结论:检查每个对手的实际安全牌,根据6个条件判断攻防!
当你选择“Betaori (All Ori)”时,首先将其放入对手的河牌中。实物寻找。如果你没有实际的牌,可以通过结合可见4个牌的墙(没有机会)、筋牌(筋牌)、字母牌的原始牌、可见牌的数量等来选择最安全的牌。不过需要注意的是,线条和墙主要是防止双面等待的线索,并不能保证永远不会撞到(单马、沙波、坎禅等待等)。
推或拉(下车)的决定不仅取决于安全牌的存在与否。“我的诵读人数、打点分数、等待质量、家长或孩子、轮次、当前得分情况”综合考虑以下六个条件来决定。提高胜率的捷径是按顺序组织和决定条件,而不是依赖单一的百分比或一刀切的数字。
如果您担心 kawa、reach 和 furiten 等防御性术语,请先阅读。初学者麻将规则介绍让我们检查一下一场比赛的流程以及完成的条件。
安全等级不是由“每一块”决定,而是由“每个对手”决定。
即使是同一个一蔓,也有上家有实事,面对的人有故事,而下家却毫无线索的情况。安全性并不是牌的固定属性。首先决定你不想向谁射击,并根据对手的河牌、副牌、到达宣言和可见牌做出判断。
当两个人靠近你时,即使你只砍掉一个人,枪也有可能向另一个人开枪。两条河流的共同点就是第一候选。如果没有共同的同类物品,则将每个对手的基础分为两列。如果明确指定目标,例如“第一人为实际情况,面对面会议为实际情况”,就可以防止安全评估中出现误解。
副代表也需要同样的心态。等待不一定像伸手一样固定,形状可能会根据移动而变化。可以读取染手、屋久、太和等可见屋久的候选项,但无法确认隐形屋久。让我们将风险估计和射击时击中目标的概率分开。
不要将河流视为安全牌的水平列表。
即使你能看到的信息增加了,你也看不到其他玩家的牌。防守不是“猜牌”的问题,而是为每个对手积累可用证据并降低失分风险的任务。为了即使一次阅读错误也不会混淆,我们将实际物品、看到的卡牌数量、情节和役种的可能性分开。
实物:目标对手已经打出的同一张牌。
实物是你想要保护的对手扔进你自己河里的一张牌。根据Furiten的规则,你的对手不能用你丢弃的同一张牌进行掷骰。如果您想完全摆脱接触器,最简单的解释步骤就是首先寻找实际的物品。虽然这并不妨碍你获胜,但你可以避免用自己的棋子向对手开火。
重要的是实际情况只对那个人这是关于通过。即使上层家族抛弃了石蛮,如果会议的等待时间是石蛮,那么会议就会成功。初学者应该首先练习从目标自己的河流中拾取实际的牌,以避免混淆。
当您错过其他玩家的弃牌时,福里腾在到达之前和之后的长度是不同的。如果未达到的玩家错过了获胜牌,则该牌将在同一轮中成为免费十,但将在玩家完成下一步动作后解决。如果到达后错过了获胜牌,则免费十将持续到游戏结束,之后您将无法获胜,只有获胜牌才有效。
因此,另一位玩家在到达后切开且到达者未滚动的同一张牌将与到达者擦肩而过,直到游戏结束。另一方面,即使同一张牌传给未触及的玩家一次,在此之后也不会被认为是安全的,因为手牌和等待时间可能会在下一次游戏后发生变化。两者的基础都与目标自己的河牌不同,因此请检查它们被切掉的顺序以及对手的到达状态。
实际物品的切割顺序也有一些方面。如果您有多个实际的牌,请比较可能在下一轮中保留为安全牌的牌、可以被其他攻击者使用的牌以及不太可能阻止你的牌复活的牌。我不会想“我要立即剪掉所有东西,因为它是实际的物品”,而是提前考虑下一步要剪掉的内容。
情节:排除在河两岸等待的组合的线索
肌肉是利用Furiten和Junko的结构来排除某些双面等待的想法。数字块可以分为三个系统:1-4-7、2-5-8 和 3-6-9。例如,如果 40,000 是真正的交易,那么对手即使等待 23,000 的 1/40,000 或 56,000 的 4/70,000,也不能用 40,000 掷骰。所以,一万和七万的风险相对于双方等待来说都降低了。
然而,这并不能保证如果40,000人是安全的,那么10,000人和70,000人也都是安全的。等待一蔓单马、一蔓和吉牌以及其他手牌组合。剧情只是解释了双面等待的一部分。请记住,基础比实际的要窄,并将其与显示的牌数和对手的手牌相匹配。
1-4-7情节
2-5-8情节
