결론 : 안전패는 상대마다 현물에서 확인하고 밀어 당기는 6가지 조건으로 판단한다!

"베타 올리 (모든 오리)"를 결정하면 먼저 상대의 강에 있습니다.현물찾습니다. 현물이 없으면, 4장 보이는 벽(노 찬스)이나 근육(수지), 자패의 생패·보이 매수 등을 조합해, 가장 안전도가 높은 패를 선택합니다. 다만, 근육이나 벽은 주로 양면 대기를 막는 단서이며, 절대로 맞지 않는 보증(단기·샤보·칸찬 대기 등)이 아닌 점에 주의가 필요합니다.

밀거나 당길지 여부를 판단하는 것은 안전패의 유무뿐만 아니라“자신의 샹텐 수·오름 타점·기다림의 좋은 점·부모인가 아이인가·순목·현재의 점 상황”의 6 조건을 종합적으로 보고 결정합니다. 단일의 퍼센티지나 만능한 수치에 의지하지 않고, 조건을 차례로 정리해 결정하는 것이 승률 업의 지름길입니다.

하, 리치, 프리텐 등의 수비 용어에 불안이 있는 분은 먼저마작 초보자를 위한 규칙 입문에서 일국의 흐름과 상승 조건을 확인해 둡시다.

안전도는 「패마다」가 아니라 「상대마다」로 판정한다

같은 일만에서도, 상가에는 현물, 대면에는 근육, 하가에는 아무런 단서도 없다는 것이 있습니다. 안전도는 패에 고정된 성격이 아닙니다. 누구에게 방총하고 싶지 않은지를 먼저 결정하고, 그 상대의 하, 부로, 리치 선언, 보이고 있는 패를 기준으로 판정합니다.

두 사람으로부터 도달이 들어갔을 때는, 한쪽만의 현물을 끊어도, 다른 한쪽에 방총할 가능성이 있습니다. 양쪽의 강에 있는 공통 현물이 최초의 후보입니다. 공통 현물이 없으면 각 상대에 대한 근거를 두 줄로 나눕니다. 「상가에는 현물, 대면에는 사만의 현물을 근거로 한 근육」과 같이, 대상을 명기하면 안전 평가의 틀림을 막습니다.

부로자에게도 같은 생각이 필요합니다. 리치자와 같이 대기가 고정되어 있는 것은 아니며, 수출로 형태가 변화하는 경우가 있습니다. 염색 손, 역패, 대대화 등 보이는 역의 후보는 읽어도, 보이지 않는 수패를 확정할 수 없습니다. 위험도의 추측과, 방총시의 타점 전망을 나누어 생각합니다.

강을 가로 일렬의 안전패리스트로 보지 않는다

스스로 보이는 정보가 늘어나도 다른 집의 손패는 보이지 않습니다. 수비는 「당당히 패를 말한다」작업이 아니라, 이용할 수 있는 근거를 상대별로 쌓아 실점 리스크를 낮추는 작업입니다. 하나의 읽기가 빠져도 무너지지 않도록 현물, 보이 매수, 근육, 역할의 가능성을 나누어 취급합니다.

현물 : 대상의 상대가 이미 버린 같은 패

현물는 지키고 싶은 상대가 자신의 강에 버리고 있는 패입니다. 프리텐의 규정에 의해, 그 상대는 자신이 버린 패와 같은 패로 론할 수 없습니다. 도달자에게 완전히 내려가면 먼저 현물을 찾는 것이 가장 설명하기 쉬운 절차입니다.쯔모 화료까지 막는 것은 아니지만, 자신의 타패로 그 상대에게 론 방총하는 것을 피할 수 있습니다.

중요한 것은 현물이그 상대에게만통과하는 것입니다. 카미야가 시만을 버리고 있어도, 대면의 기다림이 시만이라면 대면에는 맞습니다. 초보자는 우선 대상자 자신의 강에 있는 패를 현물로 확실히 줍는 연습으로 시작하면 혼란하지 않습니다.

타가의 버림패를 놓쳤을 때의 프리텐은, 리치의 전후로 길이가 다릅니다. 비리치자가 화료패를 놓친 경우는 동순내 프리텐이 됩니다만, 자신의 다음의 타격의 완료를 거쳐 해소됩니다. 리치 후에 화료패를 놓친 경우는, 국이 끝날 때까지 프리텐이 계속되고, 이후는 론 할 수 없고 츠모 화료만이 유효합니다.

