Kesimpulan: Pertama, turunkan jumlah Shanten, dan jika sama, bandingkan "jumlah tile valid dalam tumpukan"!
Prosedur dasar untuk tile efisiensi adalah dua langkah. Pertama, tinggalkan tile dengan nomor Shanten tertinggi setelah dibuang. Kedua, jika jumlah Shantennya sama, pilih salah satu yang memiliki jumlah tile efektif terbesar dan jumlah tile tersisa untuk melanjutkan ke berikutnya. Namun, hanya karena ada tile lain yang efektif tidak selalu berarti itu adalah jawaban yang benar. Saya memutuskan pengambilan gambar dengan mempertimbangkan secara komprehensif poin yang dicetak oleh dora dan yaku, retensi tile pengaman, kemudahan panggilan, jumlah putaran, dan situasi poin.
Jika Anda tidak yakin tentang struktur dasar tangan seperti perpaduan, pasangan, urutan, dll.Pengantar aturan mahjong untuk pemulaAkan lebih mudah untuk memahaminya jika Anda memeriksa bentuknya.
Apa itu jumlah shanten dan tile yang efektif?
Nomor Shantenadalah angka yang mewakili jarak jarum saat ini dari tile pendengaran. Dalam metode penghitungan umum, tile pendengaran diperlakukan sebagai 0shanten, jika ada satu tile pendengaran lagi, maka tile tersebut diperlakukan sebagai 1shanten, dan jenis kemenangan diperlakukan sebagai minus 1. Selain bentuk normal "empat melds dan satu pasang", ada perhitungan shanten lain untuk Tujuh Pasang dan Kokushi Musou, jadi jika Anda mengevaluasi susunan tile dengan jumlah pasangan yang sangat banyak atau sembilan tile hanya berdasarkan pada bentuk normal, Anda akan mengabaikannya.
tile yang validpada dasarnya mengacu pada tile yang menurunkan angka Shanten saat ditarik.Jumlah tile yang efektifadalah jumlah total tile valid yang tersisa. Anda dapat membandingkan kandidat dengan jumlah Shanten yang sama secara konkrit dengan menghitung tidak hanya jenis seperti ``Sanman dan Rokuman yang valid'' tetapi juga jumlah tile seperti ``Sanman diharapkan memiliki 4 tile dan Rokuman diharapkan memiliki 3 tile, jadi totalnya ada 7 tile.''
“tile yang saling menempel” dan “tile yang menurunkan angka Shanten” belum tentu sama.
Sekalipun bentuk hanya sebagian tangan saja yang membaik, jumlah perpaduan dan pasangan yang diselesaikan tetap sama, dan jumlah Shanten untuk seluruh tangan tidak boleh berkurang. tile yang efektif selalu ditentukan berdasarkan keseluruhan 13 tile setelah dibuang. Untuk membuat metode penghitungan lebih jelas, contoh hand dalam artikel ini dengan jelas menyatakan premis sebagai bentuk tile pendengaran dengan perpaduan yang telah selesai, atau perbandingan balok tunggal.
Di bidang penelitian, bilangan Shanten juga merupakan konsep sentral yang berhubungan dengan jarak antara bentuk tangan dan kemenangan. Meskipun ada penelitian untuk memformalkan metode penghitungan, AI sebenarnya tidak hanya menggabungkan jumlah tile yang valid tetapi juga evaluasi posisi selanjutnya. Dengan kata lain jumlah shanten dan tile efektif merupakan tolak ukur yang penting, namun bukan merupakan tujuan pertandingan itu sendiri.
tile yang efektif dihitung sebagai "4 tile - tile yang terlihat dengan tangan"
Dalam riichi mahjong, jika Anda menghitung lima merah dengan jenis yang sama dengan lima tile biasa, setiap tile memiliki empat tile. Untuk menghitung jumlah tile yang tersisa, kurangi jumlah tile di tangan Anda dan jumlah tile yang dapat Anda lihat, seperti tile sungai, subrute, dan tampilan dora, dari keempat tile. Jika Anda memiliki satu Niman di tangan dan dua Niman di sungai, maksimal satu Niman di tangan Anda.
Jumlah tile valid yang tersisa = 4 - tile serupa di tangan Anda - tile berjenis sama yang terungkap
"Tidak terlihat" bukan berarti "selalu di gunung". Mungkin ada di tangan orang lain. Oleh karena itu, jumlah tile efektif adalah jumlah maksimum kandidat menurut sudut pandang Anda, dan bukan merupakan angka yang menentukan kemungkinan pengundian di babak berikutnya. Namun demikian, hal ini memberikan dasar umum untuk membandingkan kandidat yang dibuang dalam kondisi informasi yang sama.
