麻将的余额按照“积分栏→积分→实际余额”的顺序计算
麻将结束后,光看手中的点数是无法知道最终余额的。这是因为需要计算最终持点和返还点的差值,按照完赛顺序加上顺位马和一等奖的头名赏,同时还要反映换算率、筹码和场费。
由于项目数量众多,它可能看起来很复杂,但您不需要一次计算所有内容。如果将其分为三个阶段,计算流程就很清楚:“从点棒开始的素点”、“从素点开始的最终点”、“从最终点开始的实际余额”。
在本文中,我们将解释基本计算公式、顺位马和头名赏的区别、四麻的具体示例、三麻和竞赛麻将的注意事项,以及计算不匹配时如何检查。最后我们还会整理如何正确使用收入和支出以及平均顺位。
1、【结论】麻将的收入和支出如何计算
1-1. 麻将收支计算基本流程
- 检查最终持点并在游戏结束时完成顺序
- 最终持点减去返还点,计算出素点
- 按到货顺序添加顺位马
- 将 头名赏 添加到顶部
- 如果有飞鸟奖等,则会反映并给出最终分数。
- 将最终点转换为 换算率
- 调整筹码的收付
- 扣除每人缴纳的场费
- 将所有内容相加以获得最终余额
重要的是不要在同一列中计算点棒、点和实际余额。如果为每一步保存了中间值,即使结果不匹配,也可以返回到原因发生的点,例如素点、顺位马、筹码。
1-2. 麻将余额计算公式
素点 = (最终持点-返还点)÷1,000
最终积分 = 素点 + 顺位马 + 头名赏 + 其他排名结算
最终余额 = 最终积分 x 换算率 + 筹码 余额 - 场费
舍入、平局时的排名、Tobi 奖金等根据表格而有所不同。输入方程式之前,请确认表中要使用的规则。
1-3.积分、积分和实际余额是不同的东西。
| 项目 | 意义 | 例子 |
|---|---|---|
| 点 | 游戏中会移动的点棒 | 40,000 点 |
| 素点 | 与 返还点 的差异值(以 1,000 点为单位) | +10 |
| 最后一点 | 结果反映了 顺位马、头名赏 等。 | +50 |
| 实际余额 | 最多反映 换算率、筹码 和 场费 的值 | +5,100P |
如果把40000点当作收入和支出,或者直接将筹码的数字加到最终的点上,单位就会混淆。请务必清楚地标明计算表中的单位,例如“点”、“点”和“P”。
2. 麻将 收入和支出计算中使用的术语
2-1.什么是积分?
分数是在游戏开始时分配给每个玩家的分数。如果你有25,000分,那么每个人都会以25,000分开始游戏。对于四麻,总起始分数为100,000分。
2-2. 返还点是什么?
返还点是比赛结束后计算素点的标准。如果你有25,000积分,返还30,000积分,超过30,000积分的金额为加分,不足的为减分。请不要混淆积分和 返还点,因为它们具有不同的 役种 百分比。
2-3. 素点是什么?
素点 是将 最终持点 和 返还点 之间的差值转换为 1,000 点单位得到的值。如果通过返还30,000积分来结算40,000积分,则差额为10,000积分,因此素点为+10。在此阶段,请勿添加 顺位马 或 头名赏。
2-4. 顺位马是什么?
顺位马为排名积分,根据最终排名进行加减。 顺位马10-20一般指第1次+20、第2次+10、第3次-10、第4次-20。正负之和为0。
2-5。 头名赏是什么?
头名赏 是根据您的起点与 返还点 之间的差异创建的最高奖金。在四麻,有25000点返还30000点的情况下,4人相差20000点,或者会在上面加20点。
2-6. 换算率是什么?
换算率是将最终积分转换为实际余额单位的乘数。在本文的例子中,1点计算为100P。请在比赛前与大家确认好使用的单位和乘数。
2-7. 筹码是什么?
筹码是与积分栏分开传递的支付项目。目标琼脂和单价根据规则而变化。它不包含在点棒或最终点中,而是在转换为换算率后添加或减去“张数x单价”。
2-8。 场费是什么?
