 우마+20을 더해, +30포인트가 됩니다.

STEP3. 오카 추가

한층 더 톱상의 오카+20을 더해,+50포인트가 됩니다.

STEP4. 최종 포인트를 낸다

소점+10, 우마+20, 오카+20의 합계가 이 대국의 최종 포인트 +50입니다.

STEP5. 환산 단위로 변환

1포인트=100P이므로,+50×100=+5,000P입니다.

STEP6. 칩 추가

칩를 5장 받고 있으므로,5장×100P=+500P추가합니다.

STEP7. 장소비 공제

마지막으로 장소비400P를 당기면 최종 수지가+5,000+500−400=+5,100P입니다.

  1. 소점:(40,000점 - 30,000점) ÷ 1,000 = +10 포인트
  2. 우마 및 오카:+10 + 20 + 20 = +50 포인트
  3. 포인트 변환:+50 × 100P = +5,000P
  4. 칩:+5장 × 100P = +500P
  5. 장소비:+5,000P + 500P − 400P = +5,100P

이와 같이 40,000점이라는 점봉이 소점+10, 최종 포인트+50, 환산 단위 환산+5,000P, 최종 수지+5,100P로 차례로 바뀝니다. 도중의 단위를 날리지 않고, 한 단계씩 계산하는 것이 실수를 막는 기본입니다.

6. 마작의 수지는 왜 총 0이 되는가?

6-1. 점봉은 기본적으로 탁내를 이동하고 있을 뿐

아가리나 방총으로 점봉은 이동하지만 일반적으로 책상 전체의 점봉이 마음대로 증감하는 것은 아닙니다. 최종 소지점와 공탁를 합하면 시작할 때 나눈 총 점수와 일치합니다.

6-2. 우마의 합계는 0이 된다

이번 우마는 +20, +10, -10, -20으로 총 0입니다. 우마는 플레이어간에 순위 포인트를 이동하는 구조이므로, 받는 쪽과 지불하는 쪽이 균형을 이룹니다.

6-3. 오카를 추가하면 소점의 부족이 채워집니다.

25,000점 보유 30,000점 반환에서는 4명의 소점 합계가 -20이 됩니다. 맨 위로 오카+20을 추가하면 누락이 채워지고 최종 포인트의 합계는 0입니다.

6-4. 칩도 플레이어간의 이동이면 합계 0이 된다

칩를 누군가가 5장을 받았다면 다른 플레이어의 지불 합계도 5장이 될 것입니다. 전원의 칩 매수를 더해 0이 되지 않는 경우는, 입력 누설이나 부호의 실수가 있습니다.

6-5. 장소비를 포함하면 합계는 마이너스가 된다

이 예에서는 최종 포인트의 +50, +10, -20, -40을 더하면 0입니다. 채용한 우마와 오카가 점봉의 부족분을 메워 탁내의 이동만으로 정산이 완결되기 때문입니다. 칩도 +5, -1, -2, -2장으로 합계 0장이므로 장소비를 당기기 전의 수지 합계는 0P입니다.

장소비를 반영한 후 최종 수지는 +5,100P, +500P, -2,600P, -4,600P이며, 총 -1,600P입니다. 참가자로부터 지불된 장소비의 합계 1,600P와 절대값이 일치하기 때문에 계산이 맞습니다.

포인트 수지 합계=0

칩 수지 합계=0

장소비 합계 = -1,600P

최종 수지 합계 = -1,600P

7. 수지 계산이 맞지 않을 때의 체크 방법

합계가 맞지 않을 때의 확인 순서

  1. 4명의 최종 소지점와 탁상에 남은 리치봉의 합계가, 개시시에 배부한 점봉의 총수와 맞는가. 리치봉을 배부한 후는 4인분만으로 확인한다
  2. 우마의 플러스와 마이너스가 균형 잡힌가?
  3. 오카를 상단에 중복하여 추가하지 않았습니까?
  4. 칩의 수령 매수와 지급 매수가 일치합니까?
  5. 장소비의 총 부담액이 전체 테이블의 장소비와 일치하는지

확인은 최종 수지로부터 역산하는 것보다, 최종 소지점, 소점, 우마·오카, 환산 단위, 칩, 장소비의 순서로 먼저 차이가 난 단계를 알면 뒤의 계산을 모두 검토할 필요가 없습니다.