Urutan penghitungannya adalah menghitung tile yang valid terlebih dahulu.Menghitung jenis tanpa duplikasiKemudian, tambahkan sisa masing-masing jenis. Dalam bentuk gabungan, tile yang sama dapat mempengaruhi beberapa blok. Misalnya, meskipun Sanman meningkatkan dua kue tar sekaligus, menambahkan 4 tile Sanman dua kali tidak akan dihitung sebagai 8 tile.
Lihat suji dalam perjalanan menuju "empat perpaduan dan satu pasang" dalam 5 blok
Kemenangan normal terdiri dari empat gabungan, masing-masing terdiri dari urutan, triplet, dan quad, dan sepasang dua tile identik. Oleh karena itu, tangan dibagi menjadi meld yang lengkap, calon pasangan yang meld, dan pasangan calon pasangan, dan final5 blokAkan lebih mudah untuk mengaturnya jika Anda melihatnya sebagai
Misalnya, untuk "123 tube / 456 tube / 789 line / East East / 45 juta", terdapat 3 meld yang telah selesai, 1 kandidat pasangan, dan 1 kue tar dua sisi, sehingga totalnya menjadi 5 blok. Jika Anda menambahkan 30.000 atau 60.000 menjadi 450.000, perpaduan keempat akan selesai, dan Anda bisa menang dengan memasangkan Timur dan Timur. Dengan cara ini, bentuk yang menentukan persentase yaku untuk setiap blok memudahkan untuk menemukan tile yang tidak diperlukan.
Di sisi lain, di tangan dengan 6 blok, Anda harus mengatur salah satu blok. Daripada membuang jumlah taatsu yang paling sedikit, kami membandingkan apakah kue tersebut memiliki dua sisi atau bertatahkan, apakah kue tersebut mengandung dora, apakah kue tersebut diperlukan untuk yaku, dan apakah kue tersebut layak dimiliki sebagai tile pengaman. Di tangan yang hanya memiliki 4 blok, Anda perlu menyisakan ruang untuk kue tar baru terbentuk dari tile yang terisolasi.
Suatu pasangan dapat berupa calon pasangan atau calon kembar tiga, namun perlu diingat bahwa menghitung semua pasangan sebagai blok selesai yang independen dapat dengan mudah menghasilkan terlalu banyak blok. Selain itu, struktur gerakan yang ditujukan pada Shichitaiko dan Kokushi Musou berbeda, jadi Anda tidak bisa menerapkan metode 5 blok secara paksa. Blok 5 adalah alat untuk membuat formulir normal lebih mudah dibaca, dan bukan merupakan aturan mutlak untuk mengecualikan formulir khusus.
tenpai Ikko bahkan dapat dilihat dalam bentuk ``tenpai ikko lengkap, tanpa kepala, dan menempel''
Bahkan dengan 1 shanten yang sama, jenis tile yang valid berubah tergantung pada kombinasi meld, tart, dan pair. Terminologinya berbeda-beda bergantung pada bahan ajar, namun dalam bentuk normal, menghitung tile efektif lebih mudah dengan membaginya menjadi ``apakah ada sepasang,'' ``berapa banyak kue tarnya,'' dan ``menunggu tile tersebut menempel pada tile yang terisolasi.''
Complete one-shanten: 2 mentsu + 2 taatsu + 1 pair
45 tabung dilebur dengan 3 tabung dan 6 tabung, dan 56 tali dilebur dengan 4 tali dan 7 tali. Selanjutnya, jika Anda menggambar tujuh tabung, Anda dapat membuat sepasang tujuh tabung dan triplet lima baris, dan jika Anda menarik lima garis, Anda dapat membuat triplet lima baris dan sepasang tujuh baris, sehingga ada juga tile efektif dalam arah champon. Totalnya 20 buah, termasuk 16 buah 4 jenis di kedua sisinya, dan sisa 2 buah masing-masing tujuh tabung dan lima garis, yang sudah saya miliki. Jika ada tile yang bentuknya seperti sungai atau sidero, kurangi dari jenis tersebut.
tenpai tanpa kepala: 3 meld + 2 kue tar, tanpa pasangan
Jika Anda menggambar Ichiman atau Shiman, 230.000 akan digabungkan, dan Anda dapat memotong satu sisi dari 67 tali dan menunggu satu pengendara. Jika Anda menggambar 20.000 atau 30.000, Anda akan membuat sepasang, dan jika Anda memotong yang lain, Anda akan memiliki 67 garis menunggu di kedua sisi. Sisi tali 67 juga sama, jadi tidak hanya tile yang melengkapi kue tar saja, tetapi juga tile yang membuat pasangan dengan cara menumpuk tile di dalam kue tar itu juga sah. Inilah sebabnya tile efektif bisa lebih lebar dibandingkan ikkobi lengkap yang berpasangan.
