結論:首先,降低歌手的數量,如果相同,比較「堆中有效牌的數量」!
牌效率的基本過程有兩個步驟。首先,留下被擊打後吟唱次數最多的圖。其次,如果圖塊數量相同,則選擇活動圖塊數量和剩餘圖塊數量(接受圖塊數量)最多的一個。然而,僅僅因為您多接受一張卡並不總是意味著它是正確的答案。我會綜合考慮車手和役種的得分、安全牌的保留、玩家打球的難易度、回合數和得分情況來決定擊球。
如果您不確定牌的基本結構,例如Menshi、Suzumzu、Junko等,請先檢查。初學者麻將規則介紹如果你檢查一下形狀會更容易理解。
Chanten 數和接受度是多少?
頌天號是表示目前圖塊距監聽圖塊多少步的數字。一般計算方法中,聽牌視為0張,多一階段的聽牌視為1張,獲勝牌視為負1。除了「四面一麻雀頭」的標準形式外,還有七對牌和國師無雙的其他告牌計算,因此如果僅根據標準形式評估對牌數量極多或九九張的交易,你會忽略它。
有效圖塊基本上是指抽出時會降低 Chanten 數量的牌。接受的張數是剩餘的有效圖塊總數。具體比較相同數量的候選人時,不僅可以計算「三滿和六滿有效」等類型,還可以計算「三滿預計有 4 張牌,六滿預計有 3 張牌,因此總共有 7 張牌」等數字。
「黏在一起的牌」和「減少歌手數量的牌」不一定是相同的。
如果只看手上的一部分牌,即使形狀有所改善,完成的面和麻雀頭的數量也不會改變,整手牌的花牌數量也可能不會減少。驗收總是根據敲完牌後的全部 13 塊牌來決定。為了使計數方法更加清晰,本文中的牌形狀範例明確表明了比較固定完整面和單個塊的牌形狀的前提。
在研究領域,Chanten 數是一個核心概念,它涉及手牌與獲勝形狀之間的距離。雖然有研究將計算方法形式化,但實際的人工智慧不僅結合了有效牌的數量,還結合了隨後的位置評估。換句話說,歌手數量和接受度是重要的衡量標準,但它們並不是遊戲本身的目的。
接受的計算方式是“4 張牌 - 手上的牌 - 可見的牌”
在長麻將中,每張麻將有 4 張牌,如果將紅五視為與普通五相同的類型。要計算某張牌上剩餘的牌數,請從4張牌中減去你手中的牌數和你可以看到的牌數,例如河流、側露和多拉展示牌。如果你手上有一張尼曼,河裡有兩張尼曼,那麼你手上最多有一張尼曼。
剩餘有效牌張數 = 4 - 手中同類型牌 - 公開的同類型牌
「不可見」並不意味著「它總是在山上」。它可能在另一個家庭的手中。因此,接受的門票數量是您認為的最大候選人數,而不是決定下一輪抽籤機率的數字。儘管如此,它還是提供了在相同資訊條件下比較潛在圖塊的通用標準。
計數的順序是先計數有效的牌。枚舉類型不重複然後,添加每種類型的其餘部分。在複合形式中,相同的圖塊可能會影響多個區塊。例如,即使三滿同時改進了兩個塔,將三滿的4張牌兩次相加也不會算作8張牌。
在 5 個街區內看到通往「四面一麻雀頭」的路徑
Waryo 的正常形態由 Junko、Kikoko 和 Kikoko 四個面組成,以及兩張相同的麻雀牌。因此,手牌分為已完成的門石、門石候選塔、麻雀候選對,最後的牌5塊如果您將其視為
例如,在「123管/456管/789線/Toto/4500萬」的情況下,有3個完整面、1個麻雀頭候選和1個雙面餡餅,總共5個塊。如果加上30,000或60,000到450,000,則完成第四面,以托託為麻將即可獲勝。這樣,當每個方塊的作用確定後,就很容易找到不需要的圖塊。
另一方面,一手有 6 個方塊,您必須整理其中一個方塊。我們不是簡單地丟棄最少數量的餡餅,而是比較餡餅是雙面的還是內嵌的,是否含有朵拉,是否是該役種所必需的,以及是否值得作為安全牌。在只有 4 個方塊的手牌中,您需要留出空間,以便用孤立的方塊形成新的餡餅。