그러므로 다른 집이 도달 후 자르고 도달자가 론하지 않은 동일한 패는 해당 도달자에 대한 스테이션 종료까지 통과합니다. 한편, 비리치자에게 같은 패가 한 번 지나도 다음의 타격 후에는 수패나 대기가 바뀔 수 있기 때문에 그 이후까지 안전하다고는 생각하지 않습니다. 둘 다 대상자 자신의 강에 있는 현물과는 근거가 다르므로, 잘린 순서와 상대의 리치 상태를 확인합니다.

현물을 자르는 순서에도 국면이 있습니다. 현물이 복수 있다면, 다음 순 이후에도 안전패로 남기 쉬운 패, 다른 공격자에게도 통과하는 패, 자신의 손의 부활을 방해하기 어려운 패를 비교합니다. 「현물이므로 즉각적으로 전부 자른다」가 아니라, 다음 순회에 무엇을 자를까까지 한 장 앞을 생각합니다.

근육 : 양면 대기의 조합을 강에서 제외하는 단서

근육는 프리텐과 순자의 구조를 사용하여 특정 양면 대기를 제외하는 생각입니다. 수패는 1-4-7, 2-5-8, 3-6-9의 3계통으로 정리할 수 있습니다. 예를 들어 사만이 현물이라면 상대는 23만의 1·4만 대기에서도 56만의 4·7만 대기에서도 4만으로 론할 수 없습니다. 그러므로, 이치만과 나나만은, 그 2개의 양면 대기에 대해서 위험이 내려갑니다.

다만, 이것은 「사만이 안전이라면 일만과 나나만도 안전」이라고 하는 보증은 아닙니다. 이치만 단기, 이치만과 패패의 쌍침, 다른 수법에 의한 대기는 남습니다. 근육이 설명하는 것은 양면 대기의 일부뿐입니다. 현물보다 근거가 좁은 것을 잊지 않고, 보이 매수나 상대의 수역과 맞춥니다.

1―4―7의 근육

이치만 시만 나나만
시만이 대상자의 현물이라면, 23만의 1·4만 대기와 56만의 4·7만 대기는 프리텐이 됩니다.一萬・七萬의 양면 대기에 대한 위험이 내려갑니다.

2―5―8의 근육

2통 오통 팔통
오통이 현물이라면 34통의 2·5통 대기와 67통의 5·8통 대기를 제외할 수 있습니다. 2통과 8통은 양면 대기에 대한 근육입니다.

3―6―9의 근육

삼색 육색 구색
육색이 현물이라면 45색의 3·6색 대기와 78색의 6·9색 대기를 제외할 수 있습니다. 삼색과 9색도 안전 확정이 아닙니다.

근육을 볼 때는, 중앙의 현물로부터 양측을 생각하는 경우와, 단측의 현물로부터 한쪽 측만을 생각하는 경우를 구별합니다. 예를 들어 일만이 현물이라도, 56만의 4·7만 대기는 남기 때문에, 4만 전체를 안전이라고는 할 수 없습니다. 숫자를 세 개의 열로 암기할 뿐만 아니라 어떤 양면 타츠가 사라지는지를 패자 모양으로 확인합니다.

근육으로 막을 수없는 단기, 쌍둥이, 끼워 맞춤 대기

근육은 양면 대기를 기준으로 한 추측입니다. 순자를 사용하지 않음단기 기다림그리고쌍둥이 대기, 사이 한 장을 기다리십시오.끼워넣기 대기에는 그대로 적용되지 않습니다. 근육의 패에 방총하는 대표적인 이유를 형태로 확인합니다.

이치만 단기 : 시만이 현물이라도 이치만은 당첨된다

현물의 사만 이치만의 단기 기다림
시만이 현물이라도 참두의 완성을 기다리는 일만 단기에는 관계가 없습니다. 1-4-7이라는 숫자의 배열만으로 안전하다고 결정하지 않는 예입니다.

이치만과 동쪽의 쌍조:순자를 사용하지 않는 2종류 대기

이치만 이치만 동쪽 동쪽
일만이나 동쪽을 당기면 한쪽이 각자, 다른 한쪽이 참두가 됩니다. 시만이 현물이라도, 일만의 쌍침대기는 부정할 수 없습니다.