증상확인할 위치주요 원인
포인트 합계가 플러스우마・오카우마의 마이너스 부족, 오카의 이중 가산
포인트 합계가 마이너스소점・오카반환점 오류, 오카 입력 잊어 버림
환산 단위 변환 후에 만 다릅니다.환산 단위배율이나 부호의 환산 미스
칩 포함으로 다름수령 매수와 지급 매수 불일치
최종 수지만 다른장소비부담액이나 인원수 입력 실수

8. 마작의 분수는 어떻게 계산합니까?

8-1. 35,700점이라면 소점는 몇개인가?

기본 계산에 테이블당 처리를 추가합니다. 최종 소지점가 35,700점이라면 30,000점 반환과의 차이는 +5,700점이고 소점는 +5.7포인트입니다. 이 +5.7을 사용하는지 정수로 반올림할지, 반올림, 잘라내기, 반올림 중 어느 것을 사용하는지는 채용 규칙으로 바뀝니다.

8-2. 반올림·올림·잘림은 규칙에 따라 다름

단수 처리에는 전국 공통의 방법은 없습니다. +5.7을 +6으로 하는 탁도 있고, 소수인 채로 기록하는 탁, 순위에 따라서 반올림·잘림을 구분하는 탁도 있습니다. 반드시 실제 규칙을 우선합니다.

8-3. 단수 처리는 도중에 여러 번 하지 않는다

단수를 반올림하면 최종 소지점를 입력한 직후에 한 번만 처리합니다. 소점로 반올림한 후 P 환산에서도 같은 단수를 다시 반올림하면 오차가 겹칩니다. 반올림 후의 합계가 0이 되지 않는 규정에서는, 단수를 톱에 정리하는 등, 추가의 순서가 정해져 있을 수도 있습니다. 누군가 한 명만 편리하게 조정하지 않고 대국 전에 결정한 방법을 기록하십시오.

8-4. 단수를 톱에 정리하는 룰도 있다

개별적으로 반올림한 결과, 전원의 포인트 합계가 0이 되지 않는 경우는, 남은 단수를 톱에 더하는 룰이 있습니다. 누구에게 몇 포인트를 더했는지 알 수 있도록, 단수 조정을 독립한 란에 남겨 둡시다.

9. 동점의 경우 순위와 우마는 어떻게 되나요?

9-1. 먼저 착순을 확정한다

같은 최종 소지점의 사람이 있을 때, 기가에 가까운 사람을 상위로 하는, 순위점을 나누는 등, 취급은 룰에 달려 있습니다. 최종 소지점가 같아도 착순이 다르면 우마가 바뀌므로 우선 순위를 확정하고 그 후에 순위점을 더합니다. 기록에는 최종 소지점뿐만 아니라 확정 순위도 남습니다.

9-2. 기가에 가까운 사람을 상위로 하는 규칙

동점자가 있는 경우, 기가로부터 본 자리순으로 상위를 결정하는 방법이 있습니다. 이 방법이라면 순위는 고유하게 결정되며 각각 일반 우마를 받습니다.

9-3. 우마를 절반하는 규칙

동점이 된 2개의 순위의 우마를 합계해, 2명으로 나누는 방법도 있습니다. 예를 들어 2위 +10과 3위 -10을 절반한다면, 양자의 순위점은 0입니다.

9-4. 동점 처리는 탁자에 따라 다름

순위를 좌석순으로 결정할지, 우마를 절반하는지에 따라 최종 포인트는 바뀝니다. 계산을 시작한 후 편리한 방법을 선택하지 않고 채용 규칙을 따르십시오.

9-5. 대국 전에 규칙 확인

동점은 빈번하지 않기 때문에 정산시에 처음으로 취급이 문제가 될 수 있습니다. 룰표에 동점시의 순위 결정 방법까지 써 두면, 대국 후의 비비를 막습니다.

