Kesimpulan: Periksa tile aman untuk setiap lawan dari Genbutsu, dan menilai push/fold berdasarkan 6 kondisi!
Saat Anda memutuskan "Betaori (Semua Ori)", letakkan terlebih dahulu di sungai lawan.genbutsumencari. Jika Anda tidak memiliki genbutsu, pilih tile yang paling aman dengan menggabungkan Kabe (tidak ada peluang) dan Suji (suji), yang memiliki 4 tile yang terlihat, dan jumlah tile kehormatan yang mentah/terlihat. Namun, penting untuk dicatat bahwa suji dan kabe terutama merupakan petunjuk untuk mencegah penantian dua sisi, dan bukan jaminan bahwa mereka tidak akan pernah mengenai (uma tunggal, shabo, penantian kanchan, dll.).
Keputusan untuk mendorong atau menarik (turun) tidak hanya ditentukan oleh ada tidaknya tile pengaman."Jumlah Shanten saya, poin nilai tangan, kualitas penantian, dealer atau non-dealer, jumlah putaran, status poin saat ini"Putuskan dengan mempertimbangkan secara komprehensif enam kondisi berikut. Jalan pintas untuk meningkatkan tingkat kemenangan Anda adalah dengan mengatur dan memutuskan kondisi secara berurutan, daripada mengandalkan satu persentase atau angka yang seragam.
Jika Anda khawatir dengan istilah defensif seperti kawa, riichi, dan furiten, harap baca terlebih dahulu.Pengantar aturan mahjong untuk pemulaMari kita periksa alur satu permainan dan kondisi penyelesaiannya.
Tingkat keamanan ditentukan bukan oleh “setiap tile” tetapi oleh “setiap lawan”.
Bahkan dalam kasus yang sama, keluarga atas mungkin memiliki genbutsu, lawannya mungkin memiliki suji, dan keluarga bawah mungkin tidak tahu. Keamanan bukanlah properti tetap dari tile. Putuskan terlebih dahulu dengan siapa Anda tidak ingin berurusan, dan buat penilaian berdasarkan sungai lawan, sifat buruk, pernyataan riichi, dan tile yang terlihat.
Ketika riichi masuk dari dua orang, bahkan jika Anda memotong genbutsu hanya satu orang, ada kemungkinan kesepakatan dengan yang lain. Genbutsu yang umum di kedua sungai tersebut merupakan kandidat pertama. Jika tidak ada genbutsu yang sama, bagilah lahan untuk setiap lawan menjadi dua kolom. Jika Anda menentukan target, seperti ``genbutsu untuk majelis tinggi, suji berdasarkan genbutsu 4000 untuk tatap muka'', Anda dapat mencegah kesalahpahaman dalam evaluasi keselamatan.
Pola pikir yang sama juga diperlukan bagi para wakil wakil rakyat. Penantiannya belum tentu tetap seperti riichi, dan bentuknya bisa berubah tergantung tangan. Meskipun Anda dapat membaca calon yaku yang terlihat seperti ``pewarna'', yakuhai, dan taiwa, Anda tidak dapat menentukan tangan yang tidak terlihat. Mari kita pertimbangkan estimasi risiko dan kemungkinan terjadinya kesepakatan secara terpisah.
Jangan melihat sungai sebagai daftar tile aman yang mendatar.
Bahkan jika informasi yang saya lihat bertambah, saya tidak dapat melihat tangan orang lain. Pertahanan bukanlah soal “menebak tile kemenangan”, melainkan tugas mengumpulkan bukti yang tersedia untuk setiap lawan dan menurunkan risiko kebobolan poin. Untuk menghindari kebingungan meskipun salah satu bacaannya salah, kami akan membahas kemungkinan genbutsu, bilangan tampak, suji, dan yaku secara terpisah.
genbutsu: tile yang sama yang telah dibuang oleh lawan sasaran
genbutsuadalah tile yang dibuang oleh lawan yang ingin kamu lindungi ke sungaimu sendiri. Menurut aturan furiten, lawan tersebut tidak dapat bermain dengan tile yang sama dengan yang Anda buang. Jika Anda ingin benar-benar menyukai orang riichi, prosedur termudah untuk dijelaskan adalah dengan mencari genbutsu terlebih dahulu. Itu tidak menghalangi Anda untuk menang dengan tsumo, tetapi Anda dapat menghindari rondeal-in ke lawan tersebut dengan tile buangan Anda sendiri.