场费 是与比赛结果分开产生的牌桌使用费。根据输赢分别记录收入和支出,最后减去每个人的贡献。如果包含场费,则所有参与者的最终余额将为负场费。
收入和支出计算所用项目快速参考表
| 项目 | 意义 | 例子 |
|---|---|---|
| 点 | 素点 | 拥有 25,000 积分 |
| 返还点 | 素点 | 返还30,000积分 |
| 顺位马 | 排名积分 | +20、+10、−10、−20 |
| 头名赏 | 最高奖 | 头名赏20 |
| 换算率 | 实际余额 | 1点=100P |
| 筹码 | 实际余额 | 1 件 = 100P |
| 场费 | 最终余额 | 1场400P |
在拥有25,000积分并返回30,000积分的四麻中,4人每人相差5,000积分,因此素点的总积分还差20积分。填补这一空白的最高奖项是头名赏。在此示例中,我们将在顶部添加 +20。
区分“点”、“点”和“P”
游戏期间可使用 40,000点,在结算单上写+50点,转换后+5,000P是另一个值。通过在记录字段中记下单位,可以避免诸如“再次将+50除以1,000”或“直接将顺位马添加到40,000点”之类的错误。
- 点
- 桌子上的一个点。 和牌,拍摄、流程因站而异。
- 素点
- 这就是最终持点和返还点的区别,支付时通常以1000积分为单位表示。
- 最后一点
- 这是排名调整后的值,反映在素点中的顺位马、头名赏等。
- P
- 这是本文计算示例中使用的转换单位。
头名赏 将缺失的 20 点添加到顶部
四麻 拥有 25,000 积分并返回 30,000 积分,起始总积分为 100,000 积分,而 返还点 总积分为 120,000 积分。因此,素点 的总分是-20 分。如果将这 20 个点返回到顶部,则 素点 和 头名赏 的总和将为 0。
如果您的积分与返还点相同,则不会出现这种差异。有一些表不使用头名赏,所以不要仅根据名称来判断,而是检查您拥有的点返还点以及添加到顶部的值。
3、顺位马与头名赏的区别
3-1. 顺位马 是根据排名加分或减分
顺位马是一个对最终排名产生影响的排名积分。对于顺位马10-20,通常设置第1个+20、第2个+10、第3个-10和第4个-20。 4人积分加起来为0,因此1人获得的积分由其他人承担。
3-2. 头名赏是上面给的点
头名赏 是最高奖金,用于结算您的积分与 返还点 之间的差额。出现的原因与排名本身所附的顺位马不同。有的规则是您拥有的点数与 返还点 相同,也有的规则是不使用 头名赏。
3-3.如果您有 25,000 积分并获得 30,000 积分,为什么选择 头名赏20?
如果您用四麻每人分配25,000点,则总起始点将为100,000点。另一方面,如果您返回 30,000 积分,则 4 人的总积分将为 120,000 积分。会缺少20000积分,所以上面会加20积分,1000积分为1积分。
例如,如果每个人的素点的总和为-20,则在顶部添加头名赏+20将使总和为0。头名赏不是任意添加的奖金,而是具有役种折扣,该折扣可以填补您的积分与返还点之间的差额。
3-4.不要混淆 顺位马 和 头名赏
| 项目 | 顺位马 | 头名赏 |
|---|---|---|
| 标准 | 最终排名 | 积分和返还点 |
| 目标 | 各等级 | 基本上都是顶级的 |
| 例子 | 10-20 | 头名赏20 |
| 目的 | 增加排名差异 | 与返还点计算差异 |
如果只是在上面写“+20”,你不会知道是顺位马还是头名赏。将结算表中的列分开,并仅添加 顺位马 和 头名赏 各一次。
4.实际计算四人麻将的余额
4-1.这次的规则
- 拥有25,000积分,返还30,000积分
- 顺位马 为第 1 个 +20、第 2 个 +10、第 3 个 -10、第 4 个 -20
- 头名赏 是 +20 到顶部
- 1点=100P
- 筹码1片=100P
- 场费 共1,600P 4人平分
4-2.检查最终持点
令 最终持点 为 40,000 点、30,000 点、20,000 点和 10,000 点。根据与返还点的差异取素点,并反映顺位马和头名赏来确定最终的分数,包括整理顺序。
