把积分计算和实际余额结算分开更容易理解!
计算麻将余额时,首先确定“最终分数→原始分数→包括乌玛和奥卡在内的最终分数”,然后按照“分数×比率+小费加/减-场费”的顺序计算实际余额。通过检查(check)每个人除费用之外的总收入和支出是否正好为0(零和),您可以轻松发现计算错误。
如果您想了解排名是如何确定的以及半书的流程,请先阅读。初学者麻将规则介绍通过阅读本文,您将能够轻松理解积分和父/子的含义。
构成收入和支出的 7 项
在计算麻将收入和支出时,重要的是不要同时处理分数和结算点。首先将台面上的点数条转换为点数,然后将转换为P和筹码体现出来。在本文中,我们使用P作为描述单位,并不代表金钱。
| 项目 | 意义 | 例子 |
|---|---|---|
| 最终积分 | 韩庄/东风比赛结束时的积分等 | 40,000 点 |
| 返回点 | 计算原始分数时要减去的参考点 | 返还30,000积分 |
| 原始分数 | 最终点与返回点之间的差值,以 1,000 点为单位。 | (40,000−30,000)÷1,000=+10 |
| 马 | 根据排名移动的排名积分 | +20、+10、−10、−20 |
| 奥卡 | 头奖是根据您拥有的积分与您返回的积分之间的差额而产生的。 | 如果您有 25,000 积分并返还 30,000 积分,则 +20 |
| 率 | 1点换算为收支单位的系数 | 1点=100P |
| 小费/收费 | 与点栏分开调整的元素 | 1芯片100P,场费400P每人 |
这里的Oka是20,000点,也就是+20点,因为如果Shima有25,000点,返回30,000点,4个人每人就差5,000点。通常添加到顶部。
区分“点”、“点”和“P”
收入和支出计算中最令人困惑的地方是,尽管数字相同,但单位却不同。游戏期间可使用 40,000点,在结算单上写+50点, 转换结果解释+5,000P是单独的值。通过在记录字段中添加单位,可以防止“+50再次除以1000”或“直接加马到40000”之类的意外。
- 点
- 桌子上的一个点。游戏从一个站移动到另一个站,具体取决于获胜、射击和当前站。
- 原始分数
- 这是最终积分与返还积分之间的差值,结算时通常以1000积分为单位。
- 最后一点
- 这是排名结算后的数值,反映了原始分数、马匹、体重等。
- P
- 仅在本文中使用的中性测量单位。它不代表现金。
Oka并没有“突然在上面加20”
在拥有25000积分、返还30000积分的志玛中,总起点是10万积分,但如果算上返还3万积分的4人,那么标准总积分就是12万积分。如果仅将原始分数相加,则为-20分。在此示例中,Oka 将缺失的 20 分返回到顶部。因此,原始得分和奥卡的总分将恢复为0。
如果你拥有的积分和返还的积分相同,比如拥有30000积分,返还30000积分,则不会出现这种差异。有一些表不使用Oka,所以不要仅根据名称来判断,而是检查三个项目:“持有的积分”、“返回的积分”和“添加到顶部的值”。
麻将余额计算分5阶段
- 确定你的最终要点:在此阶段,平局时的完成顺序以及100分范围内的分数四舍五入的顺序也将根据积分表规则进行调整。
- 给出原始分数:一般为“(最终积分-返还积分)÷1000”。
- 反映乌玛和奥卡:添加或减去排名积分并将 Oka 添加到顶部。
- 反映率和提示:将积分乘以费率,然后加上或减去筹码数量 x 单价。
- 减去场地费:取决于谁为整个桌子支付多少百分比。
分数 = 原始分数 + 马匹 + Oka
最终余额=积分×费率+筹码数量×筹码单价-场地费用负担
如果您已经将包含 Oka 和 Uma 的值记录为“最终点”,请勿再次添加。请指定输入值是分数栏、原始分数还是最终分数。
首先,将游戏规则固定在一行。
