1. Mulai dengan lembar aturan

Catat format, poin awal, return points, uma, oka, penanganan seri, tile merah, kuitan, atozuke, kiriage mangan, kazoe yakuman, tobi, renchan, ron ganda, deposit riichi, penalti, dan chip. Jangan berhenti pada “ya atau tidak”; tulis angka dan syaratnya.

2. Pemeriksaan minimum

Pastikan yonma atau sanma, ronde Timur atau Timur–Selatan, poin awal dan return points, uma dan oka, tile merah, tobi, agari-yame, tenpai-yame, double ron atau atamahane, serta penggunaan chip.

3. Poin awal, return points, uma, dan oka

Poin awal adalah skor saat permainan dimulai. Return points menjadi dasar penyelesaian. Uma adalah bonus atau penalti menurut peringkat, sedangkan oka biasanya merupakan bonus juara dari selisih poin awal dan return points. Untuk uma zero-sum, pastikan totalnya nol.

4. Tile, yaku, dan batas skor

Tulis jumlah pasti lima merah man, pin, dan sou. Pastikan aturan kuitan, atozuke, tenpai formal, nagashi mangan, kiriage mangan, kazoe yakuman, yakuman ganda, gabungan yakuman, dan pao.

5. Jalannya ronde dan kemenangan ganda

Tentukan tobi pada tepat nol atau di bawah nol, syarat renchan, nilai honba, agari-yame, tenpai-yame, double ron, atamahane, triple ron, dan penerima deposit riichi.

6. Chombo dan chip

Tentukan pelanggaran yang menjadi chombo, penalti, dan apakah ronde diulang. Untuk chip, tulis nilai per chip, kondisi seperti tile merah, ippatsu, ura-dora atau yakuman, batas tangan tertutup, serta pembayaran ron dan tsumo.

7. Pengaturan tambahan untuk sanma

Catat set tile, penghapusan manzu 2–8, perlakuan Utara, nuki-dora, tsumo loss, izin chi, tabel skor sanma, honba, tile merah, dan yaku khusus.

8. Mengacu pada aturan kompetisi

M League dan Saikouisen memakai poin awal dan poin peringkat yang berbeda. Jika kelompok mengubah tile merah, tobi, atau kondisi akhir, catat pengaturan aktual dan tanggal rujukan.

9. Simpan aturan bersama hasil

Simpan lembar aturan bersama tanggal, pemain, poin akhir, game points, chip, dan biaya meja. Jangan membandingkan hasil dari format atau penyelesaian yang berbeda seolah kondisinya sama.

Daftar periksa

Pemeriksaan 30 detik: format; poin awal dan return points; uma dan oka; tile merah; kuitan dan atozuke; tobi; agari-yame dan tenpai-yame; honba; ron ganda; seri; chip; chombo. Untuk sanma tambahkan set tile, Utara, tsumo loss, chi, dan tabel skor.

Pertanyaan umum

Q1. Apa yang minimal harus diputuskan?

Pastikan format, skor dan penyelesaian, tile merah, kondisi akhir, kemenangan ganda, chip, dan penalti.

Q2. Apa beda uma dan oka?

Uma mengikuti peringkat akhir. Oka biasanya berasal dari selisih poin awal dan return points lalu diberikan kepada juara.

Q3. Apakah tulisan ‘ada tile merah’ cukup?

Tidak. Catat jenis, jumlah, status dora, dan apakah menghasilkan chip.

Q4. Apa tambahan untuk sanma?

Pastikan set tile, perlakuan Utara, nuki-dora, tsumo loss, chi, honba, dan tabel skor sanma.

Q5. Apakah nama aturan kompetisi saja cukup?

Tidak. Aturan dapat direvisi atau diubah sebagian, jadi catat pengaturan yang benar-benar dipakai.

Ringkasan

  • Catat poin awal dan return points secara terpisah.
  • Tulis semua nilai uma dan oka.
  • Untuk tile merah, chip, tobi, dan akhir permainan, tulis angka dan syarat.
  • Sanma memerlukan pemeriksaan tambahan atas Utara, tsumo loss, set tile, dan skor.
  • Simpan lembar aturan bersama hasil pertandingan.