结论:首先,降低歌手的数量,如果相同,比较“堆中有效牌的数量”!
牌效率的基本过程有两个步骤。首先,留下被击打后吟唱次数最多的图块。其次,如果图块数量相同,则选择活动图块数量和剩余图块数量(接受图块数量)最多的一个。然而,仅仅因为您多接受一张卡并不总是意味着它是正确的答案。我会综合考虑车手和役种的得分、安全牌的保留情况、玩家打球的难易程度、回合数和得分情况来决定击球。
如果您不确定牌的基本结构,例如Menshi、Suzumzu、Junko等,请先检查。初学者麻将规则介绍如果你检查一下形状会更容易理解。
Chanten 数和接受度是多少?
颂天号是表示当前图块距监听图块多少步的数字。一般计算方法中,听牌视为0张,多一阶段的听牌视为1张,获胜牌视为负1。除了“四面一麻雀头”的标准形式外,还有七对牌和国师无双的其他告牌计算,因此如果仅根据标准形式评估对牌数量极多或九九张的交易,你会忽略它。
有效图块基本上是指抽出时会降低 Chanten 数量的牌。接受的张数是剩余的有效图块总数。具体比较相同数量的候选者时,不仅可以计算“三满和六满有效”等类型,还可以计算“三满预计有 4 张牌,六满预计有 3 张牌,因此总共有 7 张牌”等数字。
“粘在一起的牌”和“减少歌手数量的牌”不一定是相同的。
如果只看手上的一部分牌,即使形状有所改善,完成的面和麻雀头的数量也不会改变,整手牌的花牌数量也可能不会减少。验收总是根据敲完牌后的全部 13 块牌来确定。为了使计数方法更加清晰,本文中的牌形状示例明确表明了比较固定完整面和单个块的牌形状的前提。
在研究领域,Chanten 数是一个核心概念,它涉及手牌与获胜形状之间的距离。虽然有研究将计算方法形式化,但实际的人工智能不仅结合了有效牌的数量,还结合了随后的位置评估。换句话说,歌手数量和接受度是重要的衡量标准,但它们并不是游戏本身的目的。
接受的计算方式是“4 张牌 - 手上的牌 - 可见的牌”
在长麻将中,每张麻将有 4 张牌,如果将红五视为与普通五相同的类型。要计算某张牌上剩余的牌数,请从4张牌中减去你手中的牌数和你可以看到的牌数,例如河流、侧露和多拉展示牌。如果你手上有一张尼曼,河里有两张尼曼,那么你手上最多有一张尼曼。
剩余有效牌张数 = 4 - 手中同类型牌 - 公开的同类型牌
“不可见”并不意味着“它总是在山上”。它可能在另一个家庭的手中。因此,接受的门票数量是您认为的最大候选人数,而不是决定下一轮抽签概率的数字。尽管如此,它还是提供了在相同信息条件下比较潜在图块的通用标准。
计数的顺序是先计数有效的牌。枚举类型不重复然后,添加每种类型的其余部分。在复合形式中,相同的图块可能影响多个块。例如,即使三满同时改进了两个挞,将三满的4张牌两次相加也不会算作8张牌。
在 5 个街区内看到通往“四面一麻雀头”的路径
Waryo 的正常形态由 Junko、Kikoko 和 Kikoko 四个面组成,以及两个相同的麻雀牌。因此,手牌分为已完成的门石、门石候选挞、麻雀候选对,最后的牌5块如果您将其视为
例如,在“123管/456管/789线/Toto/4500万”的情况下,有3个完整面、1个麻雀头候选和1个双面馅饼,总共5个块。如果加上30,000或60,000到450,000,则完成第四面,以托托为麻将即可获胜。这样,当每个方块的作用确定后,就很容易找到不需要的图块。
另一方面,一手有 6 个方块,您必须整理其中一个方块。我们不是简单地丢弃最少数量的馅饼,而是比较馅饼是双面的还是内嵌的,是否含有朵拉,是否是该役种所必需的,以及是否值得作为安全牌。在只有 4 个方块的手牌中,您需要留出空间,以便用孤立的方块形成新的馅饼。