在开始计算之前,将条件写在一行中,例如“志马,25,000点,返回30,000点,马10-20,奥卡20,表格指定的分数”。“10-20”一般指第一名+20,第二名+10,第三名-10,第四名-20,但光是名称可能会误解分布。在实际表格中列出所有四套服装是安全的。
即使是比赛团体赛和网络麻将,关于积分、返还积分、排名积分、四舍五入等规定也不尽相同。例如,M联赛对于积分和排名积分有自己的官方规则,而最高排名赛对于不同的比赛规则也有不同的标准。不要使用本文中的数字作为“单一标准”,并优先考虑您在参与者中使用的设置。
四人麻将收支计算示例
条件示例
- 拥有 25,000 积分 / 返回 30,000 积分
- 马匹:第一名+20、第二名+10、第三名-10、第四名-20
- 奥卡位居榜首+20
- 1点=100P
- 1 芯片 = 100P
- 总费用1,600P,由4人平摊。
1. 将点条转换为点
假设您最终拥有的积分为 40,000 积分、30,000 积分、20,000 积分和 10,000 积分。原始分数是根据返回分数与马和奥卡之间的差值计算的。
| 等级 | 最终积分 | 原始分数 | 马 | 奥卡 | 最后一点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一名 | 40,000 点 | +10 | +20 | +20 | +50 |
| 第二名 | 30,000 积分 | 0 | +10 | 0 | +10 |
| 第三名 | 20,000 点 | −10 | −10 | 0 | −20 |
| 第四名 | 10,000 点 | −20 | −20 | 0 | −40 |
2. 反映率、小费和现场费
筹码数量为第一名+5筹码,第二名-1筹码,第三名-2筹码,第四名-2筹码。场地费每人400P。
| 等级 | 积分换算 | 芯片 | 场地费 | 最终余额 |
|---|---|---|---|---|
| 第一名 | +5,000P | +500P | −400P | +5,100P |
| 第二名 | +1,000P | −100P | −400P | +500P |
| 第三名 | −2,000P | −200P | −400P | −2,600P |
| 第四名 | −4,000P | −200P | −400P | −4,600P |
3. 使用公式进行第一个计算
- 原始分数:
(40,000 点 − 30,000 点) ÷ 1,000 = +10 点 - 冈乌玛:
+10 + 20 + 20 = +50 分 - 点换算:
+50 × 100P = +5,000P - 芯片:
+5 件 × 100P = +500P - 费用:
+5,000P + 500P − 400P = +5,100P
第二名及以下使用相同的列顺序计算。关键是从上到下按顺序对每个人应用相同的流程,而不是为每个人创建不同的公式。使用电子表格时,您可以通过为原始分数、排名点、转化、提示和现场费用创建单独的列来跟踪差异发生的位置。
为什么奥卡和乌玛是零和游戏
在此示例中,原始分数为 +10、0、-10 和 -20,总计为 -20。加上上面的Oka+20,就变成0,马也有+20,+10,-10,-20,总共是0。由于收到的筹码数与支付的筹码数相对应,所以总数将为0。只有名额费被单独视为表外项目。
计算每个人的总数
上例中,最终积分为+50、+10、-20、-40,所以总计为0。筹码也为+5、-1、-2、-2,总计为0。因此,减去价格之前的总余额也将是0P。
反映场地费后的最终余额为+5,100P、+500P、-2,600P、-4,600P,总计-1,600P。这相当于 1,600P 的总餐桌费。
总数不匹配时的确认顺序
- 最终的总点数是否与分配的总点数相符?
- 马的积极和消极方面是否平衡?
- 您是否将 Oka 添加到顶部两次?
- 收到的筹码数量和支付的筹码数量是否相符?
- 场地的总成本与整张桌子的成本相符吗?