| 等级 | 最终持点 |
|---|---|
| 第一名 | 40,000 点 |
| 第二名 | 30,000 积分 |
| 第三名 | 20,000 点 |
| 第四名 | 10,000 点 |
4-3.计算素点
四人全部用最终持点减去返还点的30000分,再除以1000。 40,000 点为+10,30,000 点为0,20,000 点为-10,10,000 点为-20。
4-4.添加 顺位马
根据确定的排名,增加第1名+20、第2名+10、第3名-10、第4名-20。 顺位马 的总和为 0。
4-5。添加 头名赏
将 头名赏+20 添加到顶部。第2名及以下的头名赏为0。+20后,总计-20的素点将被结算。
4-6。计算最终分数
| 等级 | 最终持点 | 素点 | 顺位马 | 头名赏 | 最后一点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一名 | 40,000 点 | +10 | +20 | +20 | +50 |
| 第二名 | 30,000 积分 | 0 | +10 | 0 | +10 |
| 第三名 | 20,000 点 | −10 | −10 | 0 | −20 |
| 第四名 | 10,000 点 | −20 | −20 | 0 | −40 |
最终积分为第一名+50、第二名+10、第三名-20、第四名-40。直到 顺位马 和 头名赏 的计算都是正确的,因为 4 人的总和变为 0。
4-7。转换 换算率
由于 1 点 = 100P,因此将最终点乘以 100。+50 为 +5,000P,+10 为 +1,000P,-20 为 -2,000P,-40 为 -4,000P。
4-8。调整 筹码
筹码 门票数量为:第一名+5张,第二名-1张,第三名-2张,第四名-2张。 场费是每人400P。
如果1个筹码 = 100P,则顺序为+500P、-100P、-200P、-200P。检查收支总额是否为0。
4-9。减去场费
这次我们平均每人400P。 场费是与输赢分开的费用,所以计算完积分和筹码后,会从每个人身上扣除400P。
4-10。计算最终余额
| 等级 | 积分换算 | 筹码 | 场费 | 最终余额 |
|---|---|---|---|---|
| 第一名 | +5,000P | +500P | −400P | +5,100P |
| 第二名 | +1,000P | −100P | −400P | +500P |
| 第三名 | −2,000P | −200P | −400P | −2,600P |
| 第四名 | −4,000P | −200P | −400P | −4,600P |
5、自始至终遵循1号收支计算
第1步。从 最终持点 发出 素点
第一名 最终持点 拥有 40,000 积分。返还了30000积分,所以(40,000−30,000)÷1,000=+10就变成了。
步骤2。添加 顺位马
添加第一名 顺位马+20,您将获得+30 积分。
步骤3。添加 头名赏
另外,头奖头名赏+20将加成+50积分。
第四步。给出最后的分数
素点+10、顺位马+20、头名赏+20的总和为本场比赛的最终积分+50。
步骤5。转换 换算率
1点=100P,所以+50×100=+5,000P是的。
第6步。添加 筹码
由于我已经收到了5件筹码,5 件 x 100P = +500P添加。
步骤7。减去场费
最后减去场费400P,最终余额为+5,000+500−400=+5,100P是的。
- 素点:
(40,000 点 − 30,000 点) ÷ 1,000 = +10 点 - 顺位马 和 头名赏:
+10 + 20 + 20 = +50 分 - 点换算:
+50 × 100P = +5,000P - 筹码:
+5 件 × 100P = +500P - 场费:
+5,000P + 500P − 400P = +5,100P
这样,40,000点积分栏依次变为素点+10,最终积分+50,换算率转换+5,000P,最终余额+5,100P。避免错误的关键是一步步计算,不要跳过中间的单元。
6、为什么麻将的余额总计为0?