配對可以作為麻雀頭或雕刻的候選者,但請注意,如果您將所有配對都算作獨立完成的塊,那麼您很容易會得到太多的塊。另外,七太子和國士無雙的招式結構不同,所以不能強行應用5格法。 5塊是一種使普通形式更易於閱讀的工具,並不是排除特殊形式的絕對規則。
Ikko 聆聽甚至可以以「完整 ikko 聆聽、無頭、貼」的形式出現
即使使用相同的 1 Shanten,有效圖塊的類型也會根據 Menko、Tarts 和 Sparrow 的組合而變化。根據教材的不同,術語略有不同,但在正常形式中,通過將其分為“是否有麻雀頭”、“有多少個餡餅”和“等待它粘在孤立的牌上”來計算接受程度更容易。
完美聆聽:2面+兩側+兩側+一對
45管有3管、6管,56管有4管、7管。再者,如果拉七管,就可以做出七管筷子和五串雀頭,如果拉五串,就可以做出五串筷子和七串雀頭,所以在雜燴方向上也是被接受的。總共20塊,其中雙面4種16塊,剩下的七管五線各2塊,我已經有了。如果有一塊看起來像河流或西德羅的圖塊,請從該類型中減去它。
無頭 Ikkou:3 個人 + 2 個塔,沒有麻雀頭
如果抽到一蔓或十蔓,就省了23萬,還可以把67條繩子的一側割斷,等一個騎手。如果你拉尼曼或三曼,這一對就會變成麻雀頭,如果你剪掉另一個,兩邊就會有67根繩子。 67 繩子的一面也是一樣的,所以不僅是完成餡餅的牌,而且通過將牌堆疊在餡餅中而形成麻雀頭的牌也有效。這就是為什麼它比完整的麻雀頭一甲町更能被廣泛接受的原因。
將棍棒、複合餡餅和五重形狀切割在一起,無需固定它們。
如果有一張三面牌和一個麻雀頭,而剩下的兩張牌是孤立的牌,則在其中一張牌上畫出相鄰的牌或類似的牌來製作餡餅。仔細聽是的。中心的孤立牌經常變化,其價值會根據已經可見的牌數量以及與朵拉/yaku的關係而變化。
複合塔是一個帶有跟隨圖塊的餡餅,可以用作伴侶或另一個餡餅。上面完整的一甲町中的 556 條電纜既是「55 條電纜的一對」又是「56 條電纜的兩側」。雙面面對是的。因此,有用四股或七股製成 Junko 的支架,以及透過堆疊 5 股製成 Kiko 的 ukes。還有其他類型,例如 mebari taiko、hebari taiko 和 ryogan,它們會列出有效的牌,而無需對相同的牌進行兩次計數。
345.67 億贊5系列是一種複合形式,不僅可以區別於撻,還可以區別於男人。也可以看成「3.45億+6700萬」或「3400萬+5.67億」。如果將完成的面固定為3.45億,則將忽略20,000和50,000邊的變化,如果將其固定為567,000,000,則將忽略50,000和80,000邊的變化。將每個候選圖塊返回 13,並檢查哪個圖塊會減少歌手的數量。
比較剩餘的雙面、鑲嵌、半邊和成對的張數。
以下四個例子均有 13 張牌。常見的條件是3組已完成的面、一個麻雀頭和最後一個未完成的塊。除非另有說明,否則假定除了您手中的牌之外,沒有其他牌可見。這使您可以計算形狀差異將如何影響接受的紙張數量。
雙面45萬:4個3萬+4個6000=8
對於像 45 這樣連續的中間牌,外面的兩種餡餅是 Junko。之所以說雙方都強,是因為有兩種類型的服務員,如果可見的卡片數量相同,那麼接受的人數就比伊張或恆張多。
甘巴里 46 人:圍棋人看到 1 子,剩餘 3 子
只需 50,000 個即可完成 46 個鑲嵌。在這個例子中,一張Goman牌是可見的,所以最多只剩下3張牌。紅戈曼也算戈曼之一。因為它是紅色的,所以我們不會添加四塊作為不同類型。
Benbari 120,000: 30,000 4 件
12只能成為三滿的純子。 23 同時具有 10,000 和 40,000,但 12 沒有 0,000,所以它是一種方式。 89也是正在等待小七的班巴里。雖然和Ganbari是同一種等待方式,但周圍的圖塊繪製時的變化以及與役種的關係是不同的。