在计算之前确定分数、平局和奖金。
您最终获得的积分不一定以 1,000 点为单位。如果分数为35700分,则与返回分数30000分的差值为+5700分,转换前的原始分数为+5.7分。是按原样使用这个+5.7,将其向上舍入为整数,还是向上舍入、向下舍入或向下舍入到最接近的整数,取决于采用规则。
对所有人应用相同的舍入规则
如果您想对数字进行四舍五入,只需在输入最终分数后立即进行一次。舍入到原始点后,如果在 P 转换中再次舍入相同的分数,误差将重叠。四舍五入后的总和不等于 0 的规定可能需要额外的步骤,例如聚合到最高分数。不要为了只适合一个人而进行调整,并在比赛前记录下你决定的方法。
如果出现平局,则确定完赛顺序,然后确定马匹的名次。
当有两个人最终积分相同时,如何处理取决于规则,比如离发起者最近的人靠前,或者划分排名积分。即使最终积分相同,如果名次不同,马匹也会不同,所以先确定名次,然后将名次积分相加。记录不仅包括最终的积分,还包括最终的排名。
飞鸟奖和烤鸡肉串等其他奖项将放在单独的栏目中。
当采用额外奖励时,通过清楚地表明多少积分将从谁转移到谁,而不是将它们分组到诸如“其他调整”之类的单个列中,更容易验证计算。例如,如果 Tobi 奖是将 5 积分从一个人转移给另一个人,则同时为接收者输入 +5,为付款人输入 -5。另一方面,如果该准备金被视为从外部来源添加的奖金,则不会是零和,因此将注明原因和来源。
开始游戏前的确认备忘录
- 您想将自己的积分、返还积分和奥卡添加到顶部吗?
- 第四名的马匹以及平局时如何确定排名
- 在什么阶段以及如何处理 100 分范围内的分数?
- Tobi 是否结束,以及 Tobi 奖的获奖者/付款人
- 小费目标、单价以及场地费的支付方式
常见的收入和费用计算错误
将点条和点视为同一单位
40,000点和+50点是不同的值。将点栏转换为与返回点的差值,将其转换为 1,000 点的单位,然后反映 Uma/Oka。
点与点的混淆
如果你有25,000分,返还30,000分,则游戏起始分数为25,000分,原始分数计算标准为30,000分。这种差异成为奥卡的源泉。
将市场费用与盈利和亏损的余额混合起来。
场地费是指使用球台的费用。如果将其与盈亏增减分开保存,则可以分别查看纯业绩和实际支出。
按原样比较不同规则的游戏
即使完成顺序相同,如果马匹、扑克、牌率、小费和名次费不同,余额也会不同。对于长期聚合,我们将主要规则分为至少三到四种类型。
将 Oka 视为“分配给每个人的积分”
在此示例中,Oka +20 是一个将由于与返回分数的差异而导致总原始分数为 -20 的金额添加到顶部的过程。它不是将 +20 分配给每人 4 人,也不是在最高原始分数的基础上加倍。从出发点和返回点计算一次总Oka金额,并确认收件人。
将筹码添加到点栏或终点
筹码移动到积分栏之外,因此它们不会将 40,000 点变成 40,500 点,或者将 +50 点变成 +55 点。将最终的点数转换为P后,使用筹码数×单价栏进行加减。通过这种方式,您可以创建不使用同一游戏记录中的筹码的分数摘要。
将包含场地费的数值比较为“麻将输赢”
如果每次费用相同,则包含费用的总金额会随着游戏次数的增加而减少。如果您想看到纯粹的游戏结果,请分别计算“积分和筹码余额”和“包括场地费用的最终余额”。重要的是不要将两个具有不同目的的数字混合到一张图中。
可直接使用的收入和支出计算表
无论您使用纸张、电子表格还是应用程序,您都可以通过按以下顺序创建列来重新计算。请将输入栏和计算栏分开,以免中途覆盖招聘规则。
| 专栏 | 输入/计算详细信息 | 要检查的事情 |
|---|---|---|
| 固定排名 | 第一名至第四名 | 平分的排名规则是否得到体现? |
| B 最终积分 | 桌面点棒 | 4人的总成绩与起始总成绩相符吗? |
| C原始成绩 | (B - 返程点) ÷ 1,000 | 您只对数字四舍五入一次吗? |
