結論:檢查每個對手的實際安全牌,根據6個條件判斷攻防!
當你選擇「Betaori (All Ori)」時,首先將其放入對手的河牌中。實體尋找。如果你沒有實際的牌,可以透過結合可見4張牌的牆(沒有機會)、筋牌(筋牌)、字母牌的原始牌、可見牌的數量等來選擇最安全的牌。不過要注意的是,線條和牆主要是防止雙面等待的線索,並不能保證永遠不會撞到(單馬、沙波、坎禪等待等)。
推或拉(下車)的決定不僅取決於安全牌的存在與否。“我的誦讀人數、打點分數、等待品質、家長或孩子、輪次、當前得分情況”綜合考慮以下六個條件來決定。提高勝率的捷徑是依序組織和決定條件,而不是依賴單一的百分比或一刀切的數字。
如果您擔心 kawa、reach 和 furiten 等防禦性術語,請先閱讀。初學者麻將規則介紹讓我們檢查一下一場比賽的流程以及完成的條件。
安全等級不是由「每一塊」決定,而是由「每個對手」決定。
即使是同一個一蔓,也有上家有實事,面對的人有故事,而下家卻毫無線索的狀況。安全性並不是牌的固定屬性。首先決定你不想向誰射擊,並根據對手的河牌、副牌、到達宣言和可見牌做出判斷。
當兩個人靠近你時,即使你只砍掉一個人,槍也有可能向另一個人開槍。兩條河流的共同點就是第一個候選。如果沒有共同的同類物品,則將每個對手的基礎分為兩列。如果明確指定目標,例如“第一人為實際情況,面對面會議為實際情況”,就可以防止安全評估中出現誤解。
副代表也需要同樣的心態。等待不一定像伸手一樣固定,形狀可能會根據移動而變化。可讀取染手、屋久、太和等可見屋久的候選項,但無法確認隱形屋久。讓我們將風險估計和射擊時擊中目標的機率分開。
不要將河流視為安全牌的水平列表。
即使你能看到的資訊增加了,你也看不到其他玩家的牌。防守不是「猜牌」的問題,而是為每個對手累積可用證據並降低失分風險的任務。為了即使一次閱讀錯誤也不會混淆,我們將實際物品、看到的卡片數量、情節和役種的可能性分開。
實物:目標對手已經打出的同一張牌。
實體是你想要保護的對手丟進你自己河裡的一張牌。根據Furiten的規則,你的對手不能用你丟棄的同一張牌進行擲骰。如果您想完全擺脫接觸器,最簡單的解釋步驟就是先尋找實際的物品。雖然這並不妨礙你獲勝,但你可以避免用自己的棋子向對手開火。
重要的是實際情況只對那個人這是關於通過。即使上層家族拋棄了石蠻,如果會議的等待時間是石蠻,那麼會議就會成功。初學者應該先練習從目標自己的河流中拾取實際的牌,以避免混淆。
當您錯過其他玩家的棄牌時,福里騰在到達之前和之後的長度是不同的。如果未達到的玩家錯過了獲勝牌,則該牌將在同一輪中成為免費十,但將在玩家完成下一步動作後解決。如果到達後錯過了獲勝牌,則免費十將持續到遊戲結束,之後您將無法獲勝,只有獲勝牌才有效。
因此,另一位玩家在到達後切開且到達者未滾動的同一張牌將與到達者擦肩而過,直到遊戲結束。另一方面,即使同一張牌傳給未觸及的玩家一次,在此之後也不會被認為是安全的,因為手牌和等待時間可能會在下一次遊戲後發生變化。兩者的基礎都與目標自己的河牌不同,因此請檢查它們被切掉的順序以及對手的到達狀態。
實際物品的切割順序也有一些面向。如果您有多個實際的牌,請比較可能在下一輪中保留為安全牌的牌、可以被其他攻擊者使用的牌以及不太可能阻止你的牌復活的牌。我不會想“我要立即剪掉所有東西,因為它是實際的物品”,而是提前考慮下一步要剪掉的內容。
情節:排除在河兩岸等待的組合的線索
肌肉是利用Furiten和Junko的結構來排除某些雙面等待的想法。數位區塊可分為三個系統:1-4-7、2-5-8 和 3-6-9。例如,如果 40,000 是真正的交易,那麼對手即使等待 23,000 的 1/40,000 或 56,000 的 4/70,000,也不能用 40,000 擲骰。所以,一萬和七萬的風險相對於雙方等待來說都降低了。
然而,這並不能保證如果40,000人是安全的,那麼10,000人和70,000人也都是安全的。等待一蔓單馬、一蔓和吉牌等手牌組合。劇情只是解釋了雙面等待的一部分。請記住,基礎比實際的要窄,並將其與顯示的牌數和對手的手牌相匹配。
1-4-7情節
2-5-8情節