3-6-9情节
在查看绘图时,我们区分考虑中心实际项目的两侧和仅考虑末端实际项目的一侧。比如说,即使有10000个库存,仍然会有56000个40000个和70000个等待,所以整个40000个不能说是安全的。除了记住三排的数字外,还可以通过看图块来判断哪些双面挞会消失。
单马双战,等待着一场肌肉无法防御的战斗
剧情是基于双方等待的猜测。不要使用纯子等待独行侠和等待双胞胎,等待中间的那个等待装修这并不直接适用于 .让我们看看肌肉发炎的典型原因。
一万匹单马:就算四万是真品,也能赢一万匹。
一万和东的Soban:在不使用Junko的情况下等待两种类型
等待 2 根管子装入 13 根管子:它不会随着实际的 5 根管子而消失。
此外,还有屋久牌单骑、七对单骑、纯子重新排列等复杂的等待。因此,该地块不是“安全板块”,而是“不太可能进入双方等待名单的候选人”。如果有一个场景让你想要完全沉浸其中,这就是为什么你应该优先考虑实际的事情而不是情节。
墙,没有机会,一次机会:根据 4 种观察方式缩小 Junko 的范围
墙这个想法是利用这样的情况,即所有四个相同数字的图块都对您可见。如果你能确认所有四张手牌、河牌、副牌牌和朵拉牌,你的对手就不能隐藏这些牌并将它们用在纯子身上。比如你看到4个30000,你的对手不可能有230000,所以你不能等双方都10000。
这样,当四个必要的组成牌可见时,某个牌将用于特定双面等待的可能性就消失了。没有机会它被称为。当一万看到 4 三万时,他没有机会对抗等待 1 的 23,000 人和 40,000 人。不过,一蔓和一蔓仍然会有等候名单,所以我也不能说这里“绝对安全”。
一次机会是三个必要的组成图块可见的状态。如果你的对手使用了你看不到的最后一张牌,你可以为纯子创造一个等待,所以基础比没有机会弱。此外,不知道那不可见的一块是在堆中还是在其他人的手中。当回合进行并且没有更多的牌可以打破时,它可以用作比较材料,但不能将其与实际牌相同地对待。
墙与剧情不同的是,你手中的牌也包含在信息中。例如,如果您有 30,000 墨水,并且您看到河中还剩下一墨水,则您有四堵墙。反之,如果数错了,结论就会相反。不要检查你是否能看到你想要切掉的 4 一幡,而是检查你如何能看到 20,000 或 30,000 来阻止你的对手形成 23,000 的形状。
由于字母块的两侧没有筋牌,因此有必要明确当“三个块可见”时指的是哪三个块。如果你已经在手牌外看到 3 张相同类型的牌,并且你还有第四张,则你的对手不能再拥有任何相同类型的牌。第4张牌不对应普通的单牌、7对牌,或者雕花牌、双牌的手牌。然而,在没有任何目标牌的情况下等待的国士无双仍有可能被击败。
另一方面,如果“3 可见”包括您将要切掉的那张,并且您的手外只有两张牌可见,则仍缺少一张牌。如果你的对手有这张牌,你不仅可以等待普通的单骑手或七对战士,还可以等待国士无双。计算可见牌张数时,要区分是包含待切牌的总数,还是手牌之外的可见牌张数。我们不会将数字牌和人物牌放在同一个图表中,而是根据剩余牌的数量和预期的役种来评估它们。
适合初学者的推拉式决策流程
即使你有防守知识,也不代表你每次都能下车。你的胜利是值得得分和游戏结束的,如果你是父母,连续胜利的成功也很重要。另一方面,如果您从遥远而廉价的手中传递了太多危险的牌,则失去分数的机会将超过奖励。通过按以下顺序描述条件,您可以减少仅基于感觉的判断。
- 谁在攻击以及攻击程度:检查朵拉的活动范围、机制、外观以及出身。如果多人进行攻击,请为每个人分配一个安全级别。
- 我是什么向听?对于听觉牌、1 个颂歌和 2 个或更少的颂歌,获胜所需的危险牌数量不同。手离得越远,按住的条件就越困难。
- RBI 和排名是否足够有价值?我们会看看屋久、多拉、父母的连续比赛,你想直接击中谁,以及如果你赢了,完成的顺序是否会改变。如果音译未确定Reach Mahjong 役种列表和分数计算指南你可以用以下方式组织它
- 如果是听力卡,看看等待的质量:获胜的机会有所不同,具体取决于您是否预计双方都剩下很多牌,或者您是否只剩下一张牌。还要检查是否有最后阶段正式听证会有价值。