Potong batang, taatsu majemuk, dan bentuk rangkap lima tanpa memperbaikinya.
Jika ada 3 gabungan dan sepasang, dan dua sisanya adalah tile terisolasi, gambarkan tile yang berdekatan atau tile serupa ke salah satunya untuk membuat kue tar.Dengarkan baik-baikItu benar. tile terisolasi di tengah sering berubah, dan nilainya berubah tergantung pada jumlah tile yang terlihat dan hubungannya dengan dora dan yaku.
kue tar kompositadalah taatsu dengan tile berikut yang dapat digunakan sebagai pendamping atau taatsu lainnya. 556 kabel pada Ikkocho lengkap di atas berfungsi sebagai ``pasangan dari 55 kabel'' dan ``kedua sisi dari 56 kabel.''pasangan dua sisiDia. Oleh karena itu, ada pemegang yang membuat rangkaian dengan empat atau tujuh helai, dan ada pemegang yang membuat kembar tiga dengan menumpuk lima helai. Ada tipe lain seperti mebari taiko, hebari taiko, dan ryogan, yang mencantumkan tile valid tanpa menghitung tile yang sama dua kali.
34567 juta suka5 seriadalah bentuk majemuk yang dapat dibedakan tidak hanya dari taatsu tetapi juga dari campuran. Bisa juga dilihat sebagai "345 juta + 67 juta" atau "34 juta + 567 juta". Jika Anda memperbaiki perpaduan yang telah selesai menjadi 345 juta, Anda akan mengabaikan perubahan pada sisi 20.000 dan 50.000, dan jika Anda memperbaikinya menjadi 567 juta, Anda akan mengabaikan perubahan pada sisi 50.000 dan 80.000. Kembalikan setiap kandidat yang dibuang ke 13 dan periksa tile mana yang mengurangi jumlah shanten.
Bandingkan jumlah tile tersisa untuk ryanmen, kanchan, penchan, dan shanpon.
Empat contoh berikut semuanya memiliki 13 buah tile permainan. Kondisi yang umum adalah 3 penggabungan yang telah selesai, sepasang, dan blok terakhir yang belum selesai. Diasumsikan bahwa tidak ada tile selain yang ada di tangan Anda yang terlihat kecuali ditentukan lain. Hal ini memungkinkan Anda menghitung bagaimana perbedaan bentuk mempengaruhi jumlah tile efektif.
Dua sisi 450.000: 4 30.000 + 4 6000 = 8
Kue tar tile tengah kontinu, seperti 45, merupakan rangkaian dua jenis di bagian luar. Alasan mengapa kedua belah pihak dikatakan kuat adalah karena ada dua jenis tile yang menunggu, dan jika jumlah tile yang terlihat sama, maka tile tersebut lebih efektif daripada Mebari atau Henbari.
Kanchan 46-man: Go-man melihat 1 buah, tersisa 3 buah
46 kanchan dapat diselesaikan hanya dengan 50.000. Pada contoh ini terlihat satu tile Goman, sehingga tersisa paling banyak 3 tile saja. Goman Merah juga dihitung sebagai salah satu Goman. Karena warnanya merah, kami tidak menambahkan empat buah sebagai tipe berbeda.
Penchan 120.000 : 30.000 4 lembar
12 hanya bisa menjadi barisan dalam 30.000. 23 mempunyai 10.000 dan 40.000, tetapi 12 tidak mempunyai 0.000, jadi ini adalah satu arah. 89 juga Penchan yang menunggu Seven. Meskipun jenis penantiannya sama dengan Kanchan, perubahan saat tile di sekitarnya digambar dan hubungannya dengan Yaku berbeda.