13통의 끼워맞춤 2통 대기: 5통의 현물에서는 사라지지 않는다

현물의 오통 일통 삼통
5통이 현물이라면 2통은 2―5―8근이지만, 13통은 2통만을 기다리는 끼워맞춤형입니다. 양면 34통을 부정해도 이 형태는 남아 있습니다.

그 밖에도, 역패의 단기, 칠대자의 단기, 순자의 재조합으로부터 생기는 복잡한 대기가 있습니다. 따라서 근육은 '안전패'가 아니라 '양면 대기의 일부에 맞기 어려운 후보'입니다. 완전히 내리고 싶은 장면에서 현물이 있다면, 근육보다 현물을 우선하는 이유가 여기에 있습니다.

벽·노 찬스·원 찬스:4장의 보이는 방법으로 순자를 짜다

는, 같은 수패가 4장 모두 자신으로부터 보이고 있는 상태를 이용하는 사고 방식입니다. 손패, 하, 부슬러, 도라 표시패를 맞추어 4장 확인할 수 있으면, 그패를 상대가 숨겨 가지고 순자에 사용할 수 없습니다. 예를 들어 미만이 4장 보인다면, 상대는 23만을 가지지 않기 때문에, 일만을 양면에서 기다리는 형태는 만들 수 없습니다.

이와 같이, 필요한 구성패가 4장 보이고 있어, 어느패가 특정의 양면 대기에 사용할 가능성이 사라진 상태를노 찬스라고 부릅니다. 미만이 4장 보였을 때의 일만은, 23만에 의한 1·4만 대기에 대해 노 찬스입니다. 다만, 일만 단기나 일만의 쌍침 대기는 남기 때문에, 여기에서도 「절대 안전」이라고는 말하지 않습니다.

원 찬스는 필요한 구성패가 3장 보인 상태입니다. 보이지 않는 마지막 1장을 상대가 사용하고 있으면 순자 대기를 만들 수 있으므로, 노 찬스보다 근거가 약해집니다. 또한, 보이지 않는 한 장이 산에 있는지 다른 집의 손인지는 모릅니다. 순회가 진행되어 끊어지는 패가 없어졌을 때의 비교 재료가 됩니다만, 현물과 같은 취급은 할 수 없습니다.

보이는 미만 1장째 보이는 미만 2장째 보이는 미츠만 3장째 보이는 미만 네번째 양면 대기에 대한 노 찬스의 일만
미만이 4장 보이면 23만의 형태를 숨기지 않기 때문에, 이치만은 양면 대기에 대해 노 찬스입니다. 단기, 双碰 등은 별도로 남습니다.

벽은 자신의 손패도 정보에 포함되는 점이 근육과 다릅니다. 예를 들어 자신이 미만을 암각으로 잡고 강에 남아 1장이 보이면 4장 벽입니다. 한편, 세는 패를 잘못하면 결론이 반대가 됩니다. 자르려는 이치만이 4장 보이는지가 아니라, 상대의 23만이라는 형태를 만들 수 없게 하는 이만 또는 미만의 보이는 방법을 확인합니다.

자패에는 양면의 근육이 없기 때문에, 「3장 보이」가 어느 3장을 가리키는지까지 명확하게 합니다. 자신의 손패 밖에서 이미 같은 자패가 3장 보이고, 자신이 4장째를 가지고 있다면, 상대는 동종패를 1장도 가지지 않습니다. 그 4장째는 통상 형태의 단기, 칠대자, 역패의 각자·쌍상에는 맞지 않습니다. 다만, 대상의 패를 1장도 가지지 않고 기다리는 국사무쌍에게는 론될 가능성이 남습니다.

한편, 「3장 보이기」안에 지금부터 자르는 자신의 1장을 포함해, 손패 밖에는 2장밖에 보이지 않는다면, 아직 1장이 소재 불명입니다. 그 1장을 상대가 가지고 있으면 통상형의 단기나 칠대자의 기다림이 성립할 수 있는 것 외에 국사무쌍의 기다림도 남습니다. 보이는 매수를 세는 경우에는 자르는 후보를 포함한 총수인지 자신의 수패 밖에서 보이는 매수인지를 구별합니다. 수패와 자패를 같은 근표에 넣지 않고, 남은 매수라고 가정되는 역으로부터 평가합니다.