兩對:東2片+戈曼2片=4片
如果你有兩對,一對可以是手雀,另一對可以是麻雀。雖然這次雙選有兩種牌,但每種牌都已經使用了兩張,所以總共有四張牌。您會明白為什麼您不應該只查看兩側「最多 8 件兩種類型」相同數量的類型。而且,如果東方是自家風或場風,都可以成為勝手,所以除了牌數以外的數值也會改變。
孤立的圖塊越靠近中心,變化的類型就越多。
在早期階段,當 5 個方塊尚未組裝時,比較用孤立的方塊形成餡餅或成對的可能性。單顆5萬,3萬可以鑲嵌35顆,4萬顆可以鑲嵌45顆,5萬顆可以配對,6萬顆可以鑲嵌56顆,7萬顆可以鑲嵌57顆。如果你手上有 1 張戈曼,沒有公共牌,你有 3、4、6、70 各 4 張,還剩下 3 張戈曼,總共 19 張變化牌。
單一10,000個,10,000個可以配對,20,000個可以組成12個mebari,30,000個可以組成13個mebari。如果你手中有1萬張牌,沒有公共牌,你有3張1萬牌、4張2萬牌、4張3萬牌,總共11張牌。中心牌有更多的相鄰數字,因此變化範圍通常更寬。
這裡算的19塊和11塊是兩組孤立的牌。更換牌是的。這不要與嚴格接受混淆,因為手上的歌手數量不一定會下降。如果您已經有足夠的 5 個方塊,則製作新餡餅的圖塊將不會推進您的移動,而您最終可能會得到 6 個方塊。
實際戰鬥中使用的卡片的清單
每次從 14 張卡片中切出一張卡片時,很難完全列出所有候選人。您可以先按照以下順序來減少疏忽。
- 檢查 Wōryō 表格的候選人:我們將看看標準形式是否是主要焦點,或者七太子和國士無雙是否也是現實的。如果特殊形式的可能性較低,則繼續執行區塊 5。
- 將完成的面分成塊,不要對其進行太多固定:連續形式的劃分有多種方法。例如,34567也可以被視為345+67或34+567。
- 比較敲擊牌後歌手的數量:除非有役種或辯護等明確原因,否則增加朗誦人數的候選人將被推遲。
- 如果它們具有相同數量的歌手,則列舉有效的圖塊:首先記下牌類型,以避免重複計算相同的牌。
- 畫出手上和場上出現的牌的數量:從 4 張卡片中抽取每種類型並將它們加起來。紅五包含在普通五中。
- 驗收後查看品質:即使你玩一張牌,你也會看到它是單張牌還是卡巴里,是否兩面都保留,或者是否有八字或點。
- 根據實際情況進行最終調整:檢查安全牌、回合、其他玩家的技巧、分數狀態、父母和孩子,然後選擇。
如何寫才能避免計數錯誤
將剩餘卡片的類型和數量保留在一行中,例如「Sanman 4,Rokuman 3,East 2,總共 9」。如果你只使用「三滿、六滿、東」這三種類型,你就會忘記手牌或河牌中使用了多少張牌。在複合格式中,透過水平排列,可以更輕鬆地比較每個候選者的 Chanten 數量、圖塊類型和剩餘數量。
不要只是最大化接受的紙張數量
牌效率是衡量你接近獲勝速度的工具,但麻將的目的並不是「每次都做出最寬的牌」。由於比拼的是結果,包括站的價值和失分的風險,即使在喊數相同的情況下,錄取數最高的候選人是最有可能的,但結論也會根據以下條件而改變。
RBI 和役種
如果你切開,你會多收到兩張牌,但如果你留下它,你將能夠看到曼坎級別的動作,所以這是速度和打點的交換。根據你留下的牌,可能形成的役種會發生變化,如炭妖、黑娃、三色同序、一擊穿通、混一色等。如果你不確定役種的要求Reach Mahjong 役種列表你可以檢查一下是只在門前還是允許唱歌。
安全及方面
在遊戲結束或對手接近敵人後,避免射擊的價值變得更大,而不僅僅是接近勝利。雖然如果您快速處理字元牌和奇數牌,在早期階段很容易提高效率,但稍後您可能會用完安全的候選牌。要確定要推多遠,請查看您的喊叫次數、等待時間、打點、輪次、父母和孩子以及分差。防禦材料是麻將防禦和推拉它是由.