Yang penting, genbutsuhanya pada orang ituIni tentang passing. Sekalipun keluarga atas meninggalkan Shiman, jika waktu tunggu pertemuannya adalah Shiman, maka pertemuan tersebut akan berhasil. Pemula harus terlebih dahulu berlatih memungut tile di sungai target sebagai genbutsu untuk menghindari kebingungan.
Ketika Anda melewatkan tile yang dibuang pemain lain, furiten memiliki panjang yang berbeda sebelum dan sesudah riichi. Jika pemain non-riichi melewatkan kemenangan tile, itu akan menjadi furiten dalam ronde yang sama, namun akan diselesaikan setelah menyelesaikan langkah selanjutnya. Jika Anda melewatkan kemenangan tile setelah riichi, furiten berlanjut hingga akhir permainan, dan setelah itu Anda tidak bisa menang dan hanya menang dengan tsumo yang sah.
Oleh karena itu, tile yang sama yang dipotong pemain lain setelah riichi dan pemain riichi tidak menggelindingkan akan diteruskan melawan pemain riichi tersebut hingga akhir permainan. Di sisi lain, meskipun tile yang sama diberikan satu kali kepada pemain non-riichi, tangan atau penantian dapat berubah setelah pukulan berikutnya, sehingga tidak dianggap aman sampai setelah itu. Keduanya memiliki pangkalan yang berbeda dari sungai target, jadi periksalah urutan pemotongannya dan status riichi pihak lain.
Ada juga aspek urutan pemotongan genbutsu. Jika Anda memiliki beberapa genbutsu, bandingkan tile yang kemungkinan akan tetap menjadi tile aman setelah putaran berikutnya, tile yang dapat digunakan oleh penyerang lain, dan tile yang kemungkinan tidak akan menghalangi tangan Anda untuk bangkit kembali. Daripada berpikir, ``Saya akan segera menghentikan semuanya,'' saya memikirkan apa yang harus saya potong selanjutnya.
suji: Petunjuk untuk mengecualikan kombinasi dengan menunggu dua sisi dari sungai
sujiIdenya adalah menggunakan struktur furiten dan sequence untuk mengecualikan menunggu dua sisi tertentu. tile nomor dapat disusun menjadi tiga sistem: 1-4-7, 2-5-8, dan 3-6-9. Misalnya, jika 40.000 adalah genbutsu, lawan tidak dapat berlari dengan 40.000 meskipun dia menunggu 1/40, 230.000, atau 4/70.000 dari 560.000. Oleh karena itu, risiko 10.000 dan 70.000 lebih rendah dibandingkan menunggu kedua belah pihak.
Namun hal ini tidak menjamin jika 40.000 aman, maka 10.000 dan 70.000 juga aman. tunggu tanki Ichiman, kombinasi Ichiman dan tile kehormatan, dan kombinasi buatan tangan lainnya tetap ada. Suji hanya menjelaskan sebagian dari menunggu kedua belah pihak. Ingatlah bahwa alasnya lebih sempit dari genbutsu, dan cocokkan dengan jumlah tile yang terlihat dan tangan lawan.
1-4-7 suji
2-5-8 suji
3-6-9 suji
Saat melihat suji, kita membedakan antara memikirkan kedua sisi dari genbutsu pusat dan memikirkan hanya satu sisi dari genbutsu tepi. Misalnya, meskipun 10.000 adalah genbutsu, masih ada 56.000 yang menunggu 4 dan 70.000, sehingga keseluruhan 40.000 tersebut tidak dapat dikatakan aman. Selain menghafal angka-angka dalam tiga kolom, Anda juga akan melihat kue dua sisi mana yang hilang dengan contoh hand.
Penantian tanki, shanpon, dan kanchan tidak dapat dicegah oleh suji
suji adalah tebakan berdasarkan penantian kedua belah pihak. jangan gunakan urutanMenunggu pengendara solodanPenantian shanpon, tunggu yang di antaranyaMenunggu pemasanganHal ini tidak berlaku secara langsung pada . Mari kita lihat alasan umum untuk melakukan transaksi pada suji tile.