초보자를 위한 추진 판단 흐름

수비 지식이 있어도 매번 내리면 되는 것은 아닙니다. 자신의 화료에는 득점과 국소화의 가치가 있고, 부모라면 연장도 관계합니다. 반대로, 멀고 싼 손에서 위험한 패를 몇 장이나 통과하면 얻은 보상보다 실점 가능성이 무거워집니다. 다음 순서로 조건을 말하면 감각만의 판단을 줄일 수 있습니다.

  1. 누가 얼마나 공격하는지 :도달 범위, 장치, 도라가 보이는 방법, 부모와 자식을 확인합니다. 여러 사람이 공격하는 경우 각각에 안전도를 부여합니다.
  2. 자신은 무엇 샹텐?청패, 1 샹텐, 2 샹텐 이하에서는, 화료까지 필요한 위험패의 매수가 다릅니다. 손이 멀수록 길게 누르는 조건이 엄격해집니다.
  3. 타점과 순위 가치는 충분합니까?역, 도라, 부모의 연장, 직격하고 싶은 상대, 화료하면 착순이 바뀌는지를 봅니다. 번수가 미확정이라면도달 마작 역할 목록그리고점수 계산 가이드로 정리할 수 있습니다.
  4. 청패라면 기다리는 질을 본다 :양면에서 남은 매수를 전망할 수 있는지, 나머지 한 장의 단기인지는 화료의 전망이 다릅니다. 형식 청패가 가치를 가진 종반도 확인합니다.
  5. 얼마나 많은 위험한 패를 통과해야합니까?지금의 한 장 뿐만이 아니라, 다음의 교환이나 화료까지 한층 더 위험패가 필요한가를 생각합니다. 누르기 시작하고 끝까지 누를 필요가 없습니다.
  6. 순목과 남은 국수·점차를 확인한다:초반과 종반, 동일국과 오라스, 톱눈과 라스눈에서는 같은 수패에서도 지키는 가치와 화료의 가치가 바뀝니다.
  7. 내리면 현물에서 선택 :정책을 결정한 후 안전패 탐색으로 돌아갑니다. 현물, 복수인에게의 공통 현물, 벽·노 찬스, 근육 등을 대상자별로 비교합니다.

누름 방향으로 기울기 쉬운 조건

자신이 청패하고 있어, 대기의 남은 매수를 전망해, 화료시의 타점이나 순위 가치가 높고, 통과하는 패가 비교적 적은 장면입니다. 친번의 계속이나 오라스의 착순 상승 등도 가치가 됩니다. 다만, 상대가 부모인지, 복수인이 공격중인가, 방총하면 착순이 떨어지는지로 결론은 바뀝니다.

내리는 방향으로 기울기 쉬운 조건

자신이 2 샹텐 이하로 손이 멀고, 화료해도 싸고, 기다림이 약한, 종반에서 유효패가 적은, 위험패를 계속해서 통과할 필요가 있는 장면입니다. 충분한 순위에서 실점을 피하고 싶을 때도 수비의 가치가 올라갑니다. 그러나, 오라스에서 화료하지 않으면 착순 조건을 채울 수 없는 경우 등, 손이 멀어도 공격하는 이유가 태어납니다.

이 흐름에는 누구에게나 적용되는 '방총률이 몇%라면 누른다', '몇순째라면 반드시 내린다'는 보편적인 수치는 두지 않습니다. 채용 룰, 소유점, 순위점, 적패, 장황, 상대의 타점, 자신의 기다림으로 손익이 바뀌기 때문입니다. 수치를 사용하는 경우도, 그 수치의 모집단과 전제를 확인해, 조건이 가까운 장면에서만 참고로 합니다.

같은 위험패에서도 결론이 바뀌는 세 가지 예

예 1 : 호형의 만관 청패로, 통하는 패가 한 장

자신이 양면의 만관 청패로, 상대의 아이 리치에 대해 미지의 패를 한 장 끊으면 유지할 수 있는 장면은, 화료 가치와 기다리는 질이 누는 재료가 됩니다. 다만, 상대가 부모라면 실점 전망은 커지고, 오라스의 톱 눈이라면 지키는 순위 가치도 더해집니다. 「만관 청패이므로 항상 누른다」가 아니라, 변화한 조건을 옆에 늘어놓습니다.