10. 토비상·야키토리·공탁등이 있는 경우

10-1. 토비상

토비상은, 점이 일정 조건을 밑도는 플레이어로부터, 날린 플레이어 등에 추가 포인트를 옮기는 룰입니다. 수취인, 지불인, 토비 종료의 유무를 사전에 확인합니다.

10-2. 야키토리

야키토리는 대국 중에 한 번도 아가치 못했던 플레이어에게 페널티를 부과하는 규칙입니다. 도중에 해제되는 조건과 지불처는 탁자에 따라 다릅니다.

10-3. 리치봉・공탁

리치 선언에서 탁상에 남은 1,000점 막대를 공탁라고 합니다. 대국 종료시에 톱에 더하는, 차전에 이월하는 등 처리 방법이 다르기 때문에, 최종 소지점와의 이중계상에 주의해 주세요.

10-4. 기타 특수 정산

추가상은 「그 외 조정」에 정리하지 않고, 누구로부터 누구에게 몇 포인트 움직였는지를 남기면 검산하기 쉬워집니다. 토비상으로 5포인트를 옮기는 경우, 수취측의 +5와 지불측의 -5를 동시에 입력합니다. 외부에서 추가하는 보너스라면 합계는 0이 되지 않으므로, 그 이유와 제공원도 기록합니다.

10-5. 특수 룰은 기본 계산과 나누어 생각한다

우선 소점, 우마, 오카로 기본 포인트를 확정하고, 그 후에 특수 정산을 더합니다. 항목을 나누어 두면 특수 규칙을 채용하지 않는 성적과 비교하기 쉬워집니다.

대국 시작 전 확인 메모

  • 점과 반환점, 오카를 상단에 추가
  • 4착분의 우마와 동점시의 순위 결정 방법
  • 100점대의 단수를 어느 단계에서 어떻게 처리할까
  • 토비 종료의 유무와 토비 상 수취인과 지불인
  • 칩의 대상, 단가, 장소비의 부담 방법

탁상에 남아있는 리치 막대기의 수취인 결정

리치 선언으로 탁상에 나온 채 대국이 끝난 점봉을공탁(교타쿠)라고 부릅니다. 종료시에 남은 공탁를 누구에게 추가할지, 다음의 대국으로 이월할지는 규칙에 따라 다릅니다. 점봉 합계와 최종 점 모두에 겹치지 않도록 처리하는 단계도 기록합니다.

11. 3인 마작의 수지 계산은 4인 마작과 무엇이 다른가?

11-1. 기본적인 계산 흐름은 동일

산마에서도 최종 소지점에서 소점를 구하여 순위 점과 오카를 반영하고 필요하다면 환산 단위, 칩, 장소비를 더합니다. 다른 것은 계산 순서가 아니라, 식에 넣는 룰의 수치입니다.

11-2. 점과 반환점가 4인 마작과 다른 경우가 많다

산마에서는 30,000점이나 35,000점에서 시작하는 등 4인 마작과는 다른 점이 자주 사용됩니다. 반환점도 탁자마다 다르기 때문에, 4인 마작의 25,000점 소유 30,000점 반환을 그대로 적용해서는 안됩니다.

11-3. 우마 설정이 다릅니다.

순위가 1위에서 3위까지밖에 없기 때문에 우마도 3인분으로 설정합니다. 1위와 3위에만 차이를 붙이고, 2위를 0으로 하는 등 배분은 다양합니다. 3인분의 합계가 어떤 규칙인지 확인하세요.

11-4. 오카의 생각도 규칙에 따라 다름

시작시 총점수와 반환점3인분의 차이로부터 오카를 계산하는 방법도 있고, 다른 톱상을 정하는 경우도 있습니다. 「산마의 오카는 반드시 ○포인트」라는 공통값은 없습니다.