10.000 uma tunggal: Sekalipun 40.000 adalah genbutsu, 10.000 bisa menang
Ichiman dan Higashi no Sohoku: Menunggu dua tipe tanpa menggunakan urutan
Menunggu 13 silinder dan 2 silinder: 5 silinder tidak akan hilang.
Selain itu, ada uma tunggal yakuhai, uma tunggal non-dealer tujuh pasang, dan penantian rumit yang timbul dari penataan ulang urutan. Oleh karena itu, suji bukanlah ``tile yang aman'' melainkan ``kandidat yang kecil kemungkinannya masuk dalam daftar tunggu ganda''. Jika Anda ingin berhenti sepenuhnya dan menggunakan genbutsu, inilah mengapa Anda harus memprioritaskan genbutsu daripada suji.
Kabe, No Chance, One Chance: gunakan jumlah tile yang terlihat
kabeIdenya adalah memanfaatkan situasi di mana keempat tile dengan nomor yang sama terlihat oleh Anda. Jika Anda dapat mengonfirmasi tile tampilan empat tangan, sungai, sidero, dan dora, lawan Anda tidak dapat menyembunyikan tile tersebut dan menggunakannya secara berurutan. Misalnya, jika Anda melihat 4 30.000, lawan Anda tidak dapat memiliki 230.000, jadi Anda tidak dapat menunggu 10.000 di kedua sisi.
Dengan cara ini, ketika empat tile penyusun yang diperlukan terlihat, kemungkinan bahwa tile tertentu akan digunakan untuk menunggu dua sisi tertentu telah hilang.tidak ada kesempatanItu disebut. Ketika Ichiman melihat 4 Sanman, dia tidak memiliki peluang melawan 23.000 menunggu 1 dan 40.000. Namun, masih ada daftar tunggu untuk Ichiman dan Ichiman, jadi saya juga tidak bisa mengatakan bahwa ``benar-benar aman'' di sini.
satu kesempatanadalah keadaan di mana tiga tile penyusun penting terlihat. Jika lawan menggunakan tile terakhir yang tidak dapat Anda lihat, Anda dapat membuat urutan tunggu, sehingga basisnya lebih lemah daripada tidak ada peluang. Selanjutnya tidak diketahui apakah satu bagian yang tidak terlihat itu ada di tumpukan atau ada di tangan orang lain. Dapat digunakan sebagai bahan pembanding ketika putaran sudah berlangsung dan tidak ada lagi tile yang perlu dipotong, namun tidak bisa diperlakukan sama dengan genbutsu.
Kabe berbeda dengan suji karena tangannya juga dapat dimasukkan dalam informasi. Misalnya, jika Anda memiliki 30.000 tile dalam kegelapan dan Anda melihat satu tile tersisa di sungai, Anda memiliki empat tile. Sebaliknya, jika Anda salah menghitung tile, kesimpulannya akan terbalik. Daripada memeriksa apakah Anda dapat melihat 4 Ichiman yang ingin Anda potong, periksa bagaimana Anda dapat melihat 20.000 atau 30.000 yang akan mencegah lawan Anda membuat bentuk 23.000.
Karena tile kehormatan tidak memiliki suji di kedua sisinya, maka perlu diperjelas tiga tile "3 tile terlihat" yang mana yang dimaksud. Jika Anda sudah melihat 3 tile yang sama kehormatan di luar tangan Anda dan Anda memiliki tile ke-4, lawan Anda tidak dapat memiliki tile dengan jenis yang sama. tile keempat tidak sesuai dengan uma tunggal biasa, tujuh pasang non-dealer, atau yakuhai triplet atau double check. Namun, masih ada kemungkinan Kokushi Musou yang bisa menunggu tanpa satu pun target tile kehormatannya akan dikalahkan.
Sebaliknya, jika "3 tile terlihat" mencakup satu tile yang akan Anda potong, dan hanya dua tile yang terlihat di luar tangan Anda, maka satu tile masih hilang. Jika lawan Anda memiliki satu tile itu, Anda tidak hanya bisa menunggu seorang penunggang uma normal atau tujuh pasang prajurit, tetapi juga menunggu Kokushi Musou. Saat menghitung jumlah bidak yang terlihat, bedakan antara jumlah total yang mencakup calon yang akan dipotong, atau apakah jumlah bidak yang terlihat di luar tangan Anda. Jangan meletakkan tile angka dan tile kehormatan dalam tabel suji yang sama, dan evaluasi berdasarkan perkiraan jumlah tile yang tersisa.