確認歌唱的輕鬆程度和手部役種
即使你只剩下兩對牌,你也可以透過彈出其他玩家丟棄的牌來做鬼臉並確認役種。即使門前的雙面塔被廣泛接受,但如果你作弊的話,它們也可能變得毫無用處。我們將從候選堆中抽取的候選人數量、可以從其他院召集的候選人以及他們被召集後的役種分開。
驗收後的表格
抓到有效牌後,重要的是要知道它是否是一張好的等待牌,或者是否需要轉手。即使目前接受的卡片數量相同,如果一張卡片全部是雙面的,而另一張卡片有很多單面卡片或雙面卡片,品質也會有所不同。不僅檢查當前的棋子數量,還檢查下一步將保留的形狀。
因此,以圖塊效率作為「選擇最大圖塊數量的規則」在實際遊戲中是不夠的。一個易於使用的程序是根據呼喊者數量和接受程度來縮小候選人範圍,然後根據價值、安全性和情況重新選擇。根據公共資訊和您可以看到的圖塊做出決策,而不依賴毫無根據的固定閾值。
如何練習獲得牌效率
第一個練習是計算等待牌的數量。基本規則是雙面牌減兩張牌,張牌和變張牌各減一張,手牌和河牌每次減兩張,即使是兩張牌,每種牌也不能超過兩張。一旦您能夠快速數出等待的牌,您就可以將它們分散到 1 Shanten 的潛在牌上。
接下來,僅儲存您在遊戲中丟失的 1 張牌,並在遊戲結束後重新排列 14 張牌。對於每位候選人,記下擊牌後的喊叫人數、有效牌的類型、剩餘數量、接受後的等待時間以及獲勝手牌或平局。重要的是能夠解釋哪些條件改變了結論,而不是確定單一正確答案。
在牌分分析和麻將人工智慧研究中,我們處理了大量的情況,並結合了手牌距離、有效牌、勝負分等不同的評價軸。人在學習時也是如此;首先將可計算的要素精確化,然後添加對手資訊和比分情況是有效的。一旦您記錄了接受的數量,您不僅可以回顧自己是否真正獲勝,還可以查看等待的品質以及出現危險牌的原因。
常見的計數錯誤
- 不要繪製自己的圖塊:由於您已經使用了兩個圖塊,因此可以從一對圖塊變更為一個刻度的最大圖塊數量為兩個。
- 不見河流或露水:即使有兩種類型的有效圖塊,如果總共有四個可見圖塊,則最大數量也不是八個。
- 加入紅五作為另一個第五塊:紅五是五的四個棋子之一。
- 以複合形式添加相同的圖塊兩次:Sanman 在兩個方塊上運行,最多有 4 個方塊。
- 所有變化的圖塊稱為有效圖塊:即使形狀變得靈活也不會減少整手牌數量的牌,應該從狹義上脫離接受。
- 修復 5 個區塊過多:在連續形式中,劃分發生變化,該對可以用作麻雀頭或作為雕刻的候選者。
- 決定要玩的圖塊數量:如果你排除了役、打點、安全和方面,你最終可能會得到一個不適合你目的的選擇。
總結:按照距離、數量、品質和情況的順序思考。
提高牌效率的出發點是減少擊牌後的念號次數。如果Chanten的數量相同,則列出活動圖塊的類型,從四個圖塊中的每一個中減去可見圖塊的數量,並比較接受度。如果將規則形狀組織為 5 個有 4 個邊和 1 個麻雀頭的積木,您可以找到多餘的積木或缺少的積木。
雙面4500萬塊最多有3萬塊和6萬塊中的8塊,46萬塊單面塊最多有5萬塊中的4塊,12萬塊邊塊最多有3萬塊中的4塊,雙面對塊最多有4塊,因為每對使用2塊。但是,如果有一塊牌是可見,您必須繪製該圖塊。最後,驗收通過後,加入形狀、打點、役種、安全牌、喊叫、回合、得分情況。
參考資料
- 什麼是伊向聽? (金馬網)(確認一向鎬和帶 2 套雙面香檳接收器的完整一向鎬的術語)
- Face-zen Zuppa Mahjong AI 的效能評估,透過計算有效牌來提高牌效率(CiNii Research)(使用有效牌進行手牌評估的研究資訊)
- A Fast Algorithm for Computing the Deficiency Number of a Mahjong Hand(計算手牌與獲勝圖形之間的距離的研究)
- 考慮麻將中到達玩家手牌的等待牌估計(J-STAGE)(處理公共資訊等待問題的研究。作為與牌效率不同的階段評估而引用)
- 透過分析牌來分析麻將(人工智慧學會雜誌)(利用麻將記錄資料進行麻將分析的研究)
本文參考了每項研究的思想,並將其重建為初學者計算真實牌的程序。沒有固定的戰術攻防閾值或隱形牌出現在堆中的機率。