Dua pasang pasang : Timur 2 buah + Goman 2 buah = 4 buah
Jika ada dua pasang, yang satu bisa menjadi triplet dan yang lainnya bisa berpasangan. Walaupun pada pemilihan ganda ini ada dua jenis tile, namun masing-masing jenis sudah terpakai dua, sehingga total ada empat tile. Anda dapat melihat mengapa Anda tidak boleh hanya melihat jumlah jenis yang sama seperti ``hingga 8 buah dari dua jenis'' di kedua sisi. Selanjutnya jika arah timur adalah angin sendiri atau angin lapangan, maka dapat menjadi yaku pada saat menang, sehingga nilai selain jumlah tile juga akan berubah.
Semakin dekat tile terisolasi ke tengah, semakin banyak jenis perubahan yang terjadi.
Pada tahap awal, ketika 5 balok belum terpasang, bandingkan kemungkinan pembentukan taatsu atau berpasangan dari tile berisolasi. Untuk satu 50.000, Anda dapat membuat 35 kanchan dengan 30.000, 45 di kedua sisi dengan 40.000, berpasangan dengan 50.000, 56 di kedua sisi dengan 60.000, dan 57 dengan 70.000. Jika Anda memiliki 1 Goman di tangan Anda dan tidak ada tile publik, Anda memiliki 4 masing-masing dari 3, 4, 6, dan 70, dan tersisa 3 Goman, dengan total 19 tile yang berubah.
Untuk 10.000 lembar tunggal, bisa dipasangkan 10.000 lembar, 20.000 lembar bisa jadi 12 penchan, dan 30.000 lembar bisa jadi 13 mebari. Jika Anda memiliki 1 10.000 tile di tangan Anda dan tidak ada tile publik, Anda memiliki 3 10.000, 4 20.000, dan 4 30.000 tile dengan total 11 tile. tile tengah memiliki lebih banyak angka yang berdekatan, sehingga rentang variasinya umumnya lebih luas.
19 dan 11 buah yang dihitung di sini adalah dua set tile terisolasi.ganti tileItu benar. Hal ini berbeda dengan tile efektif yang ketat, karena jumlah tangan Shanten secara keseluruhan tidak serta merta berkurang. Jika Anda sudah memiliki cukup 5 blok, tile yang membuat kue tar baru tidak akan memajukan langkah Anda, dan Anda mungkin akan mendapatkan 6 blok sebagai gantinya.
Buang daftar periksa untuk digunakan dalam praktik
Sulit untuk membuat daftar lengkap semua kandidat setiap kali Anda memotong satu tile dari 14 tile. Anda dapat mengurangi kelalaian dengan mengikuti urutan berikut terlebih dahulu.
- Periksa kandidat bentuk kemenangan:Kita akan melihat apakah bentuk normal yang menjadi fokus utama, atau apakah Shichitaiko dan Kokushi Musou juga realistis. Jika kemungkinan bentuk khusus rendah, lanjutkan ke blok 5.
- Bagilah perpaduan yang sudah jadi menjadi beberapa blok tanpa membuatnya terlalu kaku:Ada beberapa cara untuk membagi bentuk kontinu. Misalnya, 34567 juga dapat dilihat sebagai 345+67 atau 34+567.
- Bandingkan jumlah shanten setelah dibuang:Kandidat yang akan menambah jumlah Shanten akan ditunda kecuali ada alasan yang jelas seperti Yaku atau pembelaan.
- Hitung tile yang valid jika memiliki jumlah shanten yang sama:Tuliskan jenis tile terlebih dahulu untuk menghindari penghitungan tile yang sama dua kali.
- Gambarlah jumlah tile yang terlihat di tangan Anda dan sedang dimainkan:Gambarlah setiap jenis dari 4 tile dan jumlahkan. Merah lima termasuk dalam lima normal.
- Lihat kualitasnya setelah tile efektif:Bahkan jika Anda memainkan kemenangan tile, kami akan membandingkan apakah itu uma tunggal atau mebari, apakah kedua sisi akan tetap ada, dan apakah akan ada yaku atau titik.
- Lakukan penyesuaian akhir berdasarkan kondisi situasional:Periksa tile keselamatan, putaran, trik pemain lain, status skor, dealer dan non-dealer, dan pilih.
Cara menulis agar tidak terjadi kesalahan penghitungan
Biarkan jenis dan jumlah tile yang tersisa dalam satu baris, misalnya "Sanman 4, Rokuman 3, East 2, total 9". Jika Anda hanya menggunakan tiga jenis, Sanman, Rokuman, dan East, Anda akan lupa berapa banyak tile yang digunakan di hand dan river. Dalam bentuk majemuk, lebih mudah membandingkannya dengan menyusun jumlah shanten, jenis tile, dan jumlah tile yang tersisa secara horizontal untuk setiap calon.