6-1.指点杆基本上只是在桌子周围移动。
当你开火或射击时,点棒会移动,但通常整个桌子上的点棒不会自行增加或减少。如果将最终持点和立直棒供托组合起来,它将与开始时分配的总分相匹配。
6-2. 顺位马 之和为 0
这次,顺位马为+20、+10、-10、-20,总计为0。顺位马是一个在玩家之间移动排名积分的系统,因此接收方和支付方是平衡的。
6-3.添加 头名赏 填补了 素点 中的空白
如果你有25,000积分并返回30,000积分,则4人的总素点将为-20。通过在顶部添加头名赏+20,缺失的部分将被填充,最终的总分将为0。
6-4.如果在玩家之间移动,筹码 的总数也为 0
如果有人收到5个筹码,那么其他玩家支付的总金额也应该是5。如果每个人的筹码的数量加起来不为0,则可能是输入错误或数字符有错误。
6-5。如果包含场费,则总计为负数
本例中,最终积分+50、+10、-20、-40加起来为0。这是因为采用的顺位马和头名赏填补了缺失的积分,只需在桌子上移动就可以完成支付。由于筹码也有+5、-1、-2、-2枚,总计为0枚,因此抽奖前场费的总余额为0P。
反映场费后最终余额为+5,100P、+500P、-2,600P、-4,600P,总计-1,600P。计算是正确的,因为绝对值与参与者支付的 场费 的总和 1,600P 相符。
总积分余额 = 0
筹码 总余额 = 0
场费 总计 = -1,600P
最终余额总计 = -1,600P
7. 收入与支出计算不符时如何检查
总数不匹配时的确认顺序
- 桌上的 4 个 最终持点 和剩余的 立直 棒的总数是否与开始时分发的点数棒总数相符? 立直 分发木棍后,仅检查4人。
- 顺位马的优点和缺点是否平衡?
- 您是否将 头名赏 添加到顶部两次?
- 筹码:收到的币数和支付的币数是否相符?
- 场费的总金额是否与整个桌子的场费相符?
按最终持点、素点、顺位马・头名赏、换算率、筹码、场费的顺序检查比从最终余额倒推计算效率更高。一旦知道了差异首次出现的阶段,就无需回顾其背后的所有计算。
| 症状 | 去哪里检查 | 主要原因 |
|---|---|---|
| 总分为正数 | 顺位马・头名赏 | 顺位马减减,头名赏双加 |
| 总分为负数 | 素点・头名赏 | 返还点 错误,忘记输入 头名赏 |
| 换算率 转换后仅有差异 | 换算率 | 倍率和符的转换错误 |
| 不同包括筹码 | 筹码 | 收到的门票数量与已支付的门票数量之间存在差异 |
| 只是最终的余额不同。 | 场费 | 负担金额或人数输入错误 |
8、如何计算麻将的分数?
8-1.如果是35700点的话,素点是多少?
将每个表的处理添加到基本计算中。如果最终持点是35,700点,则与返回30,000点的差值是+5,700点,而素点是+5.7点。是否使用+5.7、舍入为整数、向上舍入、向下舍入或向下舍入到最接近的整数取决于采用规则。
8-2.舍入、向上舍入和向下舍入因规则而异。
全国范围内没有通用的数字四舍五入方法。有些表格将+5.7记录为+6,有些表格将数字记录为小数,有些表格根据排名向上或向下舍入。始终优先考虑实际规则。
8-3。在此过程中不要对数字舍入太多次。
如果您想对数字进行四舍五入,只需在输入 最终持点 后立即执行一次。使用 素点 舍入后,如果在 P 转换中再次舍入相同的分数,误差将重叠。四舍五入后加起来不为零的规定可能需要额外的步骤,例如将分数四舍五入到顶部。不要为了只适合一个人而进行调整,并在比赛前记录下你决定的方法。
8-4。还有一条规则将分数放在顶部。
如果每个人单独四舍五入后总分不等于0,则有一个规则将剩余的分数添加到顶部。将舍入调整保留在单独的列中,以便您知道谁添加了多少分。
9. 如果出现平局,排名和顺位马会怎样?