Alur keputusan push-fold untuk pemula
Sekalipun Anda memiliki pengetahuan tentang pertahanan, bukan berarti Anda bisa turun setiap saat. Kemenangan Anda sepadan dengan skor dan permainannya, dan jika Anda adalah dealer, kemenangan juga penting. Di sisi lain, jika Anda mengoper terlalu banyak tile berbahaya dari tangan yang jauh dan murah, kemungkinan kehilangan poin akan lebih besar daripada imbalannya. Dengan mengungkapkan kondisi secara verbal dalam urutan berikut, Anda dapat mengurangi penilaian hanya berdasarkan perasaan.
- Siapa yang menyerang dan seberapa banyak:Periksa riichi, mekanisme, penampilan dora, serta dealer dan non-dealer. Jika ada beberapa orang yang menyerang, tetapkan tingkat keamanan untuk masing-masing orang.
- Siapa saya:Jumlah tile bahaya yang diperlukan untuk menang berbeda untuk tile pendengaran, 1shanten, dan 2shanten atau kurang. Semakin jauh tangan Anda, semakin sulit kondisi untuk menahannya.
- Apakah nilai tangan dan peringkatnya cukup berharga?Yaku, Dora, pertandingan berturut-turut dealer, lawan yang ingin Anda pukul secara langsung, lihat apakah urutan penyelesaiannya berubah jika Anda menang. Jika jumlah han tidak ditentukandaftar yaku riichi mahjongdanPanduan perhitungan skorAnda dapat mengaturnya dengan
- Jika itu adalah tile sidang, lihatlah kualitas penantiannya:Kemungkinan menang berbeda-beda tergantung pada apakah Anda berharap memiliki banyak tile tersisa di kedua sisi atau jika Anda hanya memiliki satu tile tersisa. Periksa juga apakah ada tahap akhir di mana tile sidang formal memiliki nilai.
- Berapa banyak tile bahaya yang harus dilewati:Selain yang sekarang, pikirkan apakah Anda memerlukan tile yang lebih berbahaya sebelum langkah selanjutnya atau menang. Anda tidak perlu menekannya sepenuhnya setelah Anda mulai menekannya.
- Periksa ronde, jumlah sisa permainan, dan selisih poin:Pada tahap awal dan akhir, permainan pertama di tangan timur dan terakhir, serta tangan teratas dan terakhir, nilai pertahanan dan nilai kemenangan berubah bahkan dengan tangan yang sama.
- Jika ingin turun, pilih dari genbutsu:Setelah menentukan strategi, kembali mencari tile aman. Bandingkan genbutsu, genbutsu umum untuk banyak orang, kabe/tidak ada peluang, suji, dll. berdasarkan audiens target.
Kondisi yang cenderung miring ke arah mendorong
Ini adalah situasi di mana Anda bermain tile, Anda dapat melihat berapa banyak tile yang tersisa menunggu, poin dan nilai peringkat jika menang tinggi, dan jumlah tile yang dilewati relatif kecil. Melanjutkan permainan utama dan meningkatkan peringkat tangan akhir juga berharga. Namun, kesimpulannya akan berubah tergantung pada apakah lawannya adalah dealer, apakah ada banyak orang yang menyerang, atau apakah urutan penyelesaian Anda akan turun jika Anda melakukan deal-in.
Kondisi yang cenderung miring ke arah turunan
Ada situasi di mana Anda berada jauh dengan kurang dari 2 shanten, murah meskipun Anda menang, menunggu lemah, hanya ada sedikit tile yang valid di tahap akhir, dan Anda harus melewati tile berbahaya berturut-turut. Nilai pertahanan pun semakin meningkat ketika Anda berada dalam posisi yang baik dan ingin menghindari kebobolan. Namun, ada alasan untuk menyerang bahkan jika tangan berada jauh, seperti ketika kondisi penyelesaian tidak dapat dipenuhi tanpa kemenangan pada permainan terakhir.
