1. 먼저 공통 룰표를 작성한다

형식, 시작점, 반환점, 우마, 오카, 동점 처리, 적도라, 쿠이탕, 아토즈케, 절상 만관, 헤아림 역만, 토비, 연장, 복수 론, 공탁, 촌보와 칩을 기록합니다. ‘있음·없음’뿐 아니라 점수와 조건도 씁니다.

2. 최소한 확인할 항목

욘마·산마, 동풍전·동남전, 시작점과 반환점, 우마와 오카, 적도라, 토비, 아가리야메·텐파이야메, 더블론·아타마하네, 칩 유무는 반드시 확인합니다.

3. 시작점·반환점·우마·오카

시작점은 대국 시작 시 점수, 반환점은 정산 기준입니다. 우마는 최종 순위에 따른 가감점이고 오카는 시작점과 반환점 차이에서 생기는 톱 보너스입니다. 우마를 제로섬으로 쓰면 합계가 0인지 확인합니다.

4. 패·역·상한 규칙

적5만·적5통·적5삭의 정확한 수를 적고 쿠이탕, 아토즈케, 형식 텐파이, 유국 만관, 절상 만관, 헤아림 역만, 더블 역만, 역만 복합과 책임 지불을 결정합니다.

5. 진행과 복수 화료

0점 또는 0점 미만의 토비, 연장 조건, 본장 점수, 아가리야메, 텐파이야메, 더블론, 아타마하네, 트리플론과 리치 공탁 수령자를 정합니다.

6. 촌보와 칩

촌보가 되는 행위와 벌점, 재경기 여부를 정합니다. 칩은 1장 가치, 적도라·일발·우라도라·역만 등의 대상, 멘젠 제한, 론·쯔모 때 지불 방법까지 기록합니다.

7. 산마 추가 항목

사용패, 만즈 2~8 제외 여부, 북 처리, 북빼기와 누키도라, 쯔모손, 치 허용 여부, 산마 점수표, 본장, 적도라와 특수 역을 추가로 확인합니다.

8. 경기 규칙을 참고할 때

M리그와 최고위전은 시작점과 순위점이 다릅니다. 일부 규칙을 바꾸었다면 ‘M리그 룰’이라고만 쓰지 말고 실제 설정과 기준일을 남깁니다.

9. 룰과 성적을 함께 보관한다

날짜, 대국자, 최종 점수, 게임 포인트, 칩과 장소비를 룰표와 함께 기록합니다. 조건이 다른 대국을 같은 성적으로 단순 비교하지 않습니다.

체크리스트

30초 체크: 형식, 시작점·반환점, 우마·오카, 적도라, 쿠이탕·아토즈케, 토비, 아가리야메·텐파이야메, 본장, 복수 론, 동점, 칩, 촌보. 산마는 사용패, 북, 쯔모손, 치와 점수표를 추가합니다.

자주 묻는 질문

Q1. 대국 전에 최소한 무엇을 정하나요?

형식, 점수와 정산, 적도라, 종료 조건, 복수 화료, 칩과 벌칙을 확인합니다.

Q2. 우마와 오카의 차이는?

우마는 순위점이고 오카는 보통 시작점과 반환점 차이에서 생기는 톱 보너스입니다.

Q3. ‘적도라 있음’이면 충분한가요?

아닙니다. 종류와 장수, 도라 취급, 칩 대상 여부까지 적습니다.

Q4. 산마에서 추가로 정할 것은?

사용패, 북 처리, 누키도라, 쯔모손, 치, 본장과 점수 계산을 확인합니다.

Q5. 경기 룰 이름만 쓰면 되나요?

개정이나 부분 변경이 있으므로 실제 적용 설정을 남기는 편이 안전합니다.

정리

  • 시작점과 반환점을 따로 기록합니다.
  • 우마 전 순위와 오카를 적습니다.
  • 적도라·칩·토비·종료 조건은 수치와 조건까지 씁니다.
  • 산마는 북·쯔모손·사용패·점수표를 추가 확인합니다.
  • 룰표와 대국 결과를 함께 보관합니다.