11-5. 산마 특유의 칩 규칙에 주의

북 빼기, 적패, 역만, 쯔모 아가리 등이 칩 대상이 되는 규칙이 있습니다. 점봉의 정산과 칩의 전달을 따로 기록하고, 쯔모손의 유무 등 주요 룰도 남깁시다.

11-6. 4인 마작과 산마의 수지를 단순 비교하지 않음

1게임 참가 인원수, 점봉 움직임, 순위점, 칩 조건이 다르기 때문에 같은 +30포인트에서도 가치는 동일하지 않습니다. 장기 성적은 산마와 4인 마작을 나누어 집계해 주세요. 자세한 내용은산마의 수지 관리 방법하지만 해설하고 있습니다.

12. M리그나 경기 마작의 포인트 계산은 어떻게 되어 있는가?

12-1. 경기 마작에도 순위점이 있다

경기 마작에서도 최종 소지점에 순위 포인트를 추가하여 성적 포인트를 계산하는 규칙이 있습니다. 그러나 순위 포인트의 목적은 리그의 성적을 집계하는 것이며 일반 탁자의 실제 수익 계산과 동일하지 않습니다.

12-2. M리그 포인트 계산

M리그 공식전 규칙그러면 각 선수 25,000점을 가지고 30,000점을 넘는 득점을 플러스, 부족분을 마이너스로 계산합니다. 순위점은 1위+50,000점, 2위+10,000점, 3위-10,000점, 4위-30,000점으로, 소유점과 순위점을 1,000점=1포인트로 환산합니다.

예를 들어 35,800점의 2위라면 소점+5.8포인트에 순위점 +10포인트를 더해 +15.8포인트입니다. 일반적인 우마10-20과는 배분이 다르므로 같은 식에 적용하지 마십시오.

12-3. 일반 탁자의 우마·오카와는 목적이 다르다

일반 탁상에서는 포인트를 추가로 환산 단위 환산하여 실수지를 구할 수 있습니다. M리그의 포인트는 경기 성적으로서 축적하는 것으로, 칩나 장소비를 더해 선수간의 실수지를 계산하는 구조가 아닙니다.

12-4. 프로 단체에 따라 규칙은 다르다

지점, 순위점, 동점처리, 단수처리는 경기단체나 대회마다 다릅니다. 전문 성적을 계산할 때 해당 단체가 공개하는 공식 규정을 확인하십시오.

12-5. 일반적인 우마10-20을 그대로 맞추지 않는다

「마작의 순위점이니까 같을 것」이라고 생각하면, 공식 포인트와 다른 결과가 됩니다. 규칙 이름만으로 판단하지 않고, 1위에서 4위까지의 배분을 구체적인 수치로 확인합시다.

13. 마작의 수지를 기록할 때 남겨두고 싶은 항목

최종 수지만 남겨두면 나중에 다시 계산하거나 수지가 변경된 이유를 조사할 수 없습니다. 최소한 다음 항목을 대국 단위로 기록합시다.

기록 항목떠나는 이유
날짜월별·연별로 집계한다
4인 마작・산마대국 형식을 나누다
동풍·반장같은 길이의 대국에서 비교
순위평균 순위 계산
최종 소지점소점 재계산
최종 포인트순위를 포함한 성적 분석
환산 단위실수지 재계산
점봉 밖의 수지를 나누다
장소비실제 부담 파악
규칙동일한 조건의 성적 비교

지점, 반환점, 우마, 오카, 단수 처리도 룰 란에 남깁니다. 대국 전의 확인에는마작 규칙 테이블 템프 환산 단위도 사용할 수 있습니다.

14. 수지만으로는 마작의 강도는 판단할 수 없다

14-1. 수지는 규칙에 따라 크게 바뀐다

최종 수지는 소점뿐만 아니라 우마, 오카, 환산 단위, 칩, 장소비의 영향을 받습니다. 같은 순위와 최종 소지점에서도 환산 단위나 칩 단가가 다르면 수지는 크게 바뀝니다.