| D马 | 按等级调整 | 4人总数是0吗? |
| E奥卡 | 仅添加顶部 | 它与C中的不足相符吗? |
| F 最终点 | C+D+E+附加奖励 | 如果规则为零和,则总数为 0。 |
| G点换算 | F×速率 | 单位是否设置为P? |
| H型尖端 | 张数×单价 | 每个人的总张数是0吗? |
| 我 | 每个人的份额 | 总负担与整个桌子的成本相符吗? |
| J 最终余额 | G+H−I | 所有成员的总和是否与场地价格的负值相符? |
计算不匹配时反向查找
| 症状 | 要查看的第一列 | 常见原因 |
|---|---|---|
| 最终得分为正 | D·E | 马不足减,奥卡双加 |
| 最终积分为负数 | 中・英 | 好吧,未输入,返回积分混淆 |
| 仅在 P 转换后移位 | G | 不同的费率适用于某些人 |
| 它随着所包含的芯片而变化。 | H | 收到的门票数量与支付的门票数量不符。 |
| 最终的总价与价格不同。 | I | 付款人数、分数和一次性付款输入错误 |
计算不仅在最后完成,而且分四个阶段进行:B、F、H 和 J。尽早找出差异可以使您不必重做所有后续乘法。
与收入和支出一起记录的项目
- 比赛日期、时间及参加者
- 比赛形式有三马/石马、东风赛、汉庄赛等。
- 己方点,还点,马,好吧
- 四舍五入 100 分,平局时按顺序排列
- 附加规则,例如托比奖
- 费率、芯片单价、芯片数量
- 总费用及支付方式
- 最终积分,最终积分,最终平衡
在三人麻将中,排名分数的分布和你所拥有的分数可能会有很大差异。了解更多详情如何记录三马的马匹及收入支出它是由.
计数时对齐规则
您可以仅向总余额添加不同的规则,但它不适合因果分析。即使同样是+50分,志摩的坐骑10-20和另一个排名分的意义还是不一样的。如果您记录以便可以通过三马/志马、豆腐/东南、自己的分数/返回分数、马匹以及筹码的有无来缩小结果范围,则可以细分诸如“尽管完成顺序有所提高,但包括场地费在内的余额却减少了”之类的变化。
平均排名、最高排名和最后排名是不受排名或场地费影响的最终指标。与收入和支出数据一起阅读时,请将其与同一时期、相同规则的比赛进行匹配。如何阅读详细指标麻将的平均排名是多少?中对此进行了解释。
关于麻将收支计算的常见问题
您应该按什么顺序计算麻将余额?
原始分数是由最终分数减去返回分数获得的,最终分数是通过反映Uma和Oka来确定的。然后,将积分乘以费率,加上或减去小费,最后减去现场费。诀窍是不要将点条、点和 P 放在同一列中。
乌玛和奥卡有什么区别?
Uma是一个排名积分,根据完成顺序增加或减少。 Oka来自于你拥有的点和你返回的点之间的差异,在这个例子中它是你添加到顶部的点。由于两者的分配和接受情况会根据规则的不同而有所不同,因此请在赛前确认四麻和奥卡的接收者。
为什么总余额不为零?
如果按照零和规则交出积分、筹码和额外奖品(不包括场地费),我们将确保每个人的总和为0。扣除席位费后,如果每个人最终的总收入和支出与整桌席位费的负数相符,则计算正确。如果使用外部奖金,请将其分成单独的项目。
关于规则:马匹/冈田的处理、四舍五入、平局时的名次、飞奖、筹码和名次费用根据牌桌和商店而有所不同。本文的例子展示了计算过程;实际结算时,请优先考虑赛前约定的规则。
参考资料/确认规则
为了确认计算项目是否存在规则差异,我们参考了具体组织的官方规定。本文中的具体示例是出于说明目的而独立创建的,并不将任何团体的规则视为唯一的通用方法。
- M联盟组织综合社团法人“什么是M联盟?” — 官方规则的具体示例,包括积分、排名积分等。
- 一般社团法人最高大会日本职业麻将协会《规则》 — 根据竞争法规不同接受/拒绝和付款条件的示例
总结
麻将余额分为从点栏取出积分阶段和积分转化为实际余额阶段。按照“最终积分→原始积分→Uma/Oka→费率→小费→费用”的顺序进行计算,最后比较每个人的总和,就可以得到一致的余额,可以用于长期记录。