Jangan maksimalkan hanya jumlah tile yang efektif
Efisiensi tile adalah alat untuk mempertimbangkan kecepatan Anda mendekati kemenangan, namun tujuan mahjong bukanlah untuk "membuat tangan terluas setiap saat". Untuk memperebutkan hasil, termasuk nilai ronde dan risiko kehilangan poin, meskipun kandidat dengan tile efektif tertinggi adalah kandidat yang paling mungkin dengan jumlah Shanten yang sama, kesimpulannya akan berubah tergantung pada kondisi berikut.
nilai tangan dan yaku
Dalam situasi di mana memotong dora meningkatkan jumlah tile efektif sebanyak 2, tetapi membiarkannya tetap menyala memungkinkan Anda melihat gerakan level Mankan, Anda akan menukar kecepatan dengan poin pukulan. Yaku yang kemungkinan akan terbentuk akan berubah tergantung pada tile yang Anda tinggalkan, seperti tanyao, pinfu, urutan tiga warna yang sama, satu tembakan, satu warna campuran, dll. Jika Anda tidak yakin dengan kondisi yakudaftar yaku riichi mahjongAnda dapat memeriksa tangan tertutup saja dan panggilan dapat dilakukan secara terpisah.
Keamanan dan aspek
Di akhir permainan atau setelah riichi lawan, nilai menghindari deal-in menjadi lebih besar, bukan hanya kedekatannya dengan kemenangan. Meskipun pemrosesan awal tile kehormatan dan tile marjinal dapat meningkatkan efisiensi pada tahap awal, Anda mungkin akan kehabisan tile aman di kemudian hari. Untuk menentukan seberapa jauh Anda harus mendorong, lihat jumlah calling Anda, waktu tunggu, nilai tangan, putaran, dealer dan non-dealer, dan selisih poin. Bahan pertahanannya adalahpertahanan mahjong dan dorong/lipatIni diselenggarakan oleh.
Konfirmasi kemudahan panggilan dan tangan yaku
Bahkan jika pasangan yakuhai hanya memiliki dua tile tersisa, Anda dapat pon tile keluarga yang dibuang lainnya untuk menggabungkan dan mengonfirmasi yaku. Meskipun tile efektif kue tar dua sisi tangan tertutup lebar, yaku mungkin hilang jika Anda ikut serta. Kami akan mempertimbangkan secara terpisah jumlah calon yang diambil dari tumpukan, calon yang dapat dipanggil dari rumah lain, dan yaku setelah mereka dipanggil.
Bentuk demi tile efektif
Setelah menggambar tile yang valid, penting untuk mengetahui apakah tile tersebut akan menjadi tile yang menunggu dengan baik atau apakah Anda perlu berpindah tangan. Sekalipun tile yang efektif saat ini sama, 8 tile, jika yang satu tile bersisi ganda dan yang lainnya bersisi tunggal atau memiliki banyak tile, kualitasnya akan berbeda. Periksa tidak hanya jumlah tile saat ini, tetapi juga bentuk yang akan tetap ada pada langkah selanjutnya.
Oleh karena itu, menggunakan tile efisiensi sebagai "aturan untuk memilih jumlah tile maksimum" tidaklah cukup dalam pertarungan sebenarnya. Prosedur yang mudah digunakan adalah dengan mempersempit calon berdasarkan jumlah Shanten dan tile efektif, lalu memilih kembali berdasarkan nilai, keamanan, dan situasi. Buat keputusan berdasarkan informasi publik dan tile yang dapat Anda lihat, tanpa bergantung pada ambang batas tetap yang tidak berdasar.
Cara mempraktikkan tile efisiensi
Latihan pertama adalah menghitung jumlah tile yang menunggu. Aturan dasarnya adalah dua jenis tile dua sisi, satu jenis untuk Ibari dan Henbari, dan dua atau kurang tile masing-masing untuk dua jenis Sojoku, dan dikurangi dari tangan dan sungai setiap kali. Setelah Anda dapat dengan cepat menghitung tile yang menunggu, sebarkan ke 1 shanten kandidat yang dibuang.
Selanjutnya, simpan hanya satu tile buangan yang hilang selama pertandingan, dan susun ulang 14 tile tersebut setelah pertandingan. Untuk masing-masing calon, tuliskan jumlah shanten setelah dibuang, jenis tile efektif, jumlah tile yang tersisa, waktu tunggu setelah tile efektif, dan yaku atau dora yang hilang. Daripada menentukan satu jawaban yang benar, yang penting adalah mampu menjelaskan kondisi mana yang mengubah kesimpulan.