예 2: 저렴한 2 샹텐으로 종반

역패만의 2 샹텐으로, 나머지 순목이 적고, 위험패를 앞으로도 복수 끊어야 한다면, 화료까지의 거리가 큰 약점입니다. 안전패가 있다면 내리는 방향이 생각하기 쉬워집니다. 손패 수락을 비교하는 방법은마작의 패 효율 입문에서 확인할 수 있습니다만, 종반은 수용 뿐만이 아니라 안전성을 우선하는 이유가 있습니다.

예 3 : 오라스에서 화료가 착순 조건

오라스의 라스 눈으로, 화료하면 착순이 오르고, 내리면 그대로 종국에 접근하는 장면에서는, 순위 조건이 공격하는 이유가 됩니다. 반대로 톱 눈으로 방총하면 역전된다면 같은 수패에서도 실점 회피의 가치가 올라갑니다. 수지나 착순의 조건을 모호하게 하지 않기 때문에, 개시 전에말 오카를 포함한 정산 규칙공유하는 것도 중요합니다.

M리그 공식 성적은 여러 지표를 옆으로 나란히 읽는다

M리그 공식 사이트는 선수마다 총국수, 평균 착순, 아가리율, 방총률, 리치율, 부로율 등을 공개하고 있습니다. 다음 표는2026년 7월 25일 공식 성적 페이지에서 확인한 2025-26 레귤러 시즌 표시의 일부입니다. 공개값의 소수를 백분율로 치환해 게재하고 있습니다.

선수 총국 수 평균 착순 아가리 비율 방총률 도달율 부노율
타이 타카하루 480국 2.35 20% 7% 17% 23%
다테 주리 사 374국 2.46 21% 8% 25% 25%
소노다 켄 422국 2.19 23% 11% 22% 32%

이 3줄만으로도 방총률이 가장 낮은 선수와 평균 착순이 가장 작은 선수는 일치하지 않습니다. 그렇다고 해서 어느 쪽인가가 뛰어난, 수비적·공격적이라고 단순하게 결정할 수도 없습니다. 아가리율, 도달률, 부전율, 타점, 대전수, 국면별 선택을 맞추어 처음으로 스타일과 결과의 차이를 검토할 수 있습니다.

또한, 이것은 선수를 단일 지표로 순위를 매기는 표가 아니라 여러 지표를 동시에 읽는 예입니다. 기간이 바뀌면 표본수와 수치도 바뀝니다. M리그 공식 성적은 라이브의 공개 데이터이며, 시즌이나 표시 시점에 따라 갱신되므로 최신치를 사용할 때는공식 성적 페이지다시 확인하십시오.

확인일: 2026년 7월 25일. 대상:M리그 공식 「Stats 2025-26 팀 성적표」의 레귤러 시즌 표시. 수치는 기사 공개 후에 사이트측에서 바뀔 가능성이 있습니다.

대기패의 추정과 밀어내기 판단은 같은 문제가 아니다

공개 연구에서는 도달자의 손패 구성을 고려하여 대기패를 추정하는 방법이 제안되었다. 이것은 마작이 다른 집의 손패를 완전히 볼 수없는 불완전 정보 ​​게임이며 버리는 패로 인한 실점을 피하기 위해 예측이 중요하다는 문제 설정입니다. 현물, 근육, 벽도 공개 정보로부터 후보를 좁히는 인간을 위한 단서로 생각됩니다.

한편, 기다리는 패를 추정할 수 있어도, 자신이 밀어야 할지는 별도입니다. 자신의 화료 확률과 타점, 상대방에 방총시의 실점, 착순의 변화, 나머지 국수를 비교해야 합니다. 대기의 위험도를 읽는 기술만으로 밀어 당기는 결론은 나오지 않습니다. 수비의 근거와 국면 전체의 가치 판단을 2단계로 나누는 이유입니다.

패보를 이용한 마작 분석의 연구는 대량의 대국 기록을 통계적으로 취급하고, 개별 타패 기술과 성적 전체에 관련된 전략을 나누어 검토하는 생각을 보여줍니다. 한 국의 방총만으로 판단의 좋고 나쁜 것을 결정하지 않고 같은 조건의 선택을 쌓아 되돌아 보는 것이 중요합니다. 안전패를 끊어도 상대가 쉴 수 있는 일도 있고, 위험패를 눌러 화료하는 경우도 있습니다. 결과와 판단과정을 나누어 기록합니다.