14-2. 같은 실력에서도 규칙에 따라 수지는 바뀐다

톱상이 큰 룰에서는 1위의 가치가 높아지고, 칩 비중이 큰 룰에서는 착순 이외의 결과도 수지에 강하게 나타납니다. 수지만을 비교해도 순수한 착순 성적의 차이는 아니다.

14-3. 평균 순위는 환산 단위나 장소비의 영향을 받지 않음

평균 순위는 최종 순위를 평균한 지표입니다. 환산 단위가 1포인트 100P에서도 200P에서도 같은 착순이라면 평균 순위는 변하지 않습니다. 장소비의 높낮이에도 좌우되지 않습니다.

14-4. 장기적인 실력을 보면 평균 순위도 중요

장기간에 걸쳐 상위에 넣고 있는지 확인하려면 수지와 함께 평균 순위, 1위율, 라스율를 살펴보십시오. 수지가 악화되었을 때도, 착순이 나쁜지, 칩나 장소비의 영향인지를 구분할 수 있습니다.

14-5. 「얼마를 이겼는가」와 「얼마를 받았는가」는 다른 지표

지표주로 이해규칙의 영향
수지최종 손익
평균 순위착순의 안정성상대적으로 작은
1위율1위를 차지하는 비율상대적으로 작은
라스율최하위가 되는 비율상대적으로 작은

평균 순위의 기준이나 어느 숫자에서 강하다고 할 수 있는지는,마작의 평균 순위 기준 및 견해에서 자세히 설명합니다.

15. 평균 순위가 좋지만 균형이 좋지 않은가?

15-1. 평균 순위와 수지는 반드시 일치하지 않는다

평균 순위는 좋은데 실수지가 마이너스가 될 수 있습니다. 두 지표가 보는 대상과 영향을 받는 규칙이 다르기 때문입니다.

15-2. 톱시의 소점가 낮은 케이스

약간 차이의 톱이 많으면 평균 순위는 좋아집니다만, 소점의 플러스는 작아집니다. 반대로, 큰 탑은 적은 대국수에서도 수지를 밀어 올린다.

15-3. 라스시의 마이너스가 큰 케이스

라스율가 낮아도, 한번의 라스로 크게 가라앉고 있으면 수지에의 영향은 커집니다. 순위 분포뿐만 아니라 각 순위의 평균 포인트도 확인합시다.

15-4. 칩 수지가 나쁜 케이스

착순 성적이 좋더라도, 칩의 지불이 수취를 웃도면 실수지는 내려갑니다. 칩 유무선 수지를 별도로 표시하면 원인을 알 수 있습니다.

15-5. 장소비의 영향

장소비는 대국할 때마다 발생하므로 장기간에는 큰 부담이 됩니다. 승패 유래의 수지가 약간 플러스라도, 장소비 포함에서는 마이너스가 되는 일이 있습니다.

15-6. 다른 규칙의 대국을 섞는 경우

환산 단위나 우마가 다른 대국을 합산하면, 평균 순위와 수지의 관계를 읽기 어려워집니다. 원인 분석에서는 동일한 형식과 주요 규칙으로 좁히십시오.

15-7. 복수의 지표를 세트로 보기

평균 순위, 수지, 1위율, 라스율, 대국 수를 늘어놓으면 착순과 득실점 중 어느 것이 변화했는지를 확인할 수 있습니다. 하나의 숫자만으로 호조를 결정하지 않는 것이 중요합니다.

16. 마작의 수지 계산에서 흔한 실수

16-1. 점봉과 포인트를 혼동한다

40,000 포인트와 +50 포인트는 다른 값입니다. 점 막대를 반환점의 차이로 변환하고 1,000점 단위로 수정한 다음 우마와 오카를 반영합니다.

16-2. 점과 반환점를 혼동

25,000점 가지고, 30,000점 반환에서는, 게임 개시시의 점수가 25,000점, 소점 계산의 기준이 30,000점입니다. 이 차이가 오카의 원자입니다.

16-3. 우마를 이중에 추가

집계 서비스가 표시하는 최종 지점에는 이미 우마가 포함되어 있을 수 있습니다. 최종 소지점에서 직접 계산할지, 완료된 포인트를 입력할지 결정하고 동일한 우마를 두 번 추가하지 마십시오.