3-6-9情節
在查看繪圖時,我們區分考慮中心實際項目的兩側和僅考慮末端實際項目的一側。比如說,即使有10000個庫存,仍然會有56000個40000個和70000個等待,所以整個40000個不能說是安全的。除了記住三排的數字外,還可以透過看圖塊來判斷哪些雙面塔會消失。
單馬雙戰,等待著一場肌肉無法防禦的戰鬥
劇情是基於雙方等待的猜測。不要使用純子等待獨行俠和等待雙胞胎,等待中間的那個等待裝修這並不直接適用於 .讓我們看看肌肉發炎的典型原因。
一萬匹單馬:就算四萬是真品,也能贏一萬匹。
一萬和東方的Soban:在不使用Junko的情況下等待兩種類型
等待 2 根管子裝入 13 根管子:它不會隨著實際的 5 根管子而消失。
此外,還有屋久牌單騎、七對單騎、純子重新排列等複雜的等待。因此,該地塊不是“安全板塊”,而是“不太可能進入雙方等待名單的候選人”。如果有一個場景讓你想要完全沉浸其中,這就是為什麼你應該優先考慮實際的事情而不是情節。
牆,沒有機會,一次機會:根據 4 種觀察方式縮小 Junko 的範圍
牆這個想法是利用這樣的情況,即所有四個相同數字的圖塊都對您可見。如果你能確認所有四張手牌、河牌、副牌牌和朵拉牌,你的對手就不能隱藏這些牌並將它們用在純子身上。例如你看到4個30000,你的對手不可能有230000,所以你不能等雙方都10000。
這樣,當四個必要的組成牌可見時,某個牌將用於特定雙面等待的可能性就消失了。沒有機會它被稱為。當一萬看到 4 三萬時,他沒有機會對抗等待 1 的 23,000 人和 40,000 人。不過,一蔓和一蔓仍會有等候名單,所以我也不能說這裡「絕對安全」。
一次機會是三個必要的組成圖塊可見的狀態。如果你的對手使用了你看不到的最後一張牌,你可以為純子創造一個等待,所以基礎比沒有機會弱。此外,不知道那不可見的一塊是在堆中還是在其他人的手中。當回合進行並且沒有更多的牌可以打破時,它可以用作比較材料,但不能將其與實際牌相同地對待。
牆與劇情不同的是,你手中的牌也包含在訊息中。例如,如果您有 30,000 墨水,並且您看到河中還剩下一墨水,則您有四面牆。反之,如果數錯了,結論就會相反。不要檢查你是否能看到你想要切掉的 4 一幡,而是檢查你如何能看到 20,000 或 30,000 來阻止你的對手形成 23,000 的形狀。
由於字母塊的兩側沒有筋牌,因此有必要明確當「三個塊可見」時指的是哪三個塊。如果你已經在手牌外看到 3 張相同類型的牌,而且你還有第四張,則你的對手不能再擁有任何相同類型的牌。第4張牌不對應普通的單牌、7對牌,或是雕花牌、雙牌的手牌。然而,在沒有任何目標牌的情況下等待的國士無雙仍有可能被擊敗。
另一方面,如果「3 可見」包括您將要切掉的那張,而您的手外只有兩張牌可見,則仍缺少一張牌。如果你的對手有這張牌,你不僅可以等待普通的單騎手或七對戰士,還可以等待國士無雙。計算可見牌張數時,要區分是包含待切牌的總數,還是手牌以外的可見牌張數。我們不會將數字牌和人物牌放在同一個圖表中,而是根據剩餘牌的數量和預期的役種來評估它們。
適合初學者的推拉決策流程
即使你有防守知識,也不代表你每次都能下車。你的勝利是值得得分和遊戲結束的,如果你是父母,連續勝利的成功也很重要。另一方面,如果您從遙遠而廉價的手中傳遞了太多危險的牌,則失去分數的機會將超過獎勵。透過以下順序描述條件,您可以減少僅基於感覺的判斷。
- 誰在攻擊以及攻擊程度:檢查朵拉的活動範圍、機制、外觀以及出身。如果多人進行攻擊,請為每個人分配一個安全等級。
- 我是什麼向聽?對於聽覺牌、1 個頌歌和 2 個或更少的頌歌,獲勝所需的危險牌數量不同。手離得越遠,按住的條件就越困難。
- RBI 和排名是否足夠有價值?我們會看看屋久、多拉、父母的連續比賽,你想直接擊中誰,以及如果你贏了,完成的順序是否會改變。如果音譯未確定Reach Mahjong 役種列表和分數計算指南你可以用以下方式組織它
- 如果是聽力卡,看看等待的品質:獲勝的機會有所不同,具體取決於您是否預計雙方都剩下很多牌,或者您是否只剩下一張牌。也要檢查是否有最後階段正式聽證會有價值。