Dalam aliran ini, tidak ada angka universal yang berlaku untuk semua orang, seperti ``Berapa persentase tingkat kesepakatan yang harus saya tekan'' atau ``Pada putaran berapa saya harus selalu turun?'' Hal ini karena keuntungan atau kerugian berubah tergantung pada aturan perekrutan, titik awal, poin peringkat, lima merah, situasi, poin pukulan lawan, dan penantian Anda. Saat menggunakan nilai numerik, periksa populasi dan asumsi nilai numerik tersebut, dan gunakan nilai tersebut sebagai referensi hanya dalam situasi di mana kondisinya serupa.
Tiga contoh tile berbahaya yang sama dapat menghasilkan kesimpulan berbeda
Contoh 1: tile mankancho berbentuk bagus dengan hanya satu tile yang bisa dilewati.
Situasi di mana Anda dapat mempertahankan kemenangan Anda dengan memotong satu tile yang tidak diketahui melawan non-dealer riichi lawan Anda dengan tile dua sisi penuh, nilai kemenangan dan kualitas menunggu akan menjadi faktornya. Namun, jika lawan Anda adalah dealer, kemungkinan kehilangan poin akan lebih besar, dan jika Anda adalah pemain teratas di tangan terakhir, nilai mempertahankan posisi Anda akan bertambah. Daripada "selalu menekan tile karena itu tile Mankancho", sejajarkan kondisi yang diubah secara horizontal.
Contoh 2: Endgame dengan 2shanten murah
Dengan 2shanten hanya untuk yakuhai, hanya ada beberapa putaran tersisa dan jika Anda harus memotong beberapa tile berbahaya di masa depan, jarak untuk menang adalah kelemahan besar. Jika Anda memiliki tile pengaman, akan lebih mudah untuk memikirkan arah turunnya. Bagaimana membandingkan tile efektif tanganpengenalan mahjong ke tile efisiensiSeperti yang Anda lihat, ada alasan untuk memprioritaskan keselamatan pada tahap akhir, bukan sekadar tile efektif.
Contoh 3: Menang adalah kondisi tangan terakhir
Di posisi terakhir dari permainan terakhir, jika Anda menang, peringkat Anda akan naik, dan jika kalah, Anda akan semakin dekat ke akhir, jadi kondisi peringkat adalah alasan untuk menyerang. Di sisi lain, jika Anda membuat kesepakatan di atas dan peluangnya dibalik, nilai poin penghindaran akan meningkat bahkan dengan tangan yang sama. Untuk menghindari ambiguitas mengenai untung/rugi dan kondisi akhir,Aturan penyelesaian termasuk uma dan okaPenting juga untuk berbagi.
Baca hasil resmi M League dengan menyusun beberapa indikator secara berdampingan.
Situs web resmi M League mempublikasikan jumlah total permainan, rata-rata urutan penyelesaian, tingkat skor, tingkat kesepakatan, tingkat riichi, tingkat sekunder, dll. untuk setiap pemain. Tabel berikut adalahTampilan musim reguler 2025-26 dikonfirmasi di halaman hasil resmi pada 25 Juli 2026adalah bagian dari. Desimal dalam nilai yang dipublikasikan diganti dengan persentase.
| pemain | Jumlah total ronde | Rata-rata hasil akhir | Tingkat Agari | tingkat kesepakatan | tingkat riichi | tingkat embun sekunder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Takaharu Tai | 480 ronde | 2.35 | 20% | 7% | 17% | 23% |
| Tanggal Jurisa | 374 ronde | 2.46 | 21% | 8% | 25% | 25% |
| Ken Sonoda | 422 ronde | 2.19 | 23% | 11% | 22% | 32% |
Bahkan dengan tiga baris ini saja, pemain dengan tingkat kesepakatan terendah dan pemain dengan rata-rata urutan penyelesaian terendah tidak cocok. Namun, kita tidak bisa begitu saja memutuskan mana yang lebih baik, defensif atau ofensif. Perbedaan gaya dan hasil hanya dapat dipertimbangkan dengan menggabungkan tingkat serangan, tingkat riichi, tingkat sekunder, nilai tangan, jumlah pertandingan, dan pilihan untuk setiap fase.