수비와 밀어 당기는 연습

첫 번째 연습은 누군가 한 명의 강만을 대상으로 손패의 각 패에 "현물" "근육" "4 장벽" "근거 없음"이라고 주석하는 것입니다. 정답의 패를 예상하기 전에 분류를 실수하지 않는 것을 목표로 합니다. 익숙해지면 두 사람 도달으로 상가와 대면의 줄을 나누어 공통 현물을 찾습니다.

그런 다음 밀어 당기기로 잃어버린 방송국을 6개 항목으로 기록합니다. 자신의 샹텐 수, 전망 타점, 대기, 부모와 자식, 순목, 점차입니다. 마지막으로, 자른 패가 각 상대에게 어떤 분류였는지를 씁니다. 「방총했기 때문에 잘못」이 아니라, 자르기 전에 이용할 수 있던 정보와, 얻으려고 한 가치가 균형 잡고 있었는지를 재검토합니다.

집계에서는 방총률뿐만 아니라 아가리율, 평균 착순, 톱률, 라스율도 같은 기간에 확인합니다. 방총률이 낮아도 아가리율이 크게 떨어지고 착순이 개선되지 않으면 너무 내려갈 가능성을 검토할 수 있습니다. 반대로 아가리율이 높아도 라스율이 악화되고 있다면, 실점이 큰 밀기 방법이나 점수 상황을 되돌아봅니다. 인과관계를 하나의 숫자만으로 단정하지 않고, 국면 메모로 돌아가는 것이 중요합니다.

흔한 수비 실수

  • 한 사람의 현물을 모두에게 안전한 패로 만듭니다.현물은 대상자마다 다릅니다. 여러 사람의 공격에는 공통 현물이나 각 상대에게의 근거가 필요합니다.
  • 근육을 절대 안전이라고 부릅니다 :근육이 제외하는 것은 특정 양면 대기입니다. 단기, 双碰, 끼워맞춤 등은 남습니다.
  • 한 기회를 노 기회와 혼동 :3장 보면 마지막 1장을 상대가 사용할 수 있을 가능성이 있습니다. 4장 보이는 근거의 힘이 다릅니다.
  • 자신의 손패를 보이고 매수에 넣지 않는다:벽은 강뿐만 아니라, 손패, 서브 이슬, 도라 표시패를 포함한, 스스로 보이는 모든 정보로 카운트합니다.
  • 청패라고만 누르면 :대기의 남은 매수, 타점, 위험패의 매수, 상대가 부모인지, 착순 조건까지 확인합니다.
  • 한 번 누르면 내려갈 수 없다고 생각합니다.새로운 도달범위, 위험패 추가, 대기패 감소로 조건이 바뀝니다. 매 순환 판단을 갱신합니다.
  • 한 번의 결과로 전술 결정:방총하지 않았던 위험패도 판단 근거는 약한 채입니다. 결과와 선택시 정보를 구분합니다.

요약: 안전의 근거와 누를 가치를 별도로 내보내기

수비에서는 우선 상대를 한 사람씩 나누어 그 상대의 현물을 찾습니다. 현물이 없으면, 4장 보이는 벽·노 찬스, 근육, 자패의 보이 매수 등을 사용합니다. 근육은 1―4―7, 2―5―8, 3―6―9의 양면 대기를 정리하는 단서입니다만, 단기・쌍솥・감장에는 통용하지 않기 때문에 안전 보증은 아닙니다.

밀어 당기기에서는 자신의 샹텐 수, 타점, 대기, 부모와 자식, 순목, 점수 상황을 확인합니다. 여러 사람의 공격, 통과하는 위험패의 매수, 나머지 국수도 더해집니다. 어느 국면에도 통용하는 수치 임계치는 없고, 조건이 바뀌면 결론도 바뀝니다. 판단을 향상시키기 위해서는, 방총률만을 쫓는 것이 아니라, 라스율이나 아가리율, 대국 이력과 함께, 선택시의 근거를 계속해서 되돌아봅니다.

참고 자료

이 기사는 공식 규칙 및 연구 문제 설정을 참조하여 초보자를위한 확인 절차로 자체 재구성합니다. 게재한 안전도는 상대적인 단서이며, 고정의 방총 확률이나 보편적인 밀기 역치를 나타내는 것은 아닙니다.