9-1。先确定到达顺序
当有相同最终持点的人时,如何处理取决于规则,例如将距离发起者最近的人放在更高的位置,或者划分排名积分。即使最终持点相同,如果整理顺序不同,顺位马也会改变,所以先确定排名,然后添加排名积分。记录中不仅会记录最终持点,而且还会记录已确认的排名。
9-2.将最接近发起者的人置于顶部的规则
如果出现平局,则有一种方法可以根据起点的座位顺序决定第一名。这种方法将唯一地确定排名,并且每个人都会收到通常的顺位马。
9-3。将 顺位马 分成两半的规则
另一种方法是将两个并列排名的顺位马相加,然后将其除以两者。例如,如果您将第二名+10和第三名-10分开,则两者的排名积分将为0。
9-4。平局处理因牌桌而异
最终积分将根据您是按座位顺序决定排名还是拆分顺位马而变化。开始计算后不要选择方便的方法,而是遵循招聘规则。
9-5。玩游戏前请先查看规则
领带很少见,处理可能只会在结帐时成为问题。将平局时的排名确定方法写在规则表中,有助于防止赛后发生争议。
10.是否有飞鸟奖、烤鸡肉串、立直棒供托等
10-1。托比奖
Tobi奖励是一种将分数低于一定条件的玩家的额外分数转移给跳过的玩家的规则。事先检查是否有受益人、付款人以及付款终止。
10-2。烤鸡肉串
烤鸡肉串是一项对在比赛中从未获胜的玩家施加处罚的规则。取消条件和付款目的地因表而异。
10-3。 立直 杆/立直棒供托
立直 声明后,表格中剩余的 1,000 点柱称为 立直棒供托。请注意不要与最终持点重复计算,因为处理方法不同,例如在游戏结束时将其添加到顶部或将其带入下一场游戏。
10-4。其他特殊付款
如果您记录从谁转移到谁的积分数量,而不是在“其他调整”中将它们分组在一起,那么计算额外奖励会更容易。如果您想转移5点作为Tobi奖品,请同时在接收方输入+5,在支付方输入-5。如果奖金是从外部来源添加的,则总数不会为 0,因此请记录原因和来源。
10-5。与基本计算分开考虑特殊规则
首先用素点、顺位马、头名赏确定基本点,然后添加特殊结算。通过分离项目,可以更容易地将结果与不使用特殊规则的结果进行比较。
开始游戏前的确认备忘录
- 将您的积分和 返还点、头名赏 添加到顶部吗?
- 第四名 顺位马 以及平局时如何确定名次
- 在什么阶段以及如何处理 100 分范围内的分数?
- Tobi 是否已被终止,以及 Tobi 奖励的接收者和付款者。
- 筹码的对象、场费的单价、支付方式
决定谁将收到留在桌子上的 立直 棒。
立直 游戏结束后留在桌子上的指点杆被宣告立直棒供托 (京拓)它被称为。至于游戏结束时谁添加剩余的 立直棒供托 以及是否将其带到下一场游戏,规则有所不同。还要记录处理的阶段,以便它们不会与点棒总数和最终点重叠。
11、三人麻将和四麻的余额计算有什么区别?
11-1。基本计算流程相同
对于三麻,过程是相同的:从最终持点计算素点,反映排名积分和头名赏,并根据需要添加或减去换算率、筹码和场费。区别不在于计算过程,而在于输入公式的规则值。
11-2。持有的积分和返还点通常与四麻不同
三麻经常使用与四麻不同的点数,例如从30,000或35,000点开始。 返还点每台的积分也不同,所以您不应该只应用四麻的25,000积分和30,000积分回报。
11-3。 顺位马 设置不同
由于只有第一名到第三名的排名,因此顺位马也将设置为3人。分配有多种,例如仅将第一名和第三名区别对待,或者将第二名设置为 0。请检查 3 人总分的规则。
11-4。 头名赏的概念也根据规则的不同而不同
有一种方法是根据起始总成绩与三个返还点的差值来计算头名赏,还有一种方法是确定另一项大奖。不存在诸如“三麻的头名赏始终是○分”之类的共同值。
11-5。请注意针对 三麻 的 筹码 规则
有一条规则是拔北、红色牌、役满、自摸 Agari等是筹码的目标。分别记录点杆的结算和筹码的交割,同时也记录自摸损的存在与否等主要规则。
11-6。不要简单比较四麻和三麻的收入和支出
即使是相同的+30分,由于一场比赛的参与人数、点杆的移动、排名分数以及筹码条件不同,其值也不相同。对于长期结果,请分别计算三麻和四麻。了解更多详情三麻 收支管理办法但这是有解释的。