16-4. 오카를 이중에 추가

톱의 최종 포인트에 오카가 포함되어 있는데, 게다가 톱 상을 더하면 합계가 플러스로 어긋납니다. 소점 합계 부족과 오카가 일치하는지 확인하십시오.

16-5. 칩를 점봉에 추가

칩는 점봉 밖에서 움직이기 때문에 40,000점을 40,500점으로 하거나 +50포인트를 +55포인트로 하지 않습니다. 최종 포인트를 P로 환산한 후, 칩 매수×단가의 열로 가감합니다. 이렇게 하면 칩를 채용하지 않는 성적 집계도 같은 대국 기록에서 만들 수 있습니다.

16-6. 장소비를 마작 성적 자체에 포함

장소비는 데스크 이용비입니다. 승패 유래의 증감과 나누어 보존하면, 순수한 대국 성적과 실제의 부담을 각각 확인할 수 있습니다. 매번 같은 장소비라면, 대국수가 늘어날수록 장소비 포함 합계가 내려가는 점에도 주의가 필요합니다.

16-7. 산마와 4인 마작을 함께 집계

참가 인원수와 순위의 범위가 다르기 때문에 같은 포인트에서도 의미는 다릅니다. 산마와 4인 마작는 별도의 집계로 하고 필요할 때만 실수지의 총액을 합산합시다.

16-8. 다른 규칙의 성적을 단순 비교

우마, 오카, 환산 단위, 칩, 장소비가 다르면 같은 착순으로도 수지는 바뀝니다. 성적의 원인을 비교할 때 주요 규칙이 동일한 대국으로 좁혀집니다.

16-9. 단수 처리를 도중에 여러 번 실시한다

소점, 환산 단위 환산, 최종 수지의 각 단계에서 반올림하면 오차가 겹쳐집니다. 채용 규칙이 지정하는 단계에서 한 번만 처리하고 원래 값도 남겨 둡니다.

17. 마작의 수지 계산에 대해 자주 묻는 질문

Q1. 마작의 수지는 어떻게 계산합니까?

최종 소지점에서 반환점를 당겨 소점를 꺼내고 우마와 오카를 추가하여 최종 포인트를 찾습니다. 그 포인트를 환산 단위로 변환하고 칩를 가감하고 마지막으로 장소비를 뺍니다.

Q2. 우마10-20은 무슨 뜻인가요?

일반적으로는 1위+20, 2위+10, 3위-10, 4위-20이라는 순위 포인트를 가리킵니다. 부르는 방법이 같아도 배분이 다를 수 있으므로 4순위분의 수치를 확인해 주세요.

Q3. 우마와 오카의 차이는?

우마는 최종 순위에 따라 모두에게 가감하는 포인트입니다. 오카는 지점과 반환점의 차이로부터 태어나 기본적으로 톱에 더하는 포인트입니다.

Q4. 25,000점 가지고 30,000점 반환이란?

각자 25,000점에서 대국을 시작하고 종료 후는 30,000점을 기준으로 소점를 계산하는 규칙입니다. 40,000점이라면 반환점보다 10,000점 많기 때문에 소점는 +10입니다.

Q5. 25,000점 가지고 30,000점 반환으로 오카20이 되는 것은 왜?

시작시 총 점수 100,000점에 대해 30,000점 반환 4인분은 120,000점입니다. 차이의 20,000점을 1,000점=1포인트로 고친 20포인트를 톱에 더합니다.

Q6. 40,000점의 톱은 아무리 승리가 된다?

이 기사의 예에서는 소점+10, 우마+20, 오카+20의 최종 포인트 +50입니다. 1포인트=100P, 칩+500P, 장소비-400P라면 최종 수지는 +5,100P입니다. 규칙이 바뀌면 결과도 바뀝니다.

Q7. 마작의 수지는 반드시 합계 0이 된다?