配对可以作为麻雀头或雕刻的候选者,但请注意,如果您将所有配对都算作独立完成的块,那么您很容易会得到太多的块。另外,七太子和国士无双的招式结构不同,所以不能强行应用5格法。 5块是一种使普通形式更易于阅读的工具,并不是排除特殊形式的绝对规则。
Ikko 聆听甚至可以以“完整 ikko 聆听、无头、粘贴”的形式出现
即使使用相同的 1 Shanten,有效图块的类型也会根据 Menko、Tarts 和 Sparrow 的组合而变化。根据教材的不同,术语略有不同,但在正常形式中,通过将其分为“是否有麻雀头”、“有多少个馅饼”和“等待它粘在孤立的牌上”来计算接受程度更容易。
完美聆听:2面+两侧+两侧+一对
45管有3管、6管,56管有4管、7管。再者,如果拉七管,就可以做出七管筷子和五串雀头,如果拉五串,就可以做出五串筷子和七串雀头,所以在杂烩方向上也是被接受的。总共20块,其中双面4种16块,剩下的七管五线各2块,我已经有了。如果有一块看起来像河流或西德罗的图块,请从该类型中减去它。
无头 Ikkou:3 个人 + 2 个挞,没有麻雀头
如果抽到一蔓或十蔓,就省了23万,还可以把67根绳子的一侧割断,等一个骑手。如果你拉尼曼或三曼,这一对就会变成麻雀头,如果你剪掉另一个,两边就会有67根绳子。 67 绳子的一面也是一样的,所以不仅是完成馅饼的牌,而且通过将牌堆叠在馅饼中而形成麻雀头的牌也有效。这就是为什么它比完整的麻雀头一甲町更能被广泛接受的原因。
将棍棒、复合馅饼和五重形状切割在一起,无需固定它们。
如果有一张三面牌和一个麻雀头,而剩下的两张牌是孤立的牌,则在其中一张牌上画出相邻的牌或类似的牌来制作馅饼。仔细听是的。中心的孤立牌经常变化,其价值根据已经可见的牌数量以及与朵拉/yaku的关系而变化。
复合挞是一个带有跟随图块的馅饼,可以用作伴侣或另一个馅饼。上面完整的一甲町中的 556 根电缆既是“55 根电缆的一对”又是“56 根电缆的两侧”。双面对是的。因此,有用四股或七股制成 Junko 的支架,以及通过堆叠 5 股制成 Kiko 的 ukes。还有其他类型,例如 mebari taiko、hebari taiko 和 ryogan,它们会列出有效的牌,而无需对相同的牌进行两次计数。
345.67 亿赞5系列是一种复合形式,不仅可以区别于挞,还可以区别于男人。也可以看成“3.45亿+6700万”或者“3400万+5.67亿”。如果将完成的面固定为3.45亿,则将忽略20,000和50,000边的变化,如果将其固定为567,000,000,则将忽略50,000和80,000边的变化。将每个候选图块返回到 13,并检查哪个图块会减少歌手的数量。
比较剩余的双面、镶嵌、半边和成对的张数。
以下四个例子均有 13 张牌。常见的条件是3组已完成的面、一个麻雀头和最后一个未完成的块。除非另有说明,否则假定除了您手中的牌之外,没有其他牌可见。这使您可以计算形状差异将如何影响接受的纸张数量。
双面45万:4个3万+4个6000=8
对于像 45 这样连续的中间牌,外面的两种馅饼是 Junko。之所以说双方都强,是因为有两种类型的服务员,如果可见的卡片数量相同,那么接受的人数就比伊张或恒张多。
甘巴里 46 人:围棋人看到 1 子,剩余 3 子
只需 50,000 个即可完成 46 个镶嵌。在这个例子中,一张Goman牌是可见的,所以最多只剩下3张牌。红戈曼也算戈曼之一。因为它是红色的,所以我们不会添加四块作为不同类型。
Benbari 120,000: 30,000 4 件
12只能成为三满的纯子。 23 同时具有 10,000 和 40,000,但 12 没有 0,000,所以它是一种方式。 89也是正在等待小七的班巴里。虽然和Ganbari是同一种等待方式,但是周围的图块绘制时的变化以及与役种的关系是不同的。