12. M联赛和比赛麻将的积分是如何计算的?
12-1。比赛麻将也有排名积分
即使在比赛麻将中,也有通过将排名积分添加到最终持点来计算表现积分的规则。不过,排名积分的目的是汇总联赛内的成绩,与计算一般积分榜的实际余额不同。
12-2。 M联赛积分计算
M联赛官方比赛规则现在,每位玩家的积分为25000分,超过30000分的分数算作正数,不足的分数算作负数。排名积分为第一名+50000分、第二名+10000分、第三名-10000分、第四名-30000分,你拥有的积分和排名积分换算为1000分=1分。
例如,如果您以 35,800 分排名第二,则在 素点+5.8 分上加 +10 分,即 +15.8 分。其分布与一般的顺位马10-20不同,因此请勿将其应用于同一公式。
12-3。用途与一般办公桌顺位马和头名赏不同
在通用表中,积分可以进一步转换为换算率来计算实际余额。 M联赛积分是作为比赛成绩累积的,并不是将筹码和场费相加来计算选手之间实际平衡的系统。
12-4。规则因专业组织而异
积分、排名积分、决胜局和四舍五入因比赛组织和比赛而异。计算专业成绩时,请查看该组织发布的官方规则。
12-5。请勿按原样应用通用 顺位马10-20
如果您认为“这是麻将的排名积分,所以可能是相同的”,那么结果将与官方积分不同。不要只根据规则名称来判断,用具体的数字来检查从第一名到第四名的分布情况。
13、麻将记录收入和支出时应保存的项目
如果您只保留最终余额,则以后将无法重新计算或找出余额发生变化的原因。至少为每场比赛记录以下项目。
| 记录项目 | 离开原因 |
|---|---|
| 日期 | 按月/年汇总 |
| 四麻・三麻 | 单独的游戏格式 |
| 东风汉庄 | 比较相同长度的游戏 |
| 等级 | 计算平均顺位 |
| 最终持点 | 重新计算素点 |
| 最后一点 | 分析表现,包括排名 |
| 换算率 | 重新计算实际余额 |
| 筹码 | 将点棒外的收入和支出分开 |
| 场费 | 了解实际负担 |
| 规则 | 比较相同条件下的分数 |
分数、返还点、顺位马、头名赏 和舍入也会保留在规则栏中。比赛前检查麻将 规则表模板 换算率也可用。
14. 麻将的实力不能仅通过收入和支出来判断
14-1。收入和支出根据规则差异很大
最终余额不仅受 素点 影响,还受 顺位马、头名赏、换算率、筹码 和 场费 的影响。即使排名与最终持点相同,如果换算率或筹码的单价不同,收入和支出也会发生很大变化。
14-2。即使你有同样的能力,收入和支出也会根据规则而变化
在头奖大的规则中,第一名的价值变高,而在筹码权重大的规则中,除了完成顺序之外的结果将强烈反映在余额中。即使只比较收入和支出,也并不一定意味着纯粹的结果存在差异。
14-3。 平均顺位 不受 换算率 或 场费 的影响
平均顺位是对最终排名进行平均的指数。无论换算率是1点还是100P或200P,如果顺序相同,平均顺位都不会改变。不受场费高度的影响。
14-4。在考虑长期能力时,平均顺位也很重要
要检查您是否长期处于领先位置,请查看 平均顺位、头名率、末位率 以及您的收入和支出。即使平衡性变差,也可以判断是由于光洁度不良还是筹码或场费的影响。
14-5。 “你赢得了多少”和“你赢得了多少名额”是不同的指标
| 指标 | 主要需要了解的事情 | 规则的影响 |
|---|---|---|
| 收入与支出平衡 | 最终损益 | 大 |
| 平均顺位 | 成品订单稳定性 | 相对较小 |
| 头名率 | 获得第一名的人的百分比 | 相对较小 |
| 末位率 | 处于底部的百分比 | 相对较小 |
平均顺位标准和哪些数字可以说是强的?麻将 的指南和如何阅读 平均顺位对此进行了详细说明。
15. 平均顺位 很好,但有可能余额不好吗?