- 需要通过多少个危险方块:除了当前的棋子之外,请考虑在下一步之前或游戏结束之前是否需要更多危险的棋子。一旦开始按下,就不必完全按下它。
- 查看轮次、剩余比赛场数和分差:前期和后期、东部第一局和光环、上位和末位,保牌和赢牌的价值发生变化。
- 如果您想下车,请选择以下方式:决定策略后,返回寻找安全牌。按目标受众比较实际物品、多人的常见实际物品、墙壁/没有机会、线路等。
倾向于向推动方向倾斜的情况
这是你在玩牌的情况,你可以看到还有多少牌等待,获胜时的积分和排名值都很高,而通过的牌数量相对较少。延续 Oyaban 的位置并改善 Auras 的秩序也将很有价值。然而,结论会根据对手是否是父母、是否多人攻击、或者开枪是否会降低完成顺序而改变。
倾向于向下降方向倾斜的情况
有的情况是你的向听少于2个,而且距离较远,即使赢了也很便宜,等待很弱,最后阶段有效牌很少,需要不断通过危险牌。当你处于有利位置并希望避免失球时,防守的价值也会增加。然而,即使你的手很远,也有理由进行攻击,例如除非你以光环获胜,否则无法满足完成条件。
在这个流程中,不存在适用于所有人的通用数字,例如“命中率为多少,按下按钮”或“你总是在第几轮下车?”这是因为盈亏会根据招募规则、你拥有的分数、排名分数、红牌、情况、对手的击球分数和你的等待而变化。使用数值时,应检查该数值的总体和假设,仅在条件相似的情况下作为参考。
三个例子,其中相同的危险牌可能导致不同的结论
示例 1:形状良好的曼坎乔牌,只有一块牌可以通过。
当你拥有双面全面牌时,如果你可以通过切一张未知的牌来对抗对手的孩子来维持你的奖金,那么获胜的价值和等待的质量将是重要的因素。但如果对手是家长的话,丢分的几率会更大,而且如果对手是光环顶尖的话,还会增加守位的价值。不要“总是按牌,因为它是曼坎乔牌”,而是水平排列改变的条件。
例2:最后便宜2 Shanten
如果你手上只有2张牌,只剩下几轮,以后还要切多张危险牌,距离胜利就是一大弱点。如果有安全牌,就会更容易思考下车的方向。如何比较手板砖的接受度麻将牌效率介绍正如您所看到的,在最后阶段有理由优先考虑安全,而不仅仅是验收。
例3:Waryo是完成Auras的条件。
如果你在最后一轮光环中获胜,你的排名就会上升,如果你下线,你就会更接近终点,所以排名条件是攻击的理由。另一方面,如果你在顶部射击并且游戏逆转,即使使用相同的牌,回避点的价值也会增加。为了避免收入和支出以及完成顺序方面出现歧义,请在开始前通知我们。结算规则包括Uma和Oka分享也很重要。
通过并排排列多个指标来阅读 M 联赛的官方成绩。
M联赛官网公布每位球员的比赛总场次、平均完赛顺序、进攻率、命中率、触球率、二次曝光率等。下表是2026 年 7 月 25 日官方结果页面确认 2025-26 赛季常规赛显示是的一部分。公布值中的小数被替换为百分比。
| 玩家 | 车站总数 | 平均成绩 | 琼脂率 | 发射率 | 到达率 | 二次露率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 泰孝晴 | 480个站 | 2.35 | 20% | 7% | 17% | 23% |
| 枣树 | 374个站 | 2.46 | 21% | 8% | 25% | 25% |
| 园田健 | 422个站 | 2.19 | 23% | 11% | 22% | 32% |
即使仅使用这三行,射击率最低的玩家和平均完成顺序最低的玩家也不匹配。然而,不可能简单地决定一个人更好,是防御性的还是进攻性的。风格和结果的差异只能通过各阶段的攻击率、到达率、二次曝光率、打点、比赛次数、选择等综合考虑。
此外,这不是一个按单个指标对玩家进行排名的表格,而是同时读取多个指标的示例。如果周期发生变化,样本大小和数量也会发生变化。 M联赛官方成绩是实时公开数据,并根据赛季和显示时间进行更新,因此在使用最新值时,官方结果页面请再次检查。
验证日期:2026年7月25日。目标:M联赛官方“Stats 2025-26 Team Scorecard”的常规赛展示。文章发表后,网站上的数字可能会发生变化。
估计等待牌和攻防判断不是同一个问题。