两对对:东2片+戈曼2片=4片
如果你有两对,一对可以是手雀,另一对可以是麻雀。虽然这次双选有两种牌,但每种牌都已经使用了两张,所以总共有四张牌。您会明白为什么您不应该只查看两侧“最多 8 件两种类型”相同数量的类型。而且,如果东方是自家风或者场风,都可以成为胜手,所以除了牌数以外的数值也会发生变化。
孤立的图块越靠近中心,变化的类型就越多。
在早期阶段,当 5 个方块尚未组装时,比较用孤立的方块形成馅饼或成对的可能性。单颗5万,3万可以镶嵌35颗,4万颗可以镶嵌45颗,5万颗可以配对,6万颗可以镶嵌56颗,7万颗可以镶嵌57颗。如果你手上有 1 张戈曼,没有公共牌,则你有 3、4、6、70 各 4 张,还剩下 3 张戈曼,总共 19 张变化牌。
单个10,000个,10,000个可以配对,20,000个可以组成12个mebari,30,000个可以组成13个mebari。如果你手中有1万张牌,没有公共牌,则你有3张1万牌、4张2万牌、4张3万牌,总共11张牌。中心牌有更多的相邻数字,因此变化范围通常更宽。
这里算的19块和11块是两组孤立的牌。更换牌是的。这不要与严格接受相混淆,因为手上的歌手数量不一定会下降。如果您已经有足够的 5 个方块,则制作新馅饼的图块将不会推进您的移动,而您最终可能会得到 6 个方块。
实际战斗中使用的牌的清单
每次从 14 张卡片中切出一张卡片时,很难完全列出所有候选人。您可以首先按照以下顺序来减少疏忽。
- 检查 Wōryō 表格的候选人:我们将看看标准形式是否是主要焦点,或者七太子和国士无双是否也是现实的。如果特殊形式的可能性较低,则继续执行块 5。
- 将完成的面分成块,不要对其进行太多固定:连续形式的划分有多种方法。例如,34567也可以被视为345+67或34+567。
- 比较敲击牌后歌手的数量:除非有役种或辩护等明确原因,否则将增加朗诵人数的候选人将被推迟。
- 如果它们具有相同数量的歌手,则枚举有效的图块:首先记下牌类型,以避免重复计算相同的牌。
- 画出你手上和场上出现的牌的数量:从 4 张卡片中抽取每种类型并将它们相加。红五包含在普通五中。
- 验收后查看质量:即使你玩一张牌,你也会看到它是单张牌还是卡巴里,是否两面都保留,或者是否有八字或点。
- 根据实际情况进行最终调整:检查安全牌、回合、其他玩家的技巧、分数状态、父母和孩子,然后选择。
如何写才能避免计数错误
将剩余卡片的类型和数量保留在一行中,例如“Sanman 4,Rokuman 3,East 2,总共 9”。如果你只使用“三满、六满、东”这三种类型,你就会忘记手牌或河牌中使用了多少张牌。在复合格式中,通过水平排列,可以更容易地比较每个候选者的 Chanten 数量、图块类型和剩余数量。
不要只是最大化接受的纸张数量
牌效率是衡量你接近获胜速度的工具,但麻将的目的并不是“每次都做出最宽的牌”。由于比拼的是结果,包括站的价值和失分的风险,即使在喊数相同的情况下,录取数最高的候选人是最有可能的,但结论也会根据以下条件而改变。
RBI 和役种
如果你切开,你会多收到两张牌,但如果你留下它,你将能够看到曼坎级别的动作,所以这是速度和打点的交换。根据你留下的牌,可能形成的役种会发生变化,如炭妖、黑娃、三色同序、一击穿通、混一色等。如果你不确定役种的要求Reach Mahjong 役种列表你可以检查一下是只在门前还是允许唱歌。
安全及方面
在游戏结束或对手接近敌人后,避免射击的价值变得更大,而不仅仅是接近胜利。虽然如果您快速处理字符牌和奇数牌,在早期阶段很容易提高效率,但稍后您可能会用完安全的候选牌。要确定要推多远,请查看您的喊叫次数、等待时间、打点、轮次、父母和孩子以及分差。防御材料是麻将防御和推拉它是由.