- 需要通過多少個危險方塊:除了目前的棋子之外,請考慮在下一步之前或遊戲結束之前是否需要更多危險的棋子。一旦開始按下,就不必完全按下它。
- 查看輪次、剩餘比賽場數和分差:前期和後期、東部第一局和光環、上位和末位,保牌和贏牌的價值發生變化。
- 如果您想下車,請選擇以下方式:決定策略後,返回尋找安全牌。依目標受眾比較實際物品、多人的常見實際物品、牆壁/沒有機會、線路等。
傾向於向推動方向傾斜的情況
這是你在玩牌的情況,你可以看到還有多少牌等待,獲勝時的積分和排名值都很高,而通過的牌數量相對較少。延續 Oyaban 的位置並改善 Auras 的秩序也將很有價值。然而,結論會根據對手是否為父母、是否多人攻擊、或開槍是否會降低完成順序而改變。
傾向於向下降方向傾斜的情況
有的情況是你的向聽少於2個,而且距離較遠,即使贏了也很便宜,等待很弱,最後階段有效牌很少,需要不斷通過危險牌。當你處於有利位置並希望避免失球時,防守的價值也會增加。然而,即使你的手很遠,也有理由進行攻擊,例如除非你以光環獲勝,否則無法滿足完成條件。
在這個流程中,不存在適用於所有人的通用數字,例如「命中率為多少,按下按鈕」或「你總是在第幾輪下車?」這是因為盈虧會根據招募規則、你擁有的分數、排名分數、紅牌、情況、對手的擊球分數和你的等待而變化。使用數值時,應檢查該數值的總體和假設,僅在條件相似的情況下作為參考。
三個例子,其中相同的危險牌可能導致不同的結論
範例 1:形狀良好的曼坎喬牌,只有一塊牌可以通過。
當你擁有雙面全面牌時,如果你可以透過切割一張未知的牌來對抗對手的孩子來維持你的獎金,那麼獲勝的價值和等待的品質將是重要的因素。但如果對手是家長的話,丟分的幾率會更大,而且如果對手是光環頂尖的話,還會增加守位的價值。不要“總是按牌,因為它是曼坎喬牌”,而是水平排列改變的條件。
例2:最後便宜2 Shanten
如果你手上只有2張牌,只剩下幾輪,以後還要切多張危險牌,距離勝利就是一大弱點。如果有安全牌,就會更容易思考下車的方向。如何比較手板磚的接受度麻將牌效率介紹正如您所看到的,在最後階段有理由優先考慮安全,而不僅僅是驗收。
例3:Waryo是完成Auras的條件。
如果你在最後一輪光環中獲勝,你的排名就會上升,如果你下線,你會更接近終點,所以排名條件是攻擊的理由。另一方面,如果你在頂部射擊並且遊戲逆轉,即使使用相同的牌,迴避點的價值也會增加。為了避免收入和支出以及完成順序方面出現歧義,請在開始前通知我們。結算規則包括Uma和Oka分享也很重要。
透過並排排列多個指標來閱讀 M 聯賽的官方成績。
M聯賽官網公佈每位球員的比賽總場次、平均完賽順序、進攻率、命中率、觸球率、二次曝光率等。下表是2026 年 7 月 25 日官方結果頁面確認 2025-26 賽季常規賽顯示是的一部分。公佈值中的小數被替換為百分比。
| 玩家 | 車站總數 | 平均成績 | 瓊脂率 | 發射率 | 到達率 | 二次露率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 泰孝晴 | 480個站 | 2.35 | 20% | 7% | 17% | 23% |
| 棗樹 | 374個站 | 2.46 | 21% | 8% | 25% | 25% |
| 園田健 | 422個站 | 2.19 | 23% | 11% | 22% | 32% |
即使僅使用這三行,射擊率最低的玩家和平均完成順序最低的玩家也不匹配。然而,不可能簡單地決定一個人更好,是防禦性的還是進攻性的。風格和結果的差異只能透過各階段的攻擊率、到達率、二次曝光率、打點、比賽次數、選擇等綜合考慮。
此外,這不是一個以單一指標對玩家進行排名的表格,而是同時讀取多個指標的範例。如果週期發生變化,樣本大小和數量也會改變。 M聯賽官方成績是即時公開數據,並根據賽季和顯示時間進行更新,因此在使用最新值時,官方結果頁面請再次檢查。
驗證日期:2026年7月25日。目標:M聯賽官方「Stats 2025-26 Team Scorecard」的常規賽展示。文章發表後,網站上的數字可能會改變。
估計等待牌和攻防判斷不是同一個問題。