15-1。 平均顺位 与收入和支出不一定相符
平均顺位虽然不错,但实际余额可能为负数。这是因为两个指标关注的目标和受影响的规则不同。
15-2。 素点 顶部较低的情况
如果近顶较多的话,平均顺位会比较好,但是素点的plus会小一些。另一方面,即使游戏数量较少,较大的顶部也可以提高底线。
15-3。末尾有大减号的情况
即使末位率很低,如果在最后一场比赛中大幅下沉,对平衡性的影响也会很大。不仅要检查排名分布,还要检查每个排名的平均分。
15-4。 筹码收入支出不佳案例
即使整理好的订单,如果筹码的付款超过收货,实际余额也会减少。您可以通过分别显示有和没有 筹码 的余额来查看原因。
15-5。 场费的影响
每次玩游戏都会出现场费,所以长时间下来会成为一个很大的负担。即使因胜负而产生的余额略有正值,但如果包含 场费,则可能会变为负值。
15-6。不同规则的游戏混合的情况
如果将不同的换算率和顺位马的游戏加起来,就很难理解平均顺位与收入和支出的关系。关注根本原因分析的相同格式和主要规则。
15-7。将多个指标作为一组查看
通过排列平均顺位、收入和支出、头名率、末位率、比赛场数,可以查看完成顺序或得失分是否发生变化。重要的是不要仅根据一个数字来衡量成功或失败。
16、麻将计算收入和支出时的常见错误
16-1。混淆点棒和点
40,000点和+50点是不同的值。将点棒转换为与返还点的差值,将其转换为1,000点,然后反映顺位马和头名赏。
16-2。易混淆点及返还点
如果你有25000分,返还30000分,则游戏起点为25000分,素点计算标准为30000分。这种差异成为头名赏的来源。
16-3。添加 顺位马 两次
聚合服务显示的最终点可能已包含 顺位马。决定是否从最终持点自行计算或输入已完成的分数,并避免将相同的顺位马添加两次。
16-4。添加 头名赏 两次
尽管 头名赏 包含在最高的最终分数中,但如果添加最高奖金,总数将变为正值。检查总计素点中的不足部分是否与头名赏匹配。
16-5。添加筹码到点棒
筹码移动到积分栏之外,因此不会将40,000点变成40,500点或+50点变成+55点。将最终点数转换为 P 后,使用 筹码 数量 x 单价栏添加或减去它。通过这种方式,您可以创建不使用同一游戏记录中的 筹码 的分数摘要。
16-6。将 场费 包含在 麻将 等级本身中
场费 是餐桌使用费。如果分别保存因胜负而产生的增减,则可以查看纯比赛结果和实际负担。另外需要注意的是,如果每次的场费都相同,则随着游戏次数的增加,包括场费在内的总数会减少。
16-7。将 三麻 和 四麻 聚合在一起
相同的积分由于参与人数和排名范围不同而具有不同的含义。分别计算三麻和四麻,仅在必要时将实际余额总额相加。
16-8。不同规则结果的简单比较
如果顺位马、头名赏、换算率、筹码、场费不同,即使到货顺序相同,余额也会发生变化。在比较性能原因时,重点关注主要规则相同的游戏。
16-9。中间进行多次舍入
在 素点、换算率 转换和最终余额的每个阶段进行舍入时,误差会累积。在招募规则指定的阶段只处理一次,并保留原始值。
17、麻将收支计算常见问题
Q1.如何计算麻将的余额?
用最终持点减去返还点得到素点,然后将顺位马和头名赏相加得到最终分数。将点转换为 换算率,加上或减去 筹码,最后减去 场费。
Q2。 顺位马10-20是什么意思?
一般来说,是指第一名+20、第二名+10、第三名-10、第四名-20的排名积分。即使名称相同,分配也可能不同,因此请检查四个等级的数字。
Q3。 顺位马 和 头名赏 有什么区别?
顺位马是根据最终排名给每个人加减的积分。 头名赏 是根据您的积分与 返还点 之间的差异创建的,基本上是添加到顶部的积分。
Q4。如果你有25000积分,那么30000积分的回报是多少?