Selain itu, ini bukan tabel yang memberi peringkat pemain berdasarkan satu metrik, namun contoh pembacaan beberapa metrik secara bersamaan. Jika periodenya berubah, ukuran dan jumlah sampelnya juga akan berubah. Hasil resmi M League adalah data publik langsung dan diperbarui tergantung pada musim dan waktu tampilan, jadi ketika menggunakan nilai terbaru,Halaman hasil resmiSilakan periksa lagi.
Tanggal verifikasi: 25 Juli 2026. Target: Tampilan musim reguler “Laporan Statistik Chim 2025-26” resmi Liga M. Jumlahnya dapat berubah di situs setelah artikel diterbitkan.
Memperkirakan tile menunggu dan penilaian dorong/lipat bukanlah masalah yang sama
Dalam penelitian publik, sebuah metode telah diusulkan untuk memperkirakan tile menunggu dengan mempertimbangkan konfigurasi tangan pemain riichi. Ini adalah permainan informasi yang tidak lengkap di mana mahjong tidak dapat sepenuhnya melihat tangan pemain lain, dan masalahnya adalah prediksi itu penting untuk menghindari kehilangan poin karena tile yang dibuang. genbutsu, suji, dan kabe juga bisa dianggap sebagai petunjuk bagi manusia untuk mempersempit kandidat dari informasi publik.
Di sisi lain, meskipun Anda dapat memperkirakan tile yang menunggu, apakah Anda harus menekannya atau tidak adalah masalah lain. Anda harus membandingkan probabilitas kemenangan Anda dan poin yang dicetak, poin yang diterima selama deal-in dengan lawan Anda, perubahan urutan finis, dan jumlah sisa permainan. Kesimpulan push/fold tidak dapat diambil hanya dengan membaca tingkat risiko yang menunggu. Ini adalah dasar pembelaan dan alasan untuk membagi penilaian nilai seluruh situasi menjadi dua tahap.
Penelitian analisis mahjong menggunakan tile menunjukkan gagasan untuk menangani sejumlah besar catatan pertandingan secara statistik dan secara terpisah mempertimbangkan teknik dan strategi pembuangan individu yang terkait dengan kinerja keseluruhan. Penting untuk tidak menilai kualitas suatu keputusan hanya berdasarkan satu kesepakatan, namun meninjau kembali pilihan-pilihan yang dibuat dalam kondisi yang sama. Bahkan jika Anda memainkan tile yang aman, lawan Anda mungkin masih menang, dan Anda mungkin menang dengan mendorong tile yang berbahaya. Catat secara terpisah hasil dan proses pengambilan keputusan.
Berlatihlah untuk memperoleh pertahanan dan mendorong/melipat
Latihan pertama adalah fokus pada sungai milik satu orang dan memberi anotasi pada setiap tile di tangan dengan ``genbutsu'', ``suji'', ``shikabe'', dan ``tanpa dasar''. Tujuannya adalah untuk menghindari kesalahan dalam klasifikasi sebelum memprediksi kemenangan tile yang benar. Setelah kamu terbiasa, kalian berdua, riichi, pisahkan garis yang menghadap Kamie dan yang menghadapmu, dan cari genbutsu yang umum.
Selanjutnya, catat ronde yang hilang selama push/fold menggunakan enam item. Nomor shanten saya, nilai tangan yang diharapkan, tunggu, dealer dan non-dealer, putaran, dan selisih poin. Terakhir, tuliskan klasifikasi tile yang Anda potong untuk setiap lawan. Daripada berpikir itu adalah kesalahan karena Anda melakukan kesepakatan, tinjau apakah informasi yang tersedia sebelum kesepakatan seimbang dengan nilai yang ingin Anda peroleh.
Dalam agregasi, periksa tidak hanya tingkat transaksi tetapi juga tingkat transaksi, rata-rata urutan kedatangan, persentase peringkat pertama, dan persentase peringkat terakhir dalam periode yang sama. Bahkan jika tingkat kesepakatan menurun, jika tingkat kemenangan turun secara signifikan dan urutan akhir tidak membaik, Anda dapat mempertimbangkan kemungkinan bahwa tingkat kesepakatan telah turun terlalu banyak. Di sisi lain, jika persentase peringkat terakhir memburuk meskipun tingkat skornya tinggi, lihat kembali cara Anda kebobolan banyak gol dan situasi skornya. Penting untuk kembali ke memo situasi dan tidak menyimpulkan hubungan sebab-akibat hanya dengan satu angka.