在公共研究中,已經提出了一種考慮到達器的牌組成來估計等待牌的方法。這個問題是基於麻將是一種不完全資訊遊戲,你無法完全看到其他玩家手中的牌,預測很重要,以避免因出牌而丟分。物體、線條和牆壁也可以被視為人類從公共資訊中縮小候選人範圍的線索。
另一方面,即使你可以估計等待的牌,是否應該按下它是另一回事。您必須比較您的獲勝機率和得分、向對手射擊時失分、完賽順序的變化以及剩餘比賽的數量。僅靠解讀等待的危險程度的技巧並不能得出推拉式的結論。這就是防禦的基礎,也是將整個局勢的價值判斷分為兩個階段的原因。
利用牌記錄進行麻將分析的研究顯示了一種對大量遊戲記錄進行統計處理並單獨考慮與整體表現相關的個體擊牌技術和策略的思維方式。重要的是不要只根據一次嘗試來判斷決策的質量,而是要審查在相同條件下所做的選擇。即使你打出安全牌,對手也可能會輸錢,而你可能會透過推危險牌而獲勝。分別記錄結果和決策過程。
練習獲得防禦和攻防技能
第一個練習是專注於一個人的河牌,並將你手中的每張牌標記為「實際」、「素吉」、「四牆」和「無根據」。目標是在預測正確的獲勝牌之前避免分類錯誤。一旦習慣了,就用兩人的力量將面向上層房屋的行和麵向您的行分開,並尋找常見的物品。
接下來,使用六個項目記錄因推拉而失去的電台。我的向聽數,預期打點,等待,親子,回合,點差。最後,寫下你為每個對手切出的棋子的分類。我們不應該因為開槍就認為這是一個錯誤,而應該檢查切割之前可用的資訊是否與我們試圖獲得的價值相平衡。
除了發射率之外,我們還檢查同期的發射率、平均完成順序、最高速率和最後速率。即使命中率下降,如果命中率下降明顯,完成順序沒有提高,你可以考慮你下降太多的可能性。反之,如果你的得分率很高,但完成率卻在惡化,那麼就回顧一下丟分最多的推法和得分情況。重要的是要回顧情況,不要只用一個數字來推斷因果關係。
常見的防守錯誤
- 將一個人的物品變成每個人的安全牌:實際金額因目標人而異。多人攻擊需要每個對手有共同的原因或基礎。
- 稱肌肉絕對安全:情節排除的是某些雙面等待。單騎、宗國、卡巴里等將保留。
- 混淆一次機會與一次機會:如果您看到 3 張牌,您的對手可能可以使用最後一張。證據的強度與看到 4 張圖像不同。
- 不要將手中的牌包含在可見數字中:牆的計算不僅是河道,還有玩家能看到的所有訊息,包括手牌、側露、多拉展示牌。
- 只需按下即可聽到圖塊:您可以查看等待清單中剩餘的牌數、分數、危險牌的數量、對手是否是家長以及到達順序條件。
- 我認為一旦按下它就無法下車:情況將隨著新的範圍、危險牌的添加和等待牌的減少而改變。每輪都會更新判定。
- 根據單一結果決定您的策略:對於未燒製的危險牌的判斷依據仍然薄弱。單獨的結果和選擇資訊。
總結:分別寫出安全的依據和推廣的價值。
防守時,先將對手一一分開,尋找真正的對手。如果沒有實際的牌,請使用有4個可見牌的牆,沒有機會,筋牌,可見牌的數量等。情節是組織1-4-7,2-5-8和3-6-9的雙面等待的線索,但它不是安全保證,因為它不適用於單人騎行,sojoku和互鎖。
在推拉中,檢查您的念號數、打點、等待、父母和孩子、回合和得分狀態。多人的攻擊、通過的危險牌的數量以及剩餘遊戲的數量也被添加。沒有適用於所有情況的數值閾值,如果條件改變,結論也會改變。為了提高你的決策能力,不要只看你的發射率,還要看你的發射率。相反,請繼續回顧您選擇的基礎,以及您的最後率、命中率和遊戲歷史記錄。
參考資料
- M聯賽官方比賽規則(檢查作為實際比賽和防守的先決條件的競賽規則,例如furiten、reach和tile構成。)
- M聯賽官方成績(2026年7月25日確認2025-26賽季例行賽總站數、平均完賽順序、進攻率、命中率、觸達率、二次曝光率)
- 考慮麻將中到達玩家手牌的等待牌估計(J-STAGE)(關於不完全資訊下的等待牌估計和目標避免的研究)
- 透過分析牌來分析麻將(人工智慧學會雜誌)(麻將牌統計分析及麻將戰術策略解說)
本文參考了官方規則和研究問題設置,並進行了獨特的重新排列,作為初學者的確認程序。列出的安全評級是相對線索,並不代表固定的觸發機率或通用的推拉閾值。