每位玩家开始游戏时获得25,000点积分,游戏结束后,素点按照30,000点积分进行计算。 40,000点比返还点多10,000点,所以素点是+10。
Q5.为什么我有25000积分,返还30000积分却是头名赏20?
开局总分是10万分,4人返还3万分,也就是12万分。 20,000点的差额将调整为1,000点=1点,并在顶部添加20点。
Q6.拥有40000分的顶级玩家会赢得多少奖金?
在本文的示例中,素点+10、顺位马+20、头名赏+20 将为您提供+50 的最终分数。如果1点=100P,筹码+500P,场费−400P,则最终余额为+5,100P。如果规则改变,结果也会改变。
Q7. 麻将的余额会一直为0吗?
如果规则是仅在玩家之间移动点棒、顺位马和筹码,则在抽签场费之前的总数基本上为0。例外情况包括外部奖金和特殊结算。
Q8.为什么输入场费时余额总计不是0?
场费不在玩家之间转移,而是用于支付牌桌的使用费用。如果4个人每人支付400P,他们的最终余额总计将是-1,600P。
Q9. 筹码什么时候应该计算?
最终积分确定后计算并转换为换算率。请将筹码数量和单价记录在单独的列中,而不是将它们直接添加到点棒或最终点中。
Q10.如果出现平局,顺位马 会怎样?
规则各不相同,例如将最接近发起者的人放在顶部,或者将相应排名的 顺位马 分成两半。首先,确定到达顺序并根据该方法计算顺位马。
Q11.你如何处理分数?
遵循表格规则,例如将数字视为小数、向上舍入和向下舍入。过程中多次舍入会产生错误,因此在指定阶段只处理一次。
Q12. 三麻的收入和支出如何计算?
从积分栏到素点的流程、排名积分、实际余额与四麻相同。但是,点、返还点、顺位马、头名赏 和 筹码 条件使用 三麻 的设置。
Q13. M联赛有顺位马吗?
M联赛也有根据排名加减的排名积分。分配为第一名+50分、第二名+10分、第三名-10分、第四名-30分,与一般顺位马10-20不同。
Q14.虽然平均顺位很好,但是余额有可能是负数吗?
有。如果素点在顶部很小,如果最后损失了很多积分,如果筹码的平衡性很差,或者如果场费的负担很大,那么即使平均顺位很好,最终的余额也会是负数。
Q15.当考虑麻将的强度时,平衡性和平均顺位哪个更重要?
余额代表实际盈亏,平均顺位代表到货顺序的稳定性。应该结合头名率、末位率以及游戏数量来看待,而不是单独根据其中任何一个来做出判断。
18.总结|麻将的余额按照“点棒→点→实际余额”的顺序计算
对于麻将的余额,用最终持点减去返还点得到素点,并通过反映顺位马和头名赏来计算最终积分。之后,转换换算率,加上或减去筹码,最后减去场费,完成最终平衡。
为了避免计算错误,将点柱、素点、最终点和实际余额记录为单独的单位非常重要。通过检查每个阶段每个人的总数,您可以快速找到顺位马和头名赏的双重加法,筹码的输入遗漏,以及场费的负担错误。
我们来统计一下三麻和四麻之间、东风和韩庄之间、不同顺位马和换算率之间的比赛。 麻将的能力并不是仅由收入和支出决定的,所以在看长期成绩时,还请检查平均顺位、头名率、末位率以及玩的游戏数量。
关于规则:顺位马、头名赏、四舍五入、平局时的排名、Tobi奖、筹码、场费的处理因桌子和商店而异。本文的例子展示了计算过程;实际结算时,请优先考虑赛前约定的规则。
参考资料和确认规则
如果你查阅各赛事组织的官方规定,你会发现关于支付项目的规则存在差异。贴出的具体例子只是为了说明计算过程,实际结算时请以您所玩的牌桌规则为准。
- M联盟组织综合社团法人“什么是M联盟?”:官方规则的具体示例,包括积分、排名积分等。
- 一般社团法人最高锦标赛日本专业麻将协会“规则”:根据竞争法规不同接受/拒绝和付款条件的示例