Kesalahan defensif yang umum
- Jadikan satu genbutsu sebagai tile pengaman untuk semua orang:genbutsu berbeda-beda tergantung pada target audiensnya. Serangan yang dilakukan oleh banyak orang memerlukan sumber atau dasar yang sama untuk setiap lawan.
- Sebut suji benar-benar aman:suji mengecualikan menunggu dua sisi tertentu. Penunggang uma tunggal, soukoku, kabari, dll. akan tetap ada.
- Membingungkan satu peluang dengan tidak ada peluang:Jika Anda melihat 3 tile, lawan Anda mungkin bisa menggunakan tile terakhir. Kekuatan buktinya berbeda dengan melihat 4 gambar.
- Jangan sertakan tangan Anda dalam nomor yang terlihat:Kabe tidak hanya menghitung sungai, tetapi juga semua informasi yang dapat dilihat dari pemain, termasuk tangan, sideroof, dan tile tampilan dora.
- Tekan hanya untuk tenpai tile:Anda dapat memeriksa jumlah tile yang tersisa di daftar tunggu, skor, jumlah tile berbahaya, apakah lawannya adalah dealer, dan urutan kondisi kedatangan.
- Saya rasa Anda tidak bisa turun setelah menekannya:Kondisi akan berubah dengan penambahan riichi baru, tile bahaya, dan pengurangan tile menunggu. Penilaian akan diperbarui setiap putaran.
- Putuskan strategi Anda berdasarkan satu hasil:Dasar penilaian mengenai tile berbahaya yang tidak dibagikan masih lemah. Pisahkan hasil dan informasi seleksi.
Ringkasan: Pisahkan dasar keamanan tile dan nilai untuk melakukan push.
Dalam pertahanan, pertama pisahkan lawan satu per satu dan cari genbutsu lawan tersebut. Jika Anda tidak memiliki genbutsu, gunakan Kabe/No Chance, suji, tile kehormatan, dll., di mana Anda dapat melihat 4 tile. Suji merupakan petunjuk untuk mengatur penantian dua sisi pada 1-4-7, 2-5-8, dan 3-6-9, namun bukan merupakan jaminan keamanan karena tidak berlaku untuk uma tunggal, sogo, dan kamenbari.
Dengan push/fold, Anda dapat memeriksa nomor Shanten, nilai tangan, daftar tunggu, dealer/non-dealer, putaran, dan status skor Anda. Serangan beberapa orang, jumlah tile berbahaya yang dilewati, dan jumlah permainan tersisa juga ditambahkan. Tidak ada ambang batas numerik yang berlaku dalam setiap situasi, dan kesimpulannya akan berubah jika kondisinya berubah. Untuk meningkatkan pengambilan keputusan Anda, jangan hanya melacak tingkat kesepakatan; sebagai gantinya, terus renungkan berdasarkan pilihan Anda, bersama dengan persentase peringkat terakhir, tingkat kesepakatan, dan riwayat pertandingan Anda.
Bahan referensi
- Aturan permainan resmi Liga M(Periksa peraturan kompetisi yang menjadi prasyarat genbutsu dan pertahanan, seperti komposisi furiten, riichi, dan tile)
- Hasil resmi Liga M(Jumlah total permainan, rata-rata urutan penyelesaian, tingkat agari, tingkat kesepakatan, tingkat riichi, tingkat subrute untuk musim reguler 2025-26 dikonfirmasi pada 25 Juli 2026)
- Menunggu estimasi tile mengingat tangan pemain riichi di mahjong (J-STAGE)(Penelitian yang berhubungan dengan estimasi tile menunggu dan penghindaran tujuan dengan informasi yang tidak lengkap)
- Analisis mahjong dengan menganalisis tile (Journal of the Society for Artificial Intelligence)(Penjelasan mengenai analisis statistik taktik dan strategi tile dan mahjong)
Artikel ini mengacu pada aturan resmi dan pengaturan pertanyaan penelitian, dan telah disusun ulang secara unik sebagai prosedur konfirmasi bagi pemula. Peringkat keamanan yang tercantum adalah petunjuk relatif dan tidak menunjukkan probabilitas kesepakatan tetap atau ambang batas universal.