Dalam analisis skor tile dan penelitian mahjongAI, kami menangani sejumlah besar situasi dan menggabungkan sumbu evaluasi yang berbeda seperti jarak tangan, efektif tile, kemenangan, dan kebobolan poin. Hal yang sama berlaku bagi orang-orang ketika belajar; yang efektif adalah terlebih dahulu membuat elemen-elemen yang dapat dihitung menjadi akurat, lalu menambahkan informasi tentang lawan dan situasi skor. Setelah mencatat jumlah tile yang efektif, Anda dapat melihat kembali tidak hanya apakah Anda benar-benar menang, tetapi juga kualitas penantian Anda dan alasan mengapa Anda memiliki tile yang berbahaya.
kesalahan penghitungan yang umum
- Jangan menggambar tile Anda sendiri:Jumlah maksimum tile yang dapat diubah menjadi triplet dari sepasang adalah dua, karena dua sudah digunakan.
- Tidak melihat sungai atau embun:Sekalipun terdapat dua jenis tile yang valid, jika total empat tile yang terlihat, jumlah maksimalnya bukanlah delapan.
- Tambahkan lima merah sebagai bagian ke-5 lainnya:Red Five adalah salah satu dari empat bagian Lima.
- Tambahkan tile yang sama dua kali dalam bentuk gabungan:Sanman yang bekerja pada dua blok, memiliki maksimal 4 tile.
- Semua tile yang berubah disebut tile valid:tile yang jumlah shanten keseluruhannya tidak berkurang meskipun bentuknya menjadi lentur, tergolong tile efektif dalam arti sempit.
- Perbaiki 5 blok terlalu banyak:Dalam bentuk kontinu, pembagiannya berubah, dan pasangannya dapat berupa pasangan atau calon kembar tiga.
- Tentukan tile buangan berdasarkan jumlah tile saja:Jika Anda menghilangkan yaku, nilai tangan, keamanan, dan aspek, Anda mungkin mendapatkan pilihan yang tidak sesuai dengan tujuan Anda.
Ringkasan: Pikirkan urutan jarak, jumlah, kualitas, dan situasi.
Titik awal untuk tile efisiensi adalah menurunkan jumlah Shanten setelah dibuang. Jika jumlah Shanten sama, sebutkan jenis tile efektif, kurangi jumlah tile yang terlihat sebagai tangan dari keempat tile, dan bandingkan tile efektif. Jika Anda mengatur bentuk normal sebagai 5 blok yang terdiri dari empat gabungan dan satu pasang, Anda dapat menemukan blok tambahan atau blok yang hilang.
Dua sisi 45 juta memiliki maksimal 8 dari 30.000 dan 60.000 tile, 460.000 sisi memiliki maksimal 4 dari 50.000, hembar 120.000 memiliki maksimal 4 dari 30.000, dan pasangan dua sisi memiliki maksimal 4 karena masing-masing pasangan menggunakan 2. Namun, jika ada tile yang terlihat, Anda harus menggambar tile itu. Terakhir, pilih bentuk setelah tile efektif, nilai tangan, Yaku, tile pengaman, panggilan, putaran, dan situasi skor.
Bahan referensi
- Apa itu Ishanten? (Jaringan Kinma)(Konfirmasi terminologi untuk Ikko-cho dan lengkapi Ikko-cho dengan dua set penerima champon dua sisi)
- Evaluasi kinerja mahjong AI yang meningkatkan efisiensi tile dengan menghitung tile yang valid (CiNii Research)(Informasi penelitian tentang evaluasi tangan menggunakan tile yang valid)
- Algoritma Cepat untuk Menghitung Jumlah Kekurangan Tangan Mahjong(Penelitian menghitung jarak antara bentuk tangan dan win)
- Menunggu estimasi tile mengingat tangan pemain riichi di mahjong (J-STAGE)(Penelitian yang berhubungan dengan menunggu berdasarkan informasi publik. Direferensikan sebagai aspek evaluasi yang berbeda dari tile efisiensi)
- Analisis mahjong dengan menganalisis tile (Journal of the Society for Artificial Intelligence)(Penelitian analisis mahjong menggunakan data tile)
Artikel ini mengacu pada ide dari setiap penelitian dan merekonstruksinya sebagai prosedur bagi pemula untuk menghitung tile asli. Tidak ada ambang batas dorong/lipat taktis yang tetap atau kemungkinan tile tak terlihat akan berada di tumpukan.