플레이어 사이에서만 점봉, 우마, 칩를 이동하는 규칙이라면 장소비를 당기기 전의 합계는 기본적으로 0입니다. 외부 보너스나 특수 정산이 있는 경우는 예외가 됩니다.

Q8. 장소비를 넣으면 수지가 합계 0이 되지 않는 것은 왜?

장소비는 플레이어간의 이동이 아니라, 탁의 이용비로서 밖에 지불하기 때문입니다. 4명이 400P씩 부담하면, 전원의 최종 수지 합계는 -1,600P가 됩니다.

Q9. 칩는 언제 계산합니까?

최종 포인트를 확정하고 환산 단위 환산한 후 계산합니다. 점봉이나 최종 포인트에 직접 부족하지 않고, 칩 매수와 단가를 다른 란에 기록해 주세요.

Q10. 동점의 경우 우마는 어떻게 되나요?

기가에 가까운 사람을 상위로 하는 해당 순위의 우마를 절반하는 등 규칙에 따라 다릅니다. 먼저 착순을 확정하고 그 방법에 따라 우마를 계산합니다.

Q11. 분수는 어떻게 처리합니까?

소수 그대로 취급, 반올림, 반올림, 잘라내는 등 탁자의 규칙을 따릅니다. 도중에 여러 번 반올림하면 오차가 나오므로 지정된 단계에서 한 번만 처리합니다.

Q12. 산마의 수지 계산 방법은?

점봉에서 소점, 순위 포인트, 실수지로 진행되는 흐름은 4인 마작과 같습니다. 단, 지점, 반환점, 우마, 오카, 칩 조건은 산마용의 설정을 사용합니다.

Q13. M리그에도 우마는 있다?

M리그에도 순위에 따라 가감하는 순위점이 있습니다. 배분은 1위 +50, 2위 +10, 3위 -10, 4위 -30포인트이며, 일반적인 우마10-20과는 다릅니다.

Q14. 평균 순위가 좋은데 수지가 마이너스가 되는 것은 있는가?

있습니다. 톱시의 소점가 작고, 라스시의 실점이 크고, 칩수지가 나쁘다.

Q15. 마작의 힘을 보면 수지와 평균 순위 중 어느 것이 중요합니까?

수지는 실제 손익, 평균 순위는 착순의 안정성을 나타냅니다. 어느 한쪽만으로 판단하지 않고, 1위율, 라스율, 대국수와 함께 보는 것이 적절합니다.

18. 정리|마작의 수지는 「점봉→포인트→실수지」순으로 계산한다

마작의 수지는 최종 소지점에서 반환점를 빼서 소점를 구하고 우마와 오카를 반영하여 최종 포인트를 내립니다. 그 후 환산 단위 환산하여 칩를 가감하고 마지막으로 장소비를 빼면 최종 수지가 완성됩니다.

계산 실수를 방지하려면 점 막대, 소점, 최종 점 및 실제 수지를 별도의 단위로 기록하는 것이 중요합니다. 각 단계에서 전원분의 합계를 확인하면 우마나 오카의 이중 가산, 칩의 입력 누설, 장소비의 부담 실수를 빨리 찾을 수 있습니다.

산마와 4인 마작, 동풍전과 반장전, 다른 우마나 환산 단위의 대국은 나누어 집계합시다. 수지만으로 마작의 실력은 정해지지 않으므로 장기적인 성적을 볼 때는 평균 순위, 1위율, 라스율, 대국수도 함께 확인해 주십시오.

규칙 정보:우마, 오카, 단수 처리, 동점시의 착순, 토비상, 칩, 장소비의 취급은 탁자나 점포에 따라서 다릅니다. 이 기사의 예는 계산 절차를 보여 주며 실제 정산에서는 대국 전에 합의한 규칙을 우선합니다.

참고 자료와 확인한 규칙

경기 단체의 공식 규정을 참조하면 정산 항목에도 규칙 차이가 있음을 알 수 있습니다. 게재한 구체예는 계산 순서를 나타내기 위한 것이므로, 실제의 정산에는 대국하는 탁의 룰을 사용해 주세요.