在公共研究中,已经提出了一种通过考虑到达器的牌组成来估计等待牌的方法。这个问题是基于麻将是一种不完全信息游戏,你无法完全看到其他玩家手中的牌,预测很重要,以避免因出牌而丢分。物体、线条和墙壁也可以被视为人类从公共信息中缩小候选人范围的线索。
另一方面,即使你可以估计等待的牌,是否应该按下它是另一回事。您必须比较您的获胜概率和得分、向对手射击时失分、完赛顺序的变化以及剩余比赛的数量。仅靠解读等待的危险程度的技巧并不能得出推拉式的结论。这就是防御的基础,也是将整个局势的价值判断分为两个阶段的原因。
利用牌记录进行麻将分析的研究表明了一种对大量游戏记录进行统计处理并单独考虑与整体表现相关的个体击牌技术和策略的思维方式。重要的是不要仅根据一次尝试来判断决策的质量,而是要审查在相同条件下做出的选择。即使你打出安全牌,对手也可能会输钱,而你则可能会通过推危险牌而获胜。分别记录结果和决策过程。
练习获得防御和攻防技能
第一个练习是专注于一个人的河牌,并将你手中的每张牌标记为“实际”、“素吉”、“四墙”和“无根据”。目标是在预测正确的获胜牌之前避免分类错误。一旦习惯了,就用两人的力量将面向上层房屋的行和面向您的行分开,并寻找常见的物品。
接下来,使用六个项目记录因推拉而丢失的电台。我的向听数,预期打点,等待,亲子,回合,点差。最后,写下你为每个对手切出的棋子的分类。我们不应该因为开枪就认为这是一个错误,而应该检查切割之前可用的信息是否与我们试图获得的价值相平衡。
除了发射率之外,我们还检查同期的发射率、平均完成顺序、最高速率和最后速率。即使命中率下降,如果命中率下降明显,完成顺序没有提高,你就可以考虑你下降太多的可能性。反之,如果你的得分率很高,但完成率却在恶化,那么就回顾一下丢分最多的推法和得分情况。重要的是要回顾情况,不要仅用一个数字来推断因果关系。
常见的防守错误
- 将一个人的物品变成每个人的安全牌:实际金额因目标人而异。多人攻击需要每个对手有共同的原因或基础。
- 称肌肉绝对安全:情节排除的是某些双面等待。单骑、宗国、卡巴里等将保留。
- 混淆一次机会与一次机会:如果您看到 3 张牌,您的对手可能可以使用最后一张。证据的强度与看到 4 张图像不同。
- 不要将手中的牌包含在可见数字中:墙的计算不仅是河道,还有玩家能看到的所有信息,包括手牌、侧露、多拉展示牌。
- 只需按下即可听到图块:您可以查看等待列表中剩余的牌数、分数、危险牌的数量、对手是否是家长以及到达顺序条件。
- 我认为一旦按下它就无法下车:情况将随着新的范围、危险牌的添加和等待牌的减少而改变。每轮都会更新判定。
- 根据单个结果决定您的策略:对于未烧制的危险牌的判断依据仍然薄弱。单独的结果和选择信息。
总结:分别写出安全的依据和推广的价值。
防守时,首先将对手一一分开,寻找真正的对手。如果没有实际的牌,请使用有4个可见牌的墙,没有机会,筋牌,可见牌的数量等。情节是组织1-4-7,2-5-8和3-6-9的双面等待的线索,但它不是安全保证,因为它不适用于单人骑行,sojoku和互锁。
在推拉中,检查您的念号数、打点、等待、父母和孩子、回合和得分状态。多人的攻击、通过的危险牌的数量以及剩余游戏的数量也被添加。没有适用于所有情况的数值阈值,如果条件改变,结论也会改变。为了提高你的决策能力,不要只看你的发射率,还要看你的发射率。相反,请继续回顾您选择的基础,以及您的最后率、命中率和游戏历史记录。
参考资料
- M联赛官方比赛规则(检查作为实际比赛和防守的先决条件的竞赛规则,例如furiten、reach和tile构成。)
- M联赛官方成绩(2026年7月25日确认2025-26赛季常规赛总站数、平均完赛顺序、进攻率、命中率、触达率、二次曝光率)
- 考虑麻将中到达玩家手牌的等待牌估计(J-STAGE)(关于不完全信息下的等待牌估计和目标避免的研究)
- 通过分析牌来分析麻将(人工智能学会杂志)(麻将牌统计分析及麻将战术策略解说)
本文参考了官方规则和研究问题设置,并进行了独特的重新排列,作为初学者的确认程序。列出的安全评级是相对线索,并不代表固定的触发概率或通用的推拉阈值。