确认歌唱的轻松程度和手部役种
即使你只剩下两对牌,你也可以通过弹出其他玩家丢弃的牌来做鬼脸并确认役种。即使门前的双面挞被广泛接受,但如果你作弊的话,它们也可能变得毫无用处。我们将从候选堆中抽取的候选人数量、可以从其他院召集的候选人以及他们被召集后的役种分开。
验收后的表格
抓到有效牌后,重要的是要知道它是否是一张好的等待牌,或者是否需要转手。即使当前接受的卡片数量相同,如果一张卡片全部是双面的,而另一张卡片有很多单面卡片或双面卡片,质量也会有所不同。不仅检查当前的棋子数量,还检查下一步将保留的形状。
因此,以图块效率作为“选择最大图块数量的规则”在实际游戏中是不够的。一个易于使用的程序是根据呼喊者数量和接受程度来缩小候选人范围,然后根据价值、安全性和情况重新选择。根据公共信息和您可以看到的图块做出决策,而不依赖于毫无根据的固定阈值。
如何练习获得牌效率
第一个练习是计算等待牌的数量。基本规则是双面牌减两张牌,张牌和变张牌各减一张,手牌和河牌每次减两张,即使是两张牌,每种牌也不能超过两张。一旦您能够快速数出等待的牌,您就可以将它们分散到 1 Shanten 的潜在牌上。
接下来,仅保存您在游戏中丢失的 1 个牌,并在游戏结束后重新排列 14 个牌。对于每个候选人,记下击牌后的喊叫人数、有效牌的类型、剩余数量、接受后的等待时间以及获胜手牌或平局。重要的是能够解释哪些条件改变了结论,而不是确定单个正确答案。
在牌分分析和麻将人工智能研究中,我们处理了大量的情况,并结合了手牌距离、有效牌、胜负分等不同的评价轴。人在学习时也是如此;首先将可计算的要素精确化,然后添加对手信息和比分情况是有效的。一旦您记录了接受的数量,您不仅可以回顾自己是否真正获胜,还可以查看等待的质量以及出现危险牌的原因。
常见的计数错误
- 不要绘制自己的图块:由于您已经使用了两个图块,因此可以从一对图块更改为一个刻度的最大图块数量为两个。
- 不见河流或露水:即使有两种类型的有效图块,如果总共有四个可见图块,则最大数量也不是八个。
- 添加红五作为另一个第五块:红五是五的四个棋子之一。
- 以复合形式添加相同的图块两次:Sanman 在两个方块上运行,最多有 4 个方块。
- 所有变化的图块称为有效图块:即使形状变得灵活也不会减少整手牌数量的牌,应该从狭义上脱离接受。
- 修复 5 个区块过多:在连续形式中,划分发生变化,该对可以用作麻雀头或作为雕刻的候选者。
- 决定要玩的图块数量:如果你排除了役、打点、安全和方面,你最终可能会得到一个不适合你目的的选择。
总结:按照距离、数量、质量和情况的顺序思考。
提高牌效率的出发点是减少击牌后的念号次数。如果Chanten的数量相同,则列出活动图块的类型,从四个图块中的每一个中减去可见图块的数量,并比较接受度。如果将规则形状组织为 5 个有 4 个边和 1 个麻雀头的积木,您可以找到多余的积木或缺失的积木。
双面4500万块最多有3万块和6万块中的8块,46万块单面块最多有5万块中的4块,12万块边块最多有3万块中的4块,双面对块最多有4块,因为每对使用2块。但是,如果有一块牌是可见,您必须绘制该图块。最后,验收通过后,添加形状、打点、役种、安全牌、喊叫、回合、得分情况。
参考资料
- 什么是伊向听? (金马网)(确认一向镐和带 2 套双面香槟接收器的完整一向镐的术语)
- Face-zen Zuppa Mahjong AI 的性能评估,通过计算有效牌来提高牌效率(CiNii Research)(使用有效牌进行手牌评估的研究信息)
- A Fast Algorithm for Computing the Deficiency Number of a Mahjong Hand(计算手牌与获胜图形之间的距离的研究)
- 考虑麻将中到达玩家手牌的等待牌估计(J-STAGE)(处理公共信息等待问题的研究。作为与牌效率不同的阶段评估而引用)
- 通过分析牌来分析麻将(人工智能学会杂志)(利用麻将记录数据进行麻将分析的研究)
本文参考了每项研究的思想,并将其重构为初学者计算真实牌的程序。没有固定的战术攻防阈值或隐形牌